Mass Effect Wiki
Linia 57: Linia 57:
   
 
=== Walka w windzie ===
 
=== Walka w windzie ===
  +
[[Plik:Priority_citadel_2_-_elevator.png|thumb]]
[ [ Plik : Priorytet Cytadela 2 - elevator.png | 260px | right | muzyka winda ] ]Ostateczna strefa walki misji może być łatwe , ponieważ poprzez podejście wrogie posiłki kabiny windy , z których wszystkie mają przewody zasilania na górze i na dole , że można strzelać , zatrzymując postęp samochodu dźwigu całości . Jednak ta strefa może być również trudne , ponieważ samochody pochodzą z obu stron , a niektóre zawierają Phantoms . Nie ma też miejsca na manewrowanie i bardzo małej obudowy. Będą trzy windy , które muszą być wyjęte , pochodzących z prawa Sheparda , potem w lewo , potem znowu w prawo .
 
  +
Ostateczna strefa walki misji może być relatywnie łatwa, ponieważ podejście wrogich posiłków będzie się odbywać w obrębie kabiny windy. Na górze i na dole windy mają przewody zasilania, które można z łatwością zestrzelić, dzięki czemu zatrzymamy całą windę i wrogowie na niej nie będą już sprawiać problemu. Z drugiej strony, trudność może spowodować obecność [[Duch (Cerberus)|Duchów]], atak z obu stron oraz mała możliwość manewru, a co za tym idzie brakuje miejsca do osłony. W misji trzeba będzie się zająć trzema windami: na prawo od Sheparda, na lewo, a potem znów na prawo.
   
  +
Snajperzy mogą zestrzelić przybywające windy. Nie ma dużej możliwości błędu, gdyż misja sama w sobie nie powinna sprawiać dużej trudności. Można kupić sobie czas przez użycie [[Skok adrenaliny|Skoku adrenaliny]], modułu koncentracji do snajperki bądź [[Mistrzostwo bojowe|Mistrzostwa bojowego]]. Dzięki skorzystaniu z tych umiejętności da nam to czas na wycelowanie we wrogów. [[Przeciążenie]], [[Wyssanie energii]] oraz inne siły, które uderzają natychmiastowo są efektywne, gdy użyte przez Sheparda; inne moce, które spowodują rozpoczęcie wystrzału mogą spudłować miejsca w windzie, które chcemy zniszczyć przez ciągły ruch windy. Moce składu, który podróżuje z Shepardem uderzą w cel natychmiastowo, co sprawia że ich moce (łącznie z granatami) mogą być bardziej efektywne. Zdobędziesz 60XP (punktów doświadczenia) za każdym razem, gdy zniszczysz windę.
Snajperzy będą chcieli strzelać samochodów po ich otrzymaniu . Nie ma zbyt wiele miejsca na błędy , ale sami nie są w rzeczywistości zadania trudne . Dylatacja czasu poprzez [ [ Adrenaline Rush ] ] ,Koncentracja Sniper Rifle Mod , lub [ [ Operacyjny Mastery ] ] daje więcej czasu na korekty zdjęć , lub po prostu spryskać oddalony o wysokiej prędkości w ogień broni - nie wystarczająco dużo czasu , aby przeładować od windy i nie ma dalszej walki w tej misji , chyba że przewód zasilania nie jest zniszczona w czasie. [ [ Przeciążenie ] ] , [ [ Energia Spuścić ] ] , oraz inne uprawnienia błyskawicznie - uderzając są szczególnie skuteczne, gdy używane przez Sheparda , inne uprawnienia , które uruchamiają pocisków może nie trafić na skutek ruchu windy na . Squadmate uprawnienia trafi w cel natychmiast , dzięki czemu ich uprawnień (w tym granaty ) bardziej przydatne do zatrzymania windy . Zyskasz 60XP za każdym razem wybić się winda .
 
