FANDOM


Horyzont

Człowiek Iluzja otrzymał informacje o potencjalnym ataku Zbieraczy na małą ludzką kolonię zwaną Horyzont w układach Terminusa.

DostępnośćEdytuj

Shepard otrzyma nowy kierunek lotu po zrekrutowaniu pierwszych czterech członków oddcziału - Jack, Mordin Solus, Garrus Vakarian i Grunt (można też zrekrutować Kasumi Goto i Zaeed Massani, jeśli ma się ich DLC). Oboje Jeff "Joker" Moreau i Kelly Chambers poinformują komandora o tym, że Człowiek Iluzja chce porozmawiać na ten temat. Shepard rozpoczyna misję, udając się do pokoju komunikacyjnego.

PrzygotowanieEdytuj

Większość jednostek Zbieraczy jest chroniona przez bariery i pancerze. Przydatne jest Odkształcenie Mirandy, jeśli Shepard go nie ma. Inną przydatną mocą jest Amunicja odkształcająca na bariery i pancerze. Jednak jeśli Shepard ma dostęp tylko do pistoletów, to powinno się wziąć przynajmniej jednego członka załogi z większymi spluwami. Strzał wstrząsowy lub Przyciągnięcie natychmiast zabije zombie, jeśli są pozbawione pancerzy.

PrzejścieEdytuj

Informacje o misjiEdytuj

Człowiek Iluzja przekaże Shepardowi informacje o misji w pokoju komunikacyjnym. Komandor się zgadza udać na kolonię na Horyzoncie, żeby ją ocalić. Po rozmowie z szefem Cerberusa Shepard idzie do Mordina by sprawdzić jak idzie mu opracowywanie środków ochronnych przed rojami Poszukiwaczy. Mordin potwierdzi postęp i pokaże Shepardowi schemat na komputerze.

Horyzont przed pojawieniem się NormandiiEdytuj

Przymierze Systemów zainstalowało na Horyzoncie wieżyczki GUARDIAN w celu obrony kolonii. Jednak wieżyczek nie można było skalibrować poprawnie, dlatego w tej sprawie przybył Kaidan Alenko albo Ashley Williams w zależności od tego, kto przeżył na Virmirze.

Zanim udało się cokolwiek zrobić Zbieracze zepsuli komunikację i zaatakowali kolonię. Podczas rozmowy byłego załoganta Sheparda z kolonistką Lilith statek zbieraczy dostaje się do atmosfery planety i wypuszcza roje poszukiwaczy. Były załogant próbuje interweniować, ale zostaje sparaliżowany jak reszta kolonistów, którzy uciekają i kryją się, ale coraz więcej zostaje użądlonych.

Przybycie na Horyzont Edytuj

Kiedy lądujesz na Horyzoncie, Zbieracze już są w trakcie porywania sparaliżowanych kolonistów na swój statek. Teraz masz za zadanie powstrzymać ich zanim odlecą. Jak będziesz oddalał się od miejsca lądowania, Mordin poinformuje, że nie wie czy jego środki przeciwko rojom poszukiwaczy zadziałają, bo nie przetestował ich jeszcze. Z tym zapewnieniem idź dalej i rozpocznij walkę z wrogiem.

Następne miejsce ma sporo budynków, a Zbieracze tam są w trakcie zbierania. Wejdź za zasłonę i wyeliminuj ich prędko. Tam jest kilka zombie, zabij je z dystansu, bo walczą tylko wręcz. Dobrym sposobem na szybką eliminację zbieraczy jest zajście ich z flanki poprzez ustawienie się po jednej stronie budynków i członka oddziału po drugiej. Po pokonaniu wrogów idź na prawą stronę budynków, żeby wziąć datapad z 4200 kredytami. Na zewnątrz budynku jest martwy zbieracz, z którego można zabrać ulepszenie Utwardzenie Skóry.

Znajdziesz też martwego zombie. Będzie rozmowa o porównaniu tego zombie do tych na Eden Prime. Towarzysz Sheparda dojdzie do wniosku, że zombie zostały tu przetransportowane, bo nie ma w okolicy smoczych zębów do zmiany kolonistów. Shepard każe iść dalej i powstrzymać kolejne porwania.

Zanim pójdziesz dalej, idź schodami w górę zabierz z sejfu 4800 kredytów i medi-żel z lewej strony. Potem wejdź za zasłonę i zdejmij jednostki Zbieraczy. Użyj zasłony i budynków do ataku wroga z flanki szybciej.

