Mass Effect Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Plik:Mass_Effect_Normandy_SR2.png|right|400px|Normandia SR-2]]'''Normandia SR-2''' to [[Statki kosmiczne|statek kosmiczny]], który pojawia się w kontynuacji Mass Effect, jako następca SR-1. Po przywróceniu [[Komandor Shepard|Komandora Sheparda]] do życia, w wyniku decyzji [[Człowiek Iluzja|Człowieka Iluzji]] organizacja [[Cerberus]] buduje z własnych funduszy wersję SR-2, która ma być wsparciem dla Sheparda i jego załogi w misji powstrzymania [[Zbieracze|Zbieraczy]] przed niszczeniem ludzkich kolonii w całej galaktyce. Statek staje się kwaterą główną komórki operacyjnej Łazarz.
 
 
[[Plik:Mass_Effect_Normandy_SR2.png|right|400px|Normandia SR-2]]'''Normandia SR-2''' to [[Statki kosmiczne|statek kosmiczny]], który pojawia się w kontynuacji Mass Effect, jako następca SR-1. Po przywróceniu [[Komandor Shepard|Komandora Sheparda]] do życia, w wyniku decyzji [[Człowiek Iluzja|Człowieka Iluzji]] organizacja [[Cerberus]] buduje z własnych funduszy wersję SR-2, która ma być wsparciem dla Sheparda i jego załogi w misji powstrzymania [[Zbieracze|Zbieraczy]] przed niszczeniem ludzkich kolonii w całej galaktyce. Statek staje się kwaterą główną [[komórka operacyjna Łazarz|komórki operacyjnej Łazarz]].
 
   
 
Statek jest bardzo podobny do [[SSV Normandia|SSV Normandii SR-1]], a rozmieszczenie jego pokładów i pomieszczeń bazuje na analogicznym schemacie. Mimo to Normandia SR-2 ma kilka istotnych różnic w porównaniu do oryginału. Jednym z najbardziej rzucających się w oczy jest rozmiar - nowa Normandia jest prawie dwa razy większa. Cerberus zadbał również o poprawienie komfortu dla członków załogi, przez zastosowanie cywilnych rozmwiązań akomodacyjnych wysokiej klasy (takich jak skórzane fotele i nowocześnie wyposażona kuchnia z obsługą). Mimo tych zmian model SR-2 również posiada charakter szybkiej jednostki zwiadowczo-szpiegowskiej. Jednak z powodu zwiększonych gabarytów nowa Normandia nie posiada możliwości lądowania na każdej planecie i załoga musi korzystać z promu [[UT-47 Kodiak]], znajdującego się na wyposażeniu statku.
 
Statek jest bardzo podobny do [[SSV Normandia|SSV Normandii SR-1]], a rozmieszczenie jego pokładów i pomieszczeń bazuje na analogicznym schemacie. Mimo to Normandia SR-2 ma kilka istotnych różnic w porównaniu do oryginału. Jednym z najbardziej rzucających się w oczy jest rozmiar - nowa Normandia jest prawie dwa razy większa. Cerberus zadbał również o poprawienie komfortu dla członków załogi, przez zastosowanie cywilnych rozmwiązań akomodacyjnych wysokiej klasy (takich jak skórzane fotele i nowocześnie wyposażona kuchnia z obsługą). Mimo tych zmian model SR-2 również posiada charakter szybkiej jednostki zwiadowczo-szpiegowskiej. Jednak z powodu zwiększonych gabarytów nowa Normandia nie posiada możliwości lądowania na każdej planecie i załoga musi korzystać z promu [[UT-47 Kodiak]], znajdującego się na wyposażeniu statku.
  +
==Plan Okrętu==
 
<h2 style="border-style: initial; border-color: initial;">Plan Okrętu</h2>
 
 
===Pokład 1: Kajuta Kapitana===
 
===Pokład 1: Kajuta Kapitana===
 
[[Plik:Normandy_SR2_Captains_Cabin.jpg|right|250px|Kabina Dowódcy]]Najwyżej położony pokład jest stodunkowo niewielki i praktycznie w całości zajmuje go kajuta Kapitana. Umieszczona jest zaraz pod powierzchnią górnych osłon kadłuba, dzięki czemu żartobliwie mówi się o niej jako o "strychu".
 
