Mass Effect Wiki
Advertisement

Organizacje i postacie

Wyrzutkowie

Wyrzutkowie

Wygnańcy usunięci z Nexusa za popełnione przestępstwa lub działalność w powstaniu, nie są już mile widziani na stacji ani w placówkach Inicjatywy. Niektórzy z nich znaleźli sobie nowy dom w porcie Kadara, gdzie walczą teraz pod sztandarem Sloane Kelly i nazywają się Wyrzutkami.

Milicja uznaje Wyrzutków za poważne zagrożenie. Przez szczególną wrogość w stosunku do Nexusa, jeszcze groźniejszą ze względu na kompetencje Sloane Kelly w zakresie bezpieczeństwa, są oni stałym źródłem obaw dla zwierzchnictwa stacji. Wyrzutkowie nękają konwoje handlowe, napadają na transporty rudy i lodu i likwidują oddziały zwiadowcze, by zdobywać broń i wyposażenie.

Nie ma prostego sposobu na powstrzymanie Wyrzutków. Port Kadara jest broniony przed atakiem ze strony APEX, a Sloane Kelly przeżyła wiele prób zamachu, za które każdorazowo brała odwet na Nexusie. Tymczasem każdy, kto musi zostać wypędzony ze stacji, staje się potencjalnym rekrutem Wyrzutków.

Po śmierci Sloane Kelly wydaje się mało prawdopodobne, by Wyrzutkowie pozostali zjednoczeni. APEX donosi, że piraci albo opuszczają port Kadara, albo są dyskretnie, lecz systematycznie likwidowani przez zwolenników Kolektywu.

Kolektyw

Kolektyw

Poza portem Kadara istnieje niewiele weryfikowalnych informacji na temat Kolektywu. Wynika z nich, że kolekty to siatka szpiegowska przestępców z Drogi Mlecznej i Angarów, posługujących się sabotażem, szpiegostwem, przemytem i hakowaniem, by wzmocnić swoją pozycje na Kadarze.

Na czele Kolektywu stoi podobno niejaki Szarlatan. Brak wiarygodnych informacji na temat jego tożsamości, ale od czasu przybycia Hyperiona do Andromedy po cichu zyskuje wpływy. Z tymi, którzy mu się sprzeciwiają rozprawia się bez litości.

Przechwycone transmisje wskazują, że Wyrzutkowie uważają rosnącą potęgę Kolektywu za zagrożenie dla własnej pozycji. Ich uwaga przesunęła się z nękania konwojów handlowych Nexusa na zakup broni, co oznacza, że znaleźli się na wojennej ścieżce. Odpowiedź Kolektywu była mniej widoczna, ale wielu zwolenników Wyrzutków straciło majątek lub zniknęło bez śladu.

Reyes Vidal

Jak w wypadku wielu wygnańców, zapisy rozmów kwalifikacyjnych i akta osobowe Reyesa Vidala uległy uszkodzeniu w czasie buntu na Nexusie. Z wewnętrznej korespondencji działu kadr wynika, że był on pilotem przydzielonym do promu N-503, sygnał wywoławczy „Anubis”, ale poza tym o życiu Reyesa przed przybyciem do Andromedy wiadomo bardzo mało

Od czasu powstania na Nexusie, Reyes wyrobił sobie markę jako przemytnik z siedzibą w porcie Kadara. Podczas gdy większość wygnańców na Kadarze odczuwa przymus wstąpienia do Wyrzutków lub Kolektywu, żeby coś osiągnąć, Reyes z dumą ogłasza się „panem samego siebie” i nawet wykonuje zlecenia dla angarskiego ruchu oporu.

Mimo reputacji solidnego przemytnika, który zawsze wywiązuje się z zadania, Reyes jest znany z niepłacenia rachunków w barach, za wyjątkiem Tartaru, w którym podobno zawarł układ z właścicielem, Kianem.

Szablon:If Choć Reyes wyjawił nam, że jest Szarlatanem, wciąż zza kulis sprawuje władzę nad Kolektywem, a teraz również portem Kadara.

Sloane Kelly

Przed objęciem stanowiska dyrektora ochrony Nexusa, Sloane służyła w Przymierzu, z którego jednak została wydalona po uderzeniu wyższego rangą oficera za „biurokratyczne pieprzenie”. Wśród dowództwa Inicjatywy pojawiały się obawy co do usposobienia Sloane, ale była dyrektor Jien Garson podziwiała jej pasję i uważała, że dzięki otwartej postawie i zaradności zadba o bezpieczeństwo Nexusa lepiej niż ktoś, kto ściśle trzyma się przepisów.

Jarun Tann miał odmienne zdanie. Stosunki pomiędzy Sloane a nowym dyrektorem Inicjatywy nigdy nie były dobre, ale po powstaniu szybko uległy pogorszeniu. Sloane żarliwie sprzeciwiała się użyciu krogan do stłumienia buntu i wzięła do siebie to, że dyrektor za jej plecami dogadał się z klanem Nakmor. Dowiedziawszy się o interwencji dyrektora, Sloane przeszła na drugą stronę i przyłączyła się do buntu. Choć powstanie ostatecznie upadło, Sloane zdobyła legendarną pozycję wśród wygnańców i zgromadziła wokół siebie grupę zwolenników nazywanych Wyrzutkami.

