Mass Effect Wiki
Advertisement

Zdrowie jest to pasywna zdolność, która zwiększa szanse na przetrwanie. Mogą ją odblokować poszczególne klasy, takie jak: żołnierz, szpieg, krogański czempion.

Zdrowie zwiększa życie i odblokowuje niewrażliwość.

Poziom Mocy[]

Poziom 1: Zwiększa zdrowie o 10%.

Poziom 2: Zwiększa zdrowie o 14%.

Poziom 3: Zwiększa zdrowie o 17%.

Poziom 4: Niewrażliwość.

Poziom 5: Zwiększa zdrowie o 20%.

Poziom 6: Zwiększa zdrowie o 22%.

Poziom 7: Zwiększa zdrowie o 24%.

Poziom 8: Zaawansowana niewrażliwość.

Poziom 9: Zwiększa zdrowie o 26%.

Poziom 10: Zwiększa zdrowie o 28%.

Poziom 11: Zwiększa zdrowie o 30%.

Poziom 12: Mistrzowska niewrażliwość.

Niewrażliwość[]

Kiedy niewrażliwość jest aktywna, redukuje obrażenia stosownie do określonego procentu. Umiejętność ta jest bardzo przydatna w trakcie ciężkiego ostrzału podczas ładowania się tarczy kinetycznej. Niewrażliwości używają równie potężni kroganie (i, na wyższych poziomach trudności, ludzie), kiedy otrzymują ciężkie obrażenia, wówczas pasek z życiem przyjmuje kolor biały.

Niewrażliwość[]

Zwiększa ochronę przed obrażeniami o 50%.

  • Czas działania: 10 sekund.
  • Czas ładowania: 60 sekund.
  • Koszt celności: 30%.

Zaawansowana niewrażliwość[]

Zwiększa ochronę przed obrażeniami o 60%.

  • Czas działania: 15 sekund.
  • Czas ładowania: 45 sekund.
  • Koszt celności: 30%.

Mistrzowska niewrażliwość[]

Zwiększa ochronę przed obrażeniami o 80%.

  • Czas działania: 20 sekund.
  • Czas ładowania: 30 sekund.
  • Koszt celności: 30%.

Specjalizacje[]

Komandos i żołnierz uderzeniowy otrzymują specjalizację w niewrażliwości na 9. poziomie.

Poziom 9: Specjalizacja niewrażliwości: Skraca czas odnowienia niewrażliwości o 25%.

Klasy[]

Trzy klasy mają dostęp do zdolności zdrowie:

Advertisement