Mass Effect Wiki
Advertisement

Salariański członek Rady kontaktuje się z Shepardem, wyrażajac niepokój spowodowany zniknięciem dużej sumy pieniędzy z konta bankowego ludzkiego członka rady, Udiny. Salarianin pyta, czy Shepard mógłby przybyć na Cytadelę w celu rozwikłania tej tajemnicy.

Odblokowanie misji

Nota: Misję nabywa się bezpośrednio po zakończeniu misji Priorytet: Tuchanka. Odblokowuje się ją poprzez pierwszą wizytę na Cytadeli, dlatego zalecane jest zakończenie wszelkich zadań pobocznych związanych z Cytadelą, gdyż zostaną one zlikwidowane.

W podobny sposób misja ta działa na Akademia Grissoma: Ewakuacja, dlatego trzeba ją ukończyć wcześniej.

Choć gracz nie może odwiedzić normalne lokalizacji Cytadela między misjami Priorytet: Tuchanka i Priorytet: Cytadela II, jednak nadal może kupić przedmioty z interfejsu zamówień w Zbrojowni Normandii. Możliwe jest również ukończenie nowo odblokowanej misji N7: Baza myśliwców Cerberusa lub jakiekolwiek innej misji pobocznej przed wyruszeniem na Cytadelę.

Przygotowanie do misji

Duchy po raz pierwszy pojawiają się w tej misji, razem z innymi wrogami z szeregów Cerberusa. Dobrze jest się zatem do tego przygotować oraz odpowiednio wybrać skład. Zastój może zatrzymać Duchy w miejscu, a Przeciążenie zdewastować ich bariery, dzięki czemu będą podatne na ataki.

Dominacja sprawi, że przez jakiś czas wrogowie przejdą na twoją stronę, dając ci trochę czasu na wykończenie ich. Strzał wstrząsowy nie zrobi dużo szkody, jednak sprawi że Duch straci równowagę. Wyssanie energii bądź Kriowybuch również pomogą przeciwko wrogom z Cerberusa. Na końcu misji będzie trzeba przestrzelić zasilanie windy, więc posiadanie Przeciążenia ulepszonego, by można uderzać kilka celów na raz sprawi, że będzie to szybka robota.

Jeśli chodzi o bronie, to Skorpion i Akolita są najbardziej dostosowane do walki z Duchami. Wielu wrogów zaczyna swój atak z dalekiego dystansu od Sheparda, więc posiadanie snajperki z modułem koncentracji oraz Amunicja odkształcająca to doskonały wybór.

Przebieg misji

Kwatera SOC

Shepard ląduje poza Kwaterą główną SOC i musi walczyć z jednostkami Cerberusa Szturmowcami , Inżynierami bojowymi i Centurionami wspieranymi przez Pylon Tarcz na przeciwległej ścianie. Ścieżka centralna jest najbardziej bezpośrednim i dobre miejsce do wykorzystania swoich umiejętności strzeleckich, choć należy uważać na wieżyczki umieszczone na drugim końcu - można je zdjąć z miejsca, gdzie się wylądowało bez zostania trafionym. Kiedy uważasz, że zabici są wszyscy wrogowie, podejdź do Bailey, ale potem uważaj, bo więcej wrogich wojsk będzie pojawiać się bezpośrednio za zamkniętymi drzwiami.

Po faktycznym oczyszczeniu obszaru, udaj się po rampie i chwycić apteczkę na lewo od drzwi, przed rozmową z Baileym. To będzie krótka scena, gdzie Bailey krótko wyjaśnia, co się stało. Bailey pozwala Ci wejść wewnątrz kwatery głównej SOC, gdzie odkrywa , że salariański radny (radny Valern albo radna Esheel) ma schronienie w biurze egzekutora. Bailey kieruje towrzystwo Sheparda do tego miejsca; Shepard będzie też rozmawiać z Thanem, jeśli jeszcze żyje .

Wnętrze SOC

Przejdź przez podwójne drzwi za Baileym, aby zobaczyć dwóch szturmowców plecami do ciebie na całej sali. Po ich zabicu, dwaj stróże i inżynierowie przyjdą po schodach po lewej. Idź po schodach na górę i zatrzymaj się na prawo, gdzie znajdzie się terminal, Medi-żel i Piercing Mod karabinu szturmowego.

