Po misji na Horyzoncie Samara powie ci, że od ponad 400 lat ściga jedną z Ardat-Yakshi - bardzo niebezpiecznej asari, zabijającej dla otrzymania nieziemskich doznań. Morinth, gdyż tak nazywa się poszukiwana, obecnie bawi na Omedze. Samara chce ją dopaść za wszelką cenę, tym bardziej, że jest to dla niej sprawa osobista. Morinth jest bowiem jej córką.

Po dotarciu na Omegę EDI stwierdzi, że nie jest w stanie wykryć zabójstw charakterystycznych dla Ardat-Yakshi, jednak zasugeruje, żebyś porozmawiał z Arią. "Szefowa" stacji nie będzie zbytnio zainteresowana twoim śledztwem, jednak powie ci, że ostatnia ofiara Morinth pochodziła z apartamentowców w południowo-wschodniej części Omegi - tam też się udaj.
Na miejscu zastaniesz Dianę, matkę zamordowanej dziewczyny. Kobieta powie ci, że jej córka faktycznie spędzała wiele czasu z bliżej nieznaną asari, po czym pozwoli ci przeszukać pokój zmarłej latorośli. Znajdziesz tam m.in. statuę, notkę i pamiętnik, z których dowiesz się, że Morinth lubi taniec, narkotyki, prace elkorskiego rzeźbiarza Forty oraz vid "Vaenia". Poznasz także hasło, dzięki któremu będziesz mógł wejść do strefy VIP-ów "Zaświatów", gdzie powinieneś niezwłocznie się udać.
Przed wejściem Samara poinstruuje cię, abyś zwrócił uwagę Morinth i pozwolił jej zabrać się do domu. Tylko w ten sposób uzyskacie pewność, że Ardat-Yakshi nie ucieknie. Wewnątrz lokalu możesz zrobić kilka różnych rzeczy i przy okazji zdobyć trochę punktów Prawości/Egoizmu:
- Postaw wszystkim kolejkę u Edwina (punkty Prawości).
- Zatańcz z Waerą (punkty Prawości).
- Uderz Melna (akcja neutralna).
- Pomóż Horftinowi uratować reportera (akcja neutralna).
- Obraź Verfa (punkty Egoizmu).
- Sprowokuj Vertina do walki (punkty Egoizmu).
Po dokonaniu 2-3 czynności z powyższej listy podejdzie do ciebie Morinth. W trakcie rozmowy z nią wykorzystaj zdobytą już wiedzę: wspomnij o rzeźbiarzu Forcie, o vidzie pt. "Vaenia", a także o swoich upodobaniach do tańca i narkotyków. Gdy przekonasz asari do siebie ta zaproponuje spotnkanie sam na sam w jej domu. Jeśli źle poprowadzisz rozmowę, Morinth zniknie, zaś misja zakończy się niepowodzeniem, co poskutkuje brakiem lojalności ze strony Samary.
Będąc już w apartamencie Morinth otrzymasz możliwość rozejrzenia się. Zrób to, a znajdziesz miecz, rzeźbę, szachy oraz butelkę z pigułkami, dzięki czemu dowiesz się jeszcze więcej o zwyczajach asari. Koniecznie zbadaj też strzelbę szturmową, co pozwoli ci uzyskać ulepszenie Siły rażenia karabinu szturmowego.

Na koniec porozmawiaj z samą Morinth. Jeśli nie posiadasz dość punktów moralności, asari zacznie cię hipnotyzować, jednak wszystko przerwie Samara, która wpadnie do środka i zabije swoją córkę. Jeżeli jednak stać cię na użycie Uroku/Zastraszania, to po wejściu Samary będziesz miał możliwość wyboru strony, po której się opowiesz. Wybór Egzekutorki zapewni ci 30 punktów Prawości, podczas gdy wsparcie Ardat-Yakshi powiększy twoje konto Egoizmu aż o 45 punktów egoizmu. Ponadto asari, która przeżyje starcie, stanie się lojalną członkinią załogi.
W ten sposób misja zakończy się. Jeśli na koniec pozwoliłeś Morinth zabić matkę, ta od tej pory będzie udawać Samarę i załoga Normandii nie zauważy różnicy. (Z pewnymi wyjątkami np: Kasumi Goto)
Podsumowanie misji[]
- Punkty doświadczenia: 750
- Kredyty: 30000 od Cerberusa
- Zasoby: 2000 irydu
- Ulepszenia: Siła rażenia karabinu szturmowego