Mass Effect Wiki
Mass Effect Wiki
4566
страниц
Нет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
Нет описания правки
 
(не показано 19 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Era|MEA}}{{ИнформацияMEA}}
+
{{Era|MEA}}
  +
{{ИнформацияMEA}}
 
{{ВрагMEA
 
{{ВрагMEA
 
|Изображение =
 
|Изображение =
 
<gallery>
 
<gallery>
ArchitectAgressive.jpg|Агрессивный
+
ArchitectAgressive.jpg|Агрессивный
 
ArchitectFliyng.jpg| Мирный
 
ArchitectFliyng.jpg| Мирный
 
</gallery>
 
</gallery>
Строка 9: Строка 10:
 
|Тип = Синтетик
 
|Тип = Синтетик
 
|Раса = [[Реликты]]
 
|Раса = [[Реликты]]
|Вооружение = Головное орудие, пулемёт, миномёт
+
|Вооружение = Головное орудие<br>Пулемёт<br>Миномёт
|Способности = Призыв реликтов, Полёт
+
|Способности = Призыв реликтов<br>Полёт
 
|Здоровье = Очень высокое (4 полоски)
 
|Здоровье = Очень высокое (4 полоски)
 
|Щиты = Нет
 
|Щиты = Нет
 
|Сложность = Высокая
 
|Сложность = Высокая
|Локации = [[Эос]], [[Воелд]], [[Кадара]], [[Элааден]], [[Меридиан]]
+
|Локации = [[Эос]]<br>[[Воелд]]<br>[[Кадара]]<br>[[Элааден]]<br>[[Меридиан]]
 
}}'''Архитекторы''' ({{Lang-en|Architect}}) — гигантские трёхногие червеподобные машины [[Реликты|Реликтов]].
}}
 
'''Архитекторы''' ({{Lang-en|Architect}}) — гигантские трёхногие червеподобные машины [[Реликты|Реликтов]].
 
   
== Назначение ==
+
== Описание ==
  +
=== В Кодексе ===
Предположительно, Архитекторы использовались при строительстве Хранилищ.
 
  +
Архитекторы, представляющие собой редкое зрелище, повергающее в трепет, — колоссальных размеров Реликты, которые выскакивают из-под земли при помощи множества нуль-ядер, позволяющих им взлетать и атаковать сверху. Здания и наземный транспорт по сравнению с ними кажутся карликами, а их броня не пробивается ничем из любого известного лёгкого вооружения, включая ускорители массы. Лишь энергетические ядра на теле архитекторов кажутся уязвимыми, но даже они, похоже, со временем восстанавливаются автоматически.
  +
  +
Каждый архитектор имеет несколько крайне опасных систем защиты. Ёмкости для феррожидкости и периферийные устройства для мини-производства позволяют ему создавать Реликтов меньшего размера, которые роем нападают на врагов. Его самая разрушительная атака — электрический разряд с быстро пополняемой шрапнелью, вызывающий перегрузку щитов и рвущий цель на части. Архитектора нельзя уничтожить, но если отключить его энергетические ядра, то он приземлится, давая возможность связаться с его центральным процессором и внести изменения в запрограммированные текущие задачи, чтобы заставить его убраться.
  +
  +
Название «архитектор» возникло ещё до того, как их увидели в первый раз. [[Пиби]] утверждает, что она теоретически предсказала существование Реликта, который должен рыть землю, создавая места для [[Хранилище Реликтов|Хранилищ]], и строить прочую инфраструктуру Реликтов. По крайней мере, размер архитекторов подходит для подобных целей.
  +
  +
=== При сканировании ===
  +
Архитектор — самый крупный из механизмов Реликтов, уничтожить его невозможно. Но если успеть подключиться, пока он временно выведен из строя, то можно переписать его программу.
   
