Mass Effect Wiki
Advertisement

pencil W tym artykule brakuje informacji. pencil

Stacja modyfikacji broni
Stacja modyfikacji broni

W Mass Effect 3 modyfikacje broni mogą zostać zastosowane do karabinów szturmowych, strzelb, karabinów snajperskich, pistoletów maszynowych i ciężkich pistoletów. Wśród modyfikacji znajdują się m.in. lufy, celowniki i bagnety. Pojedynczy egzemplarz broni można wyposażyć w maksymalnie dwa ulepszenia jednocześnie, przy czym niemożliwe jest zastosowanie dwóch tych samych modyfikacji.

Po znalezieniu modyfikacji do np. karabinu szturmowego, może ona zostać zainstalowana do każdego karabinu szturmowego posiadanego przez Sheparda bądź jego towarzyszy. Znalezienie kolejnych egzemplarzy posiadanej już modyfikacji zwiększa jej poziom, wyrażany poprzez cyfrę rzymską od I do V. W sklepach nabyć można tylko modyfikacje o poziom wyższy od tych, które aktualnie posiada gracz.

Ulepszenia karabinu szturmowego[]

Stabilizator[]

Dzięki systemowi ruchomych przeciwwag lepiej rozprowadza siłę odrzutu. Kompatybilny z generatorami kinetycznymi. Zmniejsza odrzut.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor rękojeści i kolby.

Poziom I II III IV V
Stabilność +30% +40% +50% +60% +70%

Ulepszenie magazynka[]

Zwiększa gęstość magazynka broni, pozwalając na więcej strzałów.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor obudowy broni.

Poziom I II III IV V
Szybkostrzelność +40% +50% +60% +70% +80%

Modyfikacja drążąca[]

Kondensatory wzmacniają generatory soczewek kinetycznych, zwiększając przebijalność pocisków.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor światełek.

Uwaga: nie można stosować z ultralekkimi materiałami.

Poziom I II III IV V
Ignorowanie osłon 25% 35% 45% 55% 65%
Grubość przebijanych obiektów 0.50m 0.65m 0.80m 0.95m 1.10m
Zmniejszenie obrażeń 40% 45% 50% 55% 60%

Przedłużona lufa[]

Dłuższa wersja oryginalnej lufy zwiększa szybkość początkową i energię kinetyczną pocisku.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się wygląd lufy karabinu.

Uwaga: nie można stosować z szybką lufą.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +100% +100% +100% +100% +120%

Precyzyjny celownik[]

Prosty celownik optyczny czterokrotnie zwiększający stabilność podczas celowania. Zwiększa celność podczas poruszania się i ilość zadawanych obrażeń.

Zmiana wizualna: dodaje do karabinu widoczny celownik, którego wygląd zmienia się w zależności od poziomu modyfikacji.

Uwaga: nie można stosować z celownikiem optycznym.

Poziom I II III IV V
Celność +15% +20% +25% +30% +35%

Omniostrze[]

Omniostrze dołączane do broni w celu zwiększenia obrażeń w walce wręcz.

Zmiana wizualna: dodaje do karabinu widoczne omniostrze.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Lewiatan (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).

Poziom I II III IV V
Obrażenia w walce wręcz +15% +17.5% +20% +22.5% +25%

Celownik termiczny[]

Wykrywanie nieprzyjaciół za ścianami i w dymie za pomocą celownika optycznego z czterokrotnym powiększeniem, a także zwiększona stabilność i celność podczas przybliżania. Zwiększa wagę broni o 50%.

Zmiana wizualna: dodaje do karabinu widoczny celownik.

Uwaga: Dostępny tylko w trybie multiplayer wraz z rozszerzeniem Ziemia.
Uwaga: nie można stosować z precyzyjnym celownikiem.

Poziom I II III IV V
Celność +15% +20% +25% +30% +35%

Szybka lufa[]

Udoskonalone cewki kinetyczne zwiększają siłę przebicia strzału. Zwiększa wagę broni o 50%.

