Mass Effect Wiki

Добро пожаловать на Mass Effect Wiki! Войдите и присоединитесь к сообществу!


ПОДРОБНЕЕ

Mass Effect Wiki
Advertisement
Mass Effect Wiki
ME

РамкаЧасть1

Art ME Страница68

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница69

Плашка 22

ТРАНСПОРТ

Как вообще будет функционировать межзвездное путешествие? Это один из первых вопросов, на которые необходимо дать ответ — хотя бы в рамках научной фантастики — при создании футуристического мира. Правила, по которым будет жить космос, определят и то, куда вы сможете отправиться, сколько это займет времени и какие истории в такой вселенной можно будет рассказать. В мире Mass Effect система огромных антенн, называемых ретрансляторами, позволяет кораблям путешествовать на расстояние сотен световых лет за считанные мгновения. Построены эти ретрансляторы были древней цивилизацией, но путешествуют с их помощью судна самых разных флотилий, в том числе и человеческого Альянса. Такой расклад подарил художникам возможность создать настоящую армаду космических кораблей, придав каждому флоту уникальный стиль. Самым же важным кораблем стал фрегат коммандера Шепарда ССК «Нормандия». Он должен был стать не только средством передвижения и исследования галактики, но и сценой для многих драматичных моментов Mass Effect. Более того, "Нормандия" должна была стать практически полноценным персонажем, исполняющим главную роль в самых зрелищных битвах в игре.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница70

Плашка 22

МАКО

Один из ранних рисунков передает приключенческий дух исследования неизведанных миров Mass Effect [сверху]. С него начался процесс работы над боевым вездеходом MAKO. С учетом разнообразной пересеченной местности, доступной игроку, МАКО нужно было оснастить большими колесами и высоким подъемом, сохранив при этом спортивный и футуристический внешний вид.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница71

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница72

Плашка 22

МАКО

Команда рассматривала множество различных дизайнов, в том числе и летающие варианты [напротив]. Некоторые из этих концептов были реализованы и прошли тестирование на передвижение по трудно-проходимой поверхности. В Mass Effect на Новерии можно увидеть стационарное транспортное средство, изображенное в самом верху, а ведь когда-то оно было главным претендентом на роль дизайна МАКО.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница73

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница74

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница75

Плашка 22

МАКО

Итоговый концепт MAKO получился на удивление отполированным и футуристическим для транспортного средства столь внушительного внедорожного потенциала. В основном это было достигнуто за счет широких колес и заостренной передней части, что придало вездеходу сходство с акулой, в честь которой он и был назван.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница76

Плашка 22

ВНЕШНИЙ ВИД "НОРМАНДИИ"

Будучи передовым кораблем Альянса, "Нормандия" должна была выглядеть быстрой и незаметной. На создание ранних концептов художников вдохновил внешний вид реактивного перехватчика F-14 "Томкэт".

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница77

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница78

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница79

Плашка 22

ВНЕШНИЙ ВИД "НОРМАНДИИ"

Достигнув финальной стадии, облик «Нормандии» оказался вытянут еще сильнее, создавая впечатление, будто корабль может путешествовать на скоростях, превышающих скорость света. Для возможности стыковки в доках фрегату добавили подвижные сопла, которые, ко всему прочему, интересно выглядели при передвижении.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница80

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница81

Плашка 22

КАБИНА ПИЛОТА

Интерьер "Нормандии" должен был передавать военную атмосферу современной подводной лодки. В довольно темном помещении экипаж работал перед яркосветящимися мониторами. Наличие узких окон в кабине пилота, через которые был виден окружающий мир, также поддержало общее направление дизайна.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница82

Плашка 22

ИНТЕРЬЕР "НОРМАНДИИ"

Для лучшего видения и понимания интерьера "Нормандии" команда использовала несколько подходов, в том числе наброски с подписями [сверху], грубую ЗD-модель [напротив, сверху] и схематичное изображение [справа].

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница83

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница84

Плашка 22

ПАЛУБА

Из-за сложного устройства внутренних помещений космического корабля одним из ключевых процессов было использование специального программного обеспечения для ЗD-моделирования. Это позволило лучше визуализировать такие локации, как столовая и спальный отсек.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница85

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница86

Плашка 22

ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТСЕК

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница87

Плашка 22

ГРУЗОВОЙ ОТСЕК

При помощи глубоких и насыщенных оттенков освещение в грузовом отсеке отлично передавало ощущение клаустрофобии, сопутствующее пребыванию в космическом корабле.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница88

Плашка 22

КОРАБПИ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ФПОТА

Корабли каждой расы были наделены уникальный внешним видом. Человеческий флот объединил в себе множество органических форм, что отлично передавало ощущение плывущих в космосе кораблей. Данные наброски изначально создавались для "Нормандии", однако позже появилась возможность их использования в роли грузовых судов у людей.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница89

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница90

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница91

Плашка 22

КОРАБЛИ ГЕТОВ

Для придания устрашающей внешности транспорту ге-ов художники чер~ал.1 вдохновение у силуэта шершня, готовящегося к атаке. Меленькие «лапки» в нижней части корабля еще больше усиливают сходство судна с насекомым.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница92

Плашка 22

ВЛАСТЕЛИН

Будучи больше мили в длину, Властелин с легкостью является самым крупным кораблем в Mass Effect. Чтобы акцентировать внимание на его размерах, было решено, что присутствие Властелина будет негативно сказываться на погоде [внизу, слева]. Сходство с анатомией насекомых было добавлено, чтобы еще сильнее связать его образ с обликом кораблей гетов и прочими синтетическими существами в Mass Effect.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница93

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница94

Плашка 22

КОРАБЛИ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ФЛОТА

Эти дополнительные наброски отражают как альтернативные идеи для образа «Нормандии», так и возможный внешний вид грузовых и военных кораблей человеческого флота.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница95

Плашка 22

КОРАБЛИ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ФЛОТА

Данные рисунки изображают корабли одного размера, однако на самом деле они олицетворяют идею для огромного эсминца [сверху], истребителя на одного человека [посередине] и тяжелого крейсера [снизу].

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница96

Плашка 22

КОРАБЛИ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ФЛОТА

На самых ранних стадиях человеческие корабли обладали ярко выраженными геометрическими формами. Данные дизайны грузового судна объединяют грубые квадратные очертания с продолговатыми округлыми арками. Даже ранний дизайн боевого истребителя [снизу] главным образом состоял из прямых линий.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница97

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница98

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница99

Плашка 22

ГРУЗОВЫЕ СУДНА

Эти оголенные грузовые корабли могут быть обнаружены по всей галактике. Учитывая один единственный "хребет", к которому крепятся многократно используемые контейнеры, становится понятно, что дизайн основывался больше на экономичном, нежели эстетическом аспекте.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница100

Плашка 22

ТУРИАНСКИЕ КОРАБЛИ

Турианские корабли объединили в своем образе обилие многослойных пластин, что грубо символизирует оперение под стать внешности самих турианцев.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница101

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница102

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница103

Плашка 22

САЛАРИАНСКИЕ КОРАБЛИ

В качестве отсылки к саларианскому, схожему с саламандрами, облику их корабли получили гладкую, округлую внешность. Благодаря этому космические судна данной расы очень похожи на океанские флотилии.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница104

РамкаЧасть2.1

РамкаЧасть1

Art ME Страница105

Плашка 22

"ПУТЬ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ"

Построенный азари, "Путь предназначения" был одним из самых крупных кораблей в Mass Effect, однако на фоне Цитадели и ретрансляторов даже он казался крохотным.

Плашка 11
РамкаЧасть2.1

Advertisement