   
 
=== Konfrontacja Finałowa ===
 
=== Konfrontacja Finałowa ===

Wersja z 09:31, 16 lut 2014

Salariański członek Rady kontaktuje się z Shepardem, wyrażajac niepokój spowodowany zniknięciem dużej sumy pieniędzy z konta bankowego ludzkiego członka rady, Udiny. Salarianin pyta, czy Shepard mógłby przybyć na Cytadelę w celu rozwikłania tej tajemnicy.

Odblokowanie misji

Nota: Misję nabywa się bezpośrednio po zakończeniu misji Priorytet: Tuchanka. Odblokowuje się ją poprzez pierwszą wizytę na Cytadeli, dlatego zalecane jest zakończenie wszelkich zadań pobocznych związanych z Cytadelą, gdyż zostaną one zlikwidowane.

W podobny sposób misja ta działa na Akademia Grissoma: Awaryjna ewakuacja, dlatego trzeba ją ukończyć wcześniej.

Choć gracz nie może odwiedzić normalne lokalizacji Cytadela między misjami Priorytet: Tuchanka i Priorytet: Cytadela II, to nadal można kupić przedmioty z interfejsu zamówień w Zbrojowni Normandii. Możliwe jest również ukończenie nowo odblokowanej misji N7: Baza myśliwców Cerberusa lub jakiekolwiek innej misji pobocznej przed wyruszeniem na Cytadelę.

Przygotowanie do misji

Duchy po raz pierwszy pojawiają się w tej misji, razem z innymi wrogami z szeregów Cerberusa. Dobrze jest się zatem do tego przygotować oraz odpowiednio wybrać skład. Zastój może zatrzymać Duchy w miejscu, a Przeciążenie zdewastować ich bariery, dzięki czemu będą podatne na ataki.

Dominacja sprawi, że przez jakiś czas wrogowie przejdą na twoją stronę, dając ci trochę czasu na wykończenie ich. Strzał wstrząsowy nie zrobi dużo szkody, jednak sprawi że Duch straci równowagę. Wyssanie energii bądź Kriowybuch również pomogą przeciwko wrogom z Cerberusa. Na końcu misji będzie trzeba przestrzelić zasilanie windy, więc posiadanie Przeciążenia ulepszonego, by można uderzać kilka celów na raz sprawi, że będzie to szybka robota.

Jeśli chodzi o bronie, to Skorpion i Akolita są najbardziej dostosowane do walki z Duchami. Wielu wrogów zaczyna swój atak z dalekiego dystansu od Sheparda, więc posiadanie snajperki z modułem koncentracji oraz Amunicja odkształcająca to doskonały wybór.

Przebieg misji

Kwatera SOC

Shepard ląduje poza Kwaterą główną SOC i musi walczyć z jednostkami Cerberusa Szturmowcami , Inżynierami bojowymi i Centurionami wspieranymi przez Pylon Tarcz na przeciwległej ścianie. Ścieżka centralna jest najbardziej bezpośrednim i dobre miejsce do wykorzystania swoich umiejętności strzeleckich, choć należy uważać na wieżyczki umieszczone na drugim końcu - można je zdjąć z miejsca, gdzie się wylądowało bez zostania trafionym. Kiedy uważasz, że zabici są wszyscy wrogowie, podejdź do Bailey, ale potem uważaj, bo więcej wrogich wojsk będzie pojawiać się bezpośrednio za zamkniętymi drzwiami.

Po faktycznym oczyszczeniu obszaru, udaj się po rampie i chwycić apteczkę na lewo od drzwi, przed rozmową z Baileym. To będzie krótka scena, gdzie Bailey krótko wyjaśnia, co się stało. Bailey pozwala Ci wejść wewnątrz kwatery głównej SOC, gdzie odkrywa , że salariański radny (radny Valern albo radna Esheel) ma schronienie w biurze egzekutora. Bailey kieruje towrzystwo Sheparda do tego miejsca; Shepard będzie też rozmawiać z Thanem, jeśli jeszcze żyje .