Zmiana wizualna: dodaje do karabinu widoczną lufę.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Omega (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z przedłużoną lufą.

Poziom I II III IV V
Ignorowanie osłon 50% 60% 70% 80% 90%
Grubość przebijanych obiektów 0.75m 0.90m 1.05m 1.20m 1.35m
Zmniejszenie obrażeń 40% 45% 50% 55% 60%

Ultralekkie materiały[]

Większość elementów broni zostaje zastąpiona wersjami z lekkich stopów, dzięki czemu broń jest łatwiejsza w obsłudze i mniej przeszkadza przy używaniu mocy.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Cytadela (singleplayer) i Dzień sądu (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z modyfikacją drążącą.

Poziom I II III IV V
Waga -8%

Ulepszenia ciężkich pistoletów[]

Paralizator kontaktowy[]

Ten montowany pod wylotem lufy dodatek zadaje duże obrażenia w walce wręcz.

Zmiana wizualna: dodaje do pistoletu widoczny pod lufą paralizator. W zależności od poziomu modyfikacji, zmienia kolor rękojeści. Dodaje efekty dźwiękowe i wizualne po trafieniu wroga.

Poziom I II III IV V
Obrażenia w walce wręcz +15% +17.5% +20% +22.5% +25%

Modyfikacja drążąca[]

Kondensatory wzmacniają generatory soczewek kinetycznych, zwiększając przebijalność pocisków.

Zmiana wizualna: W zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor podświetlanych elementów.

Poziom I II III IV V
Ignorowanie osłon 25% 35% 45% 55% 65%
Grubość przebijanych obiektów 0.50m 0.65m 0.80m 0.95m 1.10m
Zmniejszenie obrażeń 40% 45% 50% 55% 60%

Ulepszenie magazynka[]

Zwiększa gęstość magazynka broni, pozwalając na więcej strzałów.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor obudowy broni

Uwaga: nie można stosować z ultralekkimi materiałami.

Poziom I II III IV V
Szybkostrzelność +40% +50% +60% +70% +80%

Lufa dużego kalibru[]

Broń może wystrzeliwać szersze pociski, dzięki czemu ich trafienia powodują większe obrażenia. Dzięki optymalizacji balistycznej pociski te nie tracą siły przebicia.

Zmiana wizualna: dodaje widoczne przedłużenie lufy.

Uwaga: nie można stosować z systemem urazów czaszki.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +15% +17.5% +20% +22.5% +25%

Celownik[]

Prosty celownik optyczny dwukrotnie zwiększający stabilność podczas celowania. Zwiększa celność podczas poruszania się i ilość zadawanych obrażeń.

Zmiana wizualna: dodaje do pistoletu widoczny celownik.

Uwaga: nie można stosować z Power Magnifier.

Poziom I II III IV V
Celność +15% +20% +25% +30% +35%

Ultralekkie materiały[]

Większość elementów broni zostaje zastąpiona wersjami z lekkich stopów, dzięki czemu broń jest łatwiejsza w obsłudze i mniej przeszkadza przy używaniu mocy.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor obudowy broni.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Lewiatan (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z modyfikacją magazynka.

Poziom I II III IV V
Waga -30% -35% -40% -45% -50%

Ciężka lufa[]

Lufa pistoletowa wytwarzająca i wytrzymująca olbrzymie ilości energii kinetycznej i cieplnej. Zwiększa wagę broni o 50%.

Zmiana wizualna: dodaje widoczne przedłużenie lufy.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Omega (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z lufą dużego kalibru i systemem urazów czaszki.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +20% +25% +30% +35% +40%

System urazów czaszki[]

Zwiększa śmiercionośność strzałów w głowę, dostrajając kalibrację lufy w taki sposób, żeby kula przebiła kość i rozprysnęła się w tkance miękkiej.

Zmiana wizualna: dodaje widoczne przedłużenie lufy.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Lewiatan (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z lufą dużego kalibru i ciężką lufą.

