Mass Effect Wiki
Advertisement
Shepard jako szpieg.

Szpieg to wojownik o zdolnościach technicznych, które wykorzystuje do szybkiego obezwładniania i likwidowania przeciwników. Żołnierz ten skupia się na odnajdywaniu alternatywnych dróg, uzyskiwaniu dostępu do nowego, lepszego ekwipunku oraz tworzeniu taktyki wygodnej do likwidacji przeciwnika.

Mass Effect[]

Zdolności[]


Wyposażenie[]

Szpieg jest esencją siły i talentów technicznych. Może zostać specjalnie wyszkolony w posługiwaniu się pistoletami i karabinami snajperskimi. Wyposażony w lekki pancerz (wraz z rozwojem można uzyskać dostęp do średniego pancerza) oraz szereg zdolności technicznych skupia on swoją uwagę na obezwładnieniu i eliminacji wroga.

Atuty[]

Klasa szpiega redukuje wydzielanie ciepła przez pistolety oraz karabiny snajperskie, a także wzmacnia obrażenia zadawane przez granaty.

Szpieg może zostać przeszkolony na:

  • Komandosa, czyli połączenie cech szpiega i żołnierza. Komandos polega bardziej na swojej zabójczej precyzji niż na brutalnej sile.
  • Agenta, czyli połączenie cech szpiega i inżyniera. Agent w sposób mistrzowski manipuluje swoim otoczeniem, w taki sposób aby dawało mu przewagę taktyczną.

Dzięki przeznaczaniu punktów doświadczenia na klasę Szpieg uzyskujemy kolejno następujące zdolności:

  1. Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 5% oraz wzrost obrażeń zadawanych przez granaty, przeciążenie, sabotaż i redukcję o 5%.
  2. Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 6% oraz wzrost obrażeń zadawanych przez talenty techniczne o 7%.
  3. Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 7% oraz wzrost obrażeń zadawanych przez talenty techniczne o 9%.
  4. Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 8 % oraz wzrost obrażeń zadawanych przez talenty techniczne o 11%.
  5. Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 9% oraz wzrost obrażeń zadawanych przez talenty techniczne o 13%.
  6. Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 10% oraz wzrost obrażeń zadawanych przez moce techniczne o 15%.

Mass Effect 2[]

Fizjologia szpiega

Bronie[]

Zdolności[]



Szpiedzy to specjaliści w walce i technice. Posiadają oni unikalną zdolność kamuflowania się przed wykryciem ich wizualnie jak i technologicznie. Zabójczy na każdym dystansie, Szpiedzy wyposażeni są w szeroki wachlarz broni, ekwipunku oraz mocy dzięki, którym likwidują przeciwników.

Atuty[]

W czasie korzystania z karabinu snajperskiego, upływ czasu jest spowalniany, podobnie jak w przypadku Skoku Adrenaliny u Żołnierza. Pozwala to na precyzyjne rozprawienie się z przeciwnikami.

Mass Effect 3[]

Szpiedzy są specjalistami w technologii i walce. Posiadają wyjątkową zdolność maskowania, dzięki której stają się niewidzialni i niewykrywalni środkami technologicznymi. Wyposażeni w szeroki wachlarz broni, sprzętu i mocy, są w stanie wyeliminować każdego przeciwnika, niezależnie od dystansu. Korzystając z karabinów snajperskich, mogą na chwilę spowolnić czas dzięki wyćwiczonemu refleksowi, co ułatwia celowanie.

Moce[]


Udźwig[]

Szpiedzy otrzymują 15-procentowy bonus do udźwigu po osiągnięciu 1. poziomu mistrzostwa operacyjnego, który zwiększa się do 35% po osiągnięciu 2. poziomu. Szpieg może zwiększyć maksymalny udźwig do 75%, jeśli na 5. poziomie mistrzostwa bojowego wybierze zdolność „Udźwig”. Plasuje go to w tym samym miejscu co strażnika i szturmowca – niżej niż żołnierza, ale wyżej niż adepta i inżyniera.

Rasy[]

Szpieg mogą być przedstawiciele następujących ras:

Advertisement