<div class="quote"><i>
<p>От Alukin:
Дорогие фанаты данной серии.
Уже сколько лет прошло после Андромеды и я всё ещё не могу смириться с самим фактом существования этой игры. Не могу смириться с концовкой синтез. Поэтому рассуждая о сюжете следующей части, буду отталкиваться от <i>
синей</i> и <i>
красной</i> концовок.
</p><p>///...
</p><p>ДООООООООООООХРИЛИОН ТЕКСТА
</p><p>...///
</p><p>13. Другие, но идей очень много. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ.
</p><p>НА 06.07.2019 23:56 по МСК пока что устал писать. Спасибо что дочитали и хотя бы эту строчку прочитали. Надеюсь, что Вам понравилось.
</p>
</i></div>
<p>Гениальный фанфик, МОЛОДЕЦ, ШЕДЕВРАЛЬНО, ЗАМЕЧАТЕЛЬНО, МЕГАКРУТО, СУПЕР!
</p><p>Всем доброго времени суток!) Спустя многие месяцы "сна" я вернулся на форум)) (Sambian-у отдельный привет)
</p><p>Капец, я потратил уйму времени, читая все посты и идеи этого форума со дня его основания. Это было непросто
</p><p>Теперь хочу рассказать о своём видении. Я топлю за полноценный сиквел Mass Effect 3. В роли главных врагов будут Левиафаны.
</p><p>ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: приблизительно 5 лет после событий оригинальной трилогии
</p><p>КАНОН: любая из трёх концовок (можно перенести сейвы из ME3), кроме Отказа и худшей версии Уничтожения, при которой всё нахрен уничтожается (нельзя перенести сейвы). Лично я считаю отказ самым бездумным решением, сделанным только для реализации концепции свободы выбора в RPG, а также для прикола.
</p><p>Но, чтобы происходящее не выглядело фентези, а также чтобы учёные, физики и математики не бросали помидоры, необходимо детально проработать Синтез, как концовку. А именно - проработать роботизированную эволюцию организмов, при которых те особенности, что были присущи аутистам вроде Дэвида из ME2, становятся свойством всех живых организмов.
</p><p>Волна Горна - излучение. Что может сделать излучение? Уничтожить (биологически убить, с помощью поражающих факторов, аналогичных таковым у ядерного взрыва (тепловое, световое, газово-ударное), либо обесточить, как ЭМИ), вызывать отклонения умственной деятельности (одурманивание), перепрограммировать (сигнал, являющийся генератором вируса, как умение "Взлом ИИ" или "Диверсия" в ME3), ну или вызвать мутацию, которая может быть полезной, а может и навредить. Речь идёт именно об биологической эволюции посредством неожиданноей мутации, позволяющей органикам получать преймущества синтетиков. Теоретически это могут быть преобразования мозга, увеличивающие время реакции, до сверхсветового уровня, ещё могут быть дополнительные клеточные включения, которые будут аналогами того участка мозга, что был у Дэвида. Ну и так далее. Sambian, критические замечания приветствую
</p><p>Почему левиафаны, спросите вы? Объясню через несколько моментов
</p><p>1. СИЛА И МОЩЬ. Пусть и Левиафанов было не так много под конец ME3, а за 5 лет и их численность с 3-ёх известных особей сильно увелиться не могла, но они были очень сильны ментально - могли одурманивать даже жнецов (подтверждение из описания левиафанов как боевой силы в терминале боеготовности войск на Нормандии в ME3). Они могут улучшить свою технологию одурманивания так, что сила артефактов увеличивается многократно. Они могут подчинять себе почти любой живой организм. Их одурманивание гораздо сильнее, чем у жнецов, и не проводит к кибернизации жертв. Вокруг этого и будет вращаться сюжет.
</p><p>Как вариант, они могут по стелсу поработить какую-нибудь крупную отдалённую колонию, предоставить её населению свою многомиллиардные знания, благодаря чему они построят крупную био-лабороторию, создающую уменьшенные версии Левиафанов, а также киборгов, которые будут дополнительными слугами Левиафанов помимо порабощённых жителей Млечного Пути. И эти киборги будут отличными войнами, многофункциональными работниками и дадут жару в бою похлеще Баньши из ME3.
