Недавно загрузил и вставил на страницу "Шепард" гифку, где показаны чудеса регенерации Шепарда, вставил также соответствующую запись в раздел "Интересные факты". Однако гифка хоть и появилась визуально на странице, при её открытии ничего не загрузилось, появилась ошибка "Элемент, которым вы хотели поделиться, больше недоступен". Как это исправить?
Чем хочешь поделиться?
ТЕКСТ
ОПРОС
- Всегопубликаций: 886
- Общаяпубликаций: 191
- Общениепубликаций: 154
- Вопросы и ответыпубликаций: 438
- Новое для Mass Effect Wikiпубликаций: 61
- Новости и объявленияпубликаций: 26
- Решенияпубликаций: 9
- Форумные игрыпубликаций: 4
- Форум Mass Effect Wikiпубликаций: 3
Сортировать по
Вид
Новое для Mass Effect Wiki
Поставьте без засечек и размер побольше, ну будьте же людьми. С пк читать невозможно. 1 px = 0.75 point, так что если пытались сделать 14 шрифт (аля по ГОСТу), то всё же немного мимо...
Всем доброго времени суток. Меня заинтересовал один вопросец во время прохождения игры... Когда на планетах можно поговорить с членом команды, которого ты взял с собой, в определённом месте, то в разговоре могут поучаствовать все трое присутствующих... Одному это всё проверять просто как бы муторно, а в инете я такой инфы не нашёл...
Итак, моё предложение звучит следующим образом: кто во время прохождения натыкался на такие диалоги и знает, какой напарник тоже может поучаствовать в нём, пишем здесь эту инфу в следующем формате: Имя персонажа, планета и место разовора, дополнительный напарник для разговора.
Пример:
Тейн (Цитадель) - проход к офису СБЦ (уровень 27) - Гаррус Вакариан.
Текст разговора не пишем, просто, так сказать, время и место, думаю, не только мне будет такое интересно, а потом можно будет собрать всю инфу и составить статью с полным оформленным списком-таблицей, как в моём примере... Всем заранее спасибо, так же прозьба просматривать выше написанное другими участниками данного обсуждения во избежание повтора комментов))... и с наступающим днём N7. Рразойтись! xD
На данный момент в соответствующих статьях (Хронология, Кодекс, Совет Цитадели) указаны следующие исторические даты:
1. 200 год до НЭ - открытие посольства волусов на Цитадели.
2. 900 год НЭ - принятие турианцев в Совет Цитадели.
3. 2165 год НЭ - открытие посольства человечества на Цитадели.
Однако согласно свидетельствам Авины (которые Шепард может получить от неё в период событий МЕ1) эти события произошли соответственно 2384, 1304 и 19 галактических стандартных лет назад (от 2183-го года по принятому на Земле летоисчислению).
Один стандартный галактический год как известно равен 1,09 земного года.
Пересчитав полученные от Авины числа в земные годы, мы получим соответственно:
1. 2384 * 1,09 = 2598,56 земных лет назад (от 2183-го года) открылось посольство волусов на Цитадели.
2. 1309 * 1,09 = 1421,36 земных лет назад (от 2183-го года) турианцев приняли в Совет.
3. 19 * 1,09 = 20,71 земных лет назад (от 2183-го года) открылось посольство человечества на Цитадели.
Отнимаем эти прошедшие годы от 2183-го и получаем соответственно:
1. 417/416 год до НЭ - посольство волусов.
2. 761/762 год НЭ - Советник-турианец.
3. 2162/2163 год НЭ - посольство человечества.
В-общем, что хотелось бы этим всем сказать.
Наверное неплохо было бы поместить в вышеупомянутые статьи вики эти данные с указанием их источника (Авины) и с указаниями на факты противоречий данным на этот счёт из других источников (так, например, что касается последней даты, то Кодекс чётко, прямо и недвусмысленно сообщает иную - 2165-й год).
А что на этот счёт думаете вы?
Заметил сейчас, что Земля при взгляде с Луны в ME1 отзеркалена по оси Восток-Запад. С Луны видно Северную Америку, Север сверху, а Калифорнийский залив находится справа от континента, хотя он в западной частик, а не в восточной. Гренландия же оказывается сверху-слева, хотя она восточнее от континента.

