Zdrowie jest to pasywna zdolność, która zwiększa szanse na przetrwanie. Mogą ją odblokować poszczególne klasy, takie jak: żołnierz, szpieg, krogański czempion.
Zdrowie zwiększa życie i odblokowuje niewrażliwość.
Poziom Mocy[]
Poziom 1: Zwiększa zdrowie o 10%.
Poziom 2: Zwiększa zdrowie o 14%.
Poziom 3: Zwiększa zdrowie o 17%.
Poziom 4: Niewrażliwość.
Poziom 5: Zwiększa zdrowie o 20%.
Poziom 6: Zwiększa zdrowie o 22%.
Poziom 7: Zwiększa zdrowie o 24%.
Poziom 8: Zaawansowana niewrażliwość.
Poziom 9: Zwiększa zdrowie o 26%.
Poziom 10: Zwiększa zdrowie o 28%.
Poziom 11: Zwiększa zdrowie o 30%.
Poziom 12: Mistrzowska niewrażliwość.
Niewrażliwość[]

Kiedy niewrażliwość jest aktywna, redukuje obrażenia stosownie do określonego procentu. Umiejętność ta jest bardzo przydatna w trakcie ciężkiego ostrzału podczas ładowania się tarczy kinetycznej. Niewrażliwości używają równie potężni kroganie (i, na wyższych poziomach trudności, ludzie), kiedy otrzymują ciężkie obrażenia, wówczas pasek z życiem przyjmuje kolor biały.
Niewrażliwość[]
Zwiększa ochronę przed obrażeniami o 50%.
- Czas działania: 10 sekund.
- Czas ładowania: 60 sekund.
- Koszt celności: 30%.
Zaawansowana niewrażliwość[]
Zwiększa ochronę przed obrażeniami o 60%.
- Czas działania: 15 sekund.
- Czas ładowania: 45 sekund.
- Koszt celności: 30%.
Mistrzowska niewrażliwość[]
Zwiększa ochronę przed obrażeniami o 80%.
- Czas działania: 20 sekund.
- Czas ładowania: 30 sekund.
- Koszt celności: 30%.
Specjalizacje[]
Komandos i żołnierz uderzeniowy otrzymują specjalizację w niewrażliwości na 9. poziomie.
Poziom 9: Specjalizacja niewrażliwości: Skraca czas odnowienia niewrażliwości o 25%.
Klasy[]
Trzy klasy mają dostęp do zdolności zdrowie:
- żołnierz (do odblokowania)
- szpieg (do odblokowania)
- krogański czempion (do odblokowania)