W tym artykule brakuje informacji.
Amunicja dysrupcyjna jest to amunicja, która umożliwia zasilanie broni z pola elektrycznego które zakłóca działanie tarcz i wrogów syntetycznych.
Mass Effect 2
Po aktywacji broń postaci jest wyposażona w pole elektryczne, które powoduje dodatkowe uszkodzenia tarcz. Korzystanie z tej amunicji umożliwia również zwiększenie obrażeń syntetycznych wrogów i dodaje szansę je tymczasowo wyłączyć. Ponadto amunicja ma szansę na przegrzanie broni wroga tym samym wyłączenie jej.
Poziomy mocy
Poziom 1
- Czas ładowania: 1.50 sekund
- Obrażenia tarcz i syntetyków: +20%
Poziom 2
- Czas ładowania: 1.50 sekund
- Obrażenia tarcz i syntetyków: +30%
- Czas przeciążenia syntetyków: 3.00 sekund
Poziom 3
- Czas ładowania: 1.50 sekund
- Obrażenia tarcz i syntetyków: +40%
- Czas przeciążenia syntetyków: 3.00 sekund
- Czas przegrzania broni: 6.00 sekund
Poziom 4: Dwa warianty do wyboru:
Silna Amunicja Dysrupcyjna
- Elektromagnetyczne właściwości tej amunicji mogą wywołać krytyczne przeciążenie i eksplozję syntetyków.
- Czas ładowania: 1.50 sekund
- Obrażenia tarcz i syntetyków: +60%
- Czas przeciążenia syntetyków: 3.00 sekund
- Czas przegrzania broni: 6.00 sekund
Zespołowa Amunicja Dysrupcyjna
- Cały oddział korzysta z efektów Amunicji Dysrupcyjnej, dzięki czemu możecie brać wroga w zabójczy ogień krzyżowy.
- Czas ładowania: 1.50 sekund
- Obrażenia tarcz i syntetyków: +40%
- Czas przeciążenia syntetyków: 3.00 sekund
- Czas przegrzania broni: 6.00 sekund
Dostępność
Mass Effect 3
Poziomy mocy
Poziom 1: Amunicja dysrupcyjna
- Pozbaw przeciwnika bariery i tarcz. Szansa ogłuszenia. Zwiększa obrażenia od broni. Większe uszkodzenia tarcz i barier.
- Premia do obrażeń: 5%
- Obrażenia tarcz i barier: 20%
Poziom 2: Ogłuszenie
- Zwiększa szansę ogłuszenia celu o 15%.
Poziom 3: Obrażenia
- Zwiększa premię do obrażeń o 2%. Zwiększa premie do uszkodzeń tarcz i barier o 8%.
- Premia do obrażeń: 7%
- Obrażenia tarcz i barier: 28%
Poziom 4: Obrażenia/Premia drużynowa
Obrażenia
- Zwiększa premię do obrażeń o 3%. Zwiększa premię do uszkodzeń tarcz i barier o 12%.
- Premia do obrażeń: 10%
- Obrażenia tarcz i barier: 40%
Premia drużynowa
- Członkowie drużyny uzyskują amunicję dysrupcyjnąze skutecznością 50%
Poziom 5: Zapas amunicji/Strzały w głową
Zapas amunicji
- Zwiększa zapas amunicji o 30%.
Strzały w głową
- Obrażenia od strzałów w głowę wzrastają o 25%.
Poziom 6: Obrażenia/Ogłuszenie
Obrażenia
- Zwiększa obrażenia o 5%. Zwiększa uszkodzenia tarcz i barier o 20%.
- Premia do obrażeń: 15%
- Obrażenia tarcz i barier: 60%
Ogłuszenie
- Zwiększa szansę ogłuszenia celu o 25%.
Dostępność
- Gra pierwszoosobowa: Żołnierz,Szpieg,Ashley Williams,Zaeed Massani
- Gra wieloosobowa: N/A