Mass Effect Wiki
Advertisement

Plan wyleczenia krogan z Genofagium się skomplikował z nadejściem sił Żniwiarzy, którzy okupują teren wokół wierzy Zasłona. Zaprowadź Ewę bezpiecznie do wieży.

Dostęp[]

Misja jest dostępna po ukończeniu misji Priorytet: Sur'Kesh i jednej z dostępnych wtedy misji pobocznych.

Przygotowania[]

Przeciwnikami będą opancerzeni wrogowie i z tarczami, więc dobierz zespół z umiejętnościami na ten typ obrony. Koniec misji będzie bardzo ciężki, więc warto rozważyć nauczenie się Matrycy Obronnej, aby przywrócić sobie stracone punkty tarczy.

Uwaga, po ukończeniu tej misji dostępna automatycznie jest misja Priorytet: Cytadela II, upewnij się, że przed wykonaniem misji na Tuchance, wykonane zostały zadania

  • Benning: Dowody
  • Citadel: Alien Medi-Gel Formula
  • Cytadela: Barla Von
  • Citadel: Biotic Amp Interfaces (zdobyte podczas misji Akademia Grissoma: Ewakuacja, przed misją Priorytet: Tuchanka)
  • Cytadela: Hanarski Dyplomata
  • Citadel: Improved Power Grid
  • Pogranicze Ismaru: Części Prototypu
  • Rozmowy z Kelly Chambers (dostępne, gdy przeżyła Bazę Zbieraczy w Mass Effect 2). Jak doradzisz jej zmianę tożsamości, pozostanie żywa po misji Priorytet: Cytadela II.
  • Rozmowy z Thanem Kriosem w Szpitalu Huerty (dostępne, gdy przeżył Bazę Zbieraczy w Mass Effect 2).
  • Rozmowy z Jamesem Vegę w Barze Czyściec.
  • Rozmowy z Matką Aethytą w Kafejce Apollo.
  • Rozmowy z Jokerem i EDI w Prezydium.
  • Rozmowy z Garrusem w obozie uchodźców (dostępne, gdy przeżył Bazę Zbieraczy w Mass Effect 2).

Jednak misje Tuchanka: Pluton turian, Tuchanka: Bomba i N7: Atak Cerberusa będą po ukończeniu misji ciągle dostępne, ale czasowo.

Przejście misji[]

Prolog[]

Aby zapewnić porozumienie między kroganami i turianami, wódz klanu Urdnot (Wrex/Wreav) podkreśla, że ​​należy wyleczyć genofagium. Mordin Solus/Padok Wiks potrzebuje czasu, aby ustabilizować Ewę i przygotować lekarstwo - na minimum, albo Tuchanka: Turiański Pluton albo Attikański Trawers: Krogański zespół musi być zakończony zanim Ewa zadeklaruje gotowość do transportu na Tuchankę. Jest to dobry moment, aby zakończyć misje czasowe wymienione powyżej.

Lekarstwo na genofagium ma być rozproszone z górnej części osłony wieży skonstruowanej przez salarian do ustabilizowania atmosfery Tuchanki, a następnie wykorzystywania przez turian po kryjomu do rozproszenia oryginalnego wirusa genofagium. Salariański członek STG, który przygotował lekarstwo, pojedzie do Zasłony z Ewą i upewni się, że ma to miejsce.

Wybierz się na planetę Tuchanka w kroganińskiej DMZ i wybierz właściwy NavPoint. W filmiku, okazuje się, że Żniwiarze korzystają z Zasłony, aby zatruć atmosferę Tuchanka. Jest niemożliwe lądowanie promu w miejscu Zasłony ze względu na obecność Żniwiarza Niszczyciela.

Zdecydowano, że kroganie zaatakują Żniwiarza z ziemi, gdy Turiańskie myśliwce wesprą ich z powietrza. Salariańska Dalatrasa następnie prywatnie kontaktuje się z Shepardem i ujawnia, że ​​jej lud dokonał sabotażu na Zasłonie w celu zapobieżenia rozprzestrzeniania się lekarstwa. Sugeruje ona, żeby oszukać krogan i pozwolić im myśleć, że ​​lekarstwo zostało wdrożone, a w zamian oferuje poparcie salarian dla Zasobów Wojennych.

Ochrona Ewy[]

Shepard będzie następnie jechał na powierzchnię. Wódz Urdnotów wezwał klany krogan do zebrania się na Pustkowiu, świętej ziemi spotkań krogan. Podczas rozmowy można ujawnić Dalatrassy ofertę sabotażu lekarstwa lub po prostu milczeć. Jeśli zdecydujesz się ujawnić, zostanie przerwane przez komunikat, że Pustkowie jest atakowane przez Żniwiarzy.

