FANDOM


Ta misję otrzymasz zaraz po misji na Horyzoncie. Z akt dowiesz się, że poszukiwany przez ciebie Thane Krios to niezrównany zabójca - zarówno na długi, jak i krótki dystans. Ostatnio miał pracować na Illium (system Tasale w Mgławicy Półksiężyc) i to właśnie tam powinieneś zacząć rozglądać się za drellem.

Seryna

Na miejscu powita cię Careena. Zapytaj asari o Thane'a, a ta odeśle cię do twojej starej znajomej - Liary T'Soni. Była towarzyszka porzuciła zawód archeologa i zajęła się handlem informacji, dzięki czemu będzie ci mogła pomóc w poszukiwaniach zabójcy. Liara stwierdzi, że w sprawie drella powinieneś porozmawiać z Seryną. Znajdziesz ją w oddziale załadunkowym Nos Astra. Asari stwierdzi, że Thane operuje teraz w Wieżach Dantius, prawdopodobnie mając za cel zlikwidowanie kolejnej twojej dawnej znajomej, Nassany Dantius. Seryna nie wie, kto wynajął zabójcę, jednak nie ma nic przeciwko, by ten pozbył się jej dawnej pracodawczyni.

Illium - latające pojazdy

Na koniec rozmowy Seryna zaproponuje ci pomoc. Bezpośrednia konfrontacja z Nassaną i jej najemnikami byłaby zapewne samobójstwem, jednak przejście przez będącą w trakcie budowy Drugą Wieżę powinno być możliwe, choć nie spodziewaj się łatwej przeprawy. Kiedy będziesz gotowy do drogi, powiedz o tym asari, a ta zabierze cię na miejsce misji.

W wieży przywitają cię mechy FENRIS i LOKI. Rozpraw się z nimi i ruszaj przed siebie. W pomieszczeniu po lewej znajdziesz stację medyczną, a także bezpieczny terminal, który możesz zhakować i zyskać 4800 kredytów. Wróć do głównej sali i przejdź do pomieszczenia na prawo. Przy drzwiach natkniesz się na ciężko rannego salariańskiego pracownika. Możesz użyć QTE idealisty i uratować mu życie, co zapewni ci 7 punktów Prawości. Jeśli tego nie zrobisz, inżynier umrze, zaś ty otrzymasz 4 punkty Egoizmu. Tak czy inaczej, przepytaj go o sytuację na budowie. Dowiesz się, że mechy wykańczają każdego, kogo tylko napotkają. Najwyraźniej Nassana nie życzy sobie świadków...

Za drzwiami znajduje się długi korytarz. Ruszaj nim, a u jego wylotu czeka cię walka z kolejnym oddziałem mechów. Zniszcz je i ruszaj naprzód. W następnym pomieszczeniu oczekuj twardszego oporu, bowiem do walki przystąpią posiadajacy mocne tarcze szturmowcy Zaćmienia. Dalej wcale nie będzie łatwiej. Stopniowo przebijaj się przez kolejne oddziały wrogów, aż dotrzesz do rampy prowadzącej na wyższy poziom.

Na górze natkniesz się na apteczkę, stacje medyczną i... jeszcze więcej żołnierzy Zaćmienia. Towarzyszyć im będą mechy, dlatego przygotuj się na kolejną serię długich potyczek. Szczególną uwagę zwróć na dowodzącego najemnikami szturmowca - powinieneś zlikwidować go w pierwszej kolejności. Po uporaniu się z wrogami kontynuuj eksplorację kompleksu. Dojdziesz do rozwidlenia, na którym możesz wybrać lewą lub prawą drogę. Sugeruje skorzystać z tej drugiej, ponieważ jest niepilnowana i pozwoli ci zaskoczyć kilku czyhających na ciebie wrogów. Tak jak wcześniej, szykuj się na długą przeprawę.

W ten sposób dotrzesz do windy. Nie korzystaj z niej jednak na razie - zamiast tego wybierz korytarz po lewej. Na jego końcu znajdziesz Karabin snajperski M-97 Żmija, ogniwa do broni ciężkiej i bezpieczny terminal, który po zhakowaniu przeleje na twoje konto 4200 kredytów. Zauważysz także zamknięte drzwi - złam zabezpieczenia, a w środku spotkasz dwóch salariańskich robotników. Jeden z nich wyjawi, że zamknął ich tutaj bliżej nieznany drell - chodzi oczywiście o Thane'a. Na koniec rozmowy Daroth zasugeruje, byś powiedział zabójcy, by ten celował w głowe Dantius, gdyż asari "nie ma serca". Ciekawe, prawda? Nie zastanawiając się długo, spenetruj małe pomieszczenie, w którym znajdziesz apteczkę i bezpieczną szafkę, a w niej 3000 kredytów.

Wieże Dantius winda

Idź teraz do windy. Gdy ją przywołasz, jeden z towarzyszy zasugeruje, by schować się za skrzyniami. Tak też zrób. Rada jest o tyle cenna, że z windy wyjdzie krogański łowca nagród i kilku salariańskich inżynierów. Tego pierwszego zlikwiduj możliwie jak najszybciej - ma co prawda twardy pancerz, ale na krótkim dystansie może błyskawicznie zamienić twoją drużynę w krwawą miazgę. Potem zajmij się inżynierami, którzy nie powinni stanowić poważnego zagrożenia.

