Mass Effect Wiki
Advertisement

Mass Effect: Odkupienie (oryg. Mass Effect: Redemption) – pierwszy komiks osadzony w uniwersum Mass Effect, stanowiący prolog do właściwych wydarzeń z Mass Effect 2. Scenariusz komiksu napisany został przez Maca Waltersa, głównego scenarzystę gier. Za dialogi odpowiadał John Jackson Miller, za rysunki Omar Francia, z kolei okładki zaprojektowane zostały przez Daryl Mandryk. Nad zeszytami pracowali również Michael Atiyeh i Michael Heisler.

Historia produkcji

Odkupienie zapowiedziano 21 lipca 2009 roku, a kilka miesięcy później, w październiku, udostępniono wersję próbną, przedstawiającą pierwszych siedem stron. Pierwszy zeszyt dodawany był jako dodatek do kolekcjonerskiego wydania Mass Effect 2, a oficjalne poradniki wydawane przez Prima Games zawierają pięciostronicową zajawkę. 9 czerwca 2010 roku wydawnictwo Dark Horse wydało wydanie dziewięćdziesięciosześciostronicowe zbiorcze, zawierające wszystkie cztery zeszyty oraz – dodatkowo – materiały zza kulis.

W Polsce komiks wydany został przez wydawnictwo Egmont w czerwcu 2010 roku w formie jednego zeszytu, stanowiącego pierwszy numer serii „Komiksowe hity” i kosztującego 9,99 zł. Jest to pierwszy i – jak dotąd – ostatni komiks z serii wydany w języku polskim.

Poruszony w komiksie wątek Liary T’Soni mającej zatarg z Handlarzem Cieni kontynuowany jest w dodatku Lair of the Shadow Broker do gry. Walters stwierdził, że komiks stanowi część większej całości: „Naszym zamiarem było rozwijanie postaci, którym nie poświęcono wystarczająco dużo uwagi w Mass Effect, ale też szukanie możliwości do rozwinięcia ich jeszcze bardziej poprzez zawartość do pobrania”.

Do wydarzeń przedstawionych w Odkupieniu nawiązuje również minikomiks Mass Effect: Incursion.

Opis wydawcy

Minęło jedno pokolenie od odkrycia przekaźnika masy w pobliżu Plutona. Rasa ludzka rozpoczęła podbój kosmosu i nawiązała kontakt z pozaziemskimi cywilizacjami. Ziemianie stali się członkami galaktycznej wspólnoty, zrzeszającej rozwinięte technologicznie i kulturalnie rasy z całej galaktyki. Wprowadzeni do Rady Cytadeli, okazali się bystrzy i szybko się uczyli – ku konsternacji niektórych starszych ras. Ludzkość stanęła u progu nowej złotej ery. Niestety, jednego z największych bohaterów Ziemi dotknęła tragedia – ledwie kilka tygodni po tym, jak ocalił przed zniszczeniem stolicę galaktyki: Cytadelę. Po tajemniczym ataku na Normandię, zaginął pierwszy człowiek w gronie elitarnych agentów znanych jako Widma – komandor Shepard. Teraz przyjaciele – w tym odważna asari, dr Liara T'Soni – szukają odpowiedzi. Jednak dla porywaczy, Shepard nie stanowi jedynego celu. Pragną czegoś jeszcze. Czegoś, za co warto zabijać...

Fabuła

Zeszyt pierwszy

Kilka tygodni po zniszczeniu Normandii, Liara dociera na Omegę, korzystając z szemranej pomocy dwóch turiańskich braci i batarianina. W Zaświatach spotyka się ze swoim kontaktem, którym okazuje się być drell imieniem Feron, posiadający informacje na temat Sheparda. Jego ciało zostało rzekomo odzyskane w kapsule stazy i nie jest „ani żywe, ani martwe”. Liara nie daje wiary słowom drella, domagając się zobaczenia ciała na własne oczy. Oboje zostają zaatakowani przez Błękitne Słońca nasłane przez Handlarza Cieni, który chce dowiedzieć się, dlaczego Liara poszukuje zmarłego. Najemnicy zostają zabici przez tajemniczego snajpera, umożliwiając Liarze i Feronowi ucieczkę. Wpadają na Mirandę Lawson i dwóch agentów Cerberusa, którzy zapewniają asari, że mają ten sam cel – odnaleźć Sheparda. Feron próbuje odwieść Liarę od sprzymierzenia się z Cerberusem, T’Soni uznaje jednak, że dopóki łączy ich wspólny cel, jest gotowa zaryzykować.

Miranda przedstawia Liarze Człowieka Iluzji, który informuje ją, że ciałem Sheparda są zainteresowani Zbieracze, którzy do jego pozyskania zatrudnili Handlarza Cieni. Nakazuje asari dowiedzieć się, dlaczego go poszukują i nakazuje je odzyskać, zanim zrobią to Zbieracze. Na pytanie, dlaczego powierza to zadanie właśnie jej, odpowiada, że Liara posiada osobistą motywację.

W międzyczasie generał Zbieraczy strofuje Handlarza Cieni za opóźnienie w dostawie ciała. Handlarz przypomina mu, że jest jedyną osobą, która może zdobyć ciało i zawsze wywiązuje się z kontraktów.

Zeszyt drugi

Liara dowiaduje się od Mirandy, że najemnicy, którzy zaatakowali ją i Ferona, to Błękitne Słońca. Asari dochodzi do wniosku, że ciało Sheparda w dalszym ciągu musi znajdować się na Omedze, w przeciwnym razie Cerberus dowiedziałby się o jego przeniesieniu. Miranda sugeruje, że Liara potrzebuje pomocy Ferona do odnalezienia Sheparda. T’Soni atakuje drella biotyką, oskarżając go o pracę dla Handlarza Cieni i sprzedanie jej Błękitnym Słońcom. W odpowiedzi Feron przyznaje, że pracował dla Handlarza i wykonywał dla niego dziwne zlecenia, w tym m.in. to polegające na trzymaniu z dala przyjaciół Sheparda. Sugeruje, żeby odnalazła ciało sama, Liara jednak nie zgadza się, twierdząc, że zapłaciła już za jego usługi, a pomagając jej odnaleźć Sheparda dokona odkupienia.

Decydują się porozmawiać z Arią T’Loak, znającą Omegę najlepiej ze wszystkich. Żeby się z nią zobaczyć, Feron szantażuje jednego z jej ochroniarzy. Aria początkowo nie chce zdradzić żadnych informacji, dopóki Liara nie potwierdzi, że Shepardem interesują się Zbieracze. Ostatecznie zdradza im jednak, że wymiana nastąpić ma na niższych poziomach stacji, w starej kopalni.

 

Seria Mass Effect
Główna seria Mass EffectMass Effect 2Mass Effect 3AndromedaTrilogy
Gry mobilne Mass Effect GalaxyMass Effect: InfiltratorMass Effect 3: DatapadAndromeda: APEX HQ
Zawartość do pobrania Mass EffectMass Effect 2Mass Effect 3
Książki ObjawieniePodniesienieOdwetDeceptionNexus: Początek
Komiksy Serie: OdkupienieEvolutionInvasionHomeworldsFoundationDiscovery

Minikomiksy: IncursionInquisitionConvictionBlasto: Eternity is ForeverHe Who Laughs Best

Filmy Paragon LostMass Effect
Advertisement