Mass Effect Wiki

Добро пожаловать на Mass Effect Wiki! Войдите и присоединитесь к сообществу!


ПОДРОБНЕЕ

Mass Effect Wiki
Advertisement
Mass Effect Wiki
ME3

Артбук Mass Effect 3 (англ. The Art of Mass Effect 3) — графический альбом, в котором собраны черновики, изображения и иллюстрации по игре Mass Effect 3.

Герои и Злодеи[]

КодексРамка1

Артбук ME3 (1)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (2)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (3)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (4)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (5)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (6)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (7)

СОЮЗНИКИ: ЭШЛИ УИЛЬЯМС
Эшли, Кайдан и Лиара планировались нами в качестве романтических интересов на протяжении всей трилогии. Но после того как в Mass Effect 2 их забрали у игроков, они вновь готовы к своему триумфальному возвращению в игре Mass Effect 3. Разрабатывая образ Эшли, мы решили распустить ей волосы и сделать фигуру более сексуальной, подчеркнув это новой военной формой. Впервые Эшли столкнётся с Шепардом на Земле в роли офицера Альянса, поэтому поначалу она олицетворяет собой новый элегантный образ командного состава, однако впоследствии она сможет надеть и полный комплект брони.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (8)

СОЮЗНИКИ: КАЙДАН АЛЕНКО
Броню Кайдана из первой части Mass Effect вряд ли можно было назвать запоминающейся. И нам захотелось исправить это. Наша команда придала образу Кайдана больше уверенности, тем самым показав, что данный персонаж уже многое повидал и готов принять участие в самой масштабной войне, которую только видела Галактика. Его броня при этом претерпела множество небольших изменений, когда мы определялись с новой цветовой гаммой Альянса для персонажей мужского пола. Мы использовали модель головы Кайдана из первой части Mass Effect, но обновили её внешность для Mass Effect 3, так как старому дизайну было уже более шести лет.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (9)

СОЮЗНИКИ: ДЖЕЙМС ВЕГА
Работая над Джеймсом Вегой, мы хотели создать оригинальный образ боевого офицера, так называемого "работягу" — сурового и мускулистого человека-танка. Мы нарисовали для него более тяжёлую броню, как бы намекая, что Джеймс является такой силой, с которой трудно справиться. Наша команда добавила ему щетину, шрамы и татуировки, чтобы выделить его из толпы других солдат Альянса, а также сделать не похожим на Эшли и Кайдана, образ которых полностью соответствует воинскому уставу.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (10)

СОЮЗНИКИ: ГАРРУС ВАКАРИАН
Мы решили добавить серебристые детали к сине-чёрной броне Гарруса, чтобы показать его новое положение. Визор был немного видоизменен, также нами было добавлено множество новых мелких деталей к его экипировке. Главная идея заключалась в том, чтобы новый образ Гарруса выглядел знакомо, но при этом он был облачен в тяжёлую броню, которая поможет ему выстоять в предстоящих сражениях Mass Effect 3.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (11)

СОЮЗНИКИ: ЛИАРА Т'СОНИ
Большинство фанатов сроднились с Лиарой, одетой в лабораторную форму из первой части Mass Effect, но, вместо этого, мы решили оставить ей одежду, которую она носила в дополнении к Mass Effect 2"Логово Серого Посредника". Жакет напоминает нам о её научном прошлом, но в то же время, на нём присутствует множество защитных элементов, показывающих, что в галактике идёт война и даже гражданские должны присоединиться к борьбе.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (12)

СОЮЗНИКИ: ДЖЕК
Мы хотели показать постепенное взросление Джек с момента событий Mass Effect 2, но которая, в своей душе, продолжает всё же оставаться бунтаркой. Теперь она носит больше одежды, отрастила волосы, но всё равно продолжает выглядеть как отвергающая правила системы. Во время создания этого образа мы ещё не знали, что она будет преподавателем в Академии Гриссома, поэтому её внешний вид является немного необычным для учебного заведения, но это совсем не значит, что Джек никогда не носила предписанную уставом форму.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (13)

СОЮЗНИКИ: СУЗИ
Разрабатывая СУЗИ, мы хотели сделать её своеобразным аналогом Марии из "Метрополиса", но только во вселенной Mass Effect. Её тело должно было выглядеть сексуальным, но в тоже время сохранять механические черты. Мы долго обсуждали, насколько роботизированной будет её внешность, как будут выглядеть "волосы", и будет ли её лицо выражать какие-либо эмоции. Так как раньше "тело" СУЗИ использовалось для скрытого проникновения и было покрыто кожей, то мы пришли к выводу, что её лицо по своим свойствам должно было походить на человеческое, ведь иначе этого робота было бы чрезвычайно легко обнаружить.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (14)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (15)

