FANDOM


Podstawowe sterowanieEdytuj

Podstawowe klawisze sterowania:

Do przodu: [ W ]

Krok w lewo: [ A ]

Krok w prawo: [ D ]

Do tyłu: [ S ]

Aby oddziaływać na postacie i przedmioty, podejdź i wciśnij [ E ].

Aby znaleźć osłonę przed ogniem przeciwnika, podejdź [ W ] do przeszkody i przyciśnij się do niej. Shepard wejdzie w „tryb osłony”, opierając się o nią plecami. Możesz przesuwać się wzdłuż przeszkody przy pomocy [ A ] i [ D ].

Stojąc przy krawędzi osłony można strzelać z broni i używać zdolności bojowych. Shepard wychyli się zza zasłony. Jeśli kucasz za niską zasłoną wyjrzysz sponad niej i strzelisz. Aby wyjść zza osłony, wciśnij [ S ], by się cofnąć od przeszkody.

Znalezienie osłony za obiektami o nieregularnym kształcie może być niemożliwe. Najlepszą osłonę stanowią płaskie powierzchnie.

Wciśnij [ Lewy Control ], by przełączać między trybem chodzenia i kucania. Kiedy kucasz, twój ogień jest bardziej celny, ale poruszasz się powoli.

Wciśnij i trzymaj [ Lewy Shift ] używając klawiszy kierunku, żeby „szarżować” (biec) przez krótki dystans. Szarżowanie jest męczące i pojawi się pasek zmęczenia w lewej dolnej części ekranu. Kiedy przestaniesz szarżować, zmęczenie zaczenie znikać. Jeśli będziesz szarżować, aż wypełni się pasek zmęczenia, wrócisz do normalnego tempa i bieganie nie będzie możliwe, dopóki całe zmęczenie nie zniknie.

WalkaEdytuj

Wciśnij [ Q ] by dobyć i opuścić broń.

Kliknij [ lewym przyciskiem ] lub wciśnij [ Lewy przycisk myszy ], by oddać strzał. W broni nie kończy się amunicja, ale każdy strzał generuje ciepło. W lewej dolnej części ekranu znajduje się miernik temperatury broni. Strzelaj krótkimi seriami, żeby nie przegrzać broni. Przegrzana broń nie będzie mogła strzelać, dopóki ciepło całkowicie się nie rozproszy.

Moc „Sabotaż” zwiększa prawdopodobieństwo przegrzania broni. Niektórzy przeciwnicy użyją tej mocy na tobie!

Kiedy przeciwnik znajdzie się zbyt blisko ciebie wciśnij [ Lewy przycisk myszy ], aby uderzyć go kolbą broni. Zada to przeciwnikowi pewne obrażenia oraz odepchnie go lub przewróci, dając ci szansę, by go zastrzelić.

Wciśnij [ Prawy przycisk myszy ] by włączyć lub wyłączyć tryb celowania. W trybie przybliżenia twoja broń będzie bardziej celna. Karabiny snajperskie są bardzo trudne w użyciu poza trybem celowania.

Wciśnij [ F ], by użyć mocy „Pierwsza pomoc” twojej drużyny. Pierwsza pomoc leczy wszystkich członków oddziału, ale zużywa jeden medi-żel i przez jakiś czas będzie nieaktywna.

Wyszkolenie w talencie „Pierwsza pomoc” zwiększa ilość zdrowia odzyskaną za każdym użyciem mocy, a talent „Medycyna” skraca czas przez jaki pierwsza pomoc jest nieaktywna. Przy obliczaniu korzyści dla oddziału liczą się połączone umiejętności WSZYSTKICH członków oddziału posiadających te talenty.

Wciśnij [ R ], by rzucić granat. Masz ich ograniczoną liczbę, więc używaj ich rozsądnie. Granat „przykleja się” do tego, w co trafi, i może zostać zdetonowana po powtórnym wciśnięciu [ R ]. Dzięki temu można przy pomocy granatów zastawiać pułapki.

Taktyczny HUDEdytuj

Wciśnij i przytrzymaj [ Spacja ], by zapauzować grę i otworzyć taktyczny HUD. Po trzech stronach HUD-u znajdują się zakładki z ikonami. symbolizującymi czynności, jakie może wykonać twój oddział.