Udaj się na lewą stronie i dwaj szturmowcy spadną na dół z przodu, potem jeszcze dwaj kolejni potem. Po zajęciu się nimi, jest martwy oficer SOC, którego można zbadać, aby odkryć, że to była inna wewnętrzna praca jak na Marsie. Obejdź drzwi, aby kontynuować. Otwierając drugie drzwi, wychodzi Stróż patrzacy w inną stronę. Są dwaj Centurioni blokujący widok na lewo od stróża i inżyniera bojowego w podwyższonym pokoju po jego prawej. Kiedy już czysto, możliwy do zabrania jest Recon Hood po lewej stronie ściany pod dużym ekranem ; weź karabin M-76 Zjawa znajdujący się pod zlewem w pierwszej łazience po lewej stronie i otwórz szafkę, w tym samym pomieszczeniu (6250 kredytów) po zbadaniu martwegp oficera SOC oraz weź med-żel na boku po drugiej stronie korytarza.

Zaopatrzenie Grab

Jak idziesz korytarzem, domofon gaśnie. Po lewej stronie z rozbitych okien zobaczysz Inżyniera bojowego plecami do Sheparda. Zdejmij go i przejść do pomieszczenia, gdzie leży mod Sniperskiego karabinu rozszerzona Barrel na półce. Jest też szafka z bronią, jeśli chcesz zmienić ustawienia. Złam blokadę zabezpieczającą kontrolę windy i aktywowuj windę.

Jak można użyć windy, Bailey prosi o poszukanie wszystkich ocalałych. Nie będzie niczego do strzelać, tutaj tak po prostu zbiera się odpowiednie przedmioty, [ [ Pistolet Piercing Mod ] ] w pokoju po prawej stronie wraz z terminalu Baileya osobisty Log; M-25 Szerszeń na dole blisko martwego SOC tuż przed zepsutymi drzwi; Hełm Securitel i [ [ Pistolet szybkie Kaliber lufy ] ] mod w małym pokoju obok zablokowanych drzwi po lewej stronie. Aby otworzyć te drzwi, idź do pokoju obok zepsutych drzwi i użyj niesprawnego pierwszego terminalu do kontroli drzwi. Znajdziesz notatnik opisujący działania przemytnika broni i ewentualnej zmowy, jak również część wspomnianej broni, M-358 Szpon. Wreszcie wróć do miejsca, gdzie znaleziono sterowanie zamkiem aby wyjść z tego obszaru. Po drodz, należy sprawdzić terminal " Konto " (6250 kredytów).

Kawiarnia

Po drugiej stronie drzwi znajdują się dwaj bardzo zajęci żołnierze Cerberusa, tym razem dokonują egzekucji dezertera SOC. Zdejmij ich, aby przenieśić się z części kawiarni, z kuchni na prawo. Jest to jedno z lepszych miejsc do otworu w górę, ponieważ liczba żołnierzy Cerberusa zaleje cię i trzeba walczyć z nimi. Tylko uważaj, bo są schody prowadzące w dół na środku pokoju, a żeby usunąć z niego wroga trzeba fizycznie tam wejść.

Może to również być mądre, aby przeniść jednego z załogantów do korytarza obok kuchni, tak, że Cerberus nie może otaczać cię stamtąd. Jeśli potrzebujesz pomocy, to są dostępne dwie medyczne stacje , jedna w środku kuchni i druga na ścianie. Jest również 6250 kredytów na tylnej ścianie kuchni, [ [ Sniper Rifle Piercing Mod ] ] w pobliżu przeciwległej ścianie (prawdopodobnie zobaczysz go podczas wymiany ognia) , i - na trochę smaku - telewizor z płaskim ekranem w kącie kawiarni , która nadaje reportaż . Jest to Khalisah al-Jilani , podejmująca próbę odzyskania komunikacyjnych wież Cytadeli, aby SOC mogło wysłać wezwanie o pomocy. Ona robi swoją część poprzez zapętlenie materiału w jej zasięgu nadawania, próbując skontaktować się z SOC zebrać posiłki.

