Mass Effect Wiki
Advertisement

Sabotaż to moc techniczna dostępna dla inżynierów, szpiegów i Tali'Zorah nar Rayya. Zastąpiła Hakowanie SI z Mass Effect 2.

Poziomy mocy[]

Poziom 1: Sabotaż[]

Sabotuj bronie i hakuj syntetyki.

Shokowane syntetyki walczą po stronie hakera.
Powoduje przegrzanie broni.

  • Szybkość Ładowania: 8 sec (10 multiplayer)
  • Czas trwania: 12 sec (10 multiplayer)
  • Promień: 2.5m
  • Ogień Zwrotny: 150 (250 multiplayer)


Poziom 2: Szybkość Ładowania[]

Skraca szybkość Ładowania o 25%.

  • Szybkość Ładowania: 6.4 sec (8 multiplayer)
  • Czas trwania: 12 sec (10 multiplayer)
  • Promień: 2.5m
  • Ogień Zwrotny: 150 (250 multiplayer)


Poziom 3: Promień[]

Zwiększa promień działania o 30%.

  • Szybkość Ładowania: 6.4 sec (8 multiplayer)
  • Czas trwania: 12 sec (10 multiplayer)
  • Promień: 3.25m
  • Ogień Zwrotny: 150 (250 multiplayer)


Poziom 4: Czas trwania/Ogień Zwrotny[]

Czas trwania

Wydłuza czas trwania o 50%.

  • Szybkość Ładowania: 6.4 sec (8 multiplayer)
  • Czas trwania: 18 sec (15 multiplayer)
  • Promień: 3.25m
  • Ogień Zwrotny: 150 (250 multiplayer)

Ogień Zwrotny

Zwiększa ogień zwrotny o 30% (60% multiplayer), kiedy wroga broń się przegrzewa.

  • Szybkość Ładowania: 6.4 sec (8 multiplayer)
  • Czas trwania: 12 sec (10 multiplayer)
  • Promień: 3.25m
  • Ogień Zwrotny: 195 (400 multiplayer)


Rank 5: Explosive Hack/Recharge Speed[]

Explosive Hack

Synthetics explode when destroyed, dealing 350 points of damage across a 4 meter radius.

Recharge Speed

Increase recharge speed by 25% (35% multiplayer).

  • Recharge Speed: 5.33 sec (6.25 multiplayer)
  • Hack duration:
    • Duration: 18 sec (15 multiplayer)
    • Backfire: 12 sec (10 multiplayer)
  • Radius: 3.25m
  • Backfire:
    • Duration: 150 (250 multiplayer)
    • Backfire: 195 (400 multiplayer)


Rank 6: Berserk/Tech Vulnerability[]

Berserk

Hacked synthetics fighting on your side move faster and do 100% (50% multiplayer) more damage.

Tech Vulnerability

Increase all tech power damage done to target by 100% (50% multiplayer) for 10 seconds. Note: because of the way backfire damage is implemented, this also effectively means that total backfire damage is also increased by 100% (50% multiplayer).

  • Backfire (effectively, not listed as such in-game):
    • Duration: 300 (375 multiplayer)
    • Backfire: 390 (600 multiplayer)
Advertisement