Kliknięcie ikony broni zmienia broń używana przez każdego członka oddziału; można użyć klawiszy podręcznych. Pistolety [ F1 ] i strzelby [ F2 ] są dobre na krótkim dystansie. Karabiny szturmowe [ F3 ] są świetne na średnim dystansie, a długim dystansem rządzą karabiny snajperskie [ F4 ]. Broń Sheparda możesz zmieniać poza taktycznym HUD-em używając [ ] ].

Każda postać może dobyć broni dowolnego rodzaju, ale nie każda postać jest wyćwiczona, w jej używaniu. Jeśli każesz postaci używać broni w której nie jest wyćwiczona, jej celność i skuteczność spadnie.

Kliknięcie ikony Mocy pozwoli użyć mocy bojowej. Moce są różnorodne, od biotycznych zdolności Kaidana poprzez techniki walki Ashley, aż po techniczne umiejętności Tali. Przesuń kursor myszki nad ikonę mocy, by zobaczyć jej opis.

Na górze dwóch menu członków oddziału są cztery dodatkowe przyciski, pozwalające ci wydać im rozkazy drużynowe. Rozkazy te można wydawać poza taktycznym HUD-em przy pomocy klawiszy skrótu.

Ruch (skrót [ Strzałka w górę ]) – udaj się na miejsce wskazane celownikiem.

Osłona (skrót [ Strzałka w prawo ]) – Utrzymuj aktualną pozycję.

Atak (skrót [ Strzałka w lewo ]) – Atakuj przeciwnika wskazanego celownikiem.

Zbiórka (skrót [ Strzałka w dół ]) – Powróć do Sheparda.

Na górze taktycznego HUD-u znajdują się pozycję menu podręcznego mocy Sheparda. W miarę zdobywania nowych poziomów, Shepard dostanie nowe moce bojowe. Aby uzyskać szybki dostęp do danej mocy, kliknij i przeciągnij ją z paska Sheparda na pozycję menu podręcznego.

Nie możesz przypisać do pozycji menu podręcznego mocy członków swojej drużyny.

Rozwój postaciEdytuj

W miarę zdobywania doświadczenia oddział będzie zdobywać nowe poziomy. wszyscy członkowie zespołu awansują na wyższy poziom równocześnie. Na każdym poziomie zdobywa się punkty talentów. Wciśnij [ U ], by przejść do menu oddziału. Możesz tam wydać punkty talentów na zwiększenie zdolności oddziału. Pamiętaj o rozdaniu punktów WSZYSTKICH członków oddziału!

Po prawej stronie ekranu znajdziesz listę talentów dostępnych dla aktualnie wybranej postaci, z rzędami prostokątów, które zaznaczają się na zielono wskazując dany poziom umiejętności. Pod listą znajduje się liczba punktów talentu, które zostały do rozdania. Aby wydać punkty, najedź myszką na talent i kliknij.

Ustawienie kursora myszy nad talentem zaznaczy go i wyświetli jego opis. Przesuwając mysz nad kolejnymi prostokątami, możesz zobaczyć efekty towarzyszące każdemu punktowi talentu. Prostokąty z ikonami odblokowują nowe moce bojowe lub dodatkowe talenty.

Jeśli nie chcesz rozdawać talentów punkt po punkcie kliknij przycisk [ Przydziel punkty automatycznie ], by automatycznie wydać punkty na talenty odpowiednie dla klasy postaci. Jeśli nie odpowiadają ci zmiany, kliknij [ Cofnij przydział punktów ], by cofnąć wszystkie zmiany. Uwaga: kiedy wyjdziesz z menu oddziału, nie możesz już cofnąć przydziału.

Na stronie Sheparda w menu oddziału widać obok portretu postaci dwa mierniki. Pokazują one reputacje Idealisty i Renegata, jakimi cieszy się Shepard. Jeśli będzie działał dla dobra wszystkich, zyska reputację Idealisty. Jeśli będzie gotów osiągnąć cel za wszelką cenę, zyska reputację renegata.

Maksymalny poziom umiejętności perswazji Sheparda jest początkowo ograniczony, ale zwiększa się w miarę zdobywania poziomów dbania o reputację.

EkwipunekEdytuj

Ekwipunek można kupować w sklepach, zabrać z pojemników lub zebrać z pokonanych wrogów. Przedmioty zdobyte na wrogach zostają automatycznie przeniesione do twojego ekwipunku; nie trzeba zatrzymywać się i przeszukiwać ciał.

