Żyją zaledwie 20 lat. Mają humanoidalne kształty, ale posiadają „grona” komórek macierzystych, podobnie jak żyjące na Ziemi płazińce. Uszkodzone komórki vorchów przekształcają się w wyspecjalizowane struktury, zdolne złagodzić stres lub uleczyć obrażenia. Przykłady transformacji to grubsza skóra po odniesieniu ran, adaptacja płuc do atmosfery niesprzyjającej czy silniejsze mięśnie w warunkach zwiększonej grawitacji. Rozmiary czaszki i mózgu nie ulegają zmianie, a vorche rzadko dokonują więcej niż jednej przeróbki swojego ciała. Często atakują się nawzajem, dzięki czemu ich młode stają się silne, bystre i wytrzymałe.
Historia
Vorche pochodzą z Heshtok - małej, wrogiej i przeludnionej planety, praktycznie pozbawionej zasobów przez kolejne pokolenia szybko rozmnażających się Vorchów. Brak zasobów spowodował ciągłe walki między klanami o ich resztki. Nieustanna walka, sprawiła że kolejne pokolenia Vorchów stawały się coraz silniejsze, ale i bardziej agresywne od swych przodków, a przez ciągłe walki ich społeczeństwo pozostało prymitywne.
W 2185 roku, niektóre Vorche z Omegi sprzymierzyły się ze Zbieraczami, by podnieść jakość swego życia.
Podczas inwazji Żniwiarzy w 2186, stawili zaciekły opór Żniwiarzom, chcącym zniszczyć ich rodzimą planetę. Żniwiarze napotkali trudności przy Żniwach świata Vorchów. Z powodu nieskuteczności siania terroru wśród populacji i braku efektów w niszczeniu zasobów takich jak źródła wody, których efekty były niwelowane poprzez adaptacje społeczności, Żniwiarze skupili się wyłącznie na demobilizacji populacji Heshtok i uniemożliwienie im udziału w Galaktycznej Wojnie.
Wojsko
Diabły Pustki
Vorche nie posiadają rządu ani ambasad, w związku z czym nie posiadają również armii. Często można ich spotkać jako „mięso armatnie” w Krwawej Hordzie. Istnieją jednak twory tj. Diabły Pustki- grupa myśliwców pilotowana przez zawodowo wyszkolonych przez turian i ludzi vorchów, aktywnie walczące podczas bitwy o Heshtok. Niestety wielkie straty ponieśli oni podczas bitwy o Lihrat, z powodu zbyt małej siły ognia.
Według artykułu opublikowanego w „Game Informer”, Casey Hudson zadecydował, żeby usunąć z gry informacje na temat historii vorchów, w tym m.in. umiejętność wykorzystania przez nich technologii nad świetlnej. Hudson uważał, że nie będzie to pasowało do tego, jak przedstawiono vorchów w Mass Effect 2.
W serii vorche przez wiele osób postrzegani są jako szkodniki, co podkreśla użycie w grze sparafrazowanego idiomu „I don’t give a rat’s ass” (oznaczającego tyle co polskie „mam to w dupie”), w którym słowo „rat” (pol. szczur) zastąpiono słowem „vorcha” (pol. vorch).
Wydaje się, że ich mowa jest prymitywna, ale winny jest tłumacz niezdolny do dokładnego przetłumaczenia złożonego wielowarstwowego języka.
Według piosenki Mordina, ewentualne potomstwo asari i vorchów będzie miało alergię na produkty mleczne.
W Mass Effect 3, podczas rozmowy z pijaną Tali, Shepard wzdycha, na co quarianka prosi go, żeby tak nie robił, bo brzmi jak vorch. Mark Meer, aktor podkładający głos Shepardowi w oryginalnej wersji, udziela głosu również wszystkim postaciom vorchów.