[[Plik:Normandy_SR2_Captains_Cabin.jpg|right|250px|Kabina Dowódcy]]Najwyżej położony pokład jest stodunkowo niewielki i praktycznie w całości zajmuje go kajuta Kapitana. Umieszczona jest zaraz pod powierzchnią górnych osłon kadłuba, dzięki czemu żartobliwie mówi się o niej jako o "strychu".
Linia 17: Linia 14:
 
[[Plik:Shepard's_Dog_Tags.png|right|200px|Nieśmiertelnik Sheparda]]
 
[[Plik:Shepard's_Dog_Tags.png|right|200px|Nieśmiertelnik Sheparda]]
 
*Jeśli Shepard znajdzie w miejscu katastrofy Normandii SR-1 swój poprzedni hełm z pancerza N7, pojawi się on na jego biurku.
 
*Jeśli Shepard znajdzie w miejscu katastrofy Normandii SR-1 swój poprzedni hełm z pancerza N7, pojawi się on na jego biurku.
*Po zakończeniu misji "Proteańskie Ruiny" w ramach [[Projekt Hefajstos|Projektu Hefajstos]], na stoliku przed kanapą pojawi się proteański artefakt - metaliczna kula, podobna do tej znalezionej na [[Elatania|Elatanii]].
+
*Po zakończeniu misji "Proteańskie Ruiny" w ramach [[Projekt Hefajstos|Projektu Hefajstos]], na stoliku przed kanapą pojawi się proteański artefakt - metaliczna kula, podobna do tej znalezionej na Elatanii.
 
*Podczas trwania misji związanych z [[Kryjówka Handlarza Cieni|Kryjówką Handlarza Cieni]], można natknąć się na oryginalne niesmiertelniki Sheparda, jak również uzyskać dostęp do modelu bazy Handlarza Cieni. Niesmiertelniki pojawią się na nocnej szafce po lewej stronie łóżka Shepard'a, a model bazy na biurku przy witrynie z modelami statków kosmicznych.
 
*Podczas trwania misji związanych z [[Kryjówka Handlarza Cieni|Kryjówką Handlarza Cieni]], można natknąć się na oryginalne niesmiertelniki Sheparda, jak również uzyskać dostęp do modelu bazy Handlarza Cieni. Niesmiertelniki pojawią się na nocnej szafce po lewej stronie łóżka Shepard'a, a model bazy na biurku przy witrynie z modelami statków kosmicznych.
  +
*Jeżeli ukończyło się dodatek "Omega" Aria wyśle nam szachy [http://pl.masseffect.wikia.com/wiki/Oleg_Pietrowski Olega Pietrowski]ego.
 
  +
*W dodatku "Lewiatan" dostępna jest głowa Zombi.
 
===Pokład 2: Centrum Informacji Bojowej===
 
===Pokład 2: Centrum Informacji Bojowej===
 
[[Plik:Normandy_CIC.jpg|right|250px|Centrum informacji Bojowej]]Pokład dowodzenia modelu SR-2 składa się z mostka, Centrum Informacji Bojowej, Laboratorium Techniczne, Zbrojowni (gdzie składowane są zarówno egzemplarze standardowe jak i prototypowe), Centrum Komunikacyjnego oraz głównej śluzy. Tak jak reszta statku, nowy mostek i Centrum Informacji Bojowej naśladują swoje odpowiedniki z modelu SR-1, rozwijając ich projekt pod kątem rozmiaru i przestronności.
 
[[Plik:Normandy_CIC.jpg|right|250px|Centrum informacji Bojowej]]Pokład dowodzenia modelu SR-2 składa się z mostka, Centrum Informacji Bojowej, Laboratorium Techniczne, Zbrojowni (gdzie składowane są zarówno egzemplarze standardowe jak i prototypowe), Centrum Komunikacyjnego oraz głównej śluzy. Tak jak reszta statku, nowy mostek i Centrum Informacji Bojowej naśladują swoje odpowiedniki z modelu SR-1, rozwijając ich projekt pod kątem rozmiaru i przestronności.
   