Gdy już skończysz walkę, nie idź dalej do kapsuł ani w wąskie korytarze, bo więcej zbieraczy się pojawi. Zamiast tego, pójdź zbierać przedmioty i ekwipunek. Znajdziesz apteczkę w budynku po lewej. Idąc dalej przez budynek, zobaczysz kolonistów w zastoju na schodach. Idź schodami w górę, aby zebrać amunicję i 3000 kredytów z komputera na górze. Idąc w dół, tam gdzie była wcześniej walka, zobaczysz nową ciężką broń Miotacz cząstek Zbieraczy. W tym miejscu doradza się zapisanie stanu gry.

Gdy już to przejdziesz, więcej jednostek Zbieraczy przybędzie z góry. Shepard po raz pierwszy spotka Zwiastuna przemawiającego przez Zbieracza, nad którym przejął całkowitą kontrolę bezpośrednią. Ta jednostka Zbieraczy ma bardzo dużo pancerza i barier, ale nie ma zdrowia. Za każdym razem, kiedy Zwiastun przejmie kolejnego Zbieracza, zajmij się najpierw nim, a potem szybko pozbądź się innych jednostek zanim i je przejmie. Może przejąć tylko jednego Zbieracza jednocześnie, ale zwykle przejmuje takiego, któremu kończy się zdrowie. Poruszaj się dookoła tego miejsca i wejdź za zasłonę, aby wyeliminować wrogów. Po pozbyciu się wrogów chodź dookoła i zbierz magazynki do ciężkiej broni w budynku na zachodzie, a na północ od miejsca znalezienia Miotacza cząsteczek jest komputer z 3000 kredytami. Udaj się na południe do wielkich drzwi i obejdź ich zamek.

Garaż Edytuj

Jak wejdziesz dość głęboko spotkasz nieuzbrojonego kolonistę, mechanika Delana. Możesz się od niego dowiedzieć o szczegółach ataku, ocalałym z Virmiru, zainstalowanych wieżach obronnych i jego gniewie wobec Przymierza, można też podczas rozmowy zdobyć punkty prawości bądź egoizmu. Z tej rozmowy dochodzisz do wniosku, że wieże laserowe GUARDIAN mogą posłużyć do zniszczenia statku Zbieraczy. Jak już skończysz rozmowę, to idź do portu kosmicznego, aby uruchomić wieże.

W garażu możesz zmienić broń, nie zapomnij wziąć platyny i medi-żelu oraz 6000 kredytów z sejfu na ścianie. Zanim wyjdziesz, mądrze będzie zapisać w tym miejscu grę.

Udaj się do portu kosmicznego Edytuj

Dostanie się tam jest trudne, bo po drodze nie ma osłon do ochrony przed chmarami przeciwników. Jak zbliżysz się do krawędzi ściany po prawej, wejdź za osłonę i ustaw swoich członków oddziału za zasłonami, żebyś mógł ich kryć albo oni ciebie i zadawali obrażenia Zbieraczom, zombie i pomiotowi. Ten ostatni ma potężniejszą wersję fali uderzeniowej, a Zwiastun pojawi się na samym początku.

Gdy już wszyscy wrogowie zabici, idź zbierać amunicję. Można też zabrać amunicję do broni ciężkiej na jednym z balkonów i komputer z 3000 kredytów na górnym poziomie. Po prawej jest martwy zbieracz z ulepszeniem do zabrania. Jak dotrzesz do bramy, to warto tu zapisać grę przed przekroczeniem bramy.

Port kosmiczny Edytuj

Wejdź za zasłonę i przygotuj się na zmasowany atak chmary zombie oraz dwóch pomiotów. W tym miejscu warto oszczędzać amunicję ciężkiej broni, bo potem pojawią się jeszcze silniejsi wrogowie. Ruszaj się dookoła i używaj zasłony, walki wręcz i mocy na przeciwników. Możesz sobie ułatwić zadanie, idąc na początku na skrajnie lewo bądź prawo od drzwi wejściowych, gdzie móżna będzie zobaczyć częściowo pomiota i go szybko wykończyć (zalecane karabiny snajperskie bądź ciężkie pistolety tak jak moce Okształcenia i Spalenia). Po zabiciu jednego pomiota, idź na drugą stronę, żeby zająć się drugim. Jeśli oba pomioty zostaną szybko zabite, nie rozpełznie się chmara zombie. Jeśli umiesz hakować dość szybko, możesz całą walkę pominąć.