Po dotarciu do Pustkowia, trzeba walczyć z falą rojów zombie. Ten obszar to swego rodzaju arena, można biegać w kółko z szerokim łukiem, nawet z zombie pojawiającymi się ze wszystkich stron, więc zdjęcie ich powinno być dość łatwe. Można zdobyć 300 punktów doświadczenia po udanym przetrzymaniu zombie. W kolejnych scenach, jeśli Wrex żyje, napięcia się piętrzą między nim a Wreavem, jednym z jego najbardziej nielojalnych zwolenników; jeśli Wreav dowodzi, to Jorgal Thurak zajmuje jego miejsce. Ewa interweniuje w czasie rosnącego konfliktu i sprawia, że kroganie jednoczą się przeciwko Żniwiarzom.

Konwój[]

Kroganie prowadzą konwoje w kierunku Zasłony. Podczas podróży, jest kolejna możliwość wyjawienia układ oferowanego przez Dalatrasę albo przemilczenia tego. Konwoje nagle się zatrzymują, a drużyna Sheparda próbuje ustalić dlaczego.

Bieganie dookoła jest zalecane, bo na tym obszarze są skarby do zebrania. Możesz wziąć ulepszenie dla strzelb Smart Choke, Ulepszenie Magazynku Pistoletu, Pistol Melee Stunner, hełm Maska Śmierci, strzelbę Wyrzutnię Kolców Graal i 2 ampułki medi-żelu. Możliwa jest interakcja z grupą krogan: możesz pogadać z jednym narzekającym na uszkodzony kolektor spalin tomkah podczas naprawiania go, jest jeszcze właściciel zabranego przez ciebie Graal'a, który chce żebyś zabijał tym cele jako jego trofea. Aby poruszyć fabułę do przodu przemów do Krogańskiego zwiadowcy, a on powie ci, że droga jest uszkodzona, więc konwój nie może jechać dalej.

Jednak turiańskie wsparcie powietrzne już zaczęło atak i jest już za blisko, żeby to przerwać. Myśliwiec zostaje zestrzelony przez Żniwiarza i uderza w ciężarówkę. Shepard każe przez radio wodza Urdnotów opuścić to miejsce. Jednak ty i twoja drużyna pozostaliście sami, żeby znaleźć inną drogę ucieczki. W tym momencie zyskujesze dodatkowe 150 doświadczenia.

Jedyna droga prowadzi do ruin. Skocz przez szczelinę i udaj się do tunelu.

Ucieczka przez Katakumby[]

Idziesz przez starożytne krogańskie miasto porzucone przed mileniami. Nie ma tam żadnych wrogów. Idź schodami w dół do pierwszego pokoju skacząc przez szczelinę po twojej lewej albo idź do następnych schodów po twojej prawej. W drugim pokoju są drzwi po twojej lewej i twojej prawej. Idź przez drzwi po lewej, a po prawej na ścianie zobaczysz starożytny krogański artefakt, malowidło zaweira 8500 kredytów. Wróć do pokoju po prawej idąc schodami w dół. Zanim skoczy się w dół, Shepard i zespół odczują silne wstrząsy. Wódz Urdnotów przez radiow mówi, że nie spodziewał się podobnych odczytów na powierzchni. Ewa sugeruje, że to może być coś więcej, ostrzegając, że Kalros, matka wszystkich miażdżypaszcz ponoć żyje w tym rejonie.

Skocz przez szczelinę na końcu ścieżki i skręć w lewo. Na dalekim końcu tego miejsca możesz znaleźć kolejny starożytny krogański artefakt na ścianie i wziąć 8250 kredytów – malowidło miażdżypaszczy. Po zdobyciu tego, idź do innej strony pokoju i skręć w lewo do tunelu, gdzie znajdziesz ostatni starożytny krogański artefakt, kolejne malowidło i weźmiesz 8250 kredytów po prawej. Idąc dalszą drogą, znajdujesz ciało insekta – jeśli ukończona została wcześniej misja na Utukku, to rozpoznasz te zwłoki.

Wychodzisz z tunelu schodami do światła i otrzymujesz 300 punktów doświadczenia. Możesz podziwiać widoki architektury ruin. Twoi członkowie załogi będą z tobą dyskutować o smutnym zniszczeniu starożytnej cywilizacji krogan.

