ЛОКАЦИИ: ЗЕМЛЯ Интригующим для нас этапом была разработка дизайна Земли для Mass Effect 3, потому что в ней Шепард в первый раз за всю трилогию посещает планету. Мы знали, что хотим показать красивую гавань и перебрали множество городов, в том числе Рио-де-Жанейро и Гонконг. Но, в конце концов, мы решили остановиться поближе к дому, выбрав Ванкувер. Эти зарисовки показывают процесс разработки земного образа, который бы не вступал в противоречия с инопланетной архитектурой, которая уже у нас имелась. Мы смешали изгибы с острыми углами в 45 градусов, добавили лёгкое влияния погоды и человеческую символику, чтобы сделать планету более узнаваемой.
|
ЛОКАЦИИ: МАРС После Земли, Марс для нас стал второй по важности планетой при разработке дизайна. Мы знали, как выглядит человеческая архитектура, и хотели передать реалистичные ощущения от буровой установки на красной планете, раскапывающей протеанские секреты в марсианских архивах. Мы сделали облик базы низкопрофильным, чтобы помочь ей выжить среди суровых песчаных бурь и других погодных явлений Марса, а так же придали вид круга, который поддерживает буровой вал, находящийся посередине строения. Большие лучи, расходящиеся от круга, служат причалами для шаттлов и марсоходов.
|
ЛОКАЦИИ: СУР'КЕШ Сур'Кеш, родная планета саларианцев, покрытая океанами и континентами, обладает влажным климатом и богатой тропической растительностью. Нашей целью, при её создании, была придать зданиям плавные формы, которые как бы повторяют саларианскую одежду и броню. Вдохновением для этого послужили некоторые торговые центры в Стамбуле. Также мы хотели размыть грань между ландшафтом и архитектурой, для того чтобы дать ощущение открытости и лёгкости.
|
ЛОКАЦИИ: ТУЧАНКА Тучанка, родина кроганов, запомнилась по игре Mass Effect 2, как планета, разрушенная и превращённая в руины ядерными бомбардировками. На верхнем рисунке вы можете видеть очень ранний концепт, показывающий вторжение сил Жнецов на планету. Древний город кроганов, представленный на следующей странице, должен был вызвать чувство, что кроганы заслуживают спасения, что когда-то и они создавали красивые вещи до того момента, как их общественный строй рухнул и они подверглись генофагу. Мы показали незначительные разрушения, а также редкую растительность, подразумевая, что у всякой жизни остаётся маленькая, хрупкая надежда на спасение, даже перед лицом полного уничтожения.
|
ЛОКАЦИИ: РАННОХ Основная задача при разработке Ранноха, родного мира кварианцев, была создать такое место, которое сочетало бы два чужеродных стиля: кварианкой архитектуры, которую можно было увидеть на Мигрирующем флоте и архитектуры гетов, захвативших планету несколько веков назад. Мы решили сохранить на Раннохе черты кварианской индустрии с добавлением чужеродных стальных конструкций, ориентируясь при разработке на здание Ллойда в Лондоне. Также мы добивались, чтобы переходы между внутренними и внешними частями помещений происходили как можно незаметней.
|
ЛОКАЦИИ: ТЕССИЯ В предыдущей части, игроки уже посещали принадлежащий азари мир, так что мы знали, какой стиль использовать, чтобы показать их родную планету в Mass Effect 3. Архитектура азари основывается на множестве больших, парящий кривых, напоминающие работы архитектора Сантьяго Калатравы. На верхнем рисунке показан ранний набросок Тессии ещё до вторжения Жнецов, которое произойдёт в Mass Effect 3. Изображение на соседней странице демонстрирует главный храм Тессии, при создании которого, мы вдохновлялись вздымающимися вверх линиями кафедральных соборов.
|
ЛОКАЦИИ: ЦИТАДЕЛЬ Игроки могли видеть Цитадель в предыдущих частях серии, но мы хотели добавить несколько новшеств, чтобы показать станцию в новом свете в Mass Effect 3. Рисунок на следующей странице представляет собой концепт туннеля хранителей, который, правда, так и никогда не был показан в игре, где эти существа могли бы перемещаться, поддерживая работоспособность станции. Синие "подушки" используют поля эффекта массы, чтобы удерживать внешний каркас станции отдельно от остального сооружения, тем самым защищая её от сильнейших ударов во время боя.
|
ЛОКАЦИИ: МЕНАЕ Верхнее изображение является ранним концептом аванпоста турианцев, созданного, когда мы пытались определиться с их дизайном строений. Ведь мы знали, как выглядят их корабли, но не архитектура. На следующем рисунке представлена турианская база на Менае, луне Палавена, с которой они могли бы организовать контрнаступление на Жнецов. Турианские военные сооружения были задуманы нами как переносные, позволяющие их быстро собрать и разобрать.
|
ЛОКАЦИИ: ШТАБ-КВАРТИРА ЦЕРБЕРА Эти ранние наброски изображают штаб-квартиру Цербера. Верхний рисунок представляет собой версию, в которой Призрак, вместо просмотра голограммы, смотрит в окно на умирающую звезду. Изображение на следующей странице показывает, как могла бы выглядеть эта комната после ожесточённого сражения.
|
На этом рисунке представлен вариант, как могла бы выглядеть последняя комната, если бы Шепард решил сразиться с Призраком на его территории. Данный концепт призван показать момент прямо перед поединком, во время которого Шепард проходит мимо тел последних церберовских бойцов.
|
ЛОКАЦИИ: Нормандия SR-2 Нормандия SR-2 почти не изменилась со времён Mass Effect 2. В первую очередь, она была перекрашена в синие цвета, после передачи её Альянсу Систем, которое произошло после событий дополнения для Mass Effect 2 — "Прибытие".
|
|