То что урезали навыки во второй части печально, это самый главный недостаток. Про Шепарда стража не согласен: всю трилогию проходил за стража, причем легче легкого: в первой части в отряд нужно брать только Гарруса и Рекса, во второй я брал Гарруса и Мордина, тут можно поэкспериментировать, но я всю игру вторую часть прошёл с этим составом, изменяя только в последней миссии и миссиях на лояльность. В 3 части бои стали более продолжительными, но никак не более сложными. По поводу оружия: в первой части как дополнительный навык брал штурмовые винтовки. Во второй части нормального оружия минимум: цикада и мотыга. (Если вы не знаете что делать стражу во второй части, то видимо вы играете при помощи дробовика или стреляете не целясь, в надежде завалить врага шквалом снарядов, в надежде, что один попадёт.)Есть еще излучатель коллекционеров(тяжелое оружие) но он дорогой и нужен чтобы именно пропускать бои с боссами. Ровно такая же роль и у стража в первой части: пропускать скучную часть боя(читай как весь бой). Еще стоит отметить: "патронов не хватает". Это абсурд. У цикады со всеми улучшениями 380 патронов, в одной обойме 20, свойственно 19 обойм для пп, который ничем не хуже штурмовой винтовки, у мотыги патронов не хватает только если стрелять куда угодно, но не во врагов. Во второй части(если играть за стража) броня должна ускорить восстановление способностей и повысить их мощность, навык с голографической броней тоже следует улучшать для умений. Класовый навык стоит брать на скорость восстановления навыков. В 3 части броня потеряла весь смысл: не взрывается при уничтожении щитов, эффект на навыки стал хуже. В целом пробегал третью в броне инферно, с одной мотыгой. Бои там стали динамичнее: стало больше возможностей для комбо.
Из недостатков боевой системы(как во второй так и в 3) это их мизерные количество навыков, в сравнении с первой, хотя на самом деле это не совсем так: из-за отсутствия кастомизации оружия как в первой части патроны пришлось ставить в навыки (оба решения ужасны) во вторых некоторые навыки в первой части были довольно бесполезны (болевой шок, стазис, хотя его исправили, активный навык владения оружием, часть потом сделали доступным при любом оружии что довольно классно). Еще меня вымораживает кулдаун всех способностей из-за применения одной - Я уверен, что это испортило отношение к игре почти всем. Хотя это немного компенсируется более быстрым восстановлением способностей в целом. В 3 части понравилось разнообразие при прокачке, хотя увеличение стоимости уровня мне не понравилось, лучше было в первой части. Причем в первой части навыки делились на технические и биотические, но за редким исключением их можно было применять против любого врага. В последующих частях ввели довольно дурацкую систему здоровья, однако бои стали лучше. Нет, они не стали чудесными, они стали интереснее.
Все классы не попробовал но страж как по мне даст всем фору при должном обращении.
По поводу огибания препятствий: если встать на угол, можно не выходя из укрытия обойти его если нажать на колесико мышки