Wnętrze SOC

Przejdź przez podwójne drzwi za Baileym, aby zobaczyć dwóch szturmowców plecami do ciebie na całej sali. Po ich zabicu, dwaj stróże i inżynierowie przyjdą po schodach po lewej. Idź po schodach na górę i zatrzymaj się na prawo, gdzie znajdzie się terminal, Medi-żel i Piercing Mod karabinu szturmowego.

Udaj się na lewą stronie i dwaj szturmowcy spadną na dół z przodu, potem jeszcze dwaj kolejni potem. Po zajęciu się nimi, jest martwy oficer SOC, którego można zbadać, aby odkryć, że to była inna wewnętrzna praca jak na Marsie. Obejdź drzwi, aby kontynuować. Otwierając drugie drzwi, wychodzi Stróż patrzacy w inną stronę. Są dwaj Centurioni blokujący widok na lewo od stróża i inżyniera bojowego w podwyższonym pokoju po jego prawej. Kiedy już czysto, możliwy do zabrania jest Recon Hood po lewej stronie ściany pod dużym ekranem ; weź karabin M-76 Zjawa znajdujący się pod zlewem w pierwszej łazience po lewej stronie i otwórz szafkę, w tym samym pomieszczeniu (6250 kredytów) po zbadaniu martwegp oficera SOC oraz weź med-żel na boku po drugiej stronie korytarza.

Zaopatrzenie Grab

Jak idziesz korytarzem, domofon gaśnie. Po lewej stronie z rozbitych okien zobaczysz Inżyniera bojowego plecami do Sheparda. Zdejmij go i przejść do pomieszczenia, gdzie leży mod Sniperskiego karabinu rozszerzona Barrel na półce. Jest też szafka z bronią, jeśli chcesz zmienić ustawienia. Złam blokadę zabezpieczającą kontrolę windy i aktywowuj windę.

Jak można użyć windy, Bailey prosi o poszukanie wszystkich ocalałych. Nie będzie niczego do strzelać, tutaj tak po prostu zbiera się odpowiednie przedmioty, [ [ Pistolet Piercing Mod ] ] w pokoju po prawej stronie wraz z terminalu Baileya osobisty Log; M-25 Szerszeń na dole blisko martwego SOC tuż przed zepsutymi drzwi; Hełm Securitel i [ [ Pistolet szybkie Kaliber lufy ] ] mod w małym pokoju obok zablokowanych drzwi po lewej stronie. Aby otworzyć te drzwi, idź do pokoju obok zepsutych drzwi i użyj niesprawnego pierwszego terminalu do kontroli drzwi. Znajdziesz notatnik opisujący działania przemytnika broni i ewentualnej zmowy, jak również część wspomnianej broni, M-358 Szpon. Wreszcie wróć do miejsca, gdzie znaleziono sterowanie zamkiem aby wyjść z tego obszaru. Po drodz, należy sprawdzić terminal " Konto " (6250 kredytów).

Kafejka

[ [ Plik : Cytadela Priorytet 2 - Spot councilor.png | 260px | left | Spot radnego na tym zdjęciu ] ] Po drugiej stronie drzwi znajdują się dwa bardziej zajęci żołnierzy Cerberus , tym razem wykonując C- Sec dezerter . Weź je , aby wprowadzić część cafe , z kuchni na prawo. Jest to jeden z lepszych miejsc do otworu w górę , ponieważliczba żołnierzy Cerberusa zaleje i trzeba walczyć je. Tylko uważaj , że jestzestaw schody prowadzące w dół na środku pokoju , i aby usunąć z niego wroga trzeba fizycznie tam .

