СОЮЗНИКИ: ЭШЛИ УИЛЬЯМС Эшли, Кайдан и Лиара планировались нами в качестве романтических интересов на протяжении всей трилогии. Но после того как в Mass Effect 2 их забрали у игроков, они вновь готовы к своему триумфальному возвращению в игре Mass Effect 3. Разрабатывая образ Эшли, мы решили распустить ей волосы и сделать фигуру более сексуальной, подчеркнув это новой военной формой. Впервые Эшли столкнётся с Шепардом на Земле в роли офицера Альянса, поэтому поначалу она олицетворяет собой новый элегантный образ командного состава, однако впоследствии она сможет надеть и полный комплект брони.
|
СОЮЗНИКИ: КАЙДАН АЛЕНКО Броню Кайдана из первой части Mass Effect вряд ли можно было назвать запоминающейся. И нам захотелось исправить это. Наша команда придала образу Кайдана больше уверенности, тем самым показав, что данный персонаж уже многое повидал и готов принять участие в самой масштабной войне, которую только видела Галактика. Его броня при этом претерпела множество небольших изменений, когда мы определялись с новой цветовой гаммой Альянса для персонажей мужского пола. Мы использовали модель головы Кайдана из первой части Mass Effect, но обновили её внешность для Mass Effect 3, так как старому дизайну было уже более шести лет.
|
СОЮЗНИКИ: ДЖЕЙМС ВЕГА Работая над Джеймсом Вегой, мы хотели создать оригинальный образ боевого офицера, так называемого "работягу" — сурового и мускулистого человека-танка. Мы нарисовали для него более тяжёлую броню, как бы намекая, что Джеймс является такой силой, с которой трудно справиться. Наша команда добавила ему щетину, шрамы и татуировки, чтобы выделить его из толпы других солдат Альянса, а также сделать не похожим на Эшли и Кайдана, образ которых полностью соответствует воинскому уставу.
|
СОЮЗНИКИ: ГАРРУС ВАКАРИАН Мы решили добавить серебристые детали к сине-чёрной броне Гарруса, чтобы показать его новое положение. Визор был немного видоизменен, также нами было добавлено множество новых мелких деталей к его экипировке. Главная идея заключалась в том, чтобы новый образ Гарруса выглядел знакомо, но при этом он был облачен в тяжёлую броню, которая поможет ему выстоять в предстоящих сражениях Mass Effect 3.
|
СОЮЗНИКИ: ЛИАРА Т'СОНИ Большинство фанатов сроднились с Лиарой, одетой в лабораторную форму из первой части Mass Effect, но, вместо этого, мы решили оставить ей одежду, которую она носила в дополнении к Mass Effect 2 — "Логово Серого Посредника". Жакет напоминает нам о её научном прошлом, но в то же время, на нём присутствует множество защитных элементов, показывающих, что в галактике идёт война и даже гражданские должны присоединиться к борьбе.
|
СОЮЗНИКИ: ДЖЕК Мы хотели показать постепенное взросление Джек с момента событий Mass Effect 2, но которая, в своей душе, продолжает всё же оставаться бунтаркой. Теперь она носит больше одежды, отрастила волосы, но всё равно продолжает выглядеть как отвергающая правила системы. Во время создания этого образа мы ещё не знали, что она будет преподавателем в Академии Гриссома, поэтому её внешний вид является немного необычным для учебного заведения, но это совсем не значит, что Джек никогда не носила предписанную уставом форму.
|
СОЮЗНИКИ: СУЗИ Разрабатывая СУЗИ, мы хотели сделать её своеобразным аналогом Марии из "Метрополиса", но только во вселенной Mass Effect. Её тело должно было выглядеть сексуальным, но в тоже время сохранять механические черты. Мы долго обсуждали, насколько роботизированной будет её внешность, как будут выглядеть "волосы", и будет ли её лицо выражать какие-либо эмоции. Так как раньше "тело" СУЗИ использовалось для скрытого проникновения и было покрыто кожей, то мы пришли к выводу, что её лицо по своим свойствам должно было походить на человеческое, ведь иначе этого робота было бы чрезвычайно легко обнаружить.
|
СОЮЗНИКИ: ЯВИК (ПРОТЕАНИН) Нами было создано множество вариантов брони протеан, для того чтобы прочувствовать насколько фантастическими и необычными были древние технологии. Мы остановились на самурайском варианте, ведь в отличие от высокотехнологичной брони Шепарда, её владелец находился в стазисе более 50000 лет.
|
РЕБЕНОК Образ ребёнка символизирует собой всех людей на Земле, которых не смог спасти Шепард. Перебирая различные варианты одежды ребёнка, мы хотели добиться того чтобы она соответствовала далёкому будущему, но при этом не сильно отличалась от современной детской одежды.
|
ЦЕРБЕР: КАЙ ЛЕНГ Кай Ленг, главный церберовский убийца, является одним из основных персонажей книг по вселенной Mass Effect, но в игровой серии он представлен впервые. По первоначальной концепции у него должны были быть металлические протезы вместо ног и тяжёлая броня, но в итоге решено было придать ему более скрытный вид, сделав более похожим на другого наёмного убийцу — Тейна. Лицу и телу Кай Ленга было добавлено несколько кибернетических имплантантов, подразумевая что он был усовершенствован после всех событий в книгах, для того чтобы стать ещё более смертоносным.