Броня Гарруса

Броня Грюнта

Броня Джеймса

Броня Кайдена

Броня СУЗИ

Обшивка Легиона

Скафандр Тали

Броня Джейкоба

Экипировка (одежда) Джек

Броня Заида

Экипировка Касуми

Броня Лиары

Броня Миранды

Костюм Мордина

Костюм Самары

Экипировка Тейна

Броня Эшли

Броня Явика
Я искал по интернету и по этой вики информацию о всех бонусах, которые дают экземпляры брони напарникам в Mass Effect 3 для того, чтобы понять, какую броню им лучше использовать с точки зрения их способностей, сильных и слабых сторон и т.д., но так и не нашел. Максимум, что мне удалось найти, это характеристики брони, добавляемой DLC, связанными с наборами внешнего вида напарников. Но это неполная информация. Предлагаю добавить её на вики. Оставлю внизу соответствующие фото
Записываю свой вариант аудиокниги на 3 романа Карпишина, хочу по готовности распространить её в просторах интернета, в том числе и у Вас. Первая книга будет готова к первому дню лета, превью по ссылке https://drive.google.com/drive/folders/0B2f1SK_TIBWCQzdKQ0dYTFRQMTg?usp=sharingКачество и грамотность гарантирую.
Добрый день, коллеги редакторы.
Несмотря на то, что Mass Effect: Andromeda вышла совсем недавно, некоторые уже начали выкладывать по ней статьи (за что им большое спасибо). Однако для некоторых типов статей (оружие, враги, квесты, навыки) у нас нет инфобоксов под новую часть. Причина этого в том, что у меня пока нет игры, и я не знаю точно, какие поля нужны в шаблоне. Но те, кто уже играет, могут мне помочь :) Для этого нужно просто перечислить параметры (например, оружия) или выложить скриншот с этими параметрами в комментарии к этой теме. Предложения и замечания по оформлению шаблонов тоже просьба писать сюда, а я постараюсь создать нужные шаблоны как можно быстрее.
Сейчас некоторые Вики-проекты начинают переходить на сервера программы Discord, ну знаете наверное. Я предлагаю создать сервер нашей вики, так как у меня уже есть аккаунт на Discord'е.
И ещё нужно будет создать виджет для Discord.
Примеры википроектов с Discord'ом: My Little Pony Wiki, Викии Вики
Ппривет всем. Эта тема является продолжением небольшого обсуждения на стене бюрократа. И вопрос состоит вот в чём: как оформлять статьи о противниках, если они встречаются в нескольких играх?
Рассматриваются следующие варианты:
- Мультишаблонно - по примеру со статьёй Гет-солдат, где переключение между противником из определённой части осуществляется путём нажатия на соответствующую вкладку над инфобоксом.
- Вкладками как это сделано в статье Боевой дрон (враг).
- Без мультишаблона. Все инфобоксы располагаются под соответствующими заголовками. Пример - здесь.
- Смешанные варианты. В одних статьях так, а в других иначе.
Просьба всем зарегистрированным и активным участникам оставить свой комментарий в этой теме.
Все привет, начнём с того что недавно в чате было обсуждение, касающееся "тактик боя с врагами" в статьях, некоторые участники были против этой информации так как игрок чаще всего сам решает как убивать врага.
Я лично за, поскольку тактик боя с одним врагом много, да и не каждая тактика подойдёт определённом игроку, например в статье Тварь имеется информация о том что нельзя подходить к Твари близко, в то время как я её убил в рукопашном бою. Так можно и отдельные статьи о тактиках создать. И каждый будет писать как ему удобней побеждать.
Ну что, удаляем или оставим, выбор за вами.
Здравствуйте, уважаемые участники Mass Effect Вики. Сегодня мы поговорим об инфобоксах, а именно об их будущем на нашей вики.
До настоящего времени инфобоксы не существовали как отдельный класс. Почти всегда в качестве инфобокосов использовались таблицы, в которые иногда добавлялись шаблоны. Но у инфобоксов в текущем представлении есть один значительный недостаток. И описать этот недостаток можно двумя словами: мобильный трафик. Инфобоксы отображаются плохо на разных устройствах и в разных скинах, и к тому же зачастую много "весят" и долго обрабатываются. Но несмотря на минусы, инфобоксы имеют больше возможностей для настройки оформления чем модульные инфобоксы.
Ниже будут приведены плюсы и минусы обоих классов инфобоксов.
Модульные инфобоксы
По данным Quantcast, за последний год количество просмотров Викия с мобильных возросло более чем на 36%, против 4% роста просмотров с обычных компьютеров. Подобная тенденция прослеживается не только для Викия, но и для сети Интернет в целом. Необходимо признать, что будущее сети - за мобильными устройствами.
Викитекст и стили для инфобоксов, которые пишут участники, часто отображаются правильно только на настольных компьютерах и ноутбуках, а на мобильных устройствах выглядят плачевно.
Плюсы
- Нет проблем с отображение на различных устройствах.
- Потребляют меньше трафика.
- Легче в создании.
- Автоматическое подстраивание под оформление.
Минусы
- Отсутствие индивидуальности дизайна.
- Настройка индивидуального стиля через CSS.
Классические инфобоксы
На данный момент классические инфобоксы повсеместно распространены на Викия, они пользуются огромной популярностью внутри каждого сообщества, ведь они - идеальный способ выделения основной, ключевой, наиболее важной информации. К тому же, информация из инфобоксов всегда на виду, и на неё обращают внимание в первую очередь.
Классические инфобоксы имеют больше возможностей для создания индивидуального стиля, оформления и т.д. Но в тот же момент они имеют и ряд недостатков.