Może to również być mądry , aby opublikować jedną z twojej drużyny w korytarzu obok kuchni , tak, że Cerberus nie może otaczać cię stamtąd . Dwa medstations , jeden w środku kuchni i jeden na ścianie , są dostępne , jeśli potrzebujesz pomocy . Istnieje również 6250 kredytów na tylnej ścianie kuchni, [ [ Sniper Rifle Piercing Mod ] ] w pobliżu przeciwległej ścianie ( będziesz prawdopodobnie zobaczyć go podczas wymiany ognia ) , i - na trochę smaku - telewizor z płaskim ekranem w kącie kawiarni , która nadaje reportaż . Jest to [ [ Khalisah al - Jilani ] ] , obejmujący próby C- SEC odzyskać comm wieże Cytadeli , aby mogli wysłać wezwanie pomocy . Ona robi jej część poprzez zapętlenie materiał w jej zasięgu nadawania , próbując skontaktować się z SOC zebrać posiłki.

Kai Leng

[ [ Plik : Cytadela Priorytet 2 - Kai Leng 1.png | 215px | right | Pozdrowienia i do widzenia ] ] po schodach przy ścianie tylnej , znajdziesz biura executora . On nie żyje , alesalarian radny nie widać . Zakłócenia w okolicy kawiarni po prostu opuścił Alerty Twoje członków druzyne do miejsca , ujawniając radnego , który był pod płaszczem przez cały czas . Zanim będzie można dostać się tam , [ [ Kai Leng ] ] przyjedzie do ruiny swoje strony . Salarian radny dostaje się do najważniejszych informacji , które Udina planuje zamach przed jedną z kilku rzeczy się dzieje:

  • Jeśli Thane jest wokół , będzie interweniować , co pozwala zapisać salarian radnego ale dostanie nożem w procesie .
  • Jeśli Thane nie ma w pobliżu , ale [ [ Kapitan Kirrahe ] ] przeżył wydarzenia z [ [ Virmire ] ] , on będzie się poświęcić , oszczędzając radnego .
  • Jeżeli żadna postać jest wokół interweniować , Leng zabija radnego .

{ { Uwaga } } JeśliME2 Zapisz nie zostały przywiezione , ani Thane ani Kirrahe będzie obecny .

Niezależnie od przypadku , Shepard nazywa Bailey i Bailey odblokowuje C - Sec policyjny samochód na dążeniu Sheparda . Korzystanie z transponderów , Bailey określa, że ​​Udina prowadzi Radę do lądowiska w pobliżu Shalmar Plaza, gdzie Kai Leng jest prawdopodobnie czeka na nich . W wolnym czasie , choć Leng postanawia ingerować Sheparda atakując radiowóz z mieczem , poważnie uszkadzając go i oddanie partii Sheparda na piechotę w Izbie Gmin .

Prezydium fotografia

[ [ Plik : Priorytet Cytadela 2 - Cerberus dynamiczny entry.png | 250px | right | Cerberus pewno lubi , aby wejście ] ] To następna walka jestwprowadzenie dwóch nowych wrogów Cerberusa : [ [ Phantom ]] s, którzy biotyczne barier , są bardzo zwinne i mają wręcz zasięgu jednego przeboju zabić i ( chyba już zakończona [ [Priorytet : Eden Prime ] ] ,treść [[Mass Effect 3 : z Popiołów | od Ashes ] ] DLC , [ [ Mass Effect 3 : Omega | Omega ] ] DLC , lub [ [ N7 : Cerberus atak ] ] ) [ [ Nemesis ( wróg ) | nemeses ] ] , które są zabezpieczone i mają atak karabin snajperski , który będzie strącać wszystkie tarcze . Utrzymując dystans , lub za pomocą Wyłącza się na nich jak [ [ Concussive Strzał ] ] , [ [ Apokalipsa ] ] lub tyki , takie jak [ [ Dominują ] ] , jest najlepszym z nimi . Możliwe jest również, aby strzelać i złamać miecz zjawa , ale może to być trudne , nie przypinając im [ [ Zastój ] ] .

