При объединении в любом случае будет какая-то навигация, будь то содержание или дополнительные кнопочки :)
Вот тут я то же самое пыталась реализовать: https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_ME3?action=edit
Боюсь, что вряд ли мы сможем сделать этот шаблон на мобильном, потому что он заполняется посредством параметра, а всё, что в div style, на мобильном просто не рендерится.
Единственный костыль, который я могу предложить, это посмотреть, много ли вообще вариаций заполнения этого шаблона, и понасоздавать подклассов с этой шириной, а потом через параметр проверять не style width, а class через #switch. Например, div class="{{#switch: {{{Нулевой элемент}}} | 600 = six-hundred}}", то есть если параметр нулевой элемент на странице задан с числом 600 (рандомно взяла), то подставляется класс .six-hundred, где уже указано, что width: calc (600/200)%; Но это я пока прям условно говорю, потому что я не проверяла, что там по наполнению, и если вариаций больше 10, то мы можем и заколебаться. Проблема в том, что нам нужна переменная, которая заполняется на странице, а в CSS такую переменную можно сделать только через style, который на мобильном не рендерится. Мне чудом повезло сделать это в инфобоксах, но там почему-то style на мобильном не исчезает, причём я это узнала как раз во время дизайна инфобокса, это какой-то скрытый баг/фича
Хорошо, когда кто-то берёт инициативу :) Когда решим с табберами, я их переделаю и займусь концептом заглавной, там тоже бардак. Спойлер: вики-друзья/вики по схожей тематике - это какой-то кринж из нулевых, он до свидания сразу, а все почётные редакторы должны быть на отдельной странице. Заглавная - это меню, как и меню в игре, так что там только реально полезные вещи должны быть.
Постараюсь покороче и тезисно:
Да, новый нав отличный и должен заменить остальные 12;
Новый нав не адаптирован под мобильный, мобильный CSS нужно помещать в MediaWiki:FandomMobile.css отдельно (для тёмной/светлой темы не забыть использовать класс .theme-fandommobile-dark/light, не desktop);
Я думаю, что самым безболезненным для "Система:НазваниеСкопления" будет первый вариант, то есть перевод в шаблоны и замена на нормальный код, так как в таком случае не придётся изобретать велосипед со #switch и переделывать половину вики статей, где эта информация используется. Как мне кажется, навы не должны становиться геморроем, они добавляются один раз и забываются, поэтому лучше не усложнять жизнь и не пытаться в автоматизацию слишком сильно. Но если вы с Тору решите всё-таки страдать, я могу помочь с кодом :)
Ссылка может быть менее очевидна, особенно для читателей, которые не редактируют вики, а пролистать страницу чуть более ожидаемо. Но также я согласна, что поиск затрудняется в любом случае, и можно включить Содержание на страницу, чтобы было видно, какие игры там можно найти :) Под содержанием я имею в виду кастомный шаблон (у меня есть готовый), чтобы он на мобильном отображался текстом, а не прятался в иконку сбоку. С содержанием получится, что если человек сообразил пролистать вниз - отлично, если нет - вот ему ссылка, которая сама пролистывает вниз до нужного контента.
В случае перенаправления будет возникать ситуация, что читатель ищет "Мститель М-8", играя в МЕ3, находит страницу, которая перенаправляет на МЕ2, и потом должен будет искать ссылку на МЕ3. Звучит как усложнение жизни для такого читателя. Страница неоднозначности не предполагает частичного контента, она, по идее, предполагает только ссылки на "Возможно, вы имели в виду". На мой взгляд, такие варианты проигрывают полному объединению статей, но, возможно, у других ребят есть своё мнение на этот счёт, поэтому ждём больше желающих высказаться :)
@R256S , как Вы видите финальный вариант статьи по Мстителю М-8, если мы заменим таббер, но не объединим статьи? Какой конкретно контент будет в статье под названием "Мститель М-8"? Если контент только по МЕ2 со ссылками на другие части, то это некорректно, так как тогда статья должна называться "Мститель М-8 ME2". Если контент по МЕ3/МЕ3 мультиплеер, то это тоже некорректно по той же причине. Тогда какой контент мы помещаем на общую статью об оружии, если объединять их все Вы бы не хотели? Если превращать страницу в "Статья неоднозначности, вот тут ссылки на отдельные игры" - это удлинняет путь читателя от поиска статьи до нахождения нужной информации.
Немножко добавлю ясности:
Объединяться будут в основном Mass Effect 2, Mass Effect 3 (Singleplayer), Mass Effect 3 (Multiplayer) и Mass Effect Infiltrator (на статьях про врагов, если потребуется). Mass Effect 1 не будет входить в этот список, так как оружие там в основном оригинальное, то есть в следующих частях не появляется, в то время как следующие две игры и Андромеда имеют общие виды оружия. Опять же, тут есть пункт со звёздочкой, что мы будем смотреть по ситуации, и, возможно, будем отделять Infiltrator, если так будет логичнее. Пока мы обсуждаем сам концепт, нежели все мелкие детали. В любом случае, табберы досвидания - вот наша цель.
Андромеда, даже если не всем нравится, является частью франшизы, поэтому статьи по ней никуда не уйдут, а будут только расширяться. Однако мы также признаём тот факт, что это совсем другая игра, нежели трилогия с Шепардом и её ответвления, в связи с чем статьи по Андромеде будут отделяться в любом случае.
В целом, давайте будем конструктивны, @Convoyer , так как пессимизм и негатив ни к чему полезному не приводят. Все имеют право высказаться, если пожелают, мы открыты к предложениям. Как только решение будет принято, администраторы (в целом, наверное, я) начнут работу. Если по завершению у кого-то появятся вопросы или пожелания, мы также можем их рассмотреть и реализовать.
С Новым годом! Нам нужно больше позитива в 2025 :)
С точки зрения "айтишников" перемен не произойдёт, так как это не зависит ни от кого на данном википроекте. Но вот администраторы и редакторы могут внести свой вклад и принять решение.
С моей стороны голос за ёлочки, потому что они добавляют тексту серьёзности и формальности.
Я думаю, что Вы будете отличным администратором, учитывая Ваши правки и общий вклад в развитие вики, а также заинтересованность в игре.