Wciśnij [ I ], by przejść do ekranu ekwipunku, który składa się z kilku „pól” obok obrazu aktualnie wybranej postaci.

W dolnym rzędzie widać środki zużywające się: aktualny i maksymalny poziom medi-żelu i granatów, zapas omni-żelu i dostępne kredyty.

nad paskiem środków nietrwałych jest główne pole ekwipunku. Górny rząd ikon pozwala przełączać się między różnymi rodzajami ekwipunku: karabiny szturmowe, wzmacniacze biotyczne, pancerze itd. Poniżej jest przesuwająca się lista ekwipunku danego typu. Przedmioty zaznaczone na szaro nie mogą być używane przez aktualnie wybraną postać.

W lewym górnym rogu znajduje się pole wyświetlające statystyki aktualnie używanego ekwipunku danego typu. W prawym górnym rogu jest drugie pole, pokazujące statystyki aktualnie wybranego ekwipunku danego typu, co pozwala porównywać je na pierwszy rzut oka. Aby zacząć używać wybranego przedmiotu, kliknij dwa razy jego nazwę w polu ekwipunku lub użyj przycisku „Wyekwipuj” widocznego na dole.

Niepotrzebny ekwipunek można sprzedać handlarzom za kredyty lub zamienić w omni-żel za pomocą przycisku na dole pola ekwipunku.

Pancerz i tarczeEdytuj

Wszystkie postaci mają tarcze, tak zwane „bariery kinetyczne”, które absorbują określoną ilość obrażeń. Aby zranić przeciwnika, musisz najpierw przestrzelić się przez jego tarcze. Jeśli masz uszkodzone tarcze, schowaj się za osłoną i unikaj obrażeń, dopóki bariery się nie zregenerują. Moc „Wzmocnionej tarczy” natychmiast regeneruje tarcze.

Niektóre mody broni wywołują zwiększone uszkodzenia tarcz lub umożliwiają częściowe ominięcie tarczy i trafienie zasłoniętej nią postaci.

Pancerz chroni postać przed obrażeniami, które przejdą przez tarcze, zmniejszając je o stały procent. Każdy pancerz daje też pewną odporność na ataki biotyczne i techniczne. Cięższy pancerz zazwyczaj daje lepszą ochronę przed wszystkimi rodzajami ataków, ale wymaga dodatkowego wyszkolenia i nieco zwalnia noszącą go postać.

Pancerz może mieć pewne właściwości specjalne. Niektóre pancerze będą powoli leczyły swojego właściciela, Inne są szczególnie odporne na warunki ekstremalne, takie jak bardzo wysokie i bardzo niskie temperatury oraz ciśnienie panujące na niezbadanych światach. Właściwości te są dostępne po zamontowaniu w dowolnym pancerzu odpowiednich modów.

Kiedy jesteś w przyjaznym środowisku, możesz zdjąć hełmy swojej drużynie, korzystając z ekranu ekwipunku [ I ]. Zdjęcie hełmu to zmiana czysto kosmetyczna, nie ma wpływu na zmniejszenie ochrony przed obrażeniami.

Deszyfracja i elektronikaEdytuj

Jeśli któryś z członków oddziału posiada talent deszyfracji, uzyskasz możliwość otwierania zamków na drzwiach i pojemnikach z ekwipunkiem. Jeśli któryś z członków oddziału posiada talent elektroniki, uzyskasz możliwość naprawiania i rozmontowywania uszkodzonego ekwipunku. Jeśli kilka postaci z oddziału posiada dany talent, liczy się najwyższy poziom talentu.

Aby użyć deszyfracji lub elektroniki podejdź do obiektu i wciśnij [ E ].

Mapa obszaruEdytuj

Aby zobaczyć mapę obszaru, na którym się znajdujesz, wciśnij [ M ]. jeśli znajdujesz się w budynku, wyświetli się rozkład pomieszczeń. jeśli jesteś na powierzchni planety, wyświetli się mapa topograficzna, gdzie tereny wysokie są zaznaczone na biało a niskie na ciemnoniebiesko.

Po lewej stronie ekranu znajduje się legenda objaśniająca symbole widoczne na mapie. Nie wszystkie interesujące miejsca będą od razu naniesione na mapę. Nie wszystkie interesuje miejsca będą od razu naniesione na mapę niezbadanego świata. Musisz zbadać planetę, by znaleźć ukryte lokacje.