Pierwszy obszar ma schodów , które pozwolą Ci na okręgu wokół linii Cerberus i zaatakować ich od tyłu , ale to niekoniecznie jest korzystne : zarówno nemeses są upiory i zwinny , Fantomy to najbardziej niebezpieczny z bliskiej odległości . Następny będziesz musiał wziąć running- skok do nowej sekcji . Nemeses i Phantoms się ponownie , ale ta część jest znacznie mniejszy zakres manuvering . Shepard nadal może przeskoczyć do pierwszej sekcji, gdzieszczelina tworzy skuteczny punkt ssania . Zastój może pozwolić ktoś skaczący całej utknąć podczas skoku , w które wchodzą one do ich śmierci , kiedy to wygasa .

Shalmar Plaza

[ [ Plik : Shalmar Plaza - Priorytet Cytadela II.png | left | 225px | Aerial strzał Shalmar Plaza ] ] Głowa w dół garaż w kierunku drzwi , które Cerberus będzie zamknąć za nimi . Skocz na ścianę z prawej strony, a następnie utrzymać pozycji w górę w kierunku Shalmar Plaza korzystania Cytadeli " zaułkach ". Znajdziesz notes ( 6250 punktów) , po skoki całej złamaną luki i dzieje się kilka półek na lewo. Aby kontynuować od tego momentu, umieścić ten pad za tobą , a zobaczysz kolejną alejkę . Następna strefa ma[ [ Atlas Mech ] ] , wreszcie, po schodach na wycieczkę na szczycie windy .

{ {note | Wskazówka : } } Zniszcz Atlas jeśli nie planujesz używać go . Po otwarciu , będzie zasłaniać widok na resztę walki . Jeśli opierać się na karabin snajperski , sprawi, że rzeczy trudniejsze .

Walka w windzie

Priority citadel 2 - elevator

Ostateczna strefa walki misji może być relatywnie łatwa, ponieważ podejście wrogich posiłków będzie się odbywać w obrębie kabiny windy. Na górze i na dole windy mają przewody zasilania, które można z łatwością zestrzelić, dzięki czemu zatrzymamy całą windę i wrogowie na niej nie będą już sprawiać problemu. Z drugiej strony, trudność może spowodować obecność Duchów, atak z obu stron oraz mała możliwość manewru, a co za tym idzie brakuje miejsca do osłony. W misji trzeba będzie się zająć trzema windami: na prawo od Sheparda, na lewo, a potem znów na prawo.

Snajperzy mogą zestrzelić przybywające windy. Nie ma dużej możliwości błędu, gdyż misja sama w sobie nie powinna sprawiać dużej trudności. Można kupić sobie czas przez użycie Skoku adrenaliny, modułu koncentracji do snajperki bądź Mistrzostwa bojowego. Dzięki skorzystaniu z tych umiejętności da nam to czas na wycelowanie we wrogów. Przeciążenie, Wyssanie energii oraz inne siły, które uderzają natychmiastowo są efektywne, gdy użyte przez Sheparda; inne moce, które spowodują rozpoczęcie wystrzału mogą spudłować miejsca w windzie, które chcemy zniszczyć przez ciągły ruch windy. Moce składu, który podróżuje z Shepardem uderzą w cel natychmiastowo, co sprawia że ich moce (łącznie z granatami) mogą być bardziej efektywne. Zdobędziesz 60XP (punktów doświadczenia) za każdym razem, gdy zniszczysz windę.

Konfrontacja Finałowa

Ostatni samochód musi być wskoczył zamiast strzelać go . Ma radnych w nim, jak również przeżył Virmire ( [ [ Ashley ] ] lub [ [ Kaidan ] ] ) , który wykrywa i natychmiast odpala lądowanie na ciebie przez dach . Krótkim filmiku gra , Shepard zacina drzwi na zewnątrz poprzez omni - narzędzia do utrzymania Cerberus żołnierzy zabarykadowali się wewnątrz hali windy , a najnowsze Spectre Rady stoi między wami i Radzie .

Różne czynniki wpływają czy Ashley lub Kaidan można mówić w dół :

  • Poprzednie romans w Mass Effect ;
  • Nie romansuje inną postać w Mass Effect 2 . Lub , jeśli Shepard nie, szczera i / lub przeprosić za to podczas wszystkich wcześniejszych interakcji w Mass Effect 3 ;
  • Wielokrotnie podkreślając, że nie jesteś już z Cerbera podczas [[Priorytet : Mars | Mars misja ] ] ;
  • Zwiedzanie rannych Virmire przeżył w szpitalu ( trzy odrębne przypadki : gdy śpiączce następujące [ [Priorytet : Mars ] ] , po on / ona jest obudzony następujące [[ Priorytet : Palaven ] ] , a gdy wyładowanie czeka następujące [ [Priorytet : Sur " Kesh ] ] ) i reaguje pozytywnie podczas rozmowy / s ( mówiąc, że Shepard i VS są w dobrych stosunkach , żeVS robi dobre [[ Spectre ] ] kandydata , itp. ) ;
  • Utrzymanie salarian radnego żywy ( albo z Thane lub Kirrahe ) . W przeciwnym razie , Udina będzie produkować sfabrykowany film z Shepard zabijając radnego ;
  • Korzystanie z Paragon lub Renegade Przerwanie opowiedzieć swoją drużynę , aby zmniejszyć lub zwiększyć ich broni pozwoli Shepard natychmiast złożyć sprawę przeciwko Udina .

[ [ Plik : Cytadela Priorytet 2 - Udina dead.png | 250px | right | ' . Jeśli nie dowiedzieć się czegoś , " może później " będzieepitafium na zbiorowej mogile jedenaście miliardów " ] ] W przypadku wielu zpowyżej są wypełniane , Ashley lub Kaidan będzie po stronie Shepard automatycznie . Jeśli nie,Sprawdź reputację będą potrzebne , aby je znieść na dół . Jeżeli zostanie podjęta , Ashley lub Kaidan stoi w dół . Jeśli tak nie jest , nie chcą się poruszać, i są zmuszeni do zabicia . Renegade przerwania pozwoli Shepard pociągnąć za spust , ale jeśli nie jest wykonane ,członek drużyny będzie to zrobić.

Jeśli Ashley lub dawnych podań i legend boki z Sheparda , będzie zamówić Udina do ustąpienia , albo Shepard będzie zamówić Udina zrobić. Udina odmawia i próbuje otworzyć drzwi . Asari radny będzie starał się go powstrzymać , tylko dla Udina wpakować ją w dół i wyciągnąć pistolet na nią . Jeśli Ashley lub Kaidan żyje , pojawiRenegade przerwania umożliwić Shepard strzelać Udina , podczas gdy Ashley lub Kaidan będą strzelać , jeśli Shepard nie wziąć. Jeśli Ashley lub Kaidan nie żyje , Shepard automatycznie strzelać Udina .

Następstwa

Kai Leng zgłasza zamach stanu zakończony fiaskiem [ [ Człowiek Iluzja|szefowi ] ] i Bailey nawiązuje do niemożności C -Sec , aby go złapać . Inne wyniki to:

