Mass Effect Wiki
Advertisement

Mass Effect 3 – ostatnia część trylogii komandora Sheparda, stworzona przez studio BioWare.

Wydania

Światowa premiera gry na docelowych platformach miała miejsce 6 marca 2012 roku. Dwa dni później wydana została w Australii, Szwajcarii i Polsce, 9 marca w pozostałych krajach europejskich, zaś w Japonii 15 marca. Pierwotnie premiera miała mieć miejsce w 2011 roku w okresie bożonarodzeniowym, jednak została przesunięta, aby „mieć pewność, że spełni oczekiwania wszystkich graczy” oraz „trafiła do większej grupy docelowej”. Ray Muzyka, założyciel BioWare, stwierdził, że dzięki temu w momencie premiery Mass Effect 3 będzie nie tylko grą dopracowaną pod względem jakościowym, ale też odniesie komercyjny sukces.

Gra wydana została w wersji standardowej oraz kolekcjonerskiej, N7 Collector’s Edition, zawierającej m.in. darmowe DLC i ścieżkę dźwiękową w postaci cyfrowej.

Wszystkie wersje gry przeznaczone na komputery osobiste – zarówno te zakupione w wersji pudełkowej, jak i drogą cyfrową – wymagają do działania usługi Origin i nie są dostępne w serwisie Steam.

Mass Effect 3 weszło również w skład Mass Effect Trilogy – zestawu zawierającego wszystkie trzy gry z serii. Trylogia została wydana 6 listopada 2012 roku na PC i Xboxa w cenie 59.99 dolarów. Wersja przeznaczona na PS3 wydana została 4 grudnia, w takiej samej cenie.

W przeciwieństwie do dwóch poprzednich części, które otrzymały polski dubbing, gra została spolszczona jedynie kinowo.

Zawartość bonusowa

W zależności od wersji, sklepu oraz momentu, w którym zamówiono grę, gracze mogli otrzymać bonusowe przedmioty:

Edycja standardowa Edycja kolekcjonerska N7 Cyfrowa edycja kolekcjonerska N7
Przedmiot Preorder Kupno Preorder Kupno Preorder Kupno
Pakiet kolekcjonerski N7
Z prochów
Ekwipunek bojowy N7 1 1 2
M-55 Argus 3 3 3
AT-12 Najeźdźca 4 4

1Zawartość dodawana do zamówień w następujących sklepach: Amazon (Niemcy, Zjednoczone Królestwo), Blockbuster (Zjednoczone Królestwo), EB Games (Kanada), GameStop (Dania, Finlandia, Niemcy, Norwegia, Szwecja, Stany Zjednoczone), GAME (Australia, Hiszpania, Francja), Game Mania (Belgia, Holandia), The Hut (Zjednoczone Królestwo), Mighty Ape (Australia, Nowa Zelandia), Ozon (Rosja), Play.com (Zjednoczone Królestwo), ShopTo (Zjednoczone Królestwo), (X)Zone (Republika Czeska), Xtra-vision (Republika Irlandii), Zavvi (Zjednoczone Królestwo), Zepy Games (Singapur)

2Zawartość dodawana do zamówień w następujących usługach: EA Origin (Polska, Singapur)

3Zawartość dodawana do większości zamówień przedpremierowych. Na wyłączność EB Games w Australii (tylko edycja standardowa) i Gamestop w Hiszpanii (edycja standardowa i kolekcjonerska).

4Ekskluzywna zawartość dodawana do zamówień przedpremierowych w sklepie EA Origin.

Wersja demonstracyjna

Wersja demonstracyjna wydana została 14 lutego 2012 roku na wszystkich ówczesnych docelowych platformach. Zawierała zawartość zarówno z kampanii dla pojedynczego gracza, jak i z trybu wieloosobowego. Wszyscy użytkownicy wersji demonstracyjnej mieli możliwość zagrania w kampanię fabularną, z kolei gra wieloosobowa w pierwszej kolejności dostępna była dla osób posiadających przepustkę sieciową dodawaną do egzemplarzy Battlefield 3. Dla pozostałych nabywców dema tryb multiplayer odblokowany został 17 lutego.