Na niektórych mapach możesz zmieniać skalę, korzystając z paska przewijania po prawej stronie. by przesuwać mapę, przyciśnij na mapie [ lewy przycisk myszy ] i trzymając go, przesuń myszą.

Wciśnij [ prawy przycisk myszy ], aby umieścić znak na mapie. Będzie on widoczny na radarze, pozwalając ci łatwo dotrzeć do odległych miejsc.

Jeśli jesteś na niezbadanym świecie, przycisk pod mapą pozwoli ci powrócić na Normandię.

Mapa galaktykiEdytuj

Holograficzna mapa galaktyki znajduje się na górnym pokładzie Normandii. Aby wysłać statek w nowe miejsce, podejdź do niej i wciśnij [ E ].

Mapa galaktyki ma cztery poziomy szczegółowości. Po otwarciu pokazuje całą Drogę Mleczną, podświetlając różne skolonizowane gromady. Możesz zbliżać widok, zmieniając poziom szczegółowości, przesuwając czerwony „celownik” myszy nad cel i wciskając [ lewy przycisk myszy ]. Poziomy szczegółowości to:

  • Galaktyka
  • Gromada
  • System słoneczny
  • Planeta / Statek

Aby oddalić widok, wciśnij [ prawy przycisk myszy ].

Na poziomie Planeta / Statek zobaczysz obraz lokacji po lewej i jej opis po prawej. Jeśli jest tam coś ciekawego, pod opisem pojawi się przycisk akcji.

Przycisk [ Badanie ] oznacza, że w danym obszarze znajdują się anomalie, które trzeba zbadać przy pomocy sensorów Normandii. Przycisk [ Ląduj ] oznacza, że można zbadać powierzchnię planety. Przycisk [ Wejdź na pokład ] działa podobnie, oznacza, że możesz zbadać wnętrze obiektu w przestrzeni kosmicznej na przykład statku lub stacji.

W niektórych systemach słonecznych znajdują się ukryte obiekty. Można je znaleźć zauważając błyskające światełko na mapie i ustawiając na nim celownik. Kiedy celownik jest nad ukrytym obiektem, kliknij [ lewym przyciskiem myszy ], by wykonać skan i ujawnić obiekt. Ukryte obiekty znajdują się zazwyczaj – ale nie zawsze – w pasach asteroid.

RozmowyEdytuj

Jeśli chcesz porozmawiać z postacią, podejdź do niej i wciśnij [ E ]. Zazwyczaj pojawi się okrąg rozmowy, niektóre postacie odpowiedzą tylko komentarzem.

Aby wybrać odpowiedź Sheparda, przesuń mysz nad opcję, która najlepiej pasuje do twojej osobowości i kliknij [ lewym przyciskiem myszy ]. Przyjazne i dyplomatyczne odpowiedzi mieszczą się na górze okręgu, a gniewne i niegrzeczne na dole. Na środku po prawej znajduje się neutralna, domyślna odpowiedź. Nie ominiesz żadnej części gry, wybierając zawsze domyślną odpowiedź co pozwala na bezpieczne, szybkie przejście rozmowy.

Na środku po lewej stronie okręgu rozmowy znajduje się opcja „Dowiedz się więcej”. Umożliwia ona zapoznanie się z dodatkowym tłem, ale wybór jej nie jest konieczny, by posunąć fabułę do przodu. Jeśli jest kilka dodatkowych tematów rozmowy, wybranie pozycji „Dowiedz się więcej” otworzy podmenu z kolejnymi pytaniami. Aby powrócić do głównego tematu rozmowy, wybierz opcję „Powrót” po prawej stronie okręgu.

Tylko Shepard może zdobyć talenty perswazji: Urok i Zastraszanie. Kiedy zdolności perswazji mają zastosowanie w rozmowie, znajdują się po lewej stronie okręgu rozmowy i różnią się kolorem. Możliwość posłużenia się Urokiem jest zaznaczona na niebiesko, a Zastraszeniem na czerwono. Opcje te będą nieaktywne i zaznaczone na szaro, jeśli nie masz wystarczającego stopnia talentu do posłużenia się nimi.