Poziom I II III IV V
Obrażenia od strzałów w głowę +20% +25% +30% +35% +40%

Wzmacniacz mocy[]

Generator zaprojektowany do wzmacniania efektywności ataków biotycznych lub technicznych.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Cytadela (singleplayer) i Dzień sądu (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z celownikiem.

Poziom I II III IV V
Obrażenia od mocy +10% +15% +20% +25% +30%

Ulepszenia strzelb[]

Zapasowy pochłaniacz[]

Dodaje gniazda zwiększające łączną pojemność zasobnika na amunicję.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor rękojeści i kolby.

Poziom I II III IV V
Zapasowa amunicja +50% +60% +70% +80% +90%

Modyfikacja rozszarpująca[]

Kondensatory wzmacniają generatory cewek kinetycznych, zwiększając przebijalność pocisków.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor światełek.

Poziom I II III IV V
Ignorowanie osłon 25% 35% 45% 55% 65%
Grubość przebijanych obiektów 0.25m 0.35m 0.45m 0.55m 0.65m
Zmniejszenie obrażeń 40% 45% 50% 55% 65%

Bagnet[]

Wykonany z węglika tytanu bagnet z wgłębionym ostrzem zwiększającym powierzchnię tnącą.

Zmiana wizualna: dodaje bagnet widoczny pod lufą i efekty dźwiękowe podczas ataków wręcz zadawanych bronią.

Uwaga: nie można stosować z omniostrzem.

Poziom I II III IV V
Obrażenia w walce wręcz +15% +17.5% +20% +22.5% +25%

Lufa dużego kalibru[]

Broń może wystrzeliwać szersze pociski, dzięki czemu ich trafienia powodują większe obrażenia. Dzięki optymalizacji balistycznej pociski te nie tracą siły przebicia.

Zmiana wizualna: dodaje widoczne przedłużenie lufy.

Uwaga: nie można stosować z szybką lufą.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +15% +17.5% +200% +220.5% +250%

Inteligentny czok[]

Dzięki siłownikom połączonym z regulowaną konstrukcją możliwa jest optymalizacja celności przez zwiększenie lub zmniejszenie odrzutu.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor obudowy broni.

Uwaga: nie można stosować z ultralekkimi materiałami.

Poziom I II III IV V
Celność +30% +35% +40% +45% +50%

Omniostrze[]

Omniostrze dołączane do broni w celu zwiększenia obrażeń w walce wręcz. Zwiększa wagę broni o 50%.

Zmiana wizualna: dodaje do karabinu widoczne omniostrze.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Omega (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z bagnetem.

Poziom I II III IV V
Obrażenia w walce wręcz +30% +35% +40% +45% +50%

Szybka lufa[]

Udoskonalone cewki kinetyczne zwiększają siłę przebicia strzału. Zwiększa wagę broni o 50%.

Zmiana wizualna: dodaje widoczną lufę.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Omega (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z długą lufą.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
Ignorowanie osłon 25% 35% 45% 55% 65%
Grubość przebijanych obiektów 0.25m 0.35m 0.45m 0.55m 0.65m
Zmniejszenie obrażeń 40% 45% 50% 55% 60%

Ultralekkie materiały[]

Większość elementów broni zostaje zastąpiona wersjami z lekkich stopów, dzięki czemu broń jest łatwiejsza w obsłudze i mniej przeszkadza przy używaniu mocy.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Cytadela (singleplayer) i Dzień sądu (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z inteligentnym czokiem.

Poziom I II III IV V
Waga -8% -10%

Ulepszenia karabinów snajperskich[]

Moduł koncentracji[]

Sensory biometryczne i oprogramowanie celownicze pomagają w celowaniu, dostosowując się do pulsu i oddychania celującego.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor światełek.

Uwaga: modyfikacja dostępna wyłącznie w trybie multiplayer.

