FANDOM


Festive glyph box
Aby właściwie uczcić urlop, członkowie załogi zaproponowali urządzenie imprezy. Zaopatrz się w zapasy i zaproś przyjaciół.

Przydział

Po odzyskaniu Normandii Joker proponuje urządzenie imprezy.

Opis przejścia

Przygotowania

Po sugestii Jokera udaj się na drugie piętro kasyna Srebrne Wybrzeże; w kiosku zaopatrz się w zapasy na imprezę (95 kredytów). Wróć do biura w apartamencie i roześlij zaproszenia. Domyślnie zaproszonych zostaje kilku członków załogi (EDI, Joker, Samantha, James, Cortez, Liara), resztę należy zaprosić osobiście. Możliwe jest również zaproszenie postaci znanych z poprzednich części, o ile przeżyły i wykonało się wszystkie związane z nimi misje. Przykładowo Miranda pojawi się na przyjęciu dopiero po Horyzoncie.

Wybór zaproszonych gości wpływa na układ grup. Przykładowo jeśli na imprezie nieobecni są Samara, Wrex, Zaeed i Tali, na energicznej imprezie będą tylko trzy grupy, zaś Javik będzie siedział koło Samanthy, zamiast rozmawiać na górze z wojownikami – Zaeedem, Wreksem i Gruntem (ten będzie siedział z grupą Jamesa).

Wybór konwencji

Spokojna impreza
Po zaproszeniu gości należy porozmawiać z Glyphem, który zaproponuje dwie konwencje spotkania: spokojne i energiczne. Wybór konwencji wpłynie na układ grup i rozmowy, jakie będą prowadzić ze sobą postaci. Po rozpoczęciu imprezy porozmawiaj ze wszystkimi grupami. Po odejściu od grupy można podejść do niej ponownie – nie będzie można z nią porozmawiać, można jednak posłuchać nowych dialogów pomiędzy bohaterami. Dialogi grupy skończą się, kiedy jej członkowie zamiast rozmawiać będą witały Sheparda.

Druga faza

Po rozmowie z każdą z grup, Shepard powinien ponownie porozmawiać z Glyphem, który zaoferuje utrzymanie bieżącej konwencji imprezy bądź jej zmianę. Jeśli komandor zdecyduje się na zmianę, w drugiej połowie układ grup będzie identyczny jak w przypadku imprezy utrzymanej w takiej konwencji od początku – przykładowo w drugiej fazie spokojnego przyjęcia Kaidan zawsze będzie rozmawiał z Samanthą i Jokerem, zaś na przyjęciu energicznym wraz z Liarą i Jacobem będzie sprzeczał się z Jamesem.

Faza trzecia

Cytadela - pamiątkowe zdjęcie

Podczas trzeciej rozmowy z Glyphem można rozpocząć trzecią, finalną fazę imprezy, bądź wysłać sondę do wydarzenia zależnego od konwencji. Na spokojnej imprezie Glyph zostanie odesłany do pomocy Samancie przy drinkach, na energicznej do sprzeczki pomiędzy biotykami a Jamesem. Ma to niewielki wpływ na przebieg wieczoru – na spokojnej imprezie Liara i James zaczną grać w karty, na energicznej tańczyć.

Po rozmowie ze wszystkimi grupami należy podejść do kanapy, aby zrobić pamiątkowe zdjęcie, co kończy imprezę.

Układ grup

Poniżej znajduje się przykładowy układ grup w zależności od wybranej konwencji (przy założeniu, że obecne są wszystkie możliwe postaci). Jeśli zaproszono Kasumi, w większości przypadków nie będzie ona przebywała w jednym miejscu – będzie pojawiała się na chwilę podczas rozmów z konkretną grupą, żeby skomentować rozmowę, po czym zazwyczaj od razu znika.

Faza pierwsza – energiczna konwencja

  • Salon: Kaidan/Ashley, James, Jack, Cortez
  • Kuchnia: Tali, Garrus, Samantha, Liara, Samara, Kasumi
  • Bar: Joker, Miranda, EDI, Jacob
  • Wnęka na piętrze: Wrex, Grunt, Zaeed, Javik

Faza pierwsza – spokojna konwencja

  • Salon: Kaidan/Ashley, James, Jack, Cortez
  • Kuchnia: Tali, Garrus, Samantha, Liara, Samara, Kasumi
  • Bar: Joker, Miranda, EDI, Jacob
  • Wnęka na piętrze: Wrex, Grunt, Zaeed, Javik

Faza druga – energiczna konwencja

  • Bar: Joker, Wrex, Garrus, Javik, Cortez
  • Kanapy na piętrze: EDI, Samantha, Tali
  • Domofon: Grunt
  • Barek w gabinecie: Miranda, Jack, Kasumi
  • Stół taktyczny: Zaeed, Samara
  • Wnęka na piętrze: Kaidan/Ashley, James, Jacob, Liara, Kasumi

Faza druga – spokojna konwencja

  • Salon: Wrex, Grunt
  • Bar: Jack, Cortez, Javik, EDI
  • Gabinet: Tali, James, Miranda, Jacob, Liara
  • Wnęka na piętrze: Garrus, Zaeed
  • Kanapy na piętrze: Joker, Kaidan/Ashley, Samantha, Kasumi
  • Zieleniec na piętrze: Samara

Faza trzecia – energiczna konwencja

  • Salon: EDI, Joker
  • Bar: Javik, Zaeed, Wrex
  • Kuchnia: Tali, Samantha, Cortez, Garrus, Samara, Jack
  • Wnęka na piętrze: Kaidan/Ashley, James, Miranda, Jacob, Liara, Kasumi
  • Prysznic w sypialni dla gości: Grunt

Faza trzecia – spokojna konwencja

  • Bar: Samantha, Kaidan/Ashley, EDI, Grunt (jeśli wybrano drinki)
  • Kuchnia: Samantha, Kaidan/Ashley, EDI, Grunt (jeśli wybrano zakąski)
  • Gabinet: James, Javik, Liara, Kasumi
  • Schody przy wejściu: Garrus, Zaeed
  • Kanapy na piętrze: Joker, Miranda, Wrex, Samara, Cortez, Jacob, Jack
  • Łazienka na parterze: Tali

Po imprezie

  • Łazienka w sypialni Sheparda: Javik
  • Kanapy na piętrze: Garrus, Liara
  • Zieleniec na piętrze: Samara
  • Sypialnia dla gości: Tali
  • Wnęka na piętrze: Kasumi
  • Bar: Joker, Wrex
  • Salon: EDI, Cortez, Zaeed
  • Siłownia: Jack, Jacob
  • Kuchnia: Kaidan/Ashley, Miranda, James, Grunt
  • Gabinet: Samantha

Zakończenie

Shepard budzi się rano w ramionach ukochanej osoby (jeśli była ona obecna na imprezie) i ocenia straty. Jeśli wyleczono genofagium, na podłodze koło łóżka można znaleźć datapad Mordina zawierający m.in. jego piosenki. Większość dialogów z postaciami jest taka sama bez względu na konwencję, chociaż po imprezie energicznej niektóre są bardziej skacowane.

Po rozmowie z kilkoma postaciami pojawi się nowy znacznik sugerujący powrót na Normandię. Po wyjściu z apartamentu należy skorzystać z szybkiej kolei, wybierając jedyny dostępny cel podróży. Cała drużyna zbiera się w doku D24, patrząc na Normandię i przypominając sobie, że wciąż trwa wojna. Ukochana osoba mówi Shepardowi, że nie wyobraża sobie lepszej nagrody od niego i że będzie na niego czekała, gdy ten już pokona Żniwiarzy.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.