Wersja demonstracyjna zawierała dwie misje: Prolog: Ziemia (z Davidem Andersonem jako tymczasowym członkiem drużyny) i Priorytet: Sur'Kesh (z Garrusem i Liarą jako członkami drużyny).

Edycja kosmiczna

Za pomocą balonów meteorologicznych, Electronic Arts wysłało kilka egzemplarzy Mass Effect 3 w stratosferę. Balony wypuszczono z sześciu miast – Nowego Jorku, San Francisco, Las Vegas, Berlina, Londynu i Paryża – a następnie dzięki nadajnikom GPS śledzono ich trasę. Po wylądowaniu otrzymały ono miano edycji kosmicznej i zostały sprzedane jako ekskluzywny przedmiot kolekcjonerski.

Szczegóły

Liczba graczy: 1 (kampania fabularna); 4 graczy (sieciowy tryb kooperacji)
Rozdzielczość: Xbox 360 i PlayStation 3 – 720p/1080i/1080; PC – w zależności od monitora i katy graficznej
Wydawca: Electronic Arts, Inc.; w Polsce: Electronic Arts Polska
Deweloper: BioWare Corp.
Format: 2×DVD (Xbox 360 i PC), 1×Blu-ray (PlayStation 3), wersja cyfrowa (PC i PlayStation 3)
Ograniczenie wiekowe: PEGI 18+ (Unia Europejska), M for Mature (Ameryka Północna), MA15+ (Australia), BBFC 15 (Zjednoczone Królestwo), USK 16 (Niemcy)

Wymagania systemowe (PC)

Komponent Minimalne Zalecane
System operacyjny Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Procesor 1.8GHz Intel Core 2 Duo lub odpowiednik AMD CPU 2.4+ GHz Core 2 Duo Intel lub odpowiednik AMD CPU
Pamięć 1 GB RAM (Windows XP) / 2 GB RAM (Windows Vista / 7) 2 GB RAM (Windows XP) / 4 GB RAM (Windows Vista / 7)
Karta graficzna 256 MB pamięci podręcznej, obsługa Pixel Shader 3.0; NVIDIA 7900 lub nowsza; ATI X1800 lub nowsza ATI Radeon HD 4850 512MB,
NVIDIA GeForce 9800 GT 512MB lub nowsza
Miejsce HDD 10 GB
Karta dźwiękowa Kompatybilna z DirectX 9.0c Karta dźwiękowa i sterowniki w 100% kompatybilne z DirectX

1 NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, 8300 oraz AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, HD4350 nie spełniają minimalnych wymagań sprzętowych.

Wii U

Na konsoli Nintendo gra wydana została pod tytułem Mass Effect 3: Special Edition. Za port gry odpowiedzialne jest studio Straight Right. Wydanie zawiera wszystkie DLC wydane do momentu jego premiery oraz interaktywny komiks, pozwalający na dokonanie decyzji z poprzednich części.

Zawartość

Fabuła

Los galaktyki

Fabuła stanowi „epicką konkluzję” historii zapoczątkowanej w Mass Effect, a zarazem zwieńczenie losów komandora Sheparda. Według zapowiedzi, decyzje podejmowane w poprzednich grach miały mieć znaczący wpływ na część trzecią i finał trylogii.

Postaci

Członkowie drużyny

W skład drużyny Sheparda wchodzą:

Reżyser gry, Casey Hudson, stwierdził, że w grze pojawia się mniej członków drużyny niż w Mass Effect 2, ponieważ ekipa realizująca grę chciała skupić się na „głębszych relacjach i bardziej interesującej rozgrywce”.

1 W zależności od tego, kto przeżył na Virmirze w pierwszej części.
2 W zależności od tego, czy postać przeżyła samobójczą misję w finale drugiej części.
3 Postać z DLC Z prochów.

Postaci poboczne

Postaci drugoplanowe i poboczne pojawiające się w grze, o ile przeżyły wydarzenia z poprzednich częściach:


1 Tymczasowy członek drużyny.
2 Jeżeli postać przeżyła w poprzednich częściach. 3 Postać obecna jedynie w DLC.


Postaci znane z innych mediów osadzonych w uniwersum:

Nowe postaci

Nowe postaci pojawiające się w Mass Effect 3:

1 Postać z DLC.

Lokacja

Nowe lokacje pojawiające się w Mass Effect 3:

Lokacje znane z poprzednich części:

1 Lokacja pojawia się również w trybie sieciowej kooperacji.
2 Lokacja występująca tylko w DLC.

Normandia

W grze ponownie pojawia się Normandia SR-2. Statek został przejęty przez Przymierze Systemów, które przestudiowało jego budowę, a następnie przebudowało go przy użyciu nowych technologii.