СОЮЗНИКИ: ЯВИК (ПРОТЕАНИН)
Нами было создано множество вариантов брони протеан, для того чтобы прочувствовать насколько фантастическими и необычными были древние технологии. Мы остановились на самурайском варианте, ведь в отличие от высокотехнологичной брони Шепарда, её владелец находился в стазисе более 50000 лет.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (16)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (17)

РЕБЕНОК
Образ ребёнка символизирует собой всех людей на Земле, которых не смог спасти Шепард. Перебирая различные варианты одежды ребёнка, мы хотели добиться того чтобы она соответствовала далёкому будущему, но при этом не сильно отличалась от современной детской одежды.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (18)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (19)

ЦЕРБЕР: КАЙ ЛЕНГ
Кай Ленг, главный церберовский убийца, является одним из основных персонажей книг по вселенной Mass Effect, но в игровой серии он представлен впервые. По первоначальной концепции у него должны были быть металлические протезы вместо ног и тяжёлая броня, но в итоге решено было придать ему более скрытный вид, сделав более похожим на другого наёмного убийцу — Тейна. Лицу и телу Кай Ленга было добавлено несколько кибернетических имплантантов, подразумевая что он был усовершенствован после всех событий в книгах, для того чтобы стать ещё более смертоносным.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (20)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (21)

ЦЕРБЕР: ПРИЗРАК
В одном из ранних проектов мы хотели сделать финальную битву с Призраком, превращённого в существо Жнецов. Но в конечном итоге мы пересмотрели этот вариант, так как хотели дать игрокам возможность борьбы с персонажем, которого они знают, а не с неизвестным доселе созданием. Замысел подразумевал, что основное оружие Призрака это его интеллект, а не физическая сила.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (22)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (23)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (24)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (25)

ЦЕРБЕР: ШТУРМОВИК
Штурмовик является одним из наиболее распространённых противников в игре. Мы решили, что его броня должна выглядеть более прочно, чем у врагов из предыдущих частей игры, тем самым показав, что эти закалённые солдаты готовы к сражениям по всей галактике. При этом они имеют общие черты, присущие всем церберовским войскам, такие как цвет брони, прямоугольные прорези для глаз, круги на плечах и груди. Довершают картину тяжёлые щитки, защищающие ключицы.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (26)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (27)

ЦЕРБЕР: ИНЖЕНЕР
Инженер обладает более лёгким оружием и бронёй, чем штурмовик. Этот противник способен устанавливать боевые турели, которые они носят на спине, чтобы помочь отряду захватывать или оборонять важный район. Мы создали для него менее бронированную форму, тем самым подразумевая, что инженера намного легче уничтожить, чем штурмовика. Тем самым мы хотели показать, что для победы над противником он полагается на различную технику, а не на грубую силу.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (28)

ЦЕРБЕР: МСТИТЕЛЬ (СНАЙПЕР)
Ранняя версия мстителя создавалась на основе модели мужского пола, но в итоге мы решили переделать её в женщину, с целью сделать силуэт отличным от других войск Цербера. Линза красного цвета была специально добавлена, чтобы снайпера можно было обнаружить на расстоянии.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (29)

ЦЕРБЕР: ЦЕНТУРИОН
Черновая версия центуриона разрабатывалась под влиянием реальной экипировки инженерно-сапёрных войск. Но в конечном итоге, мы облегчили форму, после того как определили ему роль в качестве командира отряда. Когда игровой отдел создал оружие для этого противника, мы дополнительно изменили броню и добавили различные предметы экипировки, такие как пеналы для гранат.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (30)

ЦЕРБЕР: АТЛАС
Разработка Атласа проходила в несколько этапов. Первоначально планировалось в качестве основы для создания Атласа просто взять модель тяжёлого робота Имир из игры Mass Effect 2, поместив внутрь водителя. В конечном итоге мы сделали Атлас больше Имира и добавили защищённую кабину.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (31)

ЖНЕЦЫ: БАНЬШИ
Банши — это изуродованная и изменённая Жнецами матриарх азари. После завершения процесса преобразования она вытянулась в длину, что придаёт её тонкому силуэту ещё более устрашающий вид.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (32)

ЖНЕЦЫ: КАННИБАЛ
Каннибал — это изуродованный и изменённый Жнецами батарианец, одна рука которого заменена на мёртвое человеческое тело. Ноги трупа сливаются с большим оружием. Мы посчитали это наиболее подходящим, так как начальный этап вторжения Жнецов происходил в космическом пространстве батарианцев и людей.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (33)

