Vorche to rasa przywodząca na myśl połączenie ssaków z gadami, pochodząca z planety Heshtok. Po raz pierwszy pojawiają się w Mass Effect 2.
Biologia
Żyją zaledwie 20 lat. Mają humanoidalne kształty, ale posiadają „grona” komórek macierzystych, podobnie jak żyjące na Ziemi płazińce. Uszkodzone komórki vorchów przekształcają się w wyspecjalizowane struktury, zdolne złagodzić stres lub uleczyć obrażenia. Przykłady transformacji to grubsza skóra po odniesieniu ran, adaptacja płuc do atmosfery niesprzyjającej czy silniejsze mięśnie w warunkach zwiększonej grawitacji. Rozmiary czaszki i mózgu nie ulegają zmianie, a vorche rzadko dokonują więcej niż jednej przeróbki swojego ciała. Często atakują się nawzajem, dzięki czemu ich młode stają się silne, bystre i wytrzymałe.
Historia
Vorche pochodzą z Heshtok - małej, wrogiej i przeludnionej planety, praktycznie pozbawionej zasobów przez kolejne pokolenia szybko rozmnażających się Vorchów. Brak zasobów spowodował ciągłe walki między klanami o ich resztki. Nieustanna walka, sprawiła że kolejne pokolenia Vorchów stawały się coraz silniejsze, ale i bardziej agresywne od swych przodków, a przez ciągłe walki ich społeczeństwo pozostało prymitywne.
W 2185 roku, niektóre Vorche z Omegi sprzymierzyły się ze Zbieraczami, by podnieść jakość swego życia.
Podczas inwazji Żniwiarzy w 2186, stawili zaciekły opór Żniwiarzom, chcącym zniszczyć ich rodzimą planetę. Żniwiarze napotkali trudności przy Żniwach świata Vorchów. Z powodu nieskuteczności siania terroru wśród populacji i braku efektów w niszczeniu zasobów takich jak źródła wody, których efekty były niwelowane poprzez adaptacje społeczności, Żniwiarze skupili się wyłącznie na demobilizacji populacji Heshtok i uniemożliwienie im udziału w Galaktycznej Wojnie.
Wojsko
Vorche nie posiadają rządu ani ambasad, w związku z czym nie posiadają również armii. Często można ich spotkać jako „mięso armatnie” w Krwawej Hordzie. Istnieją jednak twory tj. Diabły Pustki- grupa myśliwców pilotowana przez zawodowo wyszkolonych przez turian i ludzi vorchów, aktywnie walczące podczas bitwy o Heshtok. Niestety wielkie straty ponieśli oni podczas bitwy o Lihrat, z powodu zbyt małej siły ognia.
Skupiska
Znani vorche:
- Gryll
- Kreete
- Shisk
Planety vorchów
Ciekawostki
- Według artykułu opublikowanego w „Game Informer”, Casey Hudson zadecydował, żeby usunąć z gry informacje na temat historii vorchów, w tym m.in. umiejętność wykorzystania przez nich technologii nad świetlnej. Hudson uważał, że nie będzie to pasowało do tego, jak przedstawiono vorchów w Mass Effect 2.
- W serii vorche przez wiele osób postrzegani są jako szkodniki, co podkreśla użycie w grze sparafrazowanego idiomu „I don’t give a rat’s ass” (oznaczającego tyle co polskie „mam to w dupie”), w którym słowo „rat” (pol. szczur) zastąpiono słowem „vorcha” (pol. vorch).
- Wydaje się, że ich mowa jest prymitywna, ale winny jest tłumacz niezdolny do dokładnego przetłumaczenia złożonego wielowarstwowego języka.
- Według piosenki Mordina, ewentualne potomstwo asari i vorchów będzie miało alergię na produkty mleczne.
- W Mass Effect 3, podczas rozmowy z pijaną Tali, Shepard wzdycha, na co quarianka prosi go, żeby tak nie robił, bo brzmi jak vorch. Mark Meer, aktor podkładający głos Shepardowi w oryginalnej wersji, udziela głosu również wszystkim postaciom vorchów.
Rasy uniwersum Mass Effect | |||
Rasy Cytadeli | Asari • Drelle • Elkorowie • Hanarzy • Ludzie • Opiekunowie • Salarianie • Turianie • Volusowie | ||
---|---|---|---|
Rasy spoza Cytadeli | Batarianie • Gethy • Kroganie • Lewiatani • Quarianie • Raloi • Rasa wirtualna • Vorche • Yahgowie • Zbieracze • Żniwiarze | ||
Historyczne | Proteanie • Raknii | ||
Rasy z Andromedy | Angarowie • Kettowie • Porzuceni • Jardaanowie • Eealenowie • Thusali • Sirindowie | ||
Inne | Rasy drugoplanowe |