Mass Effect Wiki
(Utworzył nową stronę „Aby właściwie uczcić urlop, członkowie załogi zaproponowali urządzenie imprezy. Zaopatrz się w zapasy i zaproś przyjaciół. == Przydział == Po [[Doki Cyta...”)
 
Nie podano opisu zmian
Linia 14: Linia 14:
   
 
=== Druga faza ===
 
=== Druga faza ===
Po rozmowie z każdą z grup, Shepard powinien ponownie porozmawiać z Glyphem, który zaoferuje utrzymanie bieżącej konwencji imprezy bądź jej zmianę. Jeśli komandor zdecyduje się na zmianę konwencji, w drugiej połowie układ grup będzie identyczny jak w przypadku imprezy utrzymanej w takiej konwencji od początku – przykładowo w drugiej fazie spokojnego przyjęcia [[Kaidan Alenko|Kaidan]] zawsze będzie rozmawiał z Samanthą i Jokerem, zaś na przyjęciu energicznym wraz z [[Liara T'Soni|Liarą]] i [[Jacob Taylor|Jacobem]] będzie sprzeczał się z [[James Vega|Jamesem]].
+
Po rozmowie z każdą z grup, Shepard powinien ponownie porozmawiać z Glyphem, który zaoferuje utrzymanie bieżącej konwencji imprezy bądź jej zmianę. Jeśli komandor zdecyduje się na zmianę konwencji, w drugiej połowie układ grup będzie identyczny jak w przypadku imprezy utrzymanej w takiej konwencji od początku – przykładowo w drugiej fazie spokojnego przyjęcia [[Kaidan Alenko|Kaidan]] zawsze będzie rozmawiał z Samanthą i Jokerem, zaś na przyjęciu energicznym wraz z [[Liara T'Soni|Liarą]] i [[Jacob Taylor|Jacobem]] będzie sprzeczał się z [[James Vega|Jamesem]].
   
 
=== Faza trzecia ===
 
=== Faza trzecia ===
[[Plik:Cytadela - pamiątkowe zdjęcie.png|250px|thumb|right|Pamiątkowe zdjęcie]]
+
[[Plik:Cytadela - pamiątkowe zdjęcie.png|270px|right|Pamiątkowe zdjęcie]]
 
Podczas trzeciej rozmowy z Glyphem można rozpocząć trzecią, finalną fazę imprezy, bądź wysłać sondę do wydarzenia zależnego od konwencji. Na spokojnej imprezie Glyph zostanie odesłany do pomocy Samancie przy drinkach, na energicznej do sprzeczki pomiędzy biotykami a Jamesem. Ma to niewielki wpływ na przebieg wieczoru – na spokojnej imprezie Liara i James zaczną grać w karty, na energicznej tańczyć.
 
Podczas trzeciej rozmowy z Glyphem można rozpocząć trzecią, finalną fazę imprezy, bądź wysłać sondę do wydarzenia zależnego od konwencji. Na spokojnej imprezie Glyph zostanie odesłany do pomocy Samancie przy drinkach, na energicznej do sprzeczki pomiędzy biotykami a Jamesem. Ma to niewielki wpływ na przebieg wieczoru – na spokojnej imprezie Liara i James zaczną grać w karty, na energicznej tańczyć.
   
Linia 26: Linia 26:
   
 
Po rozmowie z kilkoma postaciami pojawi się nowy znacznik sugerujący powrót na Normandię. Po wyjściu z apartamentu należy skorzystać z szybkiej kolei, wybierając jedyny dostępny cel podróży. Cała drużyna zbiera się w doku D24, patrząc na Normandię i przypominając sobie, że wciąż trwa wojna. Ukochana osoba Sheparda mówi mu, że nie wyobraża sobie lepszej nagrody od niego i że będzie na niego czekała, gdy ten już pokona [[Żniwiarze|Żniwiarzy]].
 
Po rozmowie z kilkoma postaciami pojawi się nowy znacznik sugerujący powrót na Normandię. Po wyjściu z apartamentu należy skorzystać z szybkiej kolei, wybierając jedyny dostępny cel podróży. Cała drużyna zbiera się w doku D24, patrząc na Normandię i przypominając sobie, że wciąż trwa wojna. Ukochana osoba Sheparda mówi mu, że nie wyobraża sobie lepszej nagrody od niego i że będzie na niego czekała, gdy ten już pokona [[Żniwiarze|Żniwiarzy]].
 
