
Hakowanie SI obraca wrogów syntetycznych przeciw swoim sojusznikom. Dodatkowo wzmacnia tarcze zhakowanego celu. Działa tylko na te obiekty, które nie mają bariery biotycznej lub pancerza.
Poziom 1:
- Czas ładowania: 12 sekund (Shepard 6 sekund)
- Czas trwania: 5 sekund
Poziom 2:
- Czas ładowania: 12 sekund (Shepard 6 sekund)
- Czas trwania: 7 sekund
- Moc tarcz: 200 punktów
Poziom 3:
- Czas ładowania: 12 sekund (Shepard 6 sekund)
- Czas trwania: 9 sekund
- Moc tarcz: 350 punktów
Poziom 4: Dwa warianty dalszego rozwoju:
Ulepszone hakowanie SI – znacznie zwiększa czas trwania hakowania oraz moc tarczy zhakowanego celu.
- Czas ładowania: 12 sekund (Shepard 6 sekund)
- Czas trwania: 12 sekund
- Moc tarcz: 500 punktów
Obszarowe hakowanie SI – rośnie obszar hakowania, dzięki czemu można zhakować kilku syntetyków naraz.
- Czas ładowania: 12 sekund (Shepard 6 sekund)
- Czas trwania: 9 sekund
- Moc tarcz: 350 punktów
- Promień rażenia: 3 m
Dostępność[]
Uwagi[]
- Zhakowane syntetyki zazwyczaj otrzymują obrażenia od swoich sojuszników, zwłaszcza jeśli stoją bliżej nich niż gracza. Dobrym celem są syntetyki, które nie używają osłon i atakują najbliższego przeciwnika (Mech YMIR, Mech LOKI, FENRIS, Łowcy, Niszczyciele i Behemoty). Żołnierze gethów są złym wyborem ze względu na szukanie osłon blisko gracza albo bierność podczas walki.
- Zhakowane syntetyki dalej mogą być ostrzelane i dalej można używać na nich mocy.
- Zhakowane syntetyki tracą tarczę wytworzoną przez moc technologiczną po upływie haku.
- Dobrą radą jest użycie tej mocy na syntetykach położonych na tyle wrogiej armii, zwłaszcza przy większym poziomie trudności. Przeciwnicy będą zmuszeni obrócić się i zaatakować niedawnego pobratymca. To odsłoni przeciwników graczowi, który będzie mógł łatwo ich zdjąć.
- W przeciwieństwie do Mass Effect mocą tą można zhakować każdego wroga i nie trzeba rozwijać umiejętności do użycia jej na silniejszych przeciwnikach.