Idąc do przodu natrafisz na falę kanibali i pustoszycieli. Idąc dalej zobaczysz drugą falę zrzucaną z nieba. Ruiny mogą posłużyć jako zasłona dla ciebie jak i dla wrogów, więc ustaw towarzyszy za zasłonami, aby nie szarżowali bez sensu na wrogów i szybko zginęli. Najcięższe obrażenia zadają pustoszyciele, a jedną z taktyk przeciw nim jest atak z flanki od tunelu po lewej i trzymanie kompanów za zasłoną.

Jak już obszary jest oczyszczony, idź dalej i skręć w prawo, aby przeskoczyć szczelinę. Fala kanibali pojawi się, a rogu jest ich więcej, na koniec przybywa Brutal w towarzystwie kilku zombie. Druga fala przybywa po przeskoczeniu szczeliny. Żaden z wrogów nie może pobiec za tobą, jeśli wrócisz za szczelinę, przez co możesz zdjąć wrogów jednego po drugim bez ryzyka bezpośrednej walki. Mniej tandetny sposób na zabicie ich byłby ukrycie się i kompanów za dwoma dogodnie umieszczonymi stosami gruzu i używanie broni lub mocy. Po bitwie, jeśli opóźniasz przybycie wodza Urdnotów i salariańskiego naukowca, to usłyszysz zabawne komentarze przez komunikatory.

Po rozmowie więcej zombie się rozpełznie wraz z grasantami. Jak ich już zabijesz, to znajdziesz ulepszenie broni SMG Scope po lewej stronie. Idź w dół po dwóch zestawach schodów, z których przybyli grasanci, a po lewej znajdziesz ulepszenie Assault Rifle Extended Barrel.

Skręć w prawo i skocz z krawędzi półki w kierunku wydm, aby wywołać przerywnik filmowy. Kiedy Shepard i spółka dzwonią do wodza Urdnotów, ale druga ciężarówka przewożąca Wreava/Thuraka jest wciągnięta do ziemi przez Kalros.

Młoty Miażdżypaszczy[]

Ewa sugeruje użyć starożytnych młotów do przywołania Kalrosa, żeby odwrócić uwagę Żniwiarza od Zasłony. Shepard zgadza się je aktywować i idze do nich, kiedy salariański naukowiec idzie z innej strony, aby uaktywnić lekarstwo na genofagium. Wódz Urdnotów zostaje, aby zająć się nadchodzącą hordą pustoszycieli.

Powystrzelaj najpierw 2 zbliżające się grupy kanibali po przerywniku. Ty i wódz Urdnotów prze radio mówicie o swoich postępach. Na górze schodów znajdziesz ciężki pistolet M-5 Falanga.

Jak próbujesz przekroczyć most, Żniwiarz go niszczy, a Shepard spada z niego. Żniwiarz celuje do ciebie i strzela swoim laserem. Chowaj się za zasłoną i uciekaj między strzałami. Jak już będziesz na środku drogi, pojawią się turiańskie myśliwce i odwrócą uwagę żniwiarza.

Aby dotrzeć do dźwigni młotów, Shepard musi przedrzeć się przez Brutali i unikać zmiażdżenia przez żniwiarza. Brutale będą przybywać aż do uruchomienia młotów. Można po prostu biec i omijać przeciwników, nie strzelając do nich, bo gracz jest od nich szybszy. W tym wypadku największą przewagę mają szpiedzy dzięki swojej taktycznej osłonie.

Największym zagrożeniem są nogi żniwiarza, jeden zamach niszczy wszystkie tarcze i bariery, a przed zregenerowaniem ich następny atak natychmiast zabija.

Uruchomione młoty przywołują Kalros, która skutecznie niszczy Żniwiarza przez wciągnięcie go pod ziemię.

Zasłona[]

Po usunięciu wszystkich zagrożeń Shepard i salariański naukowiec idą prosto do Zasłony. To miejsce jednak ucierpiało w walce ze Żniwiarzami, więc się rozpada na kawałki. Mordin Solus/Padok Wiks starając się ustabilizować strukturę, informuje o stanie Ewy. Bez danych Maelona Ewa umarła, kiedy Shepard walczył przeciw żniwiarzom.

W tym momencie Shepard może wesprzeć salarianina albo powstrzymać go w zastosowaniu lekarstwa na genofagium na życzenie Dalatrasy.

Wrogowie[]

Ciekawostki[]

Według projektanta Dave'a Felthama, misja pierwotnie nie miała zawierać udziału turian, ale zmieniono to, bo "poziom wydawał się zbyt płaski, a ludzie potrzebowali nadziei."

Szablon:SeriesNavigation

Advertisement