Kai Leng

Na górze schodów przy tylnej ścianie znajdziesz biura egzekutora. On już nie żyje, ale salariańskiego radnego nie widać wśród ofiar. Zakłócenia w okolicy kawiarni nagle przykuwają uwagę Twoich członków drużyny do miejsca, gdzie ujawnia się radny, który skrywał się pod kamuflażem taktycznym przez cały czas. Zanim będzie można dostać się tam, Kai Leng zakradnie się, aby utrudnić sprawę. Salariański radny ujawnia do najważniejsze informacje, według których to Udina planuje zamach stanu. Kai Leng zaczyna przygotowywać się do zastrzelenia Radnego, może dojść do jednej z kilku możliwych sytuacji:

  • Jeśli Thane jest w pobliżu, to ocali salariańskiego radnego, wdając się w bójkę z Kai Lengiem, ale zostanie przeszyty przez niego mieczem.
  • Jeśli Thane'a nie ma w pobliżu , ale Kapitan Kirrahe przeżył wydarzenia z planety Virmir, to ocali radnego przez osłonięcie go własnym ciałem ukrytym pod kamuflażem taktycznym.
  • Jeżeli żaden nie jest w pobliżu, Leng skutecznie zabije radnego.

Jeśli nie importowano zapisu z Mass Effect 2, to ani Thane ani Kirrahe będą obecni.

Niezależnie od przypadku, Shepard wzywa Bailey, któy odblokowuje policyjny samochód SOC, aby Shepardowi pomóc. Korzystając z transponderów, Bailey określa, że ​​Udina prowadzi Radę do lądowiska w pobliżu Shalmar Plaza, gdzie Kai Leng prawdopodobnie czeka na nich. Nagle Leng postanawia unieszkodliwić Sheparda, atakując radiowóz, poważnie uszkadzając go i zmuszając Sheparda z członkami załogi do podróży na piechotę w Dzielnicy Gmin.

Pościg w Prezydium

Podczas następnej walki pojawią się dwóje nowych wrogów Cerberusa: Duchy, którzy mają biotyczne bariery, są bardzo zwinni i mogą w walce wręcz zabić jednym ciosem oraz Nemezis, które mają tarcze i są uzbrojeni w karabin snajperski, którym będą niszczyć wszystkie tarcze. Najlepiej trzymać dystans lub za pomocą obezwładnienia ich mocami jak Strzał wstrząsowy, Rzeź lub użycie biotyki takiej jak Dominacja. Możliwe jest również, aby strzelać i złamać miecz Ducha, ale może to być trudne, przy nie zatrzymaniu ich mocą Zastój.

Pierwszy obszar ma schody, które pozwolą Ci na okręgu wokół linii Cerberus i zaatakować ich od tyłu, ale to niekoniecznie jest korzystne: zarówno nemezis jak i duchy są zwinne, ci drudzy są najbardziej niebezpieczni z bliskiej odległości. Następnie będziesz musiał zrobić skok w biegu do nowej sekcji. Nemezis i duchy pojawią się ponownie, ale w tej części mają znacznie mniejszy zakres do manewerów. Shepard nadal może przeskoczyć do pierwszej sekcji, gdzie szczelina tworzy skuteczny punkt ataku.

Shalmar Plaza

Idź w dół garażu w kierunku drzwi, które Cerberus będzie zamknąć za sobą. Idź ściany z prawej strony, a następnie utrzymuj pozycję w górę w kierunku Shalmar Plaza korzystania Cytadeli " zaułkach ". Znajdziesz notes ( 6250 punktów) , po skokach całej złamaną luki i dzieje się kilka półek na lewo. Aby kontynuować od tego momentu, umieść ten pad za tobą, a zobaczysz kolejną alejkę . Następna strefa ma [ [Atlas] ]a , wreszcie, po schodach na wycieczkę na szczycie windy .

Zniszcz Atlasa, jeśli nie planujesz używać go. Po otwarciu, będzie zasłaniać widok na resztę walki. Jeśli polegasz na karabinie snajperskim, sprawi, że rzeczy będą trudniejsze .

