
Szpieg to wojownik o zdolnościach technicznych, które wykorzystuje do szybkiego obezwładniania i likwidowania przeciwników. Żołnierz ten skupia się na odnajdywaniu alternatywnych dróg, uzyskiwaniu dostępu do nowego, lepszego ekwipunku oraz tworzeniu taktyki wygodnej do likwidacji przeciwnika.
Mass Effect[]
Zdolności[]
|
Wyposażenie[]
Szpieg jest esencją siły i talentów technicznych. Może zostać specjalnie wyszkolony w posługiwaniu się pistoletami i karabinami snajperskimi. Wyposażony w lekki pancerz (wraz z rozwojem można uzyskać dostęp do średniego pancerza) oraz szereg zdolności technicznych skupia on swoją uwagę na obezwładnieniu i eliminacji wroga.
Atuty[]
Klasa szpiega redukuje wydzielanie ciepła przez pistolety oraz karabiny snajperskie, a także wzmacnia obrażenia zadawane przez granaty.
Szpieg może zostać przeszkolony na:
- Komandosa, czyli połączenie cech szpiega i żołnierza. Komandos polega bardziej na swojej zabójczej precyzji niż na brutalnej sile.
- Agenta, czyli połączenie cech szpiega i inżyniera. Agent w sposób mistrzowski manipuluje swoim otoczeniem, w taki sposób aby dawało mu przewagę taktyczną.
Dzięki przeznaczaniu punktów doświadczenia na klasę Szpieg uzyskujemy kolejno następujące zdolności:
- Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 5% oraz wzrost obrażeń zadawanych przez granaty, przeciążenie, sabotaż i redukcję o 5%.
- Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 6% oraz wzrost obrażeń zadawanych przez talenty techniczne o 7%.
- Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 7% oraz wzrost obrażeń zadawanych przez talenty techniczne o 9%.
- Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 8 % oraz wzrost obrażeń zadawanych przez talenty techniczne o 11%.
- Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 9% oraz wzrost obrażeń zadawanych przez talenty techniczne o 13%.
- Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 10% oraz wzrost obrażeń zadawanych przez moce techniczne o 15%.
Mass Effect 2[]

Bronie[]
Zdolności[]
|
Szpiedzy to specjaliści w walce i technice. Posiadają oni unikalną zdolność kamuflowania się przed wykryciem ich wizualnie jak i technologicznie. Zabójczy na każdym dystansie, Szpiedzy wyposażeni są w szeroki wachlarz broni, ekwipunku oraz mocy dzięki, którym likwidują przeciwników.
Atuty[]
W czasie korzystania z karabinu snajperskiego, upływ czasu jest spowalniany, podobnie jak w przypadku Skoku Adrenaliny u Żołnierza. Pozwala to na precyzyjne rozprawienie się z przeciwnikami.
Mass Effect 3[]
Szpiedzy są specjalistami w technologii i walce. Posiadają wyjątkową zdolność maskowania, dzięki której stają się niewidzialni i niewykrywalni środkami technologicznymi. Wyposażeni w szeroki wachlarz broni, sprzętu i mocy, są w stanie wyeliminować każdego przeciwnika, niezależnie od dystansu. Korzystając z karabinów snajperskich, mogą na chwilę spowolnić czas dzięki wyćwiczonemu refleksowi, co ułatwia celowanie.
Moce[]
|
Udźwig[]
Szpiedzy otrzymują 15-procentowy bonus do udźwigu po osiągnięciu 1. poziomu mistrzostwa operacyjnego, który zwiększa się do 35% po osiągnięciu 2. poziomu. Szpieg może zwiększyć maksymalny udźwig do 75%, jeśli na 5. poziomie mistrzostwa bojowego wybierze zdolność „Udźwig”. Plasuje go to w tym samym miejscu co strażnika i szturmowca – niżej niż żołnierza, ale wyżej niż adepta i inżyniera.
Rasy[]
Szpieg mogą być przedstawiciele następujących ras: