Opis[]
Niezdatna do zamieszkania[]
Starożytnym domem angarów jest porośnięta bujną dżunglą planeta. Skanowanie form życia na Havarl wykazało jednak istnienie nienormalnych, niedostosowanych do środowiska schematów rozwojowych. Niestandardowe mutacje zdają się wskazywać, że coś jest nie tak z ekosystemem planety.
Zdatna do zamieszkania[]
Starożytnym domem angarów jest porośnięta bujną dżunglą planeta. Prawidłowa aktywacja krypty sprawiła, że dżungle Havarl regenerują się pod czujnym okiem zarówno angarów, jak i naukowców Nexusa.
Wpis z leksykonu[]
Z wyjaśnień Jaala wynika, że Havarl jest uważane za ojczystą planetę przodków angarów. Ruiny angarskich miast przyciągają badaczy, szabrowników i angarów, którzy wybierają się tam na pielgrzymki wbrew zagrożeniu ze strony kettów. Ze względu na swoją historię, planeta jest też symbolicznym rejonem przygotowania do działań dla bezwzględnie ksenofobicznych Roekaarów.
Badania dalekiego zasięgu wykonane przez Inicjatywę Andromeda wskazywały, że Havarl jest zieloną planetą bujnych dżungli, zasobną w ciekłą wodę. Uważano planetę za „złoty świat” i nadano jej oznaczenie Habitat 3.
Nasze obecne obserwacje wskazują, że Havarl nie nadaje się do zamieszkania. Dżungle pokrywają teraz większość powierzchni planety, a występująca w nich roślinność wykazuje bardzo dziwne cechy. Z próbek widać, że flora dżungli uległa groteskowym mutacjom i zmianom hormonalnym, w wyniku których stała się ona nie tylko niezwykle odporna, ale też niebezpieczna do spożycia. Czynniki te wskazują na poważną zmianę w ekosystemie Havarl, wartą zbadania.
Po ustabilizowaniu i prawidłowym aktywowaniu krypty Porzuconych, naukowcy zarówno angarów, jak i Nexusa, donoszą o zauważalnej poprawie charakteru flory Havarl. Bardziej agresywne i zmutowane gatunki wymierają, wypierane przez odmiany pylące i wzbogacające glebę.
Po stosunkowo krótkim czasie Havarl zaczyna zdradzać cechy przyjemnego świata-ogrodu. Tymczasem naukowcy Inicjatywy połączyli siły z angarami w celu pogłębienia badań nad planetą.
Regiony[]
Punkt | Opis |
---|---|
Starożytny dziedziniec | Miejsce, w którym znajduje się wejście do krypty Porzuconych oraz baza Roekaarów. |
Rozpadlina budowniczych | Głęboka rozpadlina pomiędzy budowlami Porzuconych. Sterowanie mostem przebiegającym nad rozpadliną znajduje się w rękach Roekaarów. Północny kraniec rozpadliny prowadzi do trzeciego monolitu, a południowy – do wejścia do Mithravy. |
Mithrava | Odosobniona społeczność położona na szczycie wieży Porzuconych, zamieszkiwana przez angarskich mędrców. |
Wejście do Mithravy | Podnóże wieży, na której znajduje się Mithrava. |
Stacja badawcza Pelaav | Niewielka angarska placówka badawcza, dawniej stanowiąca część większego daar zniszczonego przez gwałtownie rozrastającą się florę Havarlu. Po zrestartowaniu krypty stacjonują tutaj również naukowcy z Inicjatywy. |
Zadania[]
Główne
- Pomoc naukowcom z Havarl
Dodatkowe
- Manifesty Roekaarów
- Przerośnięte bestie
- Sojusze międzykulturowe
- Spod ziemi
- Turiański złom
- Umierająca planeta
- Zaginiona siostra
- Zapomniane gwiazdy
Zadania towarzyszy
- Jaal Ama Darav: Przyjaciele czy wrogowie?
- Liam Kosta: Światy na placówki
- Z krwi i kości (Jaal)
Złoża minerałów[]
- Nikiel
- Platyna