Poziom I II III IV V
Spowolnienie czasu 25% 27.5% 30% 32.5% 35%
Długość spowolnienia czasu 1.50s 1.75s 2.00s 2.25s 2.50s
Obrażenia podczas spowolnienia +5% +7.5% +10% +12.5% +15%

Zapasowy pochłaniacz[]

Dodaje gniazda zwiększające łączną pojemność zasobnika na amunicję.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor rękojeści i kolby.

Poziom I II III IV V
Zapasowa amunicja +50% +60% +70% +80% +90%

Wydłużona lufa[]

Dłuższa wersja oryginalnej lufy zwiększa szybkość początkową i energię kinetyczną pocisku.

Zmiana wizualna: dodaje widoczne przedłużenie lufy.

Uwaga: nie można stosować z szybką lufą.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +15% +17.5% +20% +22.5% +25%

Modyfikacja drążąca[]

Kondensatory wzmacniają generatory soczewek kinetycznych, zwiększając przebijalność pocisków.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor obudowy broni.

Poziom I II III IV V
Ignorowanie osłon 25% 35% 45% 55% 65%
Grubość przebijanych obiektów 0.75m 0.90m 1.05m 1.20m 1.35m
Zmniejszenie obrażeń 50% 55% 60% 65% 70%

Zaawansowany celownik[]

Zwiększający stabilność celownik, który poprawia celność i zmniejsza błędy celowania podczas poruszania się i otrzymywania obrażeń. Pozwala widzieć cele poprzez dym.

Zmiana wizualna: dodaje widoczne przedłużenie celownika.

Uwaga: nie można stosować z celownikiem termicznym.

Poziom I II III IV V
Celność +15% +20% +25% +30% +35%

Celownik termiczny[]

Wykrywanie nieprzyjaciół za ścianami i w dymie za pomocą celownika optycznego z czterokrotnym powiększeniem, a także zwiększona stabilność i celność podczas przybliżania. Zwiększa wagę broni o 50%.

Zmiana wizualna: dodaje widoczny celownik.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Omega (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z zaawansowanym celownikiem.

Poziom I II III IV V
Celność +15% +20% +25% +30% +35%

Szybka lufa[]

Udoskonalone cewki kinetyczne zwiększają siłę przebicia strzału. Zwiększa wagę broni o 50%.

Dodaje do karabinu lufę.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Cytadela (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z wydłużoną lufą.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
Ignorowanie osłon 25% 35% 45% 55% 65%
Grubość przebijanych obiektów 0.75m 0.90m 1.05m 1.20m 1.35m
Zmniejszenie obrażeń 50% 55% 60% 65% 70%

Ultralekkie materiały[]

Większość elementów broni zostaje zastąpiona wersjami z lekkich stopów, dzięki czemu broń jest łatwiejsza w obsłudze i mniej przeszkadza przy używaniu mocy.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Cytadela (singleplayer) i Dzień sądu (multiplayer).

Poziom I II III IV V
Waga -8% -10% -12% -14% -15%

Ulepszenia pistoletów maszynowych[]

Ultralekkie materiały[]

Większość elementów broni zostaje zastąpiona wersjami z lekkich stopów, dzięki czemu broń jest łatwiejsza w obsłudze i mniej przeszkadza przy używaniu mocy.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor obudowy broni.

Uwaga: nie można stosować z systemem zmniejszania odrzutu.

Poziom I II III IV V
Waga -50% -60% -70% -80% -90%

Ulepszenia pistoletów maszynowych[]

Zwiększa gęstość magazynka broni, pozwalając na więcej strzałów.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor rękojeści i kolby.

Poziom I II III IV V
Szybkostrzelność +40% +50% +60% +70% +80%

Lufa dużego kalibru[]

Broń może wystrzeliwać szersze pociski, dzięki czemu ich trafienia powodują większe obrażenia. Dzięki optymalizacji balistycznej pociski te nie tracą siły przebicia.

Zmiana wizualna: dodaje widoczne przedłużenie lufy.