Po opuszczeniu Nexusa, Sloane przybyła do portu Kadara, w którym pokonała oddziały inwazyjne kettów i ustanowiła siebie i Wyrzutków władcami planety.

Szablon:If Sloane Kelly została zastrzelona podczas starcia, którego stawką była władza w porcie Kadara.

Jednostki

Adhi

Adhi to czteronożne stworzenia, występujące na wielu planetach w Helejosie, często polujące w watahach. Są niezwykle inteligentne i zdolne do zrozumienia złożonych poleceń. Licznym odkrywcom i najemnikom często towarzyszą adhi wytresowane do obrony.

Podczas walki adhi wypłaszają wrogów z bezpiecznych pozycji, wystawiając ich na ostrzał albo atak pozostałych osobników wchodzących w skład watahy. Siła szczęki adhi wynosi ponad 1900 N (ok. 193 kg), co jest wartością niebezpieczną nawet dla osób w pancerzu. Ponadto, adhi nie boją się łazików zwiadowczych.

Co ciekawe, genom adhi nosi ślady intensywnej inżynierii genetycznej, przypominającej proces „wyniesienia”, któremu poddawano poszczególne zwierzęta występujące na Ziemi, zanim w życie weszła ustawa o modyfikacji genetycznej. Zmiany genetyczne pozwalają adhi przetrwać w niebezpiecznych środowiskach i być może są odpowiedzialne za ich niemalże taktyczny intelekt, zaobserwowany nawet u dziko żyjących osobników.

Agent

Salarianie zawsze korzystali z najnowszych zdobyczy technologicznych, wierząc, że wszystko inne jest marnotrawstwem ich możliwości. Salarianie, którzy postanowili zostać bandytami, nie różnią się pod tym względem od innych. Od prowadzenia szturmu zdecydowanie bardziej wolą działać na uboczu i często tworzą holograficzne sobowtóry.

Sobowtóry te nie mogą zranić wroga, jednakże są wyposażone w bariery kinetyczne, przez które systemy celownicze wroga zarejestrują trafienie w cel. Z uwagi na ten fakt, przeciwnicy agentów muszą dzielić uwagę, co pozwala salarianom oflankować ich albo uciec z pola walki. APEX podjął próby wnikliwego zbadania i uruchomienia produkcji urządzeń generujących holograficzne sobowtóry na masową skalę w celu wykorzystania ich w walce z kettami, jednakże naukowcom nie udało się opracować wiarygodnych sygnatur termicznych. Można być pewnym, że salariańscy agenci będą nieustannie ulepszać swe metody działania i technologię, z której korzystają.

Anarchista

Turianie działający wbrew prawu używają swego wojskowego wyszkolenia do niezbyt szlachetnych celów. Udało się im obejść zabezpieczenia wojskowych materiałów wybuchowych tak, aby miały większe pole rażenia, czego rezultatem są śmiercionośne „granaty inferno”, rozsiewające termit przy uderzeniu w powierzchnię. Termit może przeżreć się przez pancerz, powodując rozległe obrażenia.

Oddział ochotników z APEX, w większości składający się z turian, ma niezbyt pochlebną opinię o anarchistach i postrzega ich nie tylko jako zagrożenie, ale także jako osoby plujące na turiański kodeks honorowy i styl życia. Ci, których nie da się nakłonić do złożenia broni, są bezwzględnie ścigani i eliminowani. Jednak praktyka ta popchnęła tylko anarchistów do jeszcze intensywniejszych prac w zakresie inżynierii wojskowej.

Banitka

Nawet bez wyszkolenia wojskowego, zbuntowane asari są wyjątkowo niebezpieczne ze względu na swoje naturalne, wrodzone zdolności biotyczne, których mogą użyć w dowolnym momencie. Banitki asari, widziane w grupach przestępczych, używają swych mocy w pogoni za łupem i sławą.

Banitki walczą na krótkim dystansie za pomocą strzelb używanych przez komandoski asari, którymi osłabiają bariery kinetyczne wroga, by następnie wyprowadzić atak biotyczny. Wiele banitek osiągnęło mistrzostwo w posługiwaniu się tak zwanym „odwetem”, którego używają w przypadku potyczek z wymagającym przeciwnikiem. Technika ta polega na stworzeniu tarczy o masie bliskiej ujemnej, która odbija pociski w stronę wroga.

Berserker

Wieki temu w Drodze Mlecznej krogańscy berserkerzy odegrali kluczową rolę w rebeliach krogańskich, podczas których występowali w roli szturmowców walczących na pierwszej linii frontu – oczyszczali z przeciwników pokłady wrogich pancerników i oblężone, ufortyfikowane pozycje. Okrzyk bojowy osławionej Kompanii Berserkerów Ravank był tak charakterystyczny – a zarazem psychologicznie efektywny – że często wykorzystywano go w materiałach propagandowych.