ЖНЕЦЫ: ТВАРЬ
Тварь получила своё название согласно своему внешнему виду: это крупный противник с огромным когтём, способный сбить с ног и размазать Шепарда об землю. Кроганы были идеальной расой для использования в качестве основной модели. Мы решили заменить кроганскую голову на турианскую, создав тем самым ужасный гибрид из представителей двух видов, чьи планеты подверглись нападению. Первоначально мы хотели оставить открытыми отталкивающего вида жизненно-важные органы, но в итоге решили прикрыть их бронированными пластинами, которые хоть и могут быть сорваны, но дополнительно делающие тварь чрезвычайно прочной и живучей.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (34)

ЖНЕЦЫ: ОПУСТОШИТЕЛЬ (РАХНИ)
Убийство или спасение королевы рахни было одним из важнейших сюжетных решений в первой части Mass Effect, и мы заранее знали, что это необходимо использовать. Черновая версия, изуродованной и изменённой Жнецами рахни, несла на спине орудие, созданное из человеческих тел. Но когда это было сочтено слишком отвратительным, мы решили добавить большие мешки, которые могут быть разорваны, выпуская при этом миниатюрных рахни. Мы были не до конца уверены, что это подходящие решение, но посчитали, что это сделает геймплей более интересным.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (35)

ЖНЕЦЫ: РАЗРУШИТЕЛЬ
Для третьей части игры, мы решили создать уменьшенный вариант Жнеца, который мог бы приземляться на планеты и вступать в бой с Шепардом. По сравнению с Властелином, высота которого составляет около двух километров, размер разрушителя равен 160 метрам. Оригинальная форма Властелина основана на личинке (нимфе) листотела, которая придала Жнецам их самобытный силуэт.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (36)

КодексРамка2

Локации[]

КодексРамка1

Артбук ME3 (37)

ЛОКАЦИИ: ЗЕМЛЯ
Интригующим для нас этапом была разработка дизайна Земли для Mass Effect 3, потому что в ней Шепард в первый раз за всю трилогию посещает планету. Мы знали, что хотим показать красивую гавань и перебрали множество городов, в том числе Рио-де-Жанейро и Гонконг. Но, в конце концов, мы решили остановиться поближе к дому, выбрав Ванкувер. Эти зарисовки показывают процесс разработки земного образа, который бы не вступал в противоречия с инопланетной архитектурой, которая уже у нас имелась. Мы смешали изгибы с острыми углами в 45 градусов, добавили лёгкое влияния погоды и человеческую символику, чтобы сделать планету более узнаваемой.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (38)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (39)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (40)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (41)

ЛОКАЦИИ: МАРС
После Земли, Марс для нас стал второй по важности планетой при разработке дизайна. Мы знали, как выглядит человеческая архитектура, и хотели передать реалистичные ощущения от буровой установки на красной планете, раскапывающей протеанские секреты в марсианских архивах. Мы сделали облик базы низкопрофильным, чтобы помочь ей выжить среди суровых песчаных бурь и других погодных явлений Марса, а так же придали вид круга, который поддерживает буровой вал, находящийся посередине строения. Большие лучи, расходящиеся от круга, служат причалами для шаттлов и марсоходов.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (42)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (43)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (44)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (45)

ЛОКАЦИИ: СУР'КЕШ
Сур'Кеш, родная планета саларианцев, покрытая океанами и континентами, обладает влажным климатом и богатой тропической растительностью. Нашей целью, при её создании, была придать зданиям плавные формы, которые как бы повторяют саларианскую одежду и броню. Вдохновением для этого послужили некоторые торговые центры в Стамбуле. Также мы хотели размыть грань между ландшафтом и архитектурой, для того чтобы дать ощущение открытости и лёгкости.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (46)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (47)

ЛОКАЦИИ: ТУЧАНКА
Тучанка, родина кроганов, запомнилась по игре Mass Effect 2, как планета, разрушенная и превращённая в руины ядерными бомбардировками. На верхнем рисунке вы можете видеть очень ранний концепт, показывающий вторжение сил Жнецов на планету. Древний город кроганов, представленный на следующей странице, должен был вызвать чувство, что кроганы заслуживают спасения, что когда-то и они создавали красивые вещи до того момента, как их общественный строй рухнул и они подверглись генофагу. Мы показали незначительные разрушения, а также редкую растительность, подразумевая, что у всякой жизни остаётся маленькая, хрупкая надежда на спасение, даже перед лицом полного уничтожения.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (48)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (49)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (50)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (51)