Na mostku można spotkać [[Joker|Joker'a]] pilotującego statek oraz jego nową "przyjaciółkę" - sztuczną intelignecję statku [[EDI]]. Również tutaj obok fotelu pilota znajduje się puplit sterujący opuszczniem i podnoszeniem paneli tarcz termicznych na kadłubie statku. Nowe Centrum Informacji Bojowej ciągle zbudowane jest wokół wielkiej mapy galaktyki, na której Shepard może planować kolejne podróże. Nowością jest prywatny terminal dowódcy znajdujący się obok mapy - posiadający analogiczne do terminala znajdującego się Kajucie Kapitana. Również przy mapie ma swoje stanowisko asystentka kapitana - [[Kelly Chambers]]. Przed mapą galaktyki znajduje się wyświetlacz stanu technicznego Normandii, na którym widać wprowadzone ulepszenia.
+
Na mostku można spotkać [[Joker|Joker'a]] pilotującego statek oraz jego nową "przyjaciółkę" - sztuczną inteligencję statku [[EDI]]. Również tutaj obok fotelu pilota znajduje się pulpit sterujący opuszczeniem zasłony kabiny pilota.
   
Nowością w stosunku do SR-1 jest Zbrojownia i Laboratorium Techniczne które znajdują się za Centrum Informacji Bojowej. Laboratorium znajdujące się na sterburcie jest zaopatrzone w sprzęt z najwyższej półki i posiada terminal, dzięki któremu Shepard może rozdysponować posiadane surowce w celu rozwinięcia ulepszeń dla członków drużyny i statku. Terminal posiada również funkcję przeglądania posiadanych ulepszeń. Zbrojownia znajduje się na bakburcie - po przeciwnej stronie. W tym pomieszczeniu wyświetlane są wszystkie zdobyte bronie, a przy szafkach członków drużyny znajduje sie terminal, który umożliwia dowódcy dobór odpowiedniego wyposażenia bojowego dla każdego z nich.
+
Nowością w stosunku do SR-1 jest Zbrojownia i Laboratorium Techniczne które znajdują się za Centrum Informacji Bojowej. Laboratorium znajdujące się na sterburcie jest zaopatrzone w sprzęt z najwyższej półki i posiada terminal, dzięki któremu Shepard może rozdysponować posiadane surowce w celu rozwinięcia ulepszeń dla członków drużyny i statku. Terminal posiada również funkcję przeglądania posiadanych ulepszeń. Zbrojownia znajduje się na bakburcie - po przeciwnej stronie. W tym pomieszczeniu wyświetlane są wszystkie zdobyte bronie, a przy szafkach członków drużyny znajduje się terminal, który umożliwia dowódcy dobór odpowiedniego wyposażenia bojowego dla każdego z nich.
   
  +
W ME 3 Zbrojownia została przeniesiona na pokład 5, a zamiast laboratorium zbudowano Salę Wojenną w której można przejrzeć zasoby wojenne, natomiast za nią zrobiono Centrum Łączności.
 
===Pokład 3: Kwatery Załogi===
 
===Pokład 3: Kwatery Załogi===
 
[[Plik:640px-Normandy_SR2_Crew_deck.jpg|right|250px]]W kwaterach załogi znajdują się dwa pokłady obserwacyjne, system podtrzymywania życia, toalety, mesa, biuro [[Miranda Lawson|Mirandy]] (ME2) lub [[Liara T'Soni|Liary]] (ME3), centrum artyleryjskie, stacja medyczna oraz rdzeń SI- [[EDI]].
 
[[Plik:640px-Normandy_SR2_Crew_deck.jpg|right|250px]]W kwaterach załogi znajdują się dwa pokłady obserwacyjne, system podtrzymywania życia, toalety, mesa, biuro [[Miranda Lawson|Mirandy]] (ME2) lub [[Liara T'Soni|Liary]] (ME3), centrum artyleryjskie, stacja medyczna oraz rdzeń SI- [[EDI]].
   
W Mass Effect 2 można tu spotkać[[samara| Samarę]], [[Morinth]], [[Kasumi Goto|Kasumi]], [[Thane Krios|Thane'a]], Mirandę, sierżanta [[Rupert Gardner|Ruperta Gardnera]],[[Karin Chakwas| dr Chakwas]], [[Legion]]a oraz [[Garrus Vakarian|Garrusa]]. W Mass Effect 3 urzęduje tu [[Kaidan Alenko|Kaidan]] lub [[Ashley Williams|Ashley]], Garrus, Liara, dr Chakwas lub [[Chloe Michel|dr Michel]] oraz czasem: [[Urdnot Bakara|Ewa]], [[Mordin Solus|Mordin]] lub [[Padok Wiks]], [[James Vega|James]], [[Tali'Zorah nar Rayya|Tali]], [[Javik]] i [[Greg Adams|Adams]].
+
W Mass Effect 2 można tu spotkać[[samara| Samarę]], [[Morinth]], [[Kasumi Goto|Kasumi]], [[Thane Krios|Thane'a]], Mirandę, bosmana [[Rupert Gardner|Ruperta Gardnera]],[[Karin Chakwas| dr Chakwas]], [[Legion]]a oraz [[Garrus Vakarian|Garrusa]].
   