Aktualnie kroganie, którzy dołączyli do grup przestępczych, utrzymują, że kultywują starożytne taktyki berserkerów. Wyposażeni w potężne działka odłamkowe, prowadzą ostrzał wrogich pozycji, mający na celu zastraszenie przeciwników i przełamanie ich szyków przed walką na bliższym dystansie. Gdy zostaną sprowokowani, berserkerzy wpadają w szał krwi, któremu zawdzięczają swe miano, tracąc przy tym wyższe czynności umysłowe i zdolność do odczuwania bólu, zyskując jednak możliwość wyprowadzania niszczycielskich ataków, będących w stanie z łatwością złamać kręgosłup wroga.

Hydra

Dziwne technologie, rozsiane po całym Helejosie, dla wielu grup przestępczych i wygnańców stanowią raczej praktyczne rozwiązanie, aniżeli naukową zagadkę. Dzięki dostępowi do części z czarnego rynku, technologii Porzuconych i sprzętowi ukradzionemu Inicjatywie, niektóre ze wspomnianych grup skonstruowały niestandardowego, aczkolwiek niezwykle efektywnego mecha bojowego o nazwie „Hydra”.

Większość hydr została wyposażona w działko obrotowe i potężną wyrzutnię granatów z systemem laserowego namierzania. Pozwala to operatorom hydr przygwoździć wrogów za pomocą ciężkiego ostrzału, a następnie zbombardować ich pozycje. Eksperymentalny pakiet skokowy i rdzeń pierwiastka zero, zmniejszający masę mecha, wspomaga niszczenie obiektów naziemnych i umożliwia doskoczenie do wroga. Sama waga i siła uderzenia hydry mogą zmiażdżyć przeciwników lub zmusić ich do odwrotu. APEX sklasyfikował Hydrę jako zagrożenie o najwyższym priorytecie, aczkolwiek w nieoficjalnych rozmowach często pada akronim „BFM”.

Najeźdźca

Grupy przestępcze działające w Helejosie są zróżnicowane. Niektórzy z bandytów dołączyli do Inicjatywy Andromeda, by uciec przed wymiarem sprawiedliwości lub łowcami głów; inni zostali wygnani po powstaniu na Nexusie, a jeszcze inni po prostu postanowili szukać szczęścia na własną rękę. Sposób na przetrwanie większości z nich stanowi przeprowadzanie napadów na rozmaite placówki albo atakowanie zespołów badawczych.

Najeźdźcy nie są zbyt dobrze zorganizowani czy wyposażeni, jednakże stanowią zagrożenie dla nieuzbrojonych kolonistów. Większość najeźdźców wymusza groźbami zaopatrzenie i sprzęt od swoich ofiar, nie garnąc się do walki, ale gdy zostaną sprowokowani lub będą zdesperowani, bez mrugnięcia okiem uciekną się do przemocy.

Sabotażysta

Większość grup przestępczych składa się z osób pochodzących z Drogi Mlecznej, jednakże wielu angarów również dołączyło do takich grup, czy to z powodu rozczarowania ruchem oporu, czy to kierując się chęcią zysku. Fakt ten spotkał się z ekscytacją ze strony ksenopsychologów społecznych Nexusa – uważających to za dowód potwierdzający teorię, że istoty rozumne dzielą uniwersalne wartości i dążenia – i z obawą ze strony APEX, który musi teraz zmagać się z bandytami posiadającymi rozległą wiedzę o Helejosie.

Lekki pancerz i lekka broń angarskich bandytów zwiodły wiele oddziałów APEX, skutkując ofiarami śmiertelnymi. W razie konieczności, angarowie występują w roli sabotażystów, używając swej wrodzonej zdolności do sprawowania kontroli nad elektromagnetyzmem w celu wysysania energii z tarcz wrogów i wzmacniania swoich własnych. Wróg, który w mgnieniu oka straci osłony, stanowi łatwy cel dla sabotażysty lub sprzymierzonych z nim sił.

Snajper

Wyposażeni w dostosowane do ich potrzeb karabiny wyborowe, snajperzy pełnią rolę zwiadowców i żołnierzy walczących na dużych dystansach. Sprawny snajper może z łatwością zastrzelić niespodziewającego się ataku odkrywcę, nie zdradzając przy tym swojej pozycji.

Jak na ironię, wielu spośród snajperów nabyło swe umiejętności na szkoleniach z zakresu obrony dla kolonistów, organizowanych przez Inicjatywę przed opuszczeniem Drogi Mlecznej. Uważano, że dobrze uzbrojeni snajperzy będą prostymi, acz skutecznymi obrońcami rozmaitych placówek, znacząco zmniejszając ryzyko utraty personelu w przypadku ataku. Zdaje się, że osoby, które ukończyły przytaczane szkolenie, przekazały swą wiedzę innym.


Kategorie wpisów do Leksykonu
Inicjatywa Inicjatywa AndromedaZnani współpracownicyNexusPionierzy
Rasy LudzieAsariKroganieSalarianieTurianie
Andromeda AngarowieKettowieBandyciPorzuceniFauna i floraPlanety i miejsca
Technologie NarzędziaBadania i rozwójKolonizacjaTechnologia i biotykaStatki i pojazdy
Advertisement