Mass Effect Wiki
Advertisement

Raknii to wymarła owadopodobna rasa zamieszkująca przestrzeń Rady około dwa tysiące lat przed inwazją Żniwiarzy w roku 2186. Jako wysoce agresywny i inteligentny gatunek dążyły do ekspansji oraz obrony swoich dotychczasowych terytoriów. Ich ojczystą planetą jest Suen.

Biologia

Raknii, w zależności od funkcji pełnionych w „roju”, mają inny wygląd. Małe wypełnione toksyną robotnice są koloru zielonego. Żołnierze osiągają wzrost połowy przeciętnego człowieka, zaś ich wypustki potrafią pociąć ludzi, asari i inne rasy bez osłoniętej skóry, jak również wystrzelić żrącą toksynę. Ciężkozbrojną wersją żołnierza jest samiec, będący jednostką lepiej opancerzoną i posiadającą zdolności biotyczne. Największe i najbardziej niebezpieczne są królowe, posiadające zdolności telepatyczne, umożliwiające im komunikowanie się z innymi gatunkami poprzez wykorzystywanie ciał ich towarzyszy – żywych lub martwych. Porozumiewają się za pomocą odgłosów przypominających piski. Same mówią o swoim głosie, że jest to posiadający barwę śpiew. Są jajorodne, zaś młode odizolowane od królowej wpadają w szał zabijania i nie słyszą „głosu”.

Rodzaje raknii

Raknii jako gatunek dzielą się na kilka rodzajów, pełniących w ich społeczeństwie różne funkcje:

  • robotnicy – budują ule i sprawują opiekę nad jajami;
  • żołnierze – walczą i ochraniają królową;
  • samce – stanowią ciężkie wsparcie dla żołnierzy;
  • królowe – rodzą nowe raknii, kontrolują i dowodzą siłami ze swoich uli.

Technologia

Pod względem zaawansowania technologicznego raknii nie odstają od większości ras, chociaż ze względu na swoją fizjonomię niektóre przedsięwzięcia wymagają pomocy przedstawicieli innych gatunków. Niewiele wiadomo o tworach raknii, poza tym, że były w stanie budować własne okręty wojenne.

Wojny raknii

Gdy rasy zrzeszone w Radzie aktywowały przekaźnik masy prowadzący do układu raknii, spotkały się z wrogim przyjęciem, zaś niedługo później galaktyka pogrążyła się w serii konfliktów zbrojnych, znanych później jako wojny raknii. Próby negocjacji spełzły na niczym, ponieważ nikt nie był w stanie skontaktować się z królowymi, dowodzącymi rasą spod powierzchni swej toksycznej planety.

Rada, nie widząc innego rozwiązania, wykorzystała krogan, charakteryzujących się dużą siłą fizyczną i odpornością na niegościnne warunki panujące na planetach raknii. Kiedy kroganom udało odeprzeć się raknii na ich rodzinną planetę, królowe odmówiły poddania się, wskutek czego dokonano całkowitego ich unicestwienia, co położyło kres wojnom raknii. Po zakończeniu wojen Rada, chcąc uniknąć w przyszłości kolejnego konfliktu na podobną skalę, wydała dyrektywę zakazującą aktywowania przekaźników prowadzących do nieznanych układów, co zahamowało rozwój terytorialny ras Rady.

Mass Effect

Komandor Shepard w pościgu za Matką Benezją przybywa na Noverię, gdzie udaje się do laboratoriów na Szczycie 15. Torując sobie drogę do Benezji, atakowany jest przez roje nieznanej rasy obcych, przez pracowników kompleksu nazywanych raknii. Shepard po zabiciu matki asari rozmawia z królową raknii, które komunikuje się z nim poprzez martwą komandoskę. Opowiada komandorowi o losie swojej rasy, wojnach raknii oraz ich związku ze Żniwiarzami. Prosi również, aby zabił on jej potomstwo przebywające w kompleksie, ponieważ nie są one jej prawdziwymi dziećmi i stanowią zagrożenie. Komandor może zabić królową lub wypuścić ją, umożliwiając tym samym odrodzenie się jej rasy.

Jeżeli komandor uwolni królową, ta okazuje mu wdzięczność i mówi, że jej rasa będzie śpiewała o nim pieśni. Następnie Shepard udaje się do ultralabów, gdzie w rozmowie z naukowcem dowiaduje się, skąd wzięły się raknii i dlaczego wpadły w szał. Sugeruje zlikwidowanie oszalałych osobników poprzez oczyszczanie neutronowe. Komandor aktywuje oczyszczanie, eliminując wrogo nastawione osobniki. Jeśli komandor zabił królową, Rada jest zadowolona z takiej decyzji, w przeciwnym wypadku oskarża go o lekkomyślność i narażenie galaktyki na kolejny konflikt. Shepard może wytłumaczyć, że wrogie nastawienie raknii w okresie wojen nie było ich winą, ponieważ znajdowały się pod wpływem indoktrynacji Żniwiarzy. W późniejszym czasie komandor spotyka oszalałych samców raknii na jednej z planet, gdzie atakują oni oddział Przymierza.

Mass Effect 2

Jeśli Shepard zdecydował się uwolnić królową, w wiadomościach usłyszy doniesienia o spotkaniach statków rady ze statkami zwiadowczymi przypominającymi prastare okręty raknii. Podczas wizyty na Illium spotyka asari, która przekazuje mu wiadomości od królowej. Dowiaduje się, że asari została uratowana przez raknii, kiedy jej statek został zaatakowany przez piratów. Uleczyły one asari i naprawiły jej statek, ta zaś zgodziła się pomóc im w odbudowie. Następnie wymazały z umysłu asari lokalizację planety, na której się osiedliły.

Mass Effect 3

ME3 Rachni Queen

Komandor natyka się na raknii na planecie Utukku, gdzie Żniwiarze starają się przejąć kontrolę nad królową raknii – bądź, jeśli zginęła ona w pierwszej części, nad jej klonem, rodzicielką raknii – oraz jej potomstwem. Shepard może udzielić raknii pomocy, bądź pozostawić ich na pewną śmierć. Jeżeli komandor zdecyduje się pomóc raknii, ich robotnicy zostają oddelegowani do pomocy przy budowie Tygla. Pomoc królowej sprawia, że komandor nie otrzymuje wsparcia Kompanii Aralakh oraz przyczynia się do śmierci Grunta, jeżeli Shepard nie pozyskał jego lojalności w Mass Effect 2.

Citadelcouncilicontransparent Rasy uniwersum Mass Effect Citadelcouncilicontransparent
Rasy Cytadeli AsariDrelleElkorowieHanarzyLudzieOpiekunowieSalarianieTurianieVolusowie
Rasy spoza Cytadeli BatarianieGethyKroganieLewiataniQuarianieRaloiRasa wirtualnaVorcheYahgowieZbieraczeŻniwiarze
Historyczne ProteanieRaknii
Rasy z Andromedy AngarowieKettowiePorzuceniJardaanowieEealenowieThusaliSirindowie
Inne Rasy drugoplanowe
Advertisement