Mianem mocy w Mass Effect 3 określa się umiejętności poszczególnych postaci.
Mechanika[]
Każda moc, za wyjątkiem pierwszej pomocy, określona jest tymi samymi algorytmami co w drugiej części. Na poziomie 4., 5. i 6. moc można ulepszyć poprzez wybranie jednej z dwóch możliwości, przy czym na poziomie 6. zawsze jest ona pasywna.
Komandor Shepard[]
Shepard może zdobyć łącznie 181 punktów, które może przeznaczyć na rozwinięcie mocy. Stworzona od nowa postać zaczyna na 1. poziomie z trzema predefiniowanymi punktami. Poniższa tabela przedstawia ilość punktów otrzymywanych po awansie na konkretny:
Poziom(y) | Ilość punktów za awans | Łącznie |
---|---|---|
1 | 3 | 3 |
2-30 | 2 | 58 |
31-60 | 4 | 120 |
Łącznie | – | 181 |
Daje to możliwość maksymalnego rozwinięcia wszystkich ośmiu klas i zachowania jeszcze trzynastu punktów.
Import stanu gry[]
W zależności od tego, na jakim poziomie znajduje się postać z zaimportowanego stanu gry, w momencie rozpoczęcia Mass Effect 3 dysponuje ona 51 punktami do rozdysponowania. Postaci, które ukończyły drugą część na poziomie 26-30 otrzymują za każdy z nich po dwa dodatkowe punkty, mogąc rozpocząć grę z 61 punktami.
Moce podstawowe[]
Każda klasa może korzystać z pierwszej pomocy, wykorzystującej mediżel do cucenia poległych kompanów i przywracania zdrowia Shepardowi, sprawności, zwiększającej zdrowie, tarcze i obrażenia zadawane w walce wręcz, pasywną moc klasową zwiększającą reputację i inne premie klasowe oraz sześć mocy aktywnych.
Poniżej znajduje się lista mocy, z których mogą korzystać poszczególne klasy. Moce dostępne od początku gry oznaczono ✓, z kolei te możliwe do odblokowania po awansach •.
Moc | Adept | Inżynier | Szpieg | Strażnik | Żołnierz | Szturmowiec | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
Skok adrenaliny | ✓ | |||||||
Strzał wstrząsowy | • | |||||||
Sprawność | • | • | • | • | • | ✓ | ||
| ||||||||
Krioamunicja | • | • | • | |||||
Amunicja dysrupcyjna | ✓ | • | ||||||
Amunicja zapalająca | ✓ | ✓ | ||||||
| ||||||||
Granat kasetowy | • | |||||||
Granat odłamkowy | • | |||||||
Granat podnoszący | • | |||||||
Granat przylepny | • | |||||||
| ||||||||
Szarża | ✓ | |||||||
Nowa | • | |||||||
Przyciągnięcie | • | • | ||||||
Fala uderzeniowa | • | • | ||||||
Osobliwość | ✓ | |||||||
Rzut | • | ✓ | ||||||
Odkształcenie | ✓ | • | ||||||
| ||||||||
Sonda bojowa | ✓ | |||||||
Kriowybuch | • | • | ||||||
Przeciążenie | • | • | ||||||
Spalenie | ✓ | • | ||||||
Sabotaż | • | • | ||||||
Wieżyczka strażnicza | • | |||||||
Kamuflaż taktyczny | ✓ | |||||||
Pancerz technologiczny | ✓ |
Moce klasowe[]
Jako dodatek do startowych mocy aktywnych, każda klasa posiada moc pasywną, zapewniającą bonus do reputacji, jak również inne premie zależne od klasy.
Klasa | Moc | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Adept | Mistrzostwo biotyki | ||||||
Inżynier | Mistrzostwo technologiczne | ||||||
Szpieg | Mistrzostwo operacyjne | ||||||
Strażnik | Mistrzostwo ofensywne | ||||||
Żołnierz | Mistrzostwo bojowe | ||||||
Szturmowiec | Mistrzostwo ataku |
Moce dodatkowe[]
Każda klasa może nauczyć się dodatkowych mocy, odblokowywanych podczas rozmów z członkami załogi lub wykonywanie misji z dodatków DLC. Każdy członek drużyny może odblokować dwie dodatkowe moce.
Moc | Członek drużyny | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||
Granat Inferno | Ashley Williams | ||||||
Strzelec wyborowy | Ashley Williams | ||||||
Mina zbliżeniowa | Garrus Vakarian | ||||||
Umocnienie | James Vega | ||||||
Rzeź | James Vega | ||||||
| |||||||
Amunicja drążąca | Garrus Vakarian | ||||||
Amunicja odkształcająca | Liara T'Soni | ||||||
| |||||||
Matryca obronna | EDI | ||||||
Przynęta | EDI | ||||||
Sonda obronna | Tali’Zorah | ||||||
Wyssanie energii | Tali’Zorah | ||||||
| |||||||
Zastój | Liara T'Soni | ||||||
Bariera | Kaidan Alenko | ||||||
Spustoszenie | Kaidan Alenko | ||||||
Ciśnięcie | Javik
1 | ||||||
Ciemny kanał | Javik
1 | ||||||
Dominacja | Po ukończeniu DLC " Leviathan"2 | ||||||
Bicz | Aria T'Loak
3 | ||||||
Rozbłysk | Aria T'Loak
3 |
Członkowie drużyny[]
Moce[]
Każdy towarzysz posiada cztery aktywne i jedną pasywną moc klasową.
Moce klasowe[]
Każdy członek drużyny dysponuje unikalną pasywną mocą klasową. Każda z tych mocy zapewnia różne premier do zdrowia i obrażeń od broni oraz dodatkowe bonusy.
Imię | Moc | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
David Anderson | Admirał Przymierza | ||||||
Ashley Williams | Oficer Przymierza | ||||||
EDI | Oswobodzona SI | ||||||
Garrus Vakarian | Turiański rebeliant | ||||||
James Vega | Żołnierz Przymierza | ||||||
Javik1 | Zemsta pradawnego | ||||||
Kaidan Alenko | Oficer Przymierza | ||||||
Liara T'Soni | Czysta biotyka | ||||||
Tali’Zorah | Quariański mechanik | ||||||
Aria T'Loak2 | Mistrz biotyki | ||||||
Nyreen Kandros2 | Turiańska łowczyni |