Z każdym wyższym poziomem trudności zombie są większym zagrożeniem z powodu ich liczebności. Kiedy zombie biegnie na ciebie, możesz ich powalić ciosem i wykończyć, gdy leży. Dodatkowo na pojazdach są odnawiające się klipy pocisków. Ukrycie się na platformie może zmylić pomioty na tyle, żeby najpierw zając się zombie, a potem nimi. Wybranie pojazdu jako zasłony ułatwia walkę z zombie, bo wszystkie atakują cię tylko jedną drogą, więc sporo przeciwników umieszcza się w ciasnej przestrzeni.

Kiedy wrogowie już polegli, warto przed pójściem do transmitera wziąć amunicję do ciężkiej broni ze skrytki na północy, jeśli tylko ją potrzebujesz. Tak samo z apteczką na południu. Wybierz się do transmitera. Shepard poprosi EDI o włączenie laserów wieżyczek GUARDIAN. Jednak załadowanie ich długo potrwa, więc musisz bronić wieży w nadchodzącej ciężkiej walce.

Obrona wieży Edytuj

Walka będzie dość ciężka, wrogowie będą nacierać ze wszystkich stron. Bądź w ruchu i najpierw zajmij się zombie, potem wykończ Zbieraczy, kiedy już wykończysz Zwiastuna. Uważaj na Strażników Zbieraczy, mają moc generowania wielkich tarcz jak gethy w grze Mass Effect. Atakuj ich z flanki zamiast strzelać do ich tarcz. Kiedy pierwsza fala wrogów została pokonana, udaj się szybko na następną walkę, ale nie zostawaj zbyt długo w jednym miejscu, bo wrogowie podejdą cię z flanki. Pozostań z członkami oddziału za zasłonami i skup się na zdejmowaniu wrogów z flanki.

Do przetrwania będą trzy fale. Po pokonaniu ich EDI poinformuje cię, że prawie skończyła ładować wieże GUARDIAN, ale nagle mamy niespodziankę.

Pretorianin Edytuj

Jak już wojska Zbieraczy pokonane zostały, a wieżyczy prawie w pełni naładowane, pojawia się Pretorianin. To zabójczy przeciwnik, ale jedyny z którym teraz przyjdzie graczowi walczyć. Ma dwa potężne ataki - chór śmierci oraz własny miotacz cząsteczek. Jest też chroniony przez bariery i pancerz na wysokim poziomie. Jak już pozbawisz go barier, to szybko atakuj pancerz, bo szybko odnawia barierę i skacze, żeby wykonać chór śmierci, który natychmiast zabija. Kiedy zaczyna świecić, nie strzelaj do niego, bo tylko zmarnujesz amunicję. Kiedy jeden z członków oddziału komentuje nieskuteczność swojego ataku albo kiedy Pretorianin nie jest na linii wzroku, to będzie sygnał, żeby podjąć specjalne środki ostrożności. To dobra okazja na regeneracje swojego zdrowia i tarcz oraz wskrzeszenie członków oddziału. To się będzie powtarzać, póki Pretorianin nie zostanie zniszczony.

Taki wróg to właśnie powód oszczędzania amunicji ciężkiej broni. Podstawową strategią jest uciekanie dookoła i trzymanie się jak najdalej od Pretorianina. Kryj się za osłonami, kiedy przeciwnik strzela, ale nie zostawaj tam zbyt długo, bo on szybko zaatakuje cię z flanki. Kiedy jest blisko, poczekaj aż przestanie strzelać i uciekaj najszybciej jak możesz w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara do następnej osłony. Strzelaj do niego z broni konwencjonalnej aż straci bariery, potem natychmiast zmień na broń ciężką i atakuj pancerz aż przeciwnik zacznie świecić i skoczy na ciebie. Kiedy używa chóru śmierci, stoi w miejscu, więc oddal się jak najszybciej lub przejdź do następnej lokacji.

Ponieważ Pretorianin atakuje tylko Sheparda, możesz kazać członkom oddziału atakować go, kiedy mają odpowiednią pozycję. Najlepiej ustawić ich tam, skąd przybywały zombie podczas drugiej fali ataku. Twoim celem jest, aby utrzymać wysoko tył panela komputera, który zhakowałeś między sobą a pretorianinem. To dość wysoko, żeby jego promienie prawie zawsze były blokowane. Nawet jak się unosi, jest dość wysoko, żeby go strzelić, możesz podejść do panelu komputera i szybko zejść z linii ognia. Kiedy straci linię wzroku, przestaje strzelać i musi przeładować promienie. Ruszaj się w koło, kiedy twoi członkowie oddziału atakują przeciwnika.