Wejdź do windy. Wizytę na wyższym poziomie rozpoczniesz od zaskoczenia jednego z żołnierzy Zaćmienia. Nie dowiesz się od niego zbyt wiele. Możesz użyć QTE renegata, by wyrzucić go z wieżowca (+9 punktów Egoizmu) lub załatwić sprawę "polubownie" i przekonać najemnika przy pomocy Uroku/Zastraszania, by odwołał posiłki (+7 punktów Prawości/Egoizmu). Po uporaniu się z nim, zajrzyj na pozostawiony na podłodze datapad. Zawiera on informacje dotyczące rodziny Kirosa, co zainicjuje mini-quest o nazwie Illium: Dane salariańskiej rodziny. Ruszaj dalej.

Telon
Trafisz do sporego magazynu. Upewnij się, że wszyscy członkowie drużyny schowali się za zasłonami, ponieważ czeka cię długa, choć niezbyt trudna walka. Eliminuj wrogów po kolei, aż w końcu oczyścisz cały teren. Wówczas zabierz ogniwa i włam się do małego pomieszczenia po lewej. Zastaniesz tam kilku salarian, w tym jednego mierzącego do ciebie z pistoletu. Możesz obezwładnić go przy pomocy QTE renegata lub przekonać do oddania broni poprzez opcje dialogowe moralności. Kiedy sytuacja zostanie opanowana, Chesith i Telon, gdyż tak nazywają się robotnicy, opowiedzą ci o swoich doświadczeniach od momentu wkroczenia do akcji mechów. Wskażą również na ciało najemnika Zaćmienia, zabitego czystym strzałem ze snajperki... To bez wątpienia był Thane. Po zakończeniu rozmowy salarianie opuszczą wieżę, zaś ty zabierz z pomieszczenia medi-żel i włam się do PDA, dzięki czemu zyskasz 6000 kredytów.
Wieże Dantius - most
Skorzystaj z rampy, by dostać się na dach. Tam zastaniesz sporo mechów i żołnierzy Zaćmienia (a nawet szturmowców), ale nie zabraknie też osłon. Przebijaj się stopniowo do przodu. Po drodze znajdziesz skrzynię z 500 jednostkami rafinowanego pierwiastka zero i stację medyczną. Koniecznie z niej skorzystaj, ponieważ dalej będzie coraz ciężej. Znów będziesz musiał przebić się przez cały oddział żołnierzy Zaćmienia, dowodzonych przez Komandosa - tego zostaw sobie na koniec, gdyż jest naprawdę twardym przeciwnikiem. Po bitwie przeszukaj cały obszar. Natkniesz się na apteczkę, pistolet maszynowy, która zapewni ci ulepszenie Siły rażenia pistoletu maszynowego, a także zwłoki jednego z najemników. Bogatego, co warto nadmienić, bowiem przy jego ciele znajdziesz 12000 kredytów.

Przed tobą ostatnia poważna bitwa: musisz przejść przez most. Będzie on silnie chroniony przez najemników Zaćmienia, a dodatkowo wystawiony na podmuchy wiatru. Ty się nie musisz ich obawiać, jednak możesz je wykorzystać. Jak? Użyj mocy biotycznych, które podnoszą wrogów z ziemi (np. Przyciągnięcie), a wiatr najprawdopodobniej wyrzuci ich poza pole bitwy. Jest to dość efektywna metoda, zwłaszcza że od mniej więcej połowy mostu będziesz musiał uważać na wystrzeliwane znad niego pociski rakietowe, a to nie sprzyja wychylaniu się zza osłon. Postaraj się możliwie jak najszybciej dotrzeć pod stanowisko, z którego prowadzony jest najcięższy ostrzał. Wbiegnij na górę i pozbądź się kryjących się tam najemników, w tym Komandosa Zaćmienia. Na tego ostatniego nie powinieneś szczędzić ciężkiej broni.

Thane zabija Nassane

Za kolejnymi drzwiami znajduje się już apartament Nassany. Asari nie będzie zdziwiona twoim przybyciem, jednak bez względu na to, co powiesz, chwilę później Thane zeskoczy z szybu wentylacyjnego i wykończy najpierw osobistą ochronę byłej dyplomatki, a następnie samą Nassanę. Drell w trakcie rozmowy wyjawi, że cierpi na nieuleczalną chorobę, dlatego w pozostałym mu czasie chciałby zrobić coś dobrego dla galaktyki i zgodzi się dołączyć do twojej załogi. W ten sposób misja zakończy się, zaś ty przeniesiesz się na pokład Normandia SR-2.

Podsumowanie misjiEdytuj

  • Punkty doświadczenia: 1000
  • Kredyty: 30000 od Cerberusa oraz 30000 znalezione w czasie misji
  • Zasoby: 500 pierwiastka zero<
  • Ulepszenia: Siła rażenia pistoletu maszynowego
  • Broń: Karabin snajperski M-97 Żmija

http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/masseffect2/

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.