Walka w windzie

Priority citadel 2 - elevator

Ostateczna strefa walki misji może być relatywnie łatwa, ponieważ podejście wrogich posiłków będzie się odbywać w obrębie kabiny windy. Na górze i na dole windy mają przewody zasilania, które można z łatwością zestrzelić, dzięki czemu zatrzymamy całą windę i wrogowie na niej nie będą już sprawiać problemu. Z drugiej strony, trudność może spowodować obecność Duchów, atak z obu stron oraz mała możliwość manewru, a co za tym idzie brakuje miejsca do osłony. W misji trzeba będzie się zająć trzema windami: na prawo od Sheparda, na lewo, a potem znów na prawo.

Snajperzy mogą zestrzelić przybywające windy. Nie ma dużej możliwości błędu, gdyż misja sama w sobie nie powinna sprawiać dużej trudności. Można kupić sobie czas przez użycie Skoku adrenaliny, modułu koncentracji do snajperki bądź Mistrzostwa bojowego. Dzięki skorzystaniu z tych umiejętności da nam to czas na wycelowanie we wrogów. Przeciążenie, Wyssanie energii oraz inne siły, które uderzają natychmiastowo są efektywne, gdy użyte przez Sheparda; inne moce, które spowodują rozpoczęcie wystrzału mogą spudłować miejsca w windzie, które chcemy zniszczyć przez ciągły ruch windy. Moce składu, który podróżuje z Shepardem uderzą w cel natychmiastowo, co sprawia że ich moce (łącznie z granatami) mogą być bardziej efektywne. Zdobędziesz 60 punktów doświadczenia za każdym razem, gdy zniszczysz windę.

Konfrontacja Finałowa

Na ostatnią windę musisz wskoczć zamiast strzelać do niej. Są w nim radni, jak również ocalałego z Virmiru (Ashley  Williams lub Kaidan Alenko) , który słyszy skok na windę i natychmiast strzela ciebie przez dach, nie wiedząc, że to ty. Po krótkim filmiku, Shepard zamyka drzwi na zewnątrz poprzez omni - klucz do utrzymania żołnierzy Cerberus zabarykadowanych wewnątrz hali windy , a najnowsze Widmo Rady stoi między Tobą i Radzie .

Różne czynniki wpływają czy Ashley lub Kaidan może wziąć twoją stronę:

Factor Tak Nie
Romans z Ashley/Kaidan w Mass Effect +2 +0
• Niewierność w Mass Effect 2 −1 +0
Ocalona Rada in Mass Effect +1 −1
Żywi Kirrahe lub Thane Krios do Mass Effect 3 (inaczej Udina przerobi nagranie tak, żeby Shepard wyglądał na mordercę Radnego Salarian) +0 −2
Shepard był miły dla Ashley/Kaidana podczas misji Priorytet: Mars +1 −1
Odwiedzenie Ashley/Kaidana w szpitalu Huerta raz, kiedy byli przytomni +2 +0
• Przyznanie się i/lub przeproszenie Ashley/Kaidana za niewierność (nowy romans w Mass Effect 2) +0 −1
• Odwiedzenie Ashley/Kaidana w szpitalu Huerta drugi raz +1 +0
QTE Idealisty do opuszczenia broni podczas ostatecznej konfrontacji +1 +0

Ostateczny poziom zaufania:

−1 lub poniżej → Ashley/Kaidan nie mogą być przekonani
0–3 → Wymagany Poziom Reputacji
4 lub powyżej → Ashley/Kaidan automatycznie biorą stronę Sheparda

Jeśli Ashley/Kaidan nie ufa Shepardowi, opcja przyciśnięcia lub perswazji nie jest dostępna, nie chcą ustąpić i muszą niestety zginąć. QTE Renegata pozwoli Shepardowi pociągnąć za spust; natomiast jeśli nie kliknie się, wyręczy go członek zespołu. Jeśli Ashley / Kaidan zginie, Shepard automatycznie zastrzeli Udinę.

Jeśli Ashley / Kaidan weźmie stronę Sheparda bezpośrednio lub za pośrednictwem opcji perswazji, odstąpi. Będą oni lub Shepard kazać Udinie odejść od konsoli, która kontroluje drzwi windy; Udina odmawia a radna Asari stara się go powstrzymać, tymczasem Udinie udaje się ją odepchnąć i wymierzyć w nią pistoletem. QTE Renegata pozwala Shepardowi zastrzelić Udine, nie użycie tego, spowoduje, że Ashley/Kaidan to zrobi.

