Mass Effect Wiki
Advertisement

Elkorowie (w pierwszej części: elkorianie) to rasa Cytadeli, która wywodzi się z charakteryzującej się wysoką grawitacją planety Dekuuna. To masywne istoty, które poruszają się na czterech umięśnionych nogach dla zachowania zwiększonej stabilności. Elkorowie poruszają się wolno, z powodu wykształconej w czasie ewolucji odpowiedzi na środowisko, w którym upadek może okazać się śmiertelny. To oddziaływało na ich psychikę sprawiając, że są rozważni i konserwatywni.

Biologia[]

Wyewoluowali oni na planecie o wysokiej grawitacji, co sprawiło, że są powolni, lecz niezwykle silni. Ich duże i ciężkie ciała, są niezdolne do szybkiego poruszania się, ale za to dysponują dużym wzrostem, siłą czy twardą i wytrzymałą skórą. Poruszają się za pomocą wszystkich czterech kończyn aby wspierać i zachowywać balans swych masywnych ciał. Ze względu na ich sposób komunikowania się, mają najprawdopodobniej mocno rozwinięty narząd węchowy.

Mowa elkorów przez większość ras słyszana jest jako mdła, gruba i monotonna. Między sobą porozumiewają się za pomocą, zapachu, prawie niezauważalnych ruchów ciała czy infradźwięków przekazują odcienie znaczeniowe co sprawia, że ludzki uśmiech wydaje się dla nich tak subtelny jak odpalenie fajerwerków. Z powodu tej subtelności może dojść do nieporozumień z innymi rasami, elkorowie umieszczają więc przed swoimi wypowiedziami, w rozmowie z przedstawicielami innych ras, prefiksy, które określają ich stan emocjonalny.

Historia[]

Prehistoryczni elkorowie podróżowali po Dekuunie w dużych grupach plemiennych. Były one prowadzone najczęściej przez najstarszych i najbardziej doświadczonych elkorów. Mogło to następnie doprowadzić do rozwinięcia się wśród nich kultury Przodków, których mądrość mogła utrzymać plemię bezpiecznym zapewniając im odpowiednie przewodnictwo.

Elkorowie dokonywali właśnie swoich pierwszych wypadów w kosmos, kiedy to napotkały ich asari. Z ich pomocą, elkorowie odkryli najbliższy Przekaźnik Masy i w ciągu jednego pokolenia, udało im się ustanowić regularny szlak handlowy z Cytadelą. Elkorowie szybko stali się jedną z najbardziej widocznych ras w przestrzeni Cytadeli, pomimo tego jednak nadal muszą dzielić ambasadę z volusami.

Kultura[]

Najczęściej preferują pozostanie w swoich koloniach niż podróżowanie w kosmosie, co może być przyczyną tego, że widziano jedynie kilku elkorów na Cytadeli i innych miejscach galaktyki. Prawdopodobnie z powodu ich rozmiarów lub ewolucji na otwartym terenie, elkorowie uznają wymagane przez podróże kosmiczne ograniczenia za niewygodne. Ewoluowanie w wysoko grawitacyjnym środowisku gdzie upadek może okazać się śmiertelny sprawiło, że elkorowie są wysoce ostrożni i konserwatywni. Ich kultura zbudowana jest na małych, dobrze zintegrowanych grupach, a ich konserwatywna natura sprawia, że ich rząd jest niezwykle stabilny. Pomimo tego, zawsze serdecznie witają istoty z zewnątrz.

Ekonomia[]

Ekonomia elkorów jest mała, tylko niewiele większa od ekonomii Przymierza, lecz niezwykle dobrze rozwinięta. Nie widzą sensu w dokonywaniu czegokolwiek gwałtownie oraz lubią tworzyć dokładne, kilkusetletnie plany rozwoju. Nie mają potrzeby handlować żadnymi surowcami – mają wszystko co wymagane aby zaspokajać swoje własne potrzeby oraz handlują tylko gotowymi wyrobami. Jakiekolwiek zatem próby objęcia ich przestrzeni embargo byłyby bezcelowe.

Rząd[]

Rząd elkorów znany jest jako Władcy Dekuuny. Elkorowie podążają za rekomendacjami swoich Starszych, którzy spędzali lata nad starożytnymi zapisami aby określić precedens, który powinien być przestrzegany w każdej sytuacji. Zapiski Starszych szczegółowo opisują instrukcje postępowania na wypadek jakiegokolwiek teoretycznego kryzysu. Umieszczone są one w ogromnych bibliotekach zawierających dyski z danymi i podlegają konsultacji w razie potrzeby. Czyni to politykę elkorów bardzo przewidywalną, pod warunkiem przeprowadzenia wielu badań.

Wojsko[]

Z powodu ich wolnego, konserwatywnego umysłu nieprzystosowanego do podejmowania błyskawicznych decyzji wymaganych w sytuacjach bojowych, elkorowie polegają na wyrafinowanych bojowych systemach Wirtualnych Inteligencji. Te maszyny bojowe mogą wybierać pośród tysięcy strategii rozwijanych i przygotowywanych przez wieki przez elkorskich strategów.

Z powodu ich powolnego sposobu poruszania się i dużych rozmiarów, elkorowie są łatwym celem. Na szczęście, ich wytrzymałość pozwala im na zaabsorbowanie większości ostrzału. Wojownicy elkorów nie noszą broni o małym kalibrze; ich szerokie ramiona służą im za stabilne platformy dla tej samej wielkości broni, najczęściej montowanych na pojazdach bojowych Przymierza.

'Ciekawostka:' Ambasador Elkorów na Cytadeli w Mass Effect 3 chwali (ale i wstydzi się), że jego ludzie są nazywani żywymi czołgami.

Citadelcouncilicontransparent Rasy uniwersum Mass Effect Citadelcouncilicontransparent
Rasy Cytadeli AsariDrelleElkorowieHanarzyLudzieOpiekunowieSalarianieTurianieVolusowie
Rasy spoza Cytadeli BatarianieGethyKroganieLewiataniQuarianieRaloiRasa wirtualnaVorcheYahgowieZbieraczeŻniwiarze
Historyczne ProteanieRaknii
Rasy z Andromedy AngarowieKettowiePorzuceniJardaanowieEealenowieThusaliSirindowie
Inne Rasy drugoplanowe
Tłumaczenie artykułu – częściowo lub w całości – pochodzi ze strony Shadowbroker.pl, gdzie tekst udostępniony został na licencji CC-BY-SA-3.0.
Advertisement