|
ЦЕРБЕР: ПРИЗРАК В одном из ранних проектов мы хотели сделать финальную битву с Призраком, превращённого в существо Жнецов. Но в конечном итоге мы пересмотрели этот вариант, так как хотели дать игрокам возможность борьбы с персонажем, которого они знают, а не с неизвестным доселе созданием. Замысел подразумевал, что основное оружие Призрака это его интеллект, а не физическая сила.
|
ЦЕРБЕР: ШТУРМОВИК Штурмовик является одним из наиболее распространённых противников в игре. Мы решили, что его броня должна выглядеть более прочно, чем у врагов из предыдущих частей игры, тем самым показав, что эти закалённые солдаты готовы к сражениям по всей галактике. При этом они имеют общие черты, присущие всем церберовским войскам, такие как цвет брони, прямоугольные прорези для глаз, круги на плечах и груди. Довершают картину тяжёлые щитки, защищающие ключицы.
|
ЦЕРБЕР: ИНЖЕНЕР Инженер обладает более лёгким оружием и бронёй, чем штурмовик. Этот противник способен устанавливать боевые турели, которые они носят на спине, чтобы помочь отряду захватывать или оборонять важный район. Мы создали для него менее бронированную форму, тем самым подразумевая, что инженера намного легче уничтожить, чем штурмовика. Тем самым мы хотели показать, что для победы над противником он полагается на различную технику, а не на грубую силу.
|
ЦЕРБЕР: МСТИТЕЛЬ (СНАЙПЕР) Ранняя версия мстителя создавалась на основе модели мужского пола, но в итоге мы решили переделать её в женщину, с целью сделать силуэт отличным от других войск Цербера. Линза красного цвета была специально добавлена, чтобы снайпера можно было обнаружить на расстоянии.
|
ЦЕРБЕР: ЦЕНТУРИОН Черновая версия центуриона разрабатывалась под влиянием реальной экипировки инженерно-сапёрных войск. Но в конечном итоге, мы облегчили форму, после того как определили ему роль в качестве командира отряда. Когда игровой отдел создал оружие для этого противника, мы дополнительно изменили броню и добавили различные предметы экипировки, такие как пеналы для гранат.
|
ЦЕРБЕР: АТЛАС Разработка Атласа проходила в несколько этапов. Первоначально планировалось в качестве основы для создания Атласа просто взять модель тяжёлого робота Имир из игры Mass Effect 2, поместив внутрь водителя. В конечном итоге мы сделали Атлас больше Имира и добавили защищённую кабину.
|
ЖНЕЦЫ: БАНЬШИ Банши — это изуродованная и изменённая Жнецами матриарх азари. После завершения процесса преобразования она вытянулась в длину, что придаёт её тонкому силуэту ещё более устрашающий вид.
|
ЖНЕЦЫ: КАННИБАЛ Каннибал — это изуродованный и изменённый Жнецами батарианец, одна рука которого заменена на мёртвое человеческое тело. Ноги трупа сливаются с большим оружием. Мы посчитали это наиболее подходящим, так как начальный этап вторжения Жнецов происходил в космическом пространстве батарианцев и людей.
|
ЖНЕЦЫ: ТВАРЬ Тварь получила своё название согласно своему внешнему виду: это крупный противник с огромным когтём, способный сбить с ног и размазать Шепарда об землю. Кроганы были идеальной расой для использования в качестве основной модели. Мы решили заменить кроганскую голову на турианскую, создав тем самым ужасный гибрид из представителей двух видов, чьи планеты подверглись нападению. Первоначально мы хотели оставить открытыми отталкивающего вида жизненно-важные органы, но в итоге решили прикрыть их бронированными пластинами, которые хоть и могут быть сорваны, но дополнительно делающие тварь чрезвычайно прочной и живучей.
|
ЖНЕЦЫ: ОПУСТОШИТЕЛЬ (РАХНИ) Убийство или спасение королевы рахни было одним из важнейших сюжетных решений в первой части Mass Effect, и мы заранее знали, что это необходимо использовать. Черновая версия, изуродованной и изменённой Жнецами рахни, несла на спине орудие, созданное из человеческих тел. Но когда это было сочтено слишком отвратительным, мы решили добавить большие мешки, которые могут быть разорваны, выпуская при этом миниатюрных рахни. Мы были не до конца уверены, что это подходящие решение, но посчитали, что это сделает геймплей более интересным.
|
ЖНЕЦЫ: РАЗРУШИТЕЛЬ Для третьей части игры, мы решили создать уменьшенный вариант Жнеца, который мог бы приземляться на планеты и вступать в бой с Шепардом. По сравнению с Властелином, высота которого составляет около двух километров, размер разрушителя равен 160 метрам. Оригинальная форма Властелина основана на личинке (нимфе) листотела, которая придала Жнецам их самобытный силуэт.
|
|