Następstwa

Kai Leng zgłasza zamach stanu zakończony fiaskiem szefowi i Bailey raportuje o niemożliwości SOC do złapania go. Inne wyniki to:

  • Jeśli Thane był obecny , Bailey będzie wspomni, że został wzięty do szpitala Huerty. Możesz wybrać się, aby być z nim w jego ostatnich chwilach. Kolyat Krios będzie obecny również niezależnie od wydarzeń w Thane: Grzechy ojca (Kirrahe nie ma podobnego filmiku, bo ginie na miejscu).
  • Nowy zestaw misji pobocznych oraz misji Citadel będzie pojawić się , jak [ [Priorytet : Perseusza ] ] . Zobacz[ [ Mass Effect 3 Guide] ] szczegóły .
    • Po wykonaniu tego zadania, będą w e-maile z zaproszeniami na spotkania na Cytadeli, jeśli przeżyją : Garrus ( Dok Normandii) , Ashley ( Obóz Uchodźców ) , Javik , Miranda ( Ambasady ) , Jack ( Czyściec ) , Liara , Kaidan ( fotografia ) . Należy pamiętać, że większość z tych znaków są [ [ Romans ] ] opcje , a jeśli ( próbuje być ) w związku z nimi , te spotkania będą kluczowe do rozwijania go .
  • Hackett wspomnę Asari za niedawne zobowiązanie [ [ Wojna aktywa ] ] , jak również , takich jak [ [ War Assets / Asari # Asari Science Team | Asari Science Team ] ] ( 90 ) , [ [ War Assets / Asari # Asari sekundę flota | Asari Druga flota ] ] ( 90 ) , [ [ Wojna Aktywa / Asari # Asari szósta flota | Asari szósta flota ] ] ( 90 ) , a jeśli zapisane Radę w Mass Effect , The [ [ Wojna Obrotowe / Asari # przeznaczenie Wniebowstąpienie | Przeznaczenie Wniebowstąpienie ] ] ( 70 ) .
  • Po zakończeniu misji , [ [ David Anderson ] ] będzie e-mail, akta Sojuszu na Kai Leng . W tym samym czasie , [ [ Miranda Lawson ] ] będzie e-mail , aby zorganizować rozmowę vidcomm w biurach Spectre Na Cytadeli ambasady [[ ]] . Jeśli czytasz dokumentację Leng , zanim do niej mówić , Shepard automatycznie ostrzec ją o obecności Leng , która uniemożliwi jej śmierć w późniejszym terminie .
  • Wreszcie , opcjonalne Aktywa Squad Członkowie / War mogą pozostawać w dyspozycji :
    • Zakładając, że nie zastrzelił [ [ Wojna Aktywa / Sojusz # Ashley Williams | Ashley ] ] / [ [ Wojna Aktywa / Sojusz # Kaidan Alenko | Kaidan ] ] , że zbliży cię w [ [ Normandia Dock : Bay D24 ] ] jak spróbować wejść na Normandię . Masz możliwość , aby mieć je przyłączyć swój oddział jako członek partii, w tym przypadku Ashley lub Kaidan odbędzie zamieszkał w Starboard Observation Lounge w Normandii i stają się dostępne zarówno dla misji i czaty burcie statku . Jeśli nie, pozostają na Cytadeli jak wojna aktywów (25). Jeśli masz je dołączyć Hackett , nie będziesz w stanie współdziałać z nimi towarzysko oprócz wiadomości e-mail z Ashley / Kaidan pożegnanie .
    • Jeśli zapisałeś salarian radnego w tej misji , siły salarian teraz zobowiązać się do Ciebie w podzięce za ratunek swojego radnego . To może być zarównoTrzecia Flota Salarian (125) lub STG Task Force (70) , w zależności od tego, czy jesteś uratowany Valern lub Esheel odpowiednio . Jeśli Major Kirrahe poświęcił się , aby zapisać radnego , jego aktywa Wojna nie będzie już obecny.