Po walce Edytuj

Aktywowane działa GUARDIAN atakują odlatujący krążownik Zbieraczy, zmuszając ich do odwrotu z porwaną 1/3 populacji kolonii. Shepard spotyka dawnego członka swojej załogi, Ashley albo Kaidana. Jeśli doszło do romansu w poprzedniej grze, przywitają się przytuleniem. Nastrój szybko się zmienia, bo były członek oddziału odkrył, że Shepard pracuje dla Cerberusa. Ashley/Kaidan wyjawia, że przybył na Horyzont, bo Przymierze dostało cynk, że ta kolonia może być następnym celem ataku i że to Cerberus może stać za tym. Dawny załogant wyraża swoje oburzenie wobec Shepard za pracę dla Cerberusa, kwestionuje lojalność komandora i odmawia przyłączenia się do sprawy. Z rozmowy dowiadujesz się, co się działo przez ostatnie dwa lata, gdy Shepard był na stole operacyjnym. Po skończeniu misji Shepard wraca automatycznie na Normandię.

Normandia Edytuj

Natychmiast przechodzisz do pokoju z holo-przekaźnikiem i rozmawiasz z Człowiekiem Iluzją. Jest pod wrażeniem, że Shepard ze swoim oddziałem zdołał powstrzymać Zbieraczy przed zniszczeniem kolonii. Jednak Shepard jest zniesmazony tym, że szef Cerberusa rozpuścił plotki o związku Sheparda z organizacją. Ten tłumaczy, że zwabił Zbieraczy na Horyzont, bo miał dość czekania aż zaatakują ponownie.

Stało się jasne, że Zbieracze są zainteresowani ogólnie ludźmi i Shepardem, bo zaatakowali SSV Normandię i ludzkie kolonie, a w jedną, na której był były członek załogi Sheparda. Człowiek Iluzja mówi Shepardowi, że znajdzie sposób na użycie przekaźnika Omega 4, a w tym czasie komandor ma zająć się budowaniem morale członków załogi i rekrutacją trzech nowych, których dane właśnie dostał.

E-mail Edytuj

Po ukończeniu misji na Horyzoncie, komandor Shepard dostaje wiadomość od jednego z kolonistów. Wspomniany w niej żołnierz Przymierza to może być Kaidan/Ashley.

Wiadomość
Od: Robyn Reeve


Komandorze:

Żołnierz Przymierza tutaj dał mi informacje o tym kontakcie -- Mam nadzieję, że dotrze do ciebie.

Powiedziałeś, że próbujesz powstrzymać Zbieraczy. Porwali mojego syna i brata. Odnalazłeś ich? Czy wiesz gdzie oni są? Wiem, że szukasz, ale tylu ludzi po prostu zniknęło. Każda rodzina kogoś straciła. Dzieci mają najgorzej. Puste ławki w szkołach, ubrania zimowe, które nigdy nie były noszone.

Proszę. Przymierze nic nie robi. Rada nic nie robi. Jeśli możesz znaleźć naszych ludzi, błagam cię zrób coś. Powiedz mi, co jeszcze mogę zrobić.

Powiedz mi cokolwiek.

Robyn Reeve

Wrogowie Edytuj

Sonda Zbieraczy

Zabójca Zbieraczy

Strażnik Zbieraczy

Zwiastun (Zbieracz)

Zombie (przeciwnik)

Pomiot

Pretorianin

Podsumowanie misji Edytuj

Żniwiarze uciekli z około jedną trzecią populacji Horyzontu. Przodowe korporacje dostarczą zapasy i wsparcie pieniężne dla ocalałych kolonistów. Dowódca Zbieraczy Zwiastun wykazuje osobiste zainteresowanie Shepardem. Nie wiadomo czy jego zdolność do przejęcia sług to cybernetyczne przesyłanie, wygląda na rój umysłów wśród Zbieraczy albo nawet technologię Żniwiarzy. Zespoły odzyskowe zdobyły ciała Zbieraczy do badań.

  • Zdobyte doświadczenie: 1000 (1250)
  • Zdobyte kredyty: 60 000 (fundusze Cerberusa: 30 000, znalezione kredyty: 30 000)
  • Zdobyte bronie: Miotacz cząstek Zbieraczy
  • Ulepszenia: Ciężka warstwa skóry, Obrażenia biotyczne
  • Surowce: Platyna: 2000
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.