  +
W Mass Effect 3 urzęduje tu [[Kaidan Alenko|Kaidan]] lub [[Ashley Williams|Ashley]], Garrus, Liara, dr Chakwas lub [[Chloe Michel|dr Michel]] oraz czasem: [[Urdnot Bakara|Ewa]], [[Mordin Solus|Mordin]] lub [[Padok Wiks]], [[James Vega|James]], [[Tali'Zorah nar Rayya|Tali]], [[Javik]] i [[Greg Adams|Adams]].
 
===Pokład 4: Maszynownia===
 
===Pokład 4: Maszynownia===
W Maszynowni znajdują sie ładownie bakburtowa i sterburtowa, podpokład, maszynownia właściwa oraz rdzeń napędu.W Mass Effect 2 można tam spotkać:Jack, Grunta(krogański zbiornik),inżynierów Donell'ego i Daniels oraz Tali. W trzeciej części można tam spotkać Javika(DLC),Dianę Allers (jeśli została zaproszona na statek),Tali,Inżyniera Adamsa i (jeśli przeżyli ME 2 i zostali ułaskawieni) inżynierów Donell'ego i Daniels.Pod pokładem(jeśli się go kupiło w ME 2) można złapać kosmicznego chomika.
+
W Maszynowni znajdują się ładownie bakburtowa i sterburtowa, podpokład, maszynownia właściwa oraz rdzeń napędu. W [[Mass Effect 2]] można tam spotkać:Jack, Grunta (krogański zbiornik), inżynierów Donell'ego i Daniels oraz Tali. W trzeciej części można tam spotkać Javika (DLC),[[Diana Allers| Dianę Allers]] (jeśli została zaproszona na statek),Tali, Inżyniera [[Greg Adams|Adamsa]] i (jeśli przeżyli ME 2 i zostali ułaskawieni) inżynierów [[Kenneth Donnelly|Donell'ego]] i [[Gabriella Daniels|Daniels]]. Pod pokładem (jeśli się go kupiło w ME 2) można złapać kosmicznego chomika.
 
 
===Pokład 5: Hangar===
 
===Pokład 5: Hangar===
W hangarze znajdują się zbrojownia,terminal pozyskiwania, terminal ulepszeń broni, szafka z pancerzami i koncik Jamesa.W hangarze można spotkać Jamesa,porucznika Corteza oraz(W Edycji Kolekcjonerskiej) Kei-9. Na tym pokładzie znajduje się najwięcej modeli statków do zbierania.Ten pokład jest dostępny tylko w ME 3
+
W hangarze znajdują się zbrojownia, terminal pozyskiwania, terminal ulepszeń broni, szafka z pancerzami i kwatera Jamesa. W hangarze można spotkać [[James Vega|Jamesa]], porucznika [[Steven Cortez|Corteza]] oraz (W Edycji Kolekcjonerskiej) [[KEI-9]]. Na tym pokładzie jest najwięcej modeli statków do zbierania. Ten pokład jest dostępny tylko w ME3.
  +
  +
<!--interwiki links-->
  +
[[cs:Normandy SR-2]]
  +
[[de:Normandy SR-2]]
  +
[[en:Normandy SR-2]]
  +
[[es:Normandía SR-2]]
  +
[[fr:Normandy SR-2]]
  +
[[it:Normandy SR-2]]
  +
[[ru:Нормандия SR-2]]
  +
[[uk:Нормандія SR-2]]
   
===EDI===
 
[[Kategoria:Mass Effect 2]]
 
[[Kategoria:Mass Effect 3]]
 
 
[[Kategoria:Statki kosmiczne]]
 
[[Kategoria:Statki kosmiczne]]
[[Kategoria:Ludzie]]
 
 
[[Kategoria:Cerberus]]
 
[[Kategoria:Cerberus]]
[[Kategoria:Przymierze Systemów]]
+
[[Kategoria:Przymierze Układów]]
 
[[Kategoria:Normandia]]
 
[[Kategoria:Normandia]]
 
[[Kategoria:Zasoby wojenne]]
 