</p><p>По-сути, Шепарду (да, ГГ я думаю сделать всё же Шепарда) придётся сражаться против своих же союзников, а также киборгов и прочих созданий Левиафанов, как полностью синтетических, синте-органических, так и против живых (хотя видов последних будет немного). Врагов-юнитов можно сделать оооочень сильными, с обилием известных способностей-навыков из предыдущей трилогии, более хитрыми и умными. Хаски на их фоне будут не более чем жалкая ничтожная пародия на младенцев, не стоящая и пальца одного из них. Уровень сложности Безумие на таком фоне будет просто адским рубиловом.
</p><p>Есть ещё множество идей в плане гемплея, но я их оставлю пока при себе, потому что речь идёт о сюжете.
</p><p>2. ЦЕЛЬ. Главная цель Ливиафанов осталась прежней - стать доминирующей расой в Галактике, при этом не уничтожать другие, а порабощать их. Ведь именно из-за этого они присоединились к войне со Жнецами, чтобы отомстить своим обидчикам за своё истребление и не позволить им уничтожить "своих слуг".
</p><p>3. МАСШТАБ. Мы знаем, что подчинённые лифиафанам организмы могут доставлять свои артефакты куда угодно по всей галактике. Не забывайте о жнецах, Левиафаны их тоже одурманят. Таким образом одно из главных последствий выбора: выжили ли жнецы или нет.
Если игрок выбрал синтез в ME3, спасай свою задницу от одурманных Жнецов))) Хахаха. А ведь это официально - лучшая концовка.
</p><p>Если выбрал уничтожение - Жнецов не будет.
</p><p>Если выбрал контроль - одурманных Жнецов будет меньше, около 40% от общего кол-ва, потому что Шепард их всё ещё контролит.
</p><p>Таким образом, концовка уничтожение в краткосрочной песрпективе будет лучшей, поскольку облегчит сражение, хотя и худшей по своей сути.
</p><p>Теперь о Шепарде.
</p><p>При уничтожении он будет по-любому жив в естественной форме.
</p><p>При контроле часть его сознания будет перенесена в платформу (она может быть как органической, так и синтетической, так и гибридной по выбору игрока)
</p><p>При синтезе будет использовано тело клона Шепарда из DLC ME3 Цитадель, но с помощью технологий протеан, жнецов и вообще всех известных технологий в Млечном пути будет возвращена память и эмоциональная связь, принципы и мировоззрение Шепарда.
</p><p>Как то так. Самый продвинутый гемплей будет у синтезовой версии ME4, но и врагов будет больше и они будут сильнее за счёт эволюции.
</p><p>Попроще будет с Контролем, и совсем просто - с Уничтожением.
</p><p>В плане диалогов Синтез и Контроль будут отдалённо похожи, разительно будет отличаться Уничтожение за счёт отсутствия жнецов. Гемплей уничтожения будет сильнее всего напоминать ME3.
</p><p>К сюжетной завязке помимо левиафанов можно добавить Призрака и концепцию Alukin, которую я процитировал. Может одну из основных составляющих сюжета будет составлять идея Дрю Карпишина о негативном влиянии тёмной энергии на звёзды в Млечном Пути. И нахождение решения этой проблемы будет красной линией проходить через сюжет, как и борьба с левиафанами. Комбинация этих идей и составит сюжет 4 части Mass Effect.
</p><p>Дополнительно я размещу на всеобщий суд ссылки на видео в ютубе, посвящённое возможному сюжету в ME4, а также свой txt, где подробным образом расскажу начало ME4, каким я его вижу. Правда, там будут отсылки к другим моим работам, которые вам неизвестны, но это не критично для понимания общей идеи.
</p><p>
https://www.youtube.com/watch?v=v5Ch9B-cAv8 - видос в ютубе
</p><p>
https://yadi.sk/d/oueFDER-n1yRNA - txt с идеей
</p><p>
https://yadi.sk/i/MOG7PWU1FmdrBg - картинка со всеми персонажами ME4, которые могут быть в команде Шепарда
</p><p>
https://yadi.sk/i/95z_RraeU6so-Q - ссылка на концепт Normandy SR3
</p><p>
https://yadi.sk/d/qbamyI13rWxdNg - txt уникальные особенности ME4
</p><p>И это только часть идей. Остальное преймущественно касается гемплея (огромное их кол-во), каких-то уже более конкретных моментов, которые нет смысла публиковать в данной теме :-)
</p>