Uwaga: nie można stosować z szybką lufą.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +15% +17.5% +20% +500% +500%

Odprowadzacz ciepła[]

Zwiększa przewodnictwo cieplne pochłaniacza ciepła. Całkowicie niweluje ciepło wytwarzane przy niektórych strzałach.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor światełek.

Poziom I II III IV V
Szansa na odprowadzenie ciepła 25% 30% 35% 40% 45%

Luneta[]

Prosty celownik optyczny dwukrotnie zwiększający stabilność podczas celowania. Zwiększa celność podczas poruszania się i ilość zadawanych obrażeń.

Zmiana wizualna: dodaje do karabinu widoczny celownik.

Uwaga: nie można stosować ze wzmacniaczem mocy.

Poziom I II III IV V
Celność +15% +20% +25% +30% +35%

Szybka lufa[]

Udoskonalone cewki kinetyczne zwiększają siłę przebicia strzału. Zwiększa wagę broni o 50%.

Zmiana wizualna: dodaje do karabinu widoczną lufę.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Lewiatan (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z lufą dużego kalibru.

Poziom I II III IV V
Ignorowanie osłon 50% 60% 70% 80% 90%
Grubość przebijanych obiektów 0.25m 0.35m 0.45m 0.55m 0.65m
Zmniejszenie obrażeń 40% 45% 50% 55% 60%

System zmniejszania odrzutu[]

Podczas oddawania strzału przy użyciu specjalnej WI na ułamek sekundy zwiększa masę broni aby zredukować odrzut i poprawić celność.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor obudowy broni.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Lewiatan (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z ultralekkimi materiałami.

Poziom I II III IV V
Stabilność broni +30% +40% +50% +60% +70%

Wzmacniacz mocy[]

Generator zaprojektowany do wzmacniania efektywności ataków biotycznych lub technicznych.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Cytadela (singleplayer) i Dzień sądu (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z celownikiem.

Poziom I II III IV V
Obrażenia od mocy +10% +15% +20% +25% +30%

Uwagi[]

  • Obrażenia zadawane po zainstalowaniu przedłużonej lufy i High Caliber Barrel sumują się z umiejętnościami klasowymi. Przykładowo broń szpiega, który rozwijając mistrzostwo operacyjne i kamuflaż taktyczny wybrał ulepszenia związane z obrażeniami zadawanymi przez bronie, po zainstalowaniu High Caliber Barrel V będzie zadawała 225% obrażeń (100% + 10% + 90% + 25%).
  • Amunicja drążąca i amunicja rozszarpująca zwiększają uszkodzenia zadawane celom opancerzonym poprzez ignorowanie części mocy, jaką kula traci w momencie uderzania w cel. Wartość zadawanych obrażeń jest sumą kul trafiających w opancerzony cel, dlatego o wiele lepsze wyniki osiąga broń szybkostrzelna.
  • Modyfikacja amunicji Spare Thermal Clip przydaje się zwłaszcza w przypadku broni posiadających niewielką ilość zapasowej amunicji, takich jak karabinek Reegar czy M-98 Wdowa. Chociaż może być przydatna również jako modyfikacja do broni o większym magazynku, jak M-13 Raptor, efekt tej modyfikacji jest z reguły niepotrzebny, o ile nie prowadzi się walki z dużą grupą przeciwników na wyższym poziomie trudności.
  • Modyfikacja ulepszająca magazynek nie zwiększa ilości zapasowej amunicji, a ilość nabojów mieszczących się w pojedynczym magazynku. Przykładowo broń, która początkowo mieści 100 pocisków w magazynku i 500 w zapasie, po zainstalowaniu modyfikacji 5. poziomu będzie mieściła łącznie 680 pocisków – 100 w magazynku i 500 w rezerwie.
  • W przypadku celownika optycznego/termicznego i innych modyfikacji zwiększających zasięg widzenia należy zachować ostrożność, ponieważ podczas korzystania z nich postać jest bardziej podatna na oflankowanie.
Advertisement