Przenoszenie stanów gry

Podobnie jak w Mass Effect 2, gra oferuje możliwość wczytania stanów zapisu z poprzedniej odsłony, co skutkuje przeniesieniem do niej decyzji z poprzednich dwóch części, obejmujących ponad tysiąc zmiennych. Ponieważ wczytanie stanu gry obejmuje również wydarzenia z pierwszej części, mogą mieć one znaczenie na część trzecią, chociaż nie miały znaczenia w części drugiej.

Jeśli komandor Shepard zginął podczas samobójczej misji, gracz nie może zaimportować swojej postaci – gra kontynuuje jego historię, więc jeśli zginął w drugiej części, jego śmierć jest ostateczna. Niedostępne są również postaci, które zginęły w finale Mass Effect 2.

Zaimportowanie stanu gry pozwala na zmianę zarówno wyglądu, jak i klasy postaci.

Zmiany w rozgrywce

Walka

Zmiany w systemie walki wprowadzone w trzeciej części względem Mass Effect 2 nie są tak drastyczne, jak zmiany pomiędzy częścią pierwszą i drugą, tym niemniej niektóre elementy zostały poprawione, dodano również nowe:

  • Zwiększono poziom trudności. Reżyser gry stwierdził, że w trzeciej części normalny poziom trudności odpowiada weteranowi z Mass Effect 2.
  • Ogólna szybkość walk została przyspieszona o 10-15 procent.
  • Shepard jest bardziej mobilny w walce. Zmiany wprowadzone w systemie poruszania obejmują m.in. wykonywanie przewrotów, przeskakiwanie nad niektórymi przeszkodami, optymalizację poruszania się i prowadzenia ostrzału zza osłon i usunięcie zmęczenia podczas biegu.
  • Położono większy nacisk na walkę wręcz. Każda klasa posiada unikalny ciężki atak wręcz.
  • Usprawniono sztuczną inteligencję przeciwników. Każdy wróg spełnia na polu walki określoną funkcję i działa we współpracy z pozostałymi. Przykładowo wrogowie stanowiący mięso armatnie, jak np. zombie, pojawiają się w parze z silniejszym przeciwnikiem, który stara się nie dopuścić do wyjścia Sheparda zza osłony, umożliwiając zombies zbliżenie się do niego.

Bronie

Gra wprowadza kilka zmian w sposobie używania broni, w tym:

  • Zniesiono ograniczenie klasowe umożliwiające korzystanie z określonego typu broni, wprowadzono jednak nowy system udźwigu. Oznacza to, że wszystkie klasy mogą korzystać z każdego rodzaju broni, które – nawet w obrębie tej samej kategorii – posiadają różną wagę. Maksymalny udźwig postaci uzależniony jest od jej klasy, a po jego przekroczeniu wzrasta czas ładowania mocy. Większość klas może nieść maksymalnie dwa lub trzy rodzaje broni bez narażania się na negatywne skutki przeciążenia, jednak modyfikacje broni oraz wybieranie odpowiednich umiejętności z drzewka rozwoju pozwalają na zwiększenie udźwigu. Jedyną klasą, która może nieść wszystkie rodzaje broni, nie tracąc przy tym na efektywności, jest żołnierz.
  • Przywrócono możliwość modyfikowania broni poprzez wyposażanie ich m.in. w lufy, celowniki i różnego rodzaju materiały, wpływające na skuteczność i niezawodność broni. W odróżnieniu od pierwszej części, modyfikacje nie występują jako pojedyncze przedmioty – po znalezieniu modyfikacji staje się ona dostępna dla wszystkich postaci, zaś znalezienie dodatkowych „kopii” modyfikacji wpływa na zwiększenie jej skuteczności.
  • Oprócz nowych rodzajów broni pojawiają się również te występujące w drugiej części, w tym takie, które dostępne były jako DLC do Mass Effect 2, zdobyć je można jednak dopiero w trakcie kampanii.
  • Zwiększono rolę granatów. Podobnie jak w pierwszej części można nieść ograniczoną ich ilość i należy je uzupełniać po wyczerpaniu zapasy. Nowe granaty charakteryzują się innym wyglądam i mechaniką, wybuchają krótko po rzuceniu nimi we wroga. Posiadają również dodatkowe efekty w zależności od klasy postaci, np. adept może korzystać z granatu kasetowego, który rozszczepia się na 3-4 granaty.