Плюсы
- Возможность создания индивидуального стиля.
- Инфобоксы могут быть настроены как угодно.
- Возможно создания различных видов инфобоксов.
Минусы
- Настройка происходит в ручную.
- Необходимы знания в области программирования.
- Отображается корректно не на всех устройствах.
Дополнительная информация
Прочитать подробнее об анонсе модульных инфобоксов можно здесь.
Для вашего удобства созданы страницы Справки с подробным описанием тонкостей новых инфобоксов:
Доброго времени суток, участники и гости Mass Effect вики.
Речь сегодня пойдет об оформлении статей кодекса. Как вы знаете, кодекс у нас общий для всех трех частей игры, и поделен лишь на "Основные" записи и "Дополнительные", как в игре. Однако текущее оформление несет в себе некоторые проблемы, а именно:
- Некоторые записи отличаются по тексту в разных частях игры. В итоге либо приходится дублировать записи с одинаковым названием, но разным текстом в статье, либо использовать лишь одну из них (то есть часть внутриигровой информации у нас из вики выпадает).
- Некоторые записи в одной части игры относятся к основным, в другой — к дополнительным, что также приводит к дублированию.
- Записи не поделены по частям игры. Не зайдя в игру, нет возможности понять, к какой части относится определенная запись.
- Разделение записей на основные и дополнительные, с одной стороны, соответствует игре, с другой — приводит к тому, что одна и та же тема разнесена по разным статьям (на англовики, например, основные и дополнительные записи разделены подзаголовками в одной статье). Какой вариант для вас более удобен?
Поскольку эталона оформления для кодекса у нас нет, а вопрос по нему был поднят, предлагаю устроить "мозговой штурм" и найти наилучшее решение вопроса. Как всё-таки удобнее оформить кодекс?
Я так понял какой то школьник изгадил половину статей о Новерии но так ни чего и не исправили. Я пытался заняться ими... Честно мозг вскипел. Я только сегодня начал изучать редактор. Потренировался в статье Новерия: Подключите кабели но только потом понял что полное прохождение Новерии должно быть в одной статье. Да и список заданий не верный... От иностранной вики вообще мозг вспух. Может кто займётся? А то жирный кусок прохождения вырван школьником.
Добрый день, участники и гости Mass Effect Wiki. У меня и помощника Wildream возникла идея создать на этой вики фон с параллакс скроллингом. Параллакс - это изменение положения объекта относительно фона, при перемещении наблюдателя. А скроллинг - это промотка, нет, шучу, это - свитки)
http://www.billysdiner.com/ Вот пример сайта с параллакс скроллингом, когда здания движутся чуть медленней облаков. Примерно такое хочется сделать и для вас! Но только в качестве фона будет выступать космос, а движущимися объектами на нём будут астероиды, звёзды планеты.
http://firepic.org/images/2015-01/18/a02iwt4pfd7w.jpg Вот мой примерный набросок фона, где 4 объекта будут двигаться с разной скоростью при движении курсора мышки.
Если кто-то хочет видеть подобный фон на вики, то прошу высказаться в этой теме. Кстати, фон не обязательно может быть таким. Вы сами можете предложить фон в космическом стиле, к которому останется только прикрепить различные космические объекты, например, астероиды, планеты, Цитадель или Омегу.
Просьба сделать оповещение
Я не совсем уверен, что пишу это в правильной теме форума, но хотелось бы обратить внимание на несоответствие картинок в большинстве юзербоксов, обозначающих принадлежность к игровым классам, навыкам этих классов: у штурмовика стоит изображение саботажа, у разведчика -- стазиса, у стража -- взлома ИИ, у адепта -- перегрузки, хотя этих способностей у них нет и в помине. Только у солдата и инженера картинку можно назвать относительно достоверной (там правда вообще картинки не достижений за использование навыков, а других ачивок, но достижения-то соответствующие). Предлагаю заменить в этих юзербоксах картинки на соответствующие уникальному навыку данного класса: прилив адреналина солдата, боевой дрон инженера, сингулярность адепта, заряд штурмовика, маскировка разведчика, техническая броня стража.
Доброго времени суток, участники и участницы Mass Effect Wiki.
Те, кто заглядывал в статьи по оружию из Mass Effect 3, знают, что шаблон у нас в них "визуальный", то есть без цифр. С одной стороны, это красиво, с другой — не всегда удобно, особенно когда хочется сравнить характеристики разного оружия. Кроме того, он позволяет отображать характеристики лишь одного уровня (в нашем случае первого), а любую пушку можно прокачать до 10-го.
В связи с этим я предлагаю добавить в статьи по оружию МЕ3 еще один подзаголовок, в котором будет табличка с характеристиками оружия с 1 по 10 уровень (по аналогии с оружием из МЕ1).
Хотелось бы знать ваше мнение, дорогие участники — нужна ли в статьях эта информация или нет? Есть ли идеи, как можно было бы обозвать этот заголовок?
В последние месяцы охват тем достижениями существенно расширился и продолжает расширяться, что, безусловно, радует — однако, меж тем, всё ещё не реализованы достижения по тематикам ряда ключевых рас во вселенной ME. В связи с этим — как насчёт того, камрады, чтобы добавить группы ачивок также по темам батарианцев, волусов, ворка, ханаров, дреллов и кварианцев? Да и, в принципе, было бы интересным реализовать их и для существ и кораблей — благо эти темы и без того достаточно активны.