Hakowanie przyspiesza ładowanie min technologicznych oraz dodaje zdolność Hakowania SI, co sprawia, że syntetyczni wrogowie szaleją i walczą między sobą. Mogą go używać: Tali'Zorah (Quariański mechanik) oraz Shepard jako Inżynier.
Poziomy Talentu[]
Poziom 1: Hakowanie SI
Poziom 2: Skraca czas ładowania Sabotażu, Przeciążenia i Redukcji o 6%
Poziom 3: Skraca czas ładowania Sabotażu, Przeciążenia i Redukcji o 9%
Poziom 4: Skraca czas ładowania Sabotażu, Przeciążenia i Redukcji o 12%
Poziom 5: Skraca czas ładowania Sabotażu, Przeciążenia i Redukcji o 15%
Poziom 6: Skraca czas ładowania Sabotażu, Przeciążenia i Redukcji o 18%
Poziom 7: Zaawansowanie Hakowanie SI
Poziom 8: Skraca czas ładowania Sabotażu, Przeciążenia i Redukcji o 21%
Poziom 9: Skraca czas ładowania Sabotażu, Przeciążenia i Redukcji o 24%
Poziom 10: Skraca czas ładowania Sabotażu, Przeciążenia i Redukcji o 27%
Poziom 11: Skraca czas ładowania Sabotażu, Przeciążenia i Redukcji o 30%
Poziom 12: Mistrzowskie Hakowanie SI
Hakowanie SI[]

Hakowanie SI jest zdolnością do odblokowania w drzewo talentu hakowanie. Zdolność ta może doprowadzić do szału wrogie roboty, które będą atakować wszystkich w pobliżu w tym i swoje jednostki.
Zdolność ta jest niezwykle użyteczna, gdy drużyna składa się postaci pozbawionych talentów technicznych tj. żołnierz, szturmowiec czy adept. Pozwala na zdobycie przewagi nad przeciwnikiem. Jest nie tylko skuteczna na gethy, ale także na sondy i wieżyczki. Jednakże należy uważać, bo jeśli wróg nie widzi w pobliżu swoich sojuszniczych oddziałów, będzie dalej atakował naszą załogę. Również nasza drużyna nie będzie strzelała do zhakowanej jednostki, póki postać do niej nie otworzy ognia lub nie wyda im bezpośredniego rozkazu.
Hakowanie SI[]
Działa na podstawowe jednostki syntetyczne
- Czas działania: 20s
- Czas ładowania: 60s
- Koszt celności: 80%
Hakowane są:szturmowiec gethów, dywersant gethów i sondy
Zaawansowanie Hakowanie SI[]
Działa na zaawansowanych jednostkach syntetycznych
- Czas działania: 25s
- Czas ładowania: 50s
- Koszt celności: 80%
Hakowane są:żołnierz gethów, grenadier gethów i niszczyciel gethów
Mistrzowskie Hakowanie SI[]
Działa na wszystkich (oprócz najtwardszych) jednostkach syntetycznych
- Czas działania: 30s
- Czas ładowania: 50s
- Koszt celności: 80%
Hakowane są: juggernaut gethów, pancernik gethów i wieżyczki
Klasy[]
- Inżynier (do odblokowania)
- Quariański mechanik (do odblokowania)