Mass Effect Wiki
Advertisement
Eden Prime w leksykonie

Jesteś odpowiedzialny za drużynę naziemną zrzuconą na Eden Prime, kolonię Przymierza pod atakiem. Twoim głównym celem jest znalezienie i zabezpieczenie proteańskiego nadajnika.

Pozyskanie[]

Misja rozpoczyna się po sekwencji początkowej i zgłoszeniu się do sali rozmów na Normandii. Do tego czasu misja nazywa się "Prolog: Na Normandii".

Przejście[]

Odprawa na Normandii[]

Kaidan i Joker

Scena zaczyna się z przejściem Normandii przez przekaźnik masy w Układzie Słonecznym i wezwaniem Jokera do przygotowania się do skoku FTL przez przekaźnik Arcturus. Komandor Shepard przechodzi przez CIB, okazjonalnie manewrując wokół członków drużyny podczas drogi na mostek. Gdy Shepard dochodzi na mostek i patrzy się przez okno, Normandia skacze przez przekaźnik. Joker sprawdza systemy, co komentuje podglądający go turianin, który po chwili odchodzi. Joker mówi, że nienawidzi turian, a Kaidan Alenko pyta się, dlaczego, skoro Nihlus właśnie powiedział mu komplement; Joker prosi komandora o opinię. Możesz wybrać odpowiedź pozytywną albo zakazać prowadzenia dyskusji o Widmach. Kapitan Anderson odzywa się przez komunikator o raport, a Joker mówi, że opuścili przekaźnik i Nihlus idzie w jego stronę. Anderson odpowiada "Już tu jest" i prosi Jokera o wysłanie Sheparda, aby się z nim spotkać. Po drodze do Andersona możesz porozmawiać z Nawigatorem Presslym w CIB oraz z Jenkinsem i Dr Chakwas. Gdy wejdziesz do sali odpraw, Nihlus Kryik, rezydujące turiańskie Widmo, mówi, że oczekiwał, iż Shepard

Centrum Komunikacyjne na Normandii

przyjdzie pierwszy, co dałoby im szansę na rozmowę. Nihlus zacznie mówić o Eden Prime, zastanawiając się "jak bardzo jest bezpieczna?". Po chwili przybędzie kapitan Anderson, twierdząc, że powinni "powiedzieć komandorowi, co się naprawdę dzieje". Misja nie jest zwykłym testem próbnym statku. Na Eden Prime archeolodzy odkryli nadajnik Protean, który należy przetransportować na Cytadelę, a Nihlus chce zobaczyć Sheparda w akcji i udzielić bądź nie zgody na mianowanie komandora pierwszym ludzkim Widmem. Niestety podczas lotu z Eden Prime dochodzi przekaz, który ukazuje atak nieznanego przeciwnika na kolonię i stacjonujące tam jednostki. Anderson postanawia wysłać małą grupę uderzeniową w celu zabezpieczenia nadajnika. Tuż przed dotarciem Widmo również postanawia uczestniczyć w akcji jako zwiadowca informujący grupę o sytuacji. Podczas rozmowy klikaj na opcję "dowiedz się więcej" albo pominiesz ważne hasła w Leksykonie.

Gdy przylecisz na Eden Prime, Joker leci Normandią nad krajobrazem, a Anderson ostatecznie odprawia żołnierzy. Shepard i jego drużyna muszą iść prosto na wykopaliska i je zabezpieczyć. Nihlus wyskakuje pierwszy w celu zwiadu, a ty zostajesz wyrzucony do innego punktu zrzutu.

Eden Prime[]

"Ktoś tu nieźle kopał, kapitanie"

"Okolica zabezpieczona, komandorze", powie Kaidan, kiedy ruszysz w kierunku wykopalisk. Zanim się na nie udasz, miń gazowce i skieruj się w prawo, na teren pokryty wodą. Na końcu tego bajora znajdziesz skrzynię z kilkoma ulepszeniami. Nie dawaj niczego Jenkinsowi, inaczej wszystko stracisz za kilka minut. Wróć na główną ścieżkę. Nihlus będzie raportował o sytuacji w koloni. Po minięciu kilku zwłok rozpocznie się scena, w której Shepard i drużyna wychodzą na otwarty teren. Shepard każe Jenkinsowi iść do przodu, ale gdy ten wychodzi, zostaje zabity przez Sondę zwiadowczą gethów. Gdy odzyskasz kontrolę, zniszcz sondy. Zbadaj ciało Jenkinsa, a będziesz mógł uzyskać kilka punktów moralności.

Skieruj się w górę ścieżki, a pojawią się nowe sondy. Schowaj się za osłonę i wyeliminuj je. Po chwili przez komunikator znów odezwie się Nihlus. Kiedy wejdziesz na wzgórze, schowaj się za jedno z szerokich drzew i zniszcz kolejne trzy sondy. Na lewo od drogi, którą idziesz, znajduje się apteczka z medi-żelem. Idź dalej prosto, a rozpocznie się kolejna scenka.

Proteańskie wykopalisko[]

Ashley-Eden Prime

Scenka pokazuje żołnierza, widzianego wcześniej podczas transmisji z Eden Prime, ściganego przez dwie sondy. Żołnierz obrywa, ale niszczy przeciwników. Po chwili jej wzrok przykuwa kolonista z dwoma gethami. Nieszczęśnik zostaje nabity na kolec, a Żołnierze gethów odkrywają jej obecność. Kobieta szybko chowa się za osłoną i wyciąga karabin maszynowy. Teraz możesz zabić atakujących i uratować dziewczynę. Po skończonej potyczce porozmawiaj z nią.

Przedstawia się jako sierżant Ashley Williams z 212. Wypytaj ją o wszystko, aby zdobyć kilka wpisów w leksykonie. Jeśli chcesz z nią nawiązać romans w późniejszej części gry, nie obwiniaj jej o to, co się stało.

Zanim odejdziesz, opróżnij dwie skrzynki i apteczkę. Jedna ze skrzyń zawiera lekki pancerz Skorpion. To jedyny raz, kiedy ten pancerz może być pozyskany i da ci wpis w leksykonie. Przygotuj się do dalszej drogi. Zobaczysz kilka skał, za którymi możesz się schować i wyeliminować kolejne gethy: jeden patrolujący teren, a dwa będą ukrywające się za murem. Po potyczce zbadaj wykopalisko.

Marny koniec kolonistów

Podczas dialogu Ashley jest zaskoczona, że nadajnika tu nie ma; musiał być gdzieś zabrany. Zanim odejdziesz, po auto-zapisie, zbadaj jedną ze skrzyń przy filarach. Idąc w górę ścieżki, usłyszysz Nihlusa, który chce zmienić plan i będzie czekał w porcie kosmicznym. Idź do obozowiska naukowców. Gdy się zbliżysz, Kaidan powie "to świetne miejsce na zasadzkę. Uważajcie". Scenka pokaże kolce i cybernetyczne potwory na nich nabite. Ashley powie "Co te gethy im zrobiły?". Gdy zombie się uwolnią, zabij je. Uważaj, by się do ciebie nie zbliżyły, gdyż wtedy uwolnią niszczycielską falę elektryczną, która cię ogłuszy i pozwoli im na zabicie cię. Sprawdź zestaw za kolcami, które nazywają się Smoczymi Zębami. W lewej budzie znajdziesz dwie skrzynki i udaj się do drugiej przyczepy.

Drzwi są zabezpieczone zamkiem, który musisz obejść. Jeśli ci się nie uda, musisz użyć omni-żelu. Nie trzeba się martwić, gdyż i tak dostaniesz punkty doświadczenia. W środku znajdują się naukowcy - Dr Warren i Manuela, który wydaje się być zdezorientowany. Możesz zapytać ich o atak i nadajnik; okaże się, że zabrano go do portu kosmicznego ranem. Jeśli jesteś zdenerwowany postawą ciągle zawodzącego Manuela, możesz go uderzyć ("Pora spać, Manuel!"). Po rozmowie udaj się do portu i obejrzyj kolejną scenkę.

Będziecie musieli się uporać z 2 gethami i kilkoma zombie. W domku najbliżej was będą 3 rolnicy, którzy zdołali uciec. Po zakończeniu rozmowy jeden z nich daje Ci pistolet. Bezpośrednio na terenie załadunkowym będzie martwy Nihlus. Za skrzyniami jednak schował się jeden z kolonistów. Jeśli masz wtedy pkt. umiejętności na idealistę, lub renegata, możecie go przekonać, żeby dał wam granaty. Później czeka mała potyczka z paroma

280px-SeranKillsNihlus

gethami. Jeśli będziecie szli po zabitych przez was gethów, dojdziecie do kolejki, która zawiezie was prawie do nadajnika. Będą czekały na was ładunki wybuchowe, które musicie rozbroić, zanim dojdzie do detonacji. Niby nic trudnego, ale będą wam w tym przeszkadzać gethy. Gdy już wszystkie gethy zabite, ładunki rozbrojone, radzę trochę poszukać ulepszeń, broni i pancerzy, które będą w skrzynkach. Teraz wystarczy tylko dojść do nadajnika i go zbadać.

Advertisement