
Po paru rozmowach z Wrexem dowiesz się, że poszukuje on zbroi rodowej swojej rodziny. Została ona odebrana przez turian po Rebeliach Krogańskich i teraz jest w posiadaniu spekulanta Tonna Actusa.
Odblokowanie zadania[]
- Podczas którejś z kolejnych rozmów z Wrexem na Normandii oraz odbyciu konwersacji o przeszłości kroganina, w końcu opowie on Shepardowi o zbroi.
- Innym sposobem na zdobycie tego przydziału jest odwiedzenie ukrytej budowli na Tuntau, Phoenix, system Argos Rho.
Jeśli Wrex jest obecny na Tuntau, przydział zostanie wypełniony na miejscu. Jeśli Wrex nie jest jednak częścią oddziału, znajdziemy go na Normandii po ukończeniu zadania i wręczymy mu zbroję tam. Ten przydział zostanie wtedy zakończony, niezależnie czy kroganin wspomniał wcześniej komandorowi o zbroi.
Etapy zadania[]

Po lądowaniu na Tuntau możesz zauważyć, że ukryta budowla znajduje się na południe od miejsca lądowania. Jest położona w kraterze i ma parę wejść. Zewnętrzne wejście jest bronione przez dwóch snajperów i piratów. Zabicie ich nie stanowi dużego problemu, ale snajperzy, nawet z bliskiej odległości, będą się starać użyć swoich dodatkowych zdolności, więc uważaj na nich. Gdy już poradzisz sobie z obrońcami, wejdź do budynku.
Po wejściu zapisz grę, gdyż czeka cię walka. W zależności od tego jak odblokowałeś ten przydział i jeśli Wrex jest obecny, wspomni on o ukrytej zbroi. Jeśli nie nabyłeś tej misji poprzez rozmowę na Normandii opowie ci ją na miejscu. Jeśli nabyłeś ją na statku, wspomni tylko o tym że jesteście na miejscu.
Aby znaleźć zbroję, wejdź do głównej sali. Gdy już tam się znajdziesz czekają na ciebie dwaj piraci snajperzy, sześciu piratów oraz sam Tonn Actus. Dobrym pomysłem na osłonę jest przejście na drugi koniec głównego holu, niedaleko ściany naprzeciwko. Możesz tam się dostać bez ostrzegania najemników o twojej obecności, dzięki czemu nie jest to trudne zadanie. Gdy już tam się znajdziesz zabij najemników. Będą oni ruszać się po całej przestrzeni i rzadko podchodzić do twojej pozycji, lecz jest tam parę nakładających się miejsc, gdzie wrogowie chodzą - możesz razem ze swoją drużyną z tego korzystać. Skup się na Piratach i Actusie najpierw, gdyż to oni stanowią największe zagrożenie. Snajperzy zwykle będą przeładowywać broń lub zmienią ją na niestanowiące zagrożenia pistolety, ze względu na dużą ilość przeszkód uniemożliwiających im wycelowanie ze snajperki.
Wszyscy najemnicy, prócz snajperów, mają możliwość korzystania z bariery i robią to bardzo często. Zwłaszcza Actus charakteryzuje się częstym użyciem tej mocy. Miej oczy szeroko otwarte na wrogów zachodzących cię od tyłu oraz z boku, gdyż są oni dużo bardziej niebezpieczni dla twojego zdrowia niż ci, którzy strzelają do ciebie od przodu. Zwykle okrążają oni obszar walki strzelając wtedy, gdy mają na to okazję i zawsze chowają się za osłonami. Jednakże Actus dla odróżnienia będzie cię nachodził od przodu, nie przejmując się czy strzelasz do niego czy nie, i nie szukając żadnych osłon. Używaj zatem regularnie mocy oraz siły ognia, by zmusić go do odwrotu i zapobiec dalszej szarży. Staraj się być ciągle w ruchu podczas tej walki, gdyż nieważne gdzie znajdziesz osłonę, wrogowie i tak zdołają zajść cię od tyłu.

Gdy już zabijesz wszystkich piratów, zwiedź bazę by znaleźć nowe przedmioty. Na parterze, gdzie się znajdujesz, jedynymi przedmiotami będą te w pokoju na tyłach. W pomieszczeniu zdobędziesz medi-żel, wadliwie działający obiekt, zabezpieczoną skrzynię i skrzynię. Na drugim piętrze jedynymi przedmiotami są również te w pokoju. Znajdziesz tam kolejną paczkę z medi-żelem, paczkę z ulepszeniami technologicznymi oraz dwie inne paczki. Głównym znaleziskiem jest jednak sejf ścienny zawierający zbroję Wrexa. Możesz zamienić ją w Omni-żel bez jakiegokolwiek wpływu na fabułę.
Nota: Jeśli wykonasz ten przydział przed podróżą na Virmir, komandor Shepard zdobędzie zaufanie Wrexa i poprzez użycie uroku lub zastraszenia może go uspokoić, gdy odkryty zostanie fakt badać Sarena nad znalezieniem leku na genofagium. Odblokuje to kolejne stopnie charyzmy, mimo że nie potrzeba wtedy tak dużego poziomu uroku/zastraszenia.
Rozwiązywanie problemów w grze[]
Jeśli twoje umiejętności deszyfrujące są zbyt niskie, by otworzyć sejf, powróć na Normandię i odwiedź bazę po raz kolejny; wymagany poziom deszyfracji się zmieni. By zagwarantować sukces, jako członka drużyny wybierz kogoś, kto ma rozwinięte umiejętności tego typu (np. Tali i Kaidan). To jednak pozbawi cię możliwości odbycia rozmowy z Wrexem o tym, jak bardzo zbroja jest dla niego ważna. Zwróć uwagę na to, że wzięcie jako towarzysza tylko jednego członka z umiejętnościami technologicznymi i Wrexa może poskutkować, ale tylko jeśli ma on ulepszone umiejętności na wysokim poziomie.
Wrogowie[]
- Piraci
- Snajperzy piratów