 
[[Kategoria:Misje]]
 
[[Kategoria:Misje]]
 
[[Kategoria:DLC]]
 
[[Kategoria:DLC]]

Wersja z 07:24, 8 mar 2013

Aby właściwie uczcić urlop, członkowie załogi zaproponowali urządzenie imprezy. Zaopatrz się w zapasy i zaproś przyjaciół.

Przydział

Po odzyskaniu Normandii Joker proponuje urządzenie imprezy.

Opis przejścia

Przygotowania

Po sugestii Jokera udaj się na drugie piętro kasyna Srebrne Wybrzeże; w kiosku zaopatrz się w zapasy na imprezę (95 kredytów). Wróć do biura w apartamencie i roześlij zaproszenia. Domyślnie zaproszonych zostaje kilku członków załogi, resztę należy zaprosić osobiście. Możliwe jest również zaproszenie postaci znanych z poprzednich części, o ile przeżyły i wykonało się wszystkie związane z nimi misje. Przykładowo Miranda pojawi się na przyjęciu dopiero po Horyzoncie.

Wybór zaproszonych gości wpływa na układ grup. Przykładowo jeśli na imprezie nieobecni są Samara, Urdnot Wrex, Zaeed i Tali, na energicznej imprezie będą tylko trzy grupy, zaś Javik będzie siedział koło Samanthy, zamiast rozmawiać na górze z wojownikami – Zaeedem, Wreksem i Gruntem (ten będzie siedział z grupą Jamesa i Corteza).

Wybór konwencji

Po zaproszeniu gości należy porozmawiać z Glyphem, który zaproponuje dwie konwencje spotkania: spokojne i energiczne. Wybór konwencji wpłynie tylko na dialogi, ale nie na układ grup. Po rozpoczęciu imprezy porozmawiaj ze wszystkimi grupami. Po odejściu od grupy można podejść do niej ponownie – nie będzie można z nią porozmawiać, można jednak posłuchać nowych dialogów pomiędzy bohaterami. Dialogi grupy skończą się, kiedy jej członkowie zamiast rozmawiać będą witały Sheparda.

Druga faza

Po rozmowie z każdą z grup, Shepard powinien ponownie porozmawiać z Glyphem, który zaoferuje utrzymanie bieżącej konwencji imprezy bądź jej zmianę. Jeśli komandor zdecyduje się na zmianę konwencji, w drugiej połowie układ grup będzie identyczny jak w przypadku imprezy utrzymanej w takiej konwencji od początku – przykładowo w drugiej fazie spokojnego przyjęcia Kaidan zawsze będzie rozmawiał z Samanthą i Jokerem, zaś na przyjęciu energicznym wraz z Liarą i Jacobem będzie sprzeczał się z Jamesem.

Faza trzecia

Pamiątkowe zdjęcie

Podczas trzeciej rozmowy z Glyphem można rozpocząć trzecią, finalną fazę imprezy, bądź wysłać sondę do wydarzenia zależnego od konwencji. Na spokojnej imprezie Glyph zostanie odesłany do pomocy Samancie przy drinkach, na energicznej do sprzeczki pomiędzy biotykami a Jamesem. Ma to niewielki wpływ na przebieg wieczoru – na spokojnej imprezie Liara i James zaczną grać w karty, na energicznej tańczyć.

Po rozmowie ze wszystkimi grupami należy podejść do kanapy, aby zrobić pamiątkowe zdjęcie, co kończy imprezę.

Zakończenie

Shepard budzi się rano w ramionach ukochanej osoby (jeśli była ona obecna na imprezie) i ocenia straty. Jeśli wyleczono genofagium, na podłodze będzie można znaleźć datapad Mordina. Większość dialogów z postaciami jest taka sama bez względu na konwencję, chociaż po imprezie energicznej niektóre są bardziej skacowane.

Po rozmowie z kilkoma postaciami pojawi się nowy znacznik sugerujący powrót na Normandię. Po wyjściu z apartamentu należy skorzystać z szybkiej kolei, wybierając jedyny dostępny cel podróży. Cała drużyna zbiera się w doku D24, patrząc na Normandię i przypominając sobie, że wciąż trwa wojna. Ukochana osoba Sheparda mówi mu, że nie wyobraża sobie lepszej nagrody od niego i że będzie na niego czekała, gdy ten już pokona Żniwiarzy.