Mass Effect Wiki
Advertisement
Profile ikony

Profile – zestawy wyspecjalizowanych ulepszeń i pasywnych umiejętności dla pioniera w Mass Effect: Andromeda. Każdy profil poprawia kilka aspektów określonego rodzaju umiejętności postaci, a dodatkowo zapewnia jedną lud dwie pasywne premie usprawniające skuteczność pioniera w walce.

Profile odblokowuje się poprzez wydawanie punktów umiejętności w drzewkach umiejętności, odpowiadających walce, biotyce i technologii. Po wydaniu wystarczającej liczby punktów w którejś z kategorii, odblokowywany jest odpowiadający jej profil. Każdy z nich posiada sześć poziomów, poprawiających premie. Im więcej punktów umiejętności zainwestowanych zostanie w określone drzewko, tym wyższą można odblokować rangę.

W przeciwieństwie do klas, profile nie są przypisywane na stałe i można je zmieniać w dowolnym momencie, także podczas walki. Inwestując punkty w poszczególne drzewka, odblokować można maksymalnie siedem profili:

  • Żołnierz (walka)
  • Inżynier (technologia)
  • Adept (biotyka)
  • Strażnik (technologia i biotyka)
  • Szturmowiec (walka i biotyka)
  • Szpieg (walka i technologia)
  • Odkrywa (technologia, walka i biotyka)

Lista profili[]

Profil żołnierz

Żołnierze to specjaliści od walki. Nikt nie jest twardszy ani lepiej przygotowany, by wyeliminować wroga serią z karabinu. Ten profil optymalizuje działanie umysłu i ciała, dzięki czemu Ryder doskonale posługuje się pancerzem i bronią. Odblokowuje się po wydaniu jednego punktu w drzewku walki.

Premie

  • Skupienie strzelca – przyznaje rosnącą premię do obrażeń za każdy cel zabity w krótkim czasie.
  • Obrażenia broni: 10–20%
  • Celność broni: 10 – 35%
  • Odporność na obrażenia: 2–12
  • Pojemność magazynka broni: 10 – 35%

Profil inżynier

Inżynierowie są ekspertami w posługiwaniu się mocami technologicznymi w ataku i obronie. Ten profil zmienia konfigurację implantu pionierskiego, dzięki czemu Ryder może sterować niewielką sondą bojową, dającą w walce wsparcie i ochronę. Odblokowuje się po wydaniu sześciu punktów w drzewku technologii.

Premie

  • Sonda bojowa – niewielka sonda przyspiesza regenerację mocy technologicznych, a jeśli zbliżą się do niej wrogowie, ulega samozniszczeniu i wyzwala impuls elektromagnetyczny. Tempo regeneracji wraca do normy po zniszczeniu sondy.
  • Obrażenia wszystkich kombinacji: 20–45%
  • Zdrowie konstruktu technologicznego: 20–45%
  • Regeneracja zdrowia konstruktu technologicznego: 20–45%
  • Obrażenia konstruktu technologicznego: 20–45%
  • Uzupełnienie technologiczne i obrona: 20–45%

Profil adept

Adepci to wyspecjalizowani biotycy, zdolni rozbroić i zabić przeciwnika potężnymi polami efektu masy. Ten profil zmienia konfigurację implantu biotycznego, dzięki czemu Ryder może pokonywać przeciwników bez jednego wystrzału. Odblokowuje się po wydaniu sześciu punktów w drzewku biotyki.

Premie

  • Skoki i uniki biotyczne – wykorzystaj biotykę do skoków i uników zamiast pakietu skokowego.
  • Siła biotyczna: 15–40%
  • Biotyczne obrażenia obszarowe: 15–40%
  • Biotyczny promień rażenia: 15–40%
  • Czas trwania efektu biotycznego: 20–45%
  • Promień rażenia biokombinacji: 20–45%

Profil strażnik

Strażnicy wprowadzają na pole walki wyjątkowe połączenie zdolności technologicznych i biotycznych. Ten profil tworzy bezpośrednie połączenie między implantem pionierskim a systemami komputerowymi wbudowanymi w pancerz, dzięki czemu Ryder uzyskuje dodatkową ochronę w postaci wytwarzanej błyskawicznie osłony. Odblokowuje się po wydaniu trzech punktów w drzewku biotyki i technologii.

Premie

  • Pancerz technologiczny – pochłania znaczną część obrażeń, których nie zatrzymają tarcze
  • Obrażenia wszystkich kombinacji: 15–40%
  • Technologiczna szybkość ładowania: 10–35%
  • Redukcja kosztu mocy w punktach tarczy: 20–45%
  • Uzupełnienie mocy i obrona: 20–45%

Profil szturmowiec

Szturmowcy preferują agresywny styl walki, polegający na zbliżaniu się do przeciwnika i zadawaniu mu dużych obrażeń z bliska. Ten profil wprowadza drobne modyfikacje w fizjologii i implancie pionierskim, dzięki czemu Ryder może po uderzeniu wchłaniać energię wrogów i przy jej użyciu wzmacniać swoje tarcze. Odblokowuje się po wydaniu trzech punktów w drzewku biotyki i walki. Odblokowuje się po wydaniu trzech punktów w drzewku biotyki i walki.

Premie

  • Skoki i uniki biotyczne – wykorzystaj biotykę do skoków i uników zamiast pakietu skokowego.
  • Obrażenia ataku wręcz: 20–45%
  • Siła ataku wręcz: 50–100%
  • Biotyczna szybkość ładowania: 10–35%
  • Redukcja kosztu mocy w punktach tarczy: 20–45%
  • Maksymalny poziom tarcz: 10–35%

Profil szpieg

Szpiedzy są specjalistami w technologii i walce, zwykle koncentrującymi się na precyzyjnych uderzeniach i unikaniu wroga. Ten profil zwiększa możliwości umysłu i wzroku, dzięki czemu Ryder może śledzić ruchy wrogów w zgiełku bitwy. Odblokowuje się po wydaniu trzech punktów w drzewku walki i technologii.

Premie

  • Świadomość bojowa – obserwuj przeciwników przez ściany podczas korzystania z celownika optycznego
  • Uniki kamuflujące – podczas uniku włącza się na chwilę urządzenie kamuflujące
  • Celność broni: 20–45%
  • Stabilność broni: 20–45%
  • Technologiczna szybkość ładowania: 20–45%
  • Premia za trafienie w czuły punkt za pomocą broni: 50–100%

Profil odkrywca

Odkrywca zna się po trochu na wszystkim, od walki i techniki po biotykę. Ten profil modyfikuje umysł i ciało pod kątem maksymalnej wszechstronności, dzięki czemu Ryder może szybko przechodzić od strzelania z broni do korzystania z technologii i posługiwania się mocami biotycznymi. Odblokowuje się po wydaniu dwóch punktów w każdym z drzewek.

Premie

  • Mignięcie biotyczne – unik umożliwia szybkie przebycie niewielkiej odległości, pozornie przenikając przez przeszkody
  • Obrażenia broni: 5–15%
  • Odporność na obrażenia: 5–15
  • Technologiczna szybkość ładowania: 15–40%
  • Obrażenia mocy biotycznych: 15–40%
  • Uzupełnianie mocy i obrona: 15–40%

Advertisement