Mass Effect Wiki
Advertisement
ZlotySwiat

Złote światy – planety w gromadzie Helejosa ocenione przez Inicjatywę Andromeda jako najbardziej zdatne do założenia na nich placówek kolonistów z Drogi Mlecznej. Wybierano je na podstawie wieloletnich badań i przewidywań, a miano takie nadawano planetom, które według zgromadzonych danych były planetami-ogrodami, gdzie mogło rozwijać się życie, lub zasobnych w surowce, niezbędne do rozwoju kolonii.

Planetom tym nadano oznaczenia Habitat 1-7. Termin „złoty świat”, nieużywany na ogół w środowisku badaczy planet, został ukuty przez dział marketingu Inicjatywy Andromeda i wszedł w powszechne używanie.

Strategia pierwszych kolonii Inicjatywy obraca się wokół złotych światów. Arki nie mogą bez końca utrzymywać populacji w stazie, a Nexus wymaga ogromnych ilości oczyszczonych rud, helu-3, lodu i pierwiastka zero.

Lista złotych światów[]

Habitat 1[]

  • Nazwa oficjalna: Eos
  • Przewidywane warunki: „Sucha planeta z potężnymi podziemnymi rzekami”.
  • Stan faktyczny: w znacznym stopniu skażona przez śmiercionośne promieniowanie Plagi. Warunki życiowe dodatkowo pogarszały niemalże nieustanne potężne burze. Poziom promieniowania powodował szybką korozję wszystkich pojazdów i wyposażenia. Na planecie znajdowały się umocnienie kettów oraz budowle i technologia Porzuconych.
  • Osiągnięcie zdatność do zamieszkania: aktywowanie głównej krypty Porzuconych, co w ciągu dnia spowodowało zmniejszenie poziomu promieniowania, jak również oczyściło niebo.

Habitat 2[]

  • Nazwa oficjalna: Elaaden
  • Przewidywane warunki: „Duży księżyc gazowego olbrzyma, obfitujący w minerały i zapewniający ich źródło na wiele pokoleń”.
  • Stan faktyczny: chociaż w dalszym ciągu zasobny w minerały, Elaaden zamienił się w pustynne piekło bez dostępu do wody, przynajmniej na powierzchni. Osoba poruszająca się po planecie bez odpowiedniego zabezpieczenia zginęłaby w ciągu siedemdziesięciu pięciu sekund wskutek zagotowania się krwi. Dodatkowym zagrożeniem na pustyni byli złomiarze i gangi, w większości wygnańcy z Nexusa, wyrzuceni również w portu Kadara.
  • Osiągnięcie zdatność do zamieszkania: aktywowanie krypty porzuconych zwiększyło ilość molekuł produkujących chmury. Chociaż temperatura na księżycu pozostała bardzo wysoka, poziom wilgotności gwałtownie wzrósł, zwiększając wilgotność otoczenia i prawdopodobieństwo opadów deszczu.

Habitat 3[]

  • Nazwa oficjalna: Havarl
  • Przewidywane warunki: „Liczne wzgórza porośnięte bujnymi dżunglami”.
  • Stan faktyczny: świat ojczysty angarów. Częściowo aktywowane monolity Porzuconych doprowadziły do zachwiania równowagi ekologicznej, skutkiem czego był gwałtowny i niekontrolowany wzrost fauny i flory, potrafiącej zniszczyć placówkę w ciągu tygodnia.
  • Osiągnięcie zdatność do zamieszkania: aktywowanie trzeciego monolitu przywróciło krypcie sprawne funkcjonowanie, dzięki czemu przywrócona została równowaga ekologiczna.

Habitat 4[]

  • Nazwa oficjalna: Kadara
  • Przewidywane warunki: „Ogromne zbiorniki powierzchniowej wody, które znakomicie podtrzymają życie”.
  • Stan faktyczny: wszystkie akweny na powierzchni okazały się wysoce toksyczne, a oczyszczanie ich na szeroką skalę byłoby niepraktyczne. Dodatkowo niewielka angarska kolonia, Port Kadara, została zajęta przez wygnańców z Nexusa.
  • Osiągnięcie zdatność do zamieszkania: aktywowanie krypty Porzuconych oczyściło wodę na planecie, dzięki czemu zdała się zdatna do spożycia.

Habitat 5[]

  • Nazwa oficjalna: H-047c
  • Przewidywane warunki: „Idealny dom dla bazujących na aminokwasach prawoskrętnych”.
  • Stan faktyczny: Plaga zniszczyła księżyc, zamieniając go w pas asteroid wystawiony na śmiertelne dawki kosmicznego promieniowania, przez co nigdy nie stanie się zdatny do zamieszkania. Wygnańcy z Nexusa ustanowili na szczątkach, zasobnych w hel-3, placówki wydobywcze.
  • Osiągnięcie zdatność do zamieszkania: chociaż księżyca nie dało się uratować, po aktywowaniu kultywatora Porzuconych na największym zachowanym fragmencie większa część jego powierzchni została wystawiona na działanie promieniowania, co znacząco zwiększyło produkcję helu-3. Według obliczeń SAM-a, dzięki aktywowaniu kultywatora Inicjatywa zyskała zapas surowca wystarczający na 368 lat.

Habitat 6[]

  • Nazwa oficjalna: Voeld
  • Przewidywane warunki: „Rozległe oceany i umiarkowany klimat”.
  • Stan faktyczny: jedna z większych kolonii angarów. Plaga zmieniła orbitę Voeld, przez co na planecie zapanowała epoka lodowcowa. Obecność wielu kettów sprawiła, że Voeld stał się linią frontu w wojnie pomiędzy angarami a kettami.
  • Osiągnięcie zdatność do zamieszkania: aktywowanie krypty Porzuconych spowodowało kontrolowane uwalnianie się dwutlenku węgla z pokrywy lodowcowej, co rozproszyło chmury i doprowadziło do natychmiastowego podniesienia się temperatury o trzy stopnie Celsjusza. Ponieważ krypta nie mogła wpłynąć na przywrócenie pierwotnej orbity planety, Voeld powoli będzie wracał do stany sprzed Plagi w wyniku efektu cieplarnianego.

Habitat 7[]

  • Nazwa oficjalna: Ryder-I
  • Przewidywane warunki: „Bujny tropikalny raj”
  • Stan faktyczny: połączenie technologii Porzuconych oraz Plagi sprawiło, że powietrzem nie dało się oddychać, powodowało również potężną aktywność magnetyczną oraz nieustanne burze elektryczne, które sprawiały, że planeta nie nadawała się do zamieszkania. Znajdowały się na niej również struktury kettów, dla których burze były równie niebezpieczne, co dla innych ras.
  • Osiągnięcie zdatności do zamieszkania: aktywowanie głównej krypty Porzuconych.

Galeria[]

Advertisement