  • Jeśli Thane był obecny , Bailey będzie wspomnieć , że został wzięty do Huerta Memorial. Możesz wybrać, aby być z nim w jego ostatnich chwilach . [ [ Kolyat Krios ] ] będzie obecny również niezależnie od wydarzeń w [[ Thane : Grzechy Ojca ] ] . ( Kirrahe nie korzystają z podobnego filmiku , gdy wygasa z ran na miejscu . )
  • Nowy zestaw misji pobocznych oraz misji Citadel będzie pojawić się , jak [ [Priorytet : Perseusza ] ] . Zobacz[ [ Mass Effect 3 Guide] ] szczegóły .
    • Po wykonaniu tego zadania , a następnie jeden z wybranym , następujących znaków , jeśli jest obecny , będzie e -mail , aby inicjować spotkania na Cytadeli : Garrus ( Normandia Dock ) , Ashley ( Obóz Uchodźców ) , Javik , Miranda ( Ambasady ) , Jack ( Czyściec ) , Liara , Kaidan ( fotografia ) . Należy pamiętać, że większość z tych znaków są [ [ Romans ] ] opcje , a jeśli ( próbuje być ) w związku z nimi , te spotkania będą kluczowe do rozwijania go .
  • Hackett wspomnę Asari za niedawne zobowiązanie [ [ Wojna aktywa ] ] , jak również , takich jak [ [ War Assets / Asari # Asari Science Team | Asari Science Team ] ] ( 90 ) , [ [ War Assets / Asari # Asari sekundę flota | Asari Druga flota ] ] ( 90 ) , [ [ Wojna Aktywa / Asari # Asari szósta flota | Asari szósta flota ] ] ( 90 ) , a jeśli zapisane Radę w Mass Effect , The [ [ Wojna Obrotowe / Asari # przeznaczenie Wniebowstąpienie | Przeznaczenie Wniebowstąpienie ] ] ( 70 ) .
  • Po zakończeniu misji , [ [ David Anderson ] ] będzie e-mail, akta Sojuszu na Kai Leng . W tym samym czasie , [ [ Miranda Lawson ] ] będzie e-mail , aby zorganizować rozmowę vidcomm w biurach Spectre Na Cytadeli ambasady [[ ]] . Jeśli czytasz dokumentację Leng , zanim do niej mówić , Shepard automatycznie ostrzec ją o obecności Leng , która uniemożliwi jej śmierć w późniejszym terminie .
  • Wreszcie , opcjonalne Aktywa Squad Członkowie / War mogą pozostawać w dyspozycji :
    • Zakładając, że nie zastrzelił [ [ Wojna Aktywa / Sojusz # Ashley Williams | Ashley ] ] / [ [ Wojna Aktywa / Sojusz # Kaidan Alenko | Kaidan ] ] , że zbliży cię w [ [ Normandia Dock : Bay D24 ] ] jak spróbować wejść na Normandię . Masz możliwość , aby mieć je przyłączyć swój oddział jako członek partii, w tym przypadku Ashley lub Kaidan odbędzie zamieszkał w Starboard Observation Lounge w Normandii i stają się dostępne zarówno dla misji i czaty burcie statku . Jeśli nie, pozostają na Cytadeli jak wojna aktywów (25). Jeśli masz je dołączyć Hackett , nie będziesz w stanie współdziałać z nimi towarzysko oprócz wiadomości e-mail z Ashley / Kaidan pożegnanie .
    • Jeśli zapisałeś salarian radnego w tej misji , siły salarian teraz zobowiązać się do Ciebie w podzięce za ratunek swojego radnego . To może być zarówno[ [ Wojna Aktywa / Salarian # Salarian Trzecia Flota | Salarian Trzecia Flota ] ] ( 125 ) lub[ [ War_Assets / Salarian # STG Task Force | STG Task Force ] ] ( 70 ) , w zależności od tego, czy jesteś uratowany Valern lub Esheel odpowiednio . Jeśli [ [ Wojna Aktywa / Salarian # Duże Kirrahe | Duże Kirrahe ] ] poświęcił się , aby zapisać radnego , jego aktywa Wojna nie będzie już obecny.

Szybki transport Wydanie

Ponieważ [ [ Mass Effect 3 : Leviathan ] ] dodania szybkich terminale komunikacyjne z Cytadeli , jest obecnie możliwe , aby powstrzymać się od wyboru , czy Ashley / Kaidan idzie z tobą lub Hackett . To był prawdopodobnieniezamierzony skutek korzystania z tych transportów od przerw sekwencji historia w co najmniej jednym innym scenariuszu : [ [Priorytet :Cytadela III |konfrontacji z Wrex na Docking Bay ] ] , jeślilekarstwo genophage została sabotował .

