Mass Effect Wiki
Advertisement

M-99 Szabla – karabin szturmowy dostępny w grze Mass Effect 3.

Kampania pojedyncza[]

Opis[]

M-99 Szabla to ciężki, półautomatyczny karabin ceniony jedynie przez elitę strzelców wyborowych. Ze względu na swoją potężną siłę ognia bywa żartobliwie nazywany "kawałem żelastwa". Każdy produkowany egzemplarz karabinu M-99 Szabla jest dostosowywany do potrzeb użytkownika, przez co jest on jedną z najdroższych broni Przymierza.

Zdobycie[]

M-99 Szabla może być znaleziona podczas misji Priorytet: Horyzont. Na końcu długiego pomieszczenia (z brutalami i banshee), do którego można się dostać kolejką, znajduje się interfejs z opcją otwarcia ręcznego. Włącz opcję, cofnij się, a w jednej z kapsuł znajdziesz broń. M-99 Szabla nie może być kupiona po zakończeniu misji.

Uwagi graczy[]

  • Szabla jest zjadliwie potężną bronią, wyrządzającą więcej szkód na strzał niż jakikolwiek inny karabin szturmowy. Obrażenia są tak duże, że na niższych stopniach trudności Szablą można zabić przeciwnika, oddając tylko dwa strzały, zwłaszcza gdy kupiono kilka ulepszeń dla broni lub posiada ona jakieś modyfikacje.
  • Celność Szabli pozwala rywalizować z karabinami snajperskimi, co czyni ją niezwykle potężną na długie dystanse. Pozwala to na eliminację wroga z łatwością; w przeciwnym razie inne bronie zmusiłyby gracza to oddania serii albo jednego strzału, by tylko trafić przeciwnika; jednak to korzyść przychodzi z ceną, jaką trzeba zapłacić za wagę Szabli.
  • Główną słabością Szabli jest niska szybkostrzelność, która jest nawet niższa od Motyki i Sokoła. To czyni broń wysoce nieefektywną na bliski zasięg z wieloma wrogami, gdzie bardziej pasowałby bardziej elastyczny karabin szturmowy, pistolet maszynowy lub strzelba. Oprócz tego, zwinniejsi przeciwnicy jak Nemezis, Duch albo Kai Leng będą trudniejsi do zabicia na bliski dystans, gdzie prędzej to oni ciebie zabiją.
  • Inne słabości, włączając wagę Szabli, która może powstrzymać cię od częstego używania mocy; wysoki odrzut, co czyni celowanie poza osłoną znacznie trudniejszym; niska pojemność, przez co każdy chybiony strzał może wiele kosztować.
  • Jednak Żołnierz może obejść te ograniczenia, nie nosząc innej broni, przez ciągłe używanie Przypływu Adrenaliny. Umiejętność natychmiast przeładowuje magazynek, czyniąc przeładowanie niepotrzebnym, nawet jeśli cały czas strzelasz z broni. Spowodowany czasem rozszerzenia, łatwiej jest sprawić, by liczył się każdy strzał. Czyni to Szablę znacząco potężną w rękach Żołnierza. Z modułem dalekiego zasięgu może pełnić rolę M-97 Żmii. Używane z rozszerzoną lufą, może zadawać imponujące obrażenia.
  • Przez zwykłe obrażenia Szabli, może być użyta bardzo efektywnie przez szpiega. Dodatkowe 50-90% obrażenia zawdzięczane Kamuflażem Taktycznym może rozerwać nawet najsilniejszego przeciwnika w dwa strzały na najtrudniejszym poziomie.
  • Duże obrażenia Szabli czynią moduł rozrywający mniej pociągającym, ponieważ daje tylko 10% wzrostu do obrażeń, ale pozwala na penetrację lekkich zasłon, tarcz Stróża albo pancernych płytek u sił Żniwiarzy.
  • Czas pomiędzy każdym strzałem czyni moduł stabilizujący zupełnie zbędnym.
  • Duży zasięg Szabli pozwala członkom drużyny używających karabinów szturmowych, ale nie snajperskich (James Vega, Kaidan Alenko), na użycie jej jako karabinu snajperskiego.