Członkowie twojego oddziału mają własne zdanie na temat widoków galaktyki. Jeśli usłyszysz, że mruknęli w zamyśleniu, kiedy gdzieś przechodzie, możesz z nimi porozmawiać.

Sterowanie pojazdemEdytuj

Podstawowe sterowanie Mako nie różni się od chodzenia.

Do przodu: [ W ]

Skręt w lewo: [ A ]

Skręt w prawo: [ D ]

Cofanie: [ S ]

Wciśnij [ Spacja ], by uruchomić silniki odrzutowe Mako, co pozwoli przeskakiwać nim nad przeszkodami i rakietami przeciwnika. Silniki są skierowane pionowe do podłoża, więc jeśli Mako stoi na stoku nachylonym pod kątem 45 stopni, to silniki popchną go w bok, nie pionowo do góry.

Poruszając myszką, zmieniasz kierunek wskazywany przez wieżyczkę i działka Mako, ale nie kierunek jazdy. Jeśli wieżyczka nie jest skierowana w stronę przodu pojazdu, nie będzie widać, dokąd jedziesz.

Wciśnij klawisz [ E ], by wsiąść do Mako lub [ Q ] by z niego wysiąść. Wysiądź z Mako, by walczyć pieszo, lub by wchodzić do budynków.

Wciśnij [ N ], by powrócić na Normandie z niezbadanego świata.

Walka pojazdemEdytuj

Użyj [ Lewy przycisk myszy ], by strzelać z przeciwpiechotnego działka maszynowego Mako. Przytrzymanie spustu pozwala prowadzić ogień ciągły, ale działki może się przegrzać. Użyj [ Prawy przycisk myszy ], by oddać pojedynczy strzał z działa przeciwpancernego.

Chociaż kamerę można skierować prawie pionowo w dół i w górę, działa zamontowane w wieżyczce mają ograniczony zakres wychyłu lufy. Trafienie w cel znajdujący się bardzo blisko lub bardzo wysoko może nie być możliwe.

Przy pomocy [ Lewy Shift ] skorzystaj z przybliżenia, by lepiej widzieć odległe obiekty. Są trzy tryby przybliżenia, które przełącza się po kolei.

Tak samo jak członkowie załogi Mako wyposażony jest w tarcze, które regenerują się w miarę upływu czasu. Jeśli pojazd straci tarcze, trafienia spowodują uszkodzenia kadłuba, które będzie trzeba naprawić.

Wciśnij klawisz [ F ], by naprawić kadłub Mako przy pomocy omni-żelu. Posiadanie talentu Elektronika zwiększa skuteczność naprawy. Mako nie może jeździć w czasie naprawy, więc zaparkuj go w bezpiecznym miejscu!

Zasoby ładowniEdytuj

Wszyscy członkowie oddziału mają w ładowni Normandii swoje szafki. Za ich pomocą możesz zmieniać ekwipunek członków oddziału. Aby zmienić członkowi oddziału. Aby zmienić członkowi oddziału ekwipunek, podejdź, do jego szafki i wciśnij [ E ], by otworzyć ekran ekwipunku.

Kwatermistrz to sprzedawca znajdujący się w ładowni Normandii. Możesz mu sprzedać niepotrzebne przedmioty za kredyty. Można też u niego kupić różne części ekwipunku. Na początku jego zapasu są dość ograniczone, ale powiększają się ze zdobyciem każdej Licencji Produkcyjnej.

Przeglądając zapasy sprzedawców w całej galaktyce, możesz zauważyć, że niektórzy sprzedają licencje określonych producentów. Na przykład, licencję na produkcję wyposażenia Kombinatu Elkoss możesz kupić od volusańskiego sprzedawcy. Da ona kwatermistrzowi dostęp do produktów Kombinatu Elkoss.

Lista przedmiotów dostępnych u Kwatermistrza zmienia się przy każdej wizycie na planecie z wątkiem fabularnym.


Leksykon trylogii Sheparda
Rasy Obcy w RadzieObcy spoza RadyLudzieŻniwiarzeNieinteligentne formy życia
Geopolityka Cytadela i rządy galaktyczneZnani współpracownicyOrganizacjePlanety i miejsca
Technologia TechnologieBroń, opancerzenie i wyposażenieStatki i pojazdy
Pozostałe PublikacjeOmegaSamouczkiPodsumowanie życiorysu
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.