 
== Эос ==
 
== Эос ==
Первый архитектор встретится на планете [[Эос]] в финале задания "[[Произвести впечатление]]", независимо от совершённого выбора касательно [[Адвент]]а. Архитектор имеет 3 атаки:
+
Первый архитектор встретится на планете [[Эос]] в финале задания [[Произвести впечатление]], независимо от совершённого выбора касательно [[Адвент]]а. Архитектор имеет три вида атаки:
* Выстрел из пушки. Архитектор указывает область, куда выстрелит из главного оружия. Данная область будет отмечена красным, а в воздухе начнёт парить всякий мусор. Рекомендуется использовать уклонение. Выстрел наносит большой урон и оставляет после себя небольшое грозовое облако, войдя в которое, герои будут получать урон. Этой атакой Архитектор может также наносить урон и своим союзникам, но если [[Солдат (Реликт)|солдаты]] от этого страдают сильно, то [[Обнулитель|обнулителям]] это особого вреда не нанесёт.
+
* Выстрел из пушки. Архитектор указывает область, куда выстрелит из главного оружия. Данная область будет отмечена красным, а в воздухе начнёт парить всякий мусор. Рекомендуется использовать уклонение. Выстрел наносит большой урон и оставляет после себя небольшое грозовое облако, войдя в которое, герои будут получать урон. Этой атакой архитектор может также наносить урон и своим союзникам, но если [[Солдат (Реликт)|солдаты]] от этого страдают сильно, то [[Обнулитель|обнулителям]] это особого вреда не нанесёт.
* Пулемёт. Скорострельное оружие, наносящее огромный урон в секунду, но сама очередь длится не очень долго. На уровне сложности "Безумие" пулемёт может убить Райдера за 3-4 попадания. Рекомендуется использовать укрытия. Другой способ избежать урона — постоянно находиться в движении. Если просто идти в сторону, перпендикулярную направлению стрельбу пулемёта, то Архитектор не будет попадать. Следите, чтобы во время стрельбы вас никто не ошеломил. Во время уничтожения контуров на ногах, пулемёт будет свисать под Архитектором. Во время уничтожения головного контура, он будет находиться с левой стороны от головы Архитектора.
+
* Пулемёт. Скорострельное оружие, наносящее огромный урон в секунду, но сама очередь длится не очень долго. На уровне сложности «безумие» пулемёт может убить [[Райдер|Райдер(а)]] за 3–4 попадания. Рекомендуется использовать укрытия. Другой способ избежать урона — постоянно находиться в движении. Если просто идти в сторону, перпендикулярную направлению стрельбы пулемёта, то архитектор не будет попадать. Следите, чтобы во время стрельбы вас никто не ошеломил. Во время уничтожения контуров на ногах пулемёт будет свисать под архитектором. Во время уничтожения головного контура он будет находиться с левой стороны от головы архитектора.
* Мины. Архитектор буквально выплевывает множество мин, которые наносят очень низкий урон при контакте, но через несколько секунд они взрываются и уже могут серьёзно повредить щиты и здоровье. Рекомендуется убегать от них уклонением или прятаться за широким укрытием. Именно эти мины могут ошеломить героя, что может быть чревато в бою.
+
* Мины. Архитектор буквально выплёвывает множество мин, которые наносят очень низкий урон при контакте, но через несколько секунд они взрываются и могут уже серьёзно повредить щиты и здоровье. Рекомендуется убегать от них уклонением или прятаться за широким укрытием. Именно эти мины могут ошеломить героя, что может быть критично в бою.
Бой с Архитектором состоит из 3 фаз. Будьте крайне осторожны в бою, т.к. никаких сохранений не предвидится. В случае смерти начинать придётся с самого начала.
+
Бой с архитектором состоит из трёх фаз. Будьте крайне осторожны в бою, так как никаких сохранений не предвидится. В случае смерти начинать придётся с самого начала.
* 1 фаза. Архитектор использует свои атаки и держит открытым контур на ближней к нам ноге. Наша цель — уничтожить контур. Он крайне прочный и состоит из одной полоски здоровья. Рекомендуется использовать снайперские винтовки или боевые навыки. Сняв контуру часть прочности, Райдер разозлит Архитектора. Он закроет контур и призовёт на поле боя 2 [[Солдат (Реликт)|солдат]] и 2 [[Обнулитель|обнулителей]]. Сам Архитектор будет в это время отдыхать, так что можно полностью сосредоточиться на призванных реликтах. Как только они будут уничтожены, Архитектор продолжит сражение. Но не стоит медлить. Если затянуть с уничтожением солдат и обнулителей, то Архитектор всё равно может продолжить бой. В таком случае будет тяжело драться одновременно и с ним, и с его подмогой. В определённый момент боя Архитектор закроет контур на ноги и откроет головной. Головной контур нужно будет повредить примерно на 33%, после чего Архитектор продолжит подставлять под обстрел свою ногу. Арена довольно богата на укрытия и ящики с боеприпасами. Есть ящик с аптечкой.
+
* 1 фаза. Архитектор использует свои атаки и держит открытым контур на ближней к нам ноге. Наша цель — уничтожить контур. Он крайне прочный и состоит из одной полоски здоровья. Рекомендуется использовать снайперские винтовки или боевые навыки. Сняв контуру часть прочности, Райдер разