Profile – zestawy wyspecjalizowanych ulepszeń i pasywnych umiejętności dla pioniera w Mass Effect: Andromeda. Każdy profil poprawia kilka aspektów określonego rodzaju umiejętności postaci, a dodatkowo zapewnia jedną lud dwie pasywne premie usprawniające skuteczność pioniera w walce.
Profile odblokowuje się poprzez wydawanie punktów umiejętności w drzewkach umiejętności, odpowiadających walce, biotyce i technologii. Po wydaniu wystarczającej liczby punktów w którejś z kategorii, odblokowywany jest odpowiadający jej profil. Każdy z nich posiada sześć poziomów, poprawiających premie. Im więcej punktów umiejętności zainwestowanych zostanie w określone drzewko, tym wyższą można odblokować rangę.
W przeciwieństwie do klas, profile nie są przypisywane na stałe i można je zmieniać w dowolnym momencie, także podczas walki. Inwestując punkty w poszczególne drzewka, odblokować można maksymalnie siedem profili:
- Żołnierz (walka)
- Inżynier (technologia)
- Adept (biotyka)
- Strażnik (technologia i biotyka)
- Szturmowiec (walka i biotyka)
- Szpieg (walka i technologia)
- Odkrywa (technologia, walka i biotyka)
Lista profili[]
Żołnierze to specjaliści od walki. Nikt nie jest twardszy ani lepiej przygotowany, by wyeliminować wroga serią z karabinu. Ten profil optymalizuje działanie umysłu i ciała, dzięki czemu Ryder doskonale posługuje się pancerzem i bronią. Odblokowuje się po wydaniu jednego punktu w drzewku walki.
Premie
- Skupienie strzelca – przyznaje rosnącą premię do obrażeń za każdy cel zabity w krótkim czasie.
- Obrażenia broni: 10–20%
- Celność broni: 10 – 35%
- Odporność na obrażenia: 2–12
- Pojemność magazynka broni: 10 – 35%
Inżynierowie są ekspertami w posługiwaniu się mocami technologicznymi w ataku i obronie. Ten profil zmienia konfigurację implantu pionierskiego, dzięki czemu Ryder może sterować niewielką sondą bojową, dającą w walce wsparcie i ochronę. Odblokowuje się po wydaniu sześciu punktów w drzewku technologii.
Premie
- Sonda bojowa – niewielka sonda przyspiesza regenerację mocy technologicznych, a jeśli zbliżą się do niej wrogowie, ulega samozniszczeniu i wyzwala impuls elektromagnetyczny. Tempo regeneracji wraca do normy po zniszczeniu sondy.
- Obrażenia wszystkich kombinacji: 20–45%
- Zdrowie konstruktu technologicznego: 20–45%
- Regeneracja zdrowia konstruktu technologicznego: 20–45%
- Obrażenia konstruktu technologicznego: 20–45%
- Uzupełnienie technologiczne i obrona: 20–45%
Adepci to wyspecjalizowani biotycy, zdolni rozbroić i zabić przeciwnika potężnymi polami efektu masy. Ten profil zmienia konfigurację implantu biotycznego, dzięki czemu Ryder może pokonywać przeciwników bez jednego wystrzału. Odblokowuje się po wydaniu sześciu punktów w drzewku biotyki.
Premie
- Skoki i uniki biotyczne – wykorzystaj biotykę do skoków i uników zamiast pakietu skokowego.
- Siła biotyczna: 15–40%
- Biotyczne obrażenia obszarowe: 15–40%
- Biotyczny promień rażenia: 15–40%
- Czas trwania efektu biotycznego: 20–45%
- Promień rażenia biokombinacji: 20–45%
Strażnicy wprowadzają na pole walki wyjątkowe połączenie zdolności technologicznych i biotycznych. Ten profil tworzy bezpośrednie połączenie między implantem pionierskim a systemami komputerowymi wbudowanymi w pancerz, dzięki czemu Ryder uzyskuje dodatkową ochronę w postaci wytwarzanej błyskawicznie osłony. Odblokowuje się po wydaniu trzech punktów w drzewku biotyki i technologii.
Premie
- Pancerz technologiczny – pochłania znaczną część obrażeń, których nie zatrzymają tarcze
- Obrażenia wszystkich kombinacji: 15–40%
- Technologiczna szybkość ładowania: 10–35%
- Redukcja kosztu mocy w punktach tarczy: 20–45%
- Uzupełnienie mocy i obrona: 20–45%
Szturmowcy preferują agresywny styl walki, polegający na zbliżaniu się do przeciwnika i zadawaniu mu dużych obrażeń z bliska. Ten profil wprowadza drobne modyfikacje w fizjologii i implancie pionierskim, dzięki czemu Ryder może po uderzeniu wchłaniać energię wrogów i przy jej użyciu wzmacniać swoje tarcze. Odblokowuje się po wydaniu trzech punktów w drzewku biotyki i walki. Odblokowuje się po wydaniu trzech punktów w drzewku biotyki i walki.
Premie
- Skoki i uniki biotyczne – wykorzystaj biotykę do skoków i uników zamiast pakietu skokowego.
- Obrażenia ataku wręcz: 20–45%
- Siła ataku wręcz: 50–100%
- Biotyczna szybkość ładowania: 10–35%
- Redukcja kosztu mocy w punktach tarczy: 20–45%
- Maksymalny poziom tarcz: 10–35%
Szpiedzy są specjalistami w technologii i walce, zwykle koncentrującymi się na precyzyjnych uderzeniach i unikaniu wroga. Ten profil zwiększa możliwości umysłu i wzroku, dzięki czemu Ryder może śledzić ruchy wrogów w zgiełku bitwy. Odblokowuje się po wydaniu trzech punktów w drzewku walki i technologii.
Premie
- Świadomość bojowa – obserwuj przeciwników przez ściany podczas korzystania z celownika optycznego
- Uniki kamuflujące – podczas uniku włącza się na chwilę urządzenie kamuflujące
- Celność broni: 20–45%
- Stabilność broni: 20–45%
- Technologiczna szybkość ładowania: 20–45%
- Premia za trafienie w czuły punkt za pomocą broni: 50–100%
Odkrywca zna się po trochu na wszystkim, od walki i techniki po biotykę. Ten profil modyfikuje umysł i ciało pod kątem maksymalnej wszechstronności, dzięki czemu Ryder może szybko przechodzić od strzelania z broni do korzystania z technologii i posługiwania się mocami biotycznymi. Odblokowuje się po wydaniu dwóch punktów w każdym z drzewek.
Premie
- Mignięcie biotyczne – unik umożliwia szybkie przebycie niewielkiej odległości, pozornie przenikając przez przeszkody
- Obrażenia broni: 5–15%
- Odporność na obrażenia: 5–15
- Technologiczna szybkość ładowania: 15–40%
- Obrażenia mocy biotycznych: 15–40%
- Uzupełnianie mocy i obrona: 15–40%