Aby to zrobić, wykonaj jedną z misji w [ [ dr Lab Bryson za ] ] tuż przed spotkaniem z ocalałego Virmire w Docking Bay. Po zakończeniu misji , jeśli zdecydujesz się udać prosto do Normandii na samochód X3M , będzie ponownie w Normandii , całkowicie pomijając spotkanie z przyjacielem. Gra będzie działać tak, jakby wysłał ocalałego Virmire do Hackett już , jak wynika z e-mail będziesz otrzymywać , że mówi tak dużo jak Garrus wspomnieć, że byłoby miło mieć ocalałego Virmire powrotem w zespole , ale to nie miało być .

Która tak naprawdę nie jestprzypadek , jak można jeszcze powrócić do Cytadeli w każdym rozsądnym czasie , aby zadecydować o losach rozbitka Virmire . Wszystko, co musisz zrobić, to wrócić do Normandii normalnie , albo przez bezpośrednie szybkiego transportu z dowolnego terminala Cytadeli lub przez dokująca drzwi Bay . Rozmowa z ocalałego Virmire powinien postępować normalnie .

Dzienniki

{ { emailquote | Zaszyfrowana wiadomość awaryjny Od : dowódca Bailey Do: Wszyscy funkcjonariusze

ATAK CERBERUSA w toku.

Wszystkie ręce na pokład ! } }


{ { emailquote | Dziennik osobisty : Armando - Owen Bailey

Wejście 1 Ostrzegają Herk , że jeśli nie wypełnić swoich raportów prawidłowo , mam kopać go w dupę od jednego końca do drugiego Cytadeli .

Wejście 2 Przełożyć spotkanie z celnym analityka o ładunku rozbieżności wagi w ciągu ostatniego roku . Nie pozwól mu wykręcić , że znów , do cholery .

Wejście 3 Sprawozdania niepożądanych uzyskanie na stacji nielegalnie . Systemy biometryczne są kalibrowane . Ponownie.

Wejście 4 Przepraszam kopnąć w tyłek herk z jednego końca do drugiego Cytadeli . } }


{ { emailquote | Od : sierż . Uriah Shaw Do : Captain Ianna Mao

Ja wychowany # 177504 od wiarygodności , dzięki czemu można zobaczyć na własne oczy . Złapaliśmy żużlu , który został montaż go w jednej z łazienek Tower: 110 za . Dostał piłkę detektorów w kawałkach - metalową lufę w wydrążonej omni - narzędzia, eezo w jednym z tych szczoteczek podejmowania decyzji dotyczących . Reszta była z tworzywa sztucznego lub ceramiki. Brak na nim atrament gang był w płaszcz sportu jak większość męskich pracowników wieży 110 . Jego ID został wyprodukowany - on ma rekord, który sięga po jego medcard został wydany , a wcześniej , nic.

To jest poza przypadkiem . To jestpro zabójca , i to nie sam . Mamy przemytu ludzi szponami całej stacji . Patrol wie , Organized Crime wie. Ale przy próbie rozmowy z Major, trafisz na ścianie stalowej . Gdzie Spraw Wewnętrznych , kiedy ich potrzebujesz ? Dlaczego nie możemy się ich o wszczęciu dochodzenia w sprawie ceł ? Ty nie uciec z tej branży w ciemno oczu , czy to były LA lub Hongkong .

Major mówi, że nie będzie śruba na dobre policję z powodu jednej nakrętki z pistoletu . Ale to nie jest tylko jeden . Zadaj to Egzekutora - czy to jestrzeczy jesteśmy połowu , co poślizgu przez ?

- Shaw } }

Wrogowie

{ { SeriesNavigation | poprzedni = Priorytet : Tuchanka | następny = Priorytet : Perseusza | index = Misje # Plot_Missions_2 | typ = Misja | seria = [ [ Mass Effect 3 ] ] } }