Moce

Gra oferuje większe drzewko rozwoju, pozwalające dokładniej spersonalizować umiejętności postaci. W porównaniu z poprzednimi częściami, gracz dysponuje znacznie większą ilością punktów, co pozwala na rozwinięcie do maksymalnego poziomu niemalże wszystkich mocy. Moce na poziomie 4., 5. i 6. rozgałęziają się, pozwalając wybrać tylko jedno z dwóch dostępnych ulepszeń. Do mocy znanych z poprzedniej części dodano nowe:

Rozwój

Postać można rozwinąć maksymalnie do 60. poziomu. Po zaimportowaniu postaci z drugiej części zachowane zostają jej poziom umiejętności, za wyjątkiem mocy poznanych po zdobyciu lojalności członków załogi.

Eksploracja

Mimo wcześniejszych zapowiedzi o pojawieniu się w Mass Effect 3 fragmentów wymagających korzystania z pojazdów, usprawnionych względem poprzednich części dzięki doświadczeniom wyniesionym z dwóch gier, ostatecznie nie pojawiły się one w grze. W trakcie walki gracz może jednak sterować atlasem, mechem Cerberusa.

Chociaż, jak stwierdziła jedna z przedstawicielek BioWare, nikomu nie podobało się skanowanie planet w Mass Effect 2, w trzeciej części pojawiła się wariacja tego rozwiązania – misje poszukiwawcze, polegające na skanowaniu planet lub układów i uciekaniu przed Żniwiarzami.

Obsługa kinecta

Wersja przeznaczona na Xboksa 360 obsługuje kontroler Kinect, co pozwala na wykorzystanie komend głosowych do podejmowania decyzji czy wydawania towarzyszom poleceń, takich jak zmiana pozycji czy mocy.

Style rozgrywki

Gra oferuje trzy różne style rozgrywki, w zależności od preferowanego przez gracza trybu zabawy: RPG, akcja i fabuła. RPG to styl rozgrywki znany z poprzednich części, w trybie akcji gracz nie musi podejmować decyzji, ponieważ gra sama wybiera predefiniowane opcje dialogowe, z kolei tryb fabuły w znaczący sposób ułatwia walkę, pozwalając skupić się na historii. Styl rozgrywki ustala się na początku gry, w dowolnym momencie można go jednak zmienić w menu opcji.

Zawartość do pobrania

Tryb singleplayer

Multiplayer

  • Przepustka sieciowa – wymagana do grania w trybie wieloosobowym
  • Mass Effect 3: Odrodzenie
  • Mass Effect 3: Rebelia
  • Mass Effect 3: Ziemia
  • Mass Effect 3: Odwet
  • Mass Effect 3: Dzień sądu

Patche

W chwili obecnej najnowsza wersja gry przeznaczona na PC i Xbox 360 oznaczona jest numerem 1.05, z kolei na PS3 – 1.07.

 

Seria Mass Effect
Główna seria Mass EffectMass Effect 2Mass Effect 3AndromedaTrilogy
Gry mobilne Mass Effect GalaxyMass Effect: InfiltratorMass Effect 3: DatapadAndromeda: APEX HQ
Zawartość do pobrania Mass EffectMass Effect 2Mass Effect 3
Książki ObjawieniePodniesienieOdwetDeceptionNexus: Początek
Komiksy Serie: OdkupienieEvolutionInvasionHomeworldsFoundationDiscovery

Minikomiksy: IncursionInquisitionConvictionBlasto: Eternity is ForeverHe Who Laughs Best

Filmy Paragon LostMass Effect
Advertisement