[[Kategoria:Zasoby wojenne]]

Aktualna wersja na dzień 11:25, 28 kwi 2017

Normandia SR-2

Normandia SR-2 to statek kosmiczny, który pojawia się w kontynuacji Mass Effect, jako następca SR-1. Po przywróceniu Komandora Sheparda do życia, w wyniku decyzji Człowieka Iluzji organizacja Cerberus buduje z własnych funduszy wersję SR-2, która ma być wsparciem dla Sheparda i jego załogi w misji powstrzymania Zbieraczy przed niszczeniem ludzkich kolonii w całej galaktyce. Statek staje się kwaterą główną komórki operacyjnej Łazarz.

Statek jest bardzo podobny do SSV Normandii SR-1, a rozmieszczenie jego pokładów i pomieszczeń bazuje na analogicznym schemacie. Mimo to Normandia SR-2 ma kilka istotnych różnic w porównaniu do oryginału. Jednym z najbardziej rzucających się w oczy jest rozmiar - nowa Normandia jest prawie dwa razy większa. Cerberus zadbał również o poprawienie komfortu dla członków załogi, przez zastosowanie cywilnych rozmwiązań akomodacyjnych wysokiej klasy (takich jak skórzane fotele i nowocześnie wyposażona kuchnia z obsługą). Mimo tych zmian model SR-2 również posiada charakter szybkiej jednostki zwiadowczo-szpiegowskiej. Jednak z powodu zwiększonych gabarytów nowa Normandia nie posiada możliwości lądowania na każdej planecie i załoga musi korzystać z promu UT-47 Kodiak, znajdującego się na wyposażeniu statku.

Plan Okrętu[]

Pokład 1: Kajuta Kapitana[]

Kabina Dowódcy

Najwyżej położony pokład jest stodunkowo niewielki i praktycznie w całości zajmuje go kajuta Kapitana. Umieszczona jest zaraz pod powierzchnią górnych osłon kadłuba, dzięki czemu żartobliwie mówi się o niej jako o "strychu".

Oprócz wygodnego pełnowymiarowego łóżka, łazienki, biurka i standardowego umeblowania, kabina Kapitana posiada wyświetlacz do przeglądania zdobytych odznaczeń; prywatny terminal do przeglądania poczty; informacji o członkach załogi i filmów treningowych; garderobę, w której kapitan może dobrać odpowiedni pancerz albo strój codzienny oraz system dźwiękowy, który odtwarza utwory ze ścieżki dźwiękowej Mass Effect.

W kajucie znajduje się też witryna przeznaczona na modele statków, w ktrórej jedna z powierzchni po przyciemnieniu służy jako ekran komunikacyjny. Zaraz obok niej na półce jest miejce na terrarium dla kosmicznego chomika, którego można kupić w sklepie Cytadeli, a na przeciwległej ścianie znajduje się sporych rozmiarów akwarium. Rybki do akwarium dostępne są w kilku różnych sklepach i mogą umrzeć jeśli się ich nie karmi. Dbać o nie w zastępstwie komandora może Kelly Chambers jeśli Shepard się zgodzi gdy go o to zapyta. Kosmiczny chomik natomiast nie potrzebuje karmienia. Jeśli gracz importuje z pierwszej części Mass Effect postać, która ma zakończony wątek miłosny, to zdjęcie ukochanej/ego znajdzie się na biurku obok przeglądarki osiągnięć. Może się zdarzyć, że w trakcie zawirowań fabularnych Mass Effect 2 Shepard rozpocznie nowy romans z innym członkiem załogi i wtedy zdjęcie ukochanej/ego z pierwszej części zostanie położone płasko na biurku.

Jeśli zostanie ukończony jakikolwiek nowy wątek miłosny Shepard uzyska możliwośc wezwania ukochanej/ego przez interkom na biurku. Partner/ka Sheparda pojawi się w jego pokoju na sofie bądź na łóżku i spędzi z nim kilka intymnych chwil.