Wydanie Szybkiego Transportu

Ponieważ Mass Effect 3: Lewiatan dodaje szybkie terminale komunikacyjne w Cytadeli, jest obecnie możliwe, aby powstrzymać się od wyboru, czy Ashley/Kaidan idzie z tobą lub do Hacketta. To był prawdopodobnie niezamierzony skutek korzystania z tych środków transportów od przerw sekwencji fabularnych w co najmniej jednym innym scenariuszu : konfrontacji z Wrexem na Dokach, jeśli lekarstwo na genofagium został sabotowane.

Aby to zrobić, wykonaj jedną z misji w [ [ dr Lab Bryson za ] ] tuż przed spotkaniem z ocalałego Virmire w Docking Bay. Po zakończeniu misji , jeśli zdecydujesz się udać prosto do Normandii na samochód X3M , będzie ponownie w Normandii , całkowicie pomijając spotkanie z przyjacielem. Gra będzie działać tak, jakby wysłał ocalałego Virmire do Hackett już , jak wynika z e-mail będziesz otrzymywać , że mówi tak dużo jak Garrus wspomnieć, że byłoby miło mieć ocalałego Virmire powrotem w zespole , ale to nie miało być .

Która tak naprawdę nie jestprzypadek , jak można jeszcze powrócić do Cytadeli w każdym rozsądnym czasie , aby zadecydować o losach rozbitka Virmire . Wszystko, co musisz zrobić, to wrócić do Normandii normalnie , albo przez bezpośrednie szybkiego transportu z dowolnego terminala Cytadeli lub przez dokująca drzwi Bay . Rozmowa z ocalałego Virmire powinien postępować normalnie .

Dzienniki

Wiadomość

Zaszyfrowana wiadomość awaryjny
Od : dowódca Bailey
Do: Wszyscy funkcjonariusze

ATAK CERBERUSA w toku.

Wszystkie ręce na pokład !


Wiadomość

Dziennik osobisty : Armando - Owen Bailey

Wejście 1
Ostrzegają Herk , że jeśli nie wypełnić swoich raportów prawidłowo , mam kopać go w dupę od jednego końca do drugiego Cytadeli .

Wejście 2
Przełożyć spotkanie z celnym analityka o ładunku rozbieżności wagi w ciągu ostatniego roku . Nie pozwól mu wykręcić , że znów , do cholery .

Wejście 3
Sprawozdania niepożądanych uzyskanie na stacji nielegalnie . Systemy biometryczne są kalibrowane . Ponownie.

Wejście 4
Przepraszam kopnąć w tyłek herk z jednego końca do drugiego Cytadeli .


Wiadomość

Od : sierż . Uriah Shaw
Do : Captain Ianna Mao

Ja wychowany # 177504 od wiarygodności , dzięki czemu można zobaczyć na własne oczy . Złapaliśmy żużlu , który został montaż go w jednej z łazienek Tower: 110 za . Dostał piłkę detektorów w kawałkach - metalową lufę w wydrążonej omni - narzędzia, eezo w jednym z tych szczoteczek podejmowania decyzji dotyczących . Reszta była z tworzywa sztucznego lub ceramiki. Brak na nim atrament gang był w płaszcz sportu jak większość męskich pracowników wieży 110 . Jego ID został wyprodukowany - on ma rekord, który sięga po jego medcard został wydany , a wcześniej , nic.

To jest poza przypadkiem . To jestpro zabójca , i to nie sam . Mamy przemytu ludzi szponami całej stacji . Patrol wie , Organized Crime wie. Ale przy próbie rozmowy z Major, trafisz na ścianie stalowej . Gdzie Spraw Wewnętrznych , kiedy ich potrzebujesz ? Dlaczego nie możemy się ich o wszczęciu dochodzenia w sprawie ceł ? Ty nie uciec z tej branży w ciemno oczu , czy to były LA lub Hongkong .

Major mówi, że nie będzie śruba na dobre policję z powodu jednej nakrętki z pistoletu . Ale to nie jest tylko jeden . Zadaj to Egzekutora - czy to jestrzeczy jesteśmy połowu , co poślizgu przez ?

- Shaw

Wrogowie

Szablon:SeriesNavigation

Advertisement