Opis[]
Niezdatna do zamieszkania[]
Kadara to górzysty świat skolonizowany kiedyś przez angarów, który w obecnych czasach stał się domem dla wygnańców z Nexusa i piratów. Jakby sami kryminaliści nie wystarczyli, zasoby wodne planety są toksyczne ze względu na niestandardowe stężenie siarczków.
Zdatna do zamieszkania[]
Kadara to górzysty świat skolonizowany kiedyś przez angarów, który w obecnych czasach stał się domem dla wygnańców z Nexusa i piratów. Woda na Kadarze jest już zdatna do picia, a na jej powierzchni powstała placówka Inicjatywy, Ditaeon (założona przez: Ryder; burmistrz: Christmas Tate.
Wpis z leksykonu[]
Pojawiwszy się w badaniach dalekiego zasięgu, Kadara wzbudziła wielkie zainteresowanie Inicjatywy Andromeda. Ze względu na obfitość ciekłej wody i atmosferę zawierającą tlen, stała się poważnym kandydatem do zasiedlenia i otrzymała oznaczenie Habitat 4. Badania wykonane teraz z mniejszej odległości wykazują jednak, że źródła wody na Kadarze są skażone i niezdatne do spożycia.
Ważniejszym problemem jest duża osada znana jako port Kadara. Dawniej była podobno portem handlowym angarów, a obecnie stanowi bazę operacyjną dla wygnańców, piratów i najemników. Ze względu na bliskie związki z wygnańcami, port Kadara jest uznawany przez Nexusa za państwo zbójeckie, a personelowi Inicjatywy odradza się wszelkie kontakty.
Aktualizacja: Port Kadara jest obecnie pod kontrolą Kolektywu, kierowanego przez „Szarlatana” Reyesa Vidala. Nexus rozważa reakcję na te wydarzenia, gdyż Vidal jest dla kierownictwa Inicjatywy niewiadomą.
Działanie Ditaeonu, placówki Inicjatywy na Kadarze, przebiega na razie bez większych zakłóceń. Placówką kieruje Christmas Tate, były pracownik Kompanii Górniczej 07 na Marsie.
Próbki wskazują, że aktywowanie krypty na Kadarze znacznie poprawiło jakość wody. Pojawiły się nowe zakwity i mikroby, które pochłaniają i przerabiają siarczki obecne w wodzie gruntowej, a także służą za pożywienie większym zwierzętom. Ditaeon będzie potrzebował jedynie standardowych procedur handlu wodą.
Regiony[]
Punkt | Opis |
---|---|
Port Kadara | „Stolica” planety, przed aktywowaniem krypt będąca jednym z niewielu miejsc na powierzchni nadających się do zamieszkania. Mieści m.in. kwaterę główną Wyrzutków, w której rezyduje Sloane Kelly, doki, targowisko i pub Pieśń Kralli. |
Slumsy Kadary | Slumsy u podnóża góry i portu, również rządzone przez wyrzutków, ale zamieszkiwane przez mniej zamożnych lub mających mniej szczęścia. Mieszczą m.in. klub Tartar, będący główną siedzibą Szarlatana. |
Dolina Kurinth | |
Draullir | |
Haarfel | Dolina na zewnątrz portu Kadara. |
Punkt Charybdy | |
Siarczane źródła | |
Skalp Varrena | Dolina, w której mieszczą się m.in. farmy wiatrowe zapewniające prąd portowi Kadara. |
Urwisko Duchów |
Zadania[]
|
|
|
Złoża minerałów[]
- Aluminium
- Beryl
- Miedź
- Tytan