Pamiątki[]

Nieśmiertelnik Sheparda
  • Jeśli Shepard znajdzie w miejscu katastrofy Normandii SR-1 swój poprzedni hełm z pancerza N7, pojawi się on na jego biurku.
  • Po zakończeniu misji "Proteańskie Ruiny" w ramach Projektu Hefajstos, na stoliku przed kanapą pojawi się proteański artefakt - metaliczna kula, podobna do tej znalezionej na Elatanii.
  • Podczas trwania misji związanych z Kryjówką Handlarza Cieni, można natknąć się na oryginalne niesmiertelniki Sheparda, jak również uzyskać dostęp do modelu bazy Handlarza Cieni. Niesmiertelniki pojawią się na nocnej szafce po lewej stronie łóżka Shepard'a, a model bazy na biurku przy witrynie z modelami statków kosmicznych.
  • Jeżeli ukończyło się dodatek "Omega" Aria wyśle nam szachy Olega Pietrowskiego.
  • W dodatku "Lewiatan" dostępna jest głowa Zombi.

Pokład 2: Centrum Informacji Bojowej[]

Centrum informacji Bojowej

Pokład dowodzenia modelu SR-2 składa się z mostka, Centrum Informacji Bojowej, Laboratorium Techniczne, Zbrojowni (gdzie składowane są zarówno egzemplarze standardowe jak i prototypowe), Centrum Komunikacyjnego oraz głównej śluzy. Tak jak reszta statku, nowy mostek i Centrum Informacji Bojowej naśladują swoje odpowiedniki z modelu SR-1, rozwijając ich projekt pod kątem rozmiaru i przestronności.

Na mostku można spotkać Joker'a pilotującego statek oraz jego nową "przyjaciółkę" - sztuczną inteligencję statku EDI. Również tutaj obok fotelu pilota znajduje się pulpit sterujący opuszczeniem zasłony kabiny pilota.

Nowością w stosunku do SR-1 jest Zbrojownia i Laboratorium Techniczne które znajdują się za Centrum Informacji Bojowej. Laboratorium znajdujące się na sterburcie jest zaopatrzone w sprzęt z najwyższej półki i posiada terminal, dzięki któremu Shepard może rozdysponować posiadane surowce w celu rozwinięcia ulepszeń dla członków drużyny i statku. Terminal posiada również funkcję przeglądania posiadanych ulepszeń. Zbrojownia znajduje się na bakburcie - po przeciwnej stronie. W tym pomieszczeniu wyświetlane są wszystkie zdobyte bronie, a przy szafkach członków drużyny znajduje się terminal, który umożliwia dowódcy dobór odpowiedniego wyposażenia bojowego dla każdego z nich.

W ME 3 Zbrojownia została przeniesiona na pokład 5, a zamiast laboratorium zbudowano Salę Wojenną w której można przejrzeć zasoby wojenne, natomiast za nią zrobiono Centrum Łączności.

Pokład 3: Kwatery Załogi[]

640px-Normandy SR2 Crew deck

W kwaterach załogi znajdują się dwa pokłady obserwacyjne, system podtrzymywania życia, toalety, mesa, biuro Mirandy (ME2) lub Liary (ME3), centrum artyleryjskie, stacja medyczna oraz rdzeń SI- EDI.

W Mass Effect 2 można tu spotkać Samarę, Morinth, Kasumi, Thane'a, Mirandę, bosmana Ruperta Gardnera, dr Chakwas, Legiona oraz Garrusa.

W Mass Effect 3 urzęduje tu Kaidan lub Ashley, Garrus, Liara, dr Chakwas lub dr Michel oraz czasem: Ewa, Mordin lub Padok Wiks, James, Tali, Javik i Adams.

Pokład 4: Maszynownia[]

W Maszynowni znajdują się ładownie bakburtowa i sterburtowa, podpokład, maszynownia właściwa oraz rdzeń napędu. W Mass Effect 2 można tam spotkać:Jack, Grunta (krogański zbiornik), inżynierów Donell'ego i Daniels oraz Tali. W trzeciej części można tam spotkać Javika (DLC), Dianę Allers (jeśli została zaproszona na statek),Tali, Inżyniera Adamsa i (jeśli przeżyli ME 2 i zostali ułaskawieni) inżynierów Donell'ego i Daniels. Pod pokładem (jeśli się go kupiło w ME 2) można złapać kosmicznego chomika.

Pokład 5: Hangar[]

W hangarze znajdują się zbrojownia, terminal pozyskiwania, terminal ulepszeń broni, szafka z pancerzami i kwatera Jamesa. W hangarze można spotkać Jamesa, porucznika Corteza oraz (W Edycji Kolekcjonerskiej) KEI-9. Na tym pokładzie jest najwięcej modeli statków do zbierania. Ten pokład jest dostępny tylko w ME3.