Gra wieloosobowa[]

Opis[]

M-99 Szabla to ciężki, półautomatyczny karabin ceniony jedynie przez elitę strzelców wyborowych. Ze względu na swoją potężną siłę ognia bywa żartobliwie nazywany "kawałem żelastwa". Każdy produkowany egzemplarz karabinu M-99 Szabla jest dostosowywany do potrzeb użytkownika, przez co jest on jedną z najdroższych broni Przymierza Systemów.

Zdobycie[]

Broń może być losowo zdobyta, kupując pakiety w sklepie w grze wieloosobowej. M-99 Szabla należy do kategorii bardzo rzadkich.

Uwagi graczy[]

  • Zależnie od stylu gracza, Szabla może być bronią użytą nawet przez klasy uzależnione od mocy (Adept). Jej waga dalej będzie spowolniała ponowne ładowanie mocy, nawet jeśli nie ma innych broni, ale zrekompensuje to zadawanymi obrażeniami. Minusem jest to, że ten typ kieruje gracza na walkę na duże dystanse, ponieważ właściwości Szabli, podobne do karabinu snajperskiego, ograniczają ją na bliskim zasięgu.
  • Szabla jest bezsprzecznie najlepsza dla Żołnierza lub Szpiega, gdzie otrzymują duże premie dzięki używanym mocom (Kamuflaż Taktyczny, Przypływ Adrenaliny, Strzelec Wyborowy). Strzelec wyborowy zwiększa zasięg, czas przeładowania i obrażenia od strzału w głowę, czyniąc karabin znacznie bardziej efektywnym. Przypływ Adrenaliny pozwala na podwójne strzały, zwiększając obrażenia o 50-70%. Kamuflaż Taktyczny zwiększa obrażenia o 80%, ale tylko na 2-3 strzały, poświęcając zasięg.
  • Odmiennie do innych karabinów szturmowych, Szabla opóźnia się, zanim celownik cofnie się do normalnego poziomu zasięgu. To opóźnienie znaczne wpływa na szybkostrzelność, zwłaszcza gdy nie używa się osłony. Strzelec Wyborowy częściowo temu przeciwdziała, ale szybkostrzelność powinna być modyfikowana, aby utrzymać maksymalny zasięg i obrażenia. To opóźnienie może okazać się fatalne pod ostrzałem, gdyż może dać przeciwnikom więcej czasu na zabicie cię.
  • Przez dodanie tłumika i zwiększającego zasięg, Szabla może być bardzo skutecznie użyta do szybkich strzałów w głowę. Jest to użyteczne na brązie, kiedy jeden strzał w głowę w przeciwnika bez tarcz jak Żołnierz gethów i Żołnierz Cerberusa lub dwa strzały w przeciwników z tarczami (Centurion).
  • Szabla jest dobrym wyborem dla graczy, którzy chcą atakować z ukrycia, ale mogą się dostać blisko wroga. Wtedy broń nie zadaje mniejszych obrażeń przez bliską odległość, co ma miejsce w wypadku karabinów snajperskich jak Żmija.
  • Obrażenia za każdy strzał są zmarnowane, kiedy są skierowane w tarcze Stróżów. By to ominąć, moduł amunicji rozszarpującej pozwoli na przebijanie tarcz, ale i tak obniży obrażenia strzelając do przeciwników.
  • Walcząc z gethami, lepiej porzucić moduł rozszarpujący i wybrać inne mody. Moduł dalekiego zasięgu może się przydać podczas strzelania z maksymalną dokładnością, ale zredukuje widoczność po bokach. Tłumik ma wpływ na przeładowanie, a modyfikacja magazynka jest użyteczna podczas długiej potyczki.
  • Jeśli używasz Niszczyciela N7, tryb niszczyciela może pozbawić broń jej wad, czyniąc to alternatywą dla doświadczonych graczy - zawsze strzały w głowę.
  • Efektywna droga, aby używać tej broni jest połączenie jej z Zastojem, zwłaszcza kiedy odblokowano bańkę Zastoju. Zastój może zamrozić większość piechoty, włączając Duchy, pozwalając na dokładne wycelowanie i strzał w głowę.
Advertisement