ЛОКАЦИИ: РАННОХ
Основная задача при разработке Ранноха, родного мира кварианцев, была создать такое место, которое сочетало бы два чужеродных стиля: кварианкой архитектуры, которую можно было увидеть на Мигрирующем флоте и архитектуры гетов, захвативших планету несколько веков назад. Мы решили сохранить на Раннохе черты кварианской индустрии с добавлением чужеродных стальных конструкций, ориентируясь при разработке на здание Ллойда в Лондоне. Также мы добивались, чтобы переходы между внутренними и внешними частями помещений происходили как можно незаметней.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (52)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (53)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (54)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (55)

ЛОКАЦИИ: ТЕССИЯ
В предыдущей части, игроки уже посещали принадлежащий азари мир, так что мы знали, какой стиль использовать, чтобы показать их родную планету в Mass Effect 3. Архитектура азари основывается на множестве больших, парящий кривых, напоминающие работы архитектора Сантьяго Калатравы. На верхнем рисунке показан ранний набросок Тессии ещё до вторжения Жнецов, которое произойдёт в Mass Effect 3. Изображение на соседней странице демонстрирует главный храм Тессии, при создании которого, мы вдохновлялись вздымающимися вверх линиями кафедральных соборов.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (56)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (57)

ЛОКАЦИИ: ЦИТАДЕЛЬ
Игроки могли видеть Цитадель в предыдущих частях серии, но мы хотели добавить несколько новшеств, чтобы показать станцию в новом свете в Mass Effect 3. Рисунок на следующей странице представляет собой концепт туннеля хранителей, который, правда, так и никогда не был показан в игре, где эти существа могли бы перемещаться, поддерживая работоспособность станции. Синие "подушки" используют поля эффекта массы, чтобы удерживать внешний каркас станции отдельно от остального сооружения, тем самым защищая её от сильнейших ударов во время боя.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (58)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (59)

ЛОКАЦИИ: МЕНАЕ
Верхнее изображение является ранним концептом аванпоста турианцев, созданного, когда мы пытались определиться с их дизайном строений. Ведь мы знали, как выглядят их корабли, но не архитектура. На следующем рисунке представлена турианская база на Менае, луне Палавена, с которой они могли бы организовать контрнаступление на Жнецов. Турианские военные сооружения были задуманы нами как переносные, позволяющие их быстро собрать и разобрать.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (60)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (61)

ЛОКАЦИИ: ШТАБ-КВАРТИРА ЦЕРБЕРА
Эти ранние наброски изображают штаб-квартиру Цербера. Верхний рисунок представляет собой версию, в которой Призрак, вместо просмотра голограммы, смотрит в окно на умирающую звезду. Изображение на следующей странице показывает, как могла бы выглядеть эта комната после ожесточённого сражения.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (62)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (63)

На этом рисунке представлен вариант, как могла бы выглядеть последняя комната, если бы Шепард решил сразиться с Призраком на его территории. Данный концепт призван показать момент прямо перед поединком, во время которого Шепард проходит мимо тел последних церберовских бойцов.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (64)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (65)

ЛОКАЦИИ: Нормандия SR-2
Нормандия SR-2 почти не изменилась со времён Mass Effect 2. В первую очередь, она была перекрашена в синие цвета, после передачи её Альянсу Систем, которое произошло после событий дополнения для Mass Effect 2 — "Прибытие".

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (66)

КодексРамка2

Технологии[]

КодексРамка1

Артбук ME3 (67)

ТЕХНОЛОГИИ: ТРАНСПОРТ
Космические корабли людей в оригинальном Mass Effect имели красно-белую расцветку, но в процессе разработки Mass Effect 3 мы решили сменить цвета Альянса и соответственно изменили их раскраску на бело-синюю. В основном эти корабли можно увидеть в сценах финального сражения.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (68)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (69)

ТЕХНОЛОГИИ: ОРУЖИЕ
Мы создали омни-клинок, чтобы сделать ближний бой таким же интересным, как и перестрелка. Клинок хоть и похож на омни-инструмент (инструметрон) из предыдущих частей, но это не просто голограмма. В Mass Effect 3, омни-инструмент использует сверхбыстрый микросборщик, чтобы практически мгновенно создавать одноразовые лезвия.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (70)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (71)

ТЕХНОЛОГИИ: ГОРН
Своим дизайном Горн напоминает огромных размеров гранату для реактивного гранатомёта: что-то среднее между атомной бомбой "Тринити" и космическим зондом NASA.

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (72)

КодексРамка2

КодексРамка1

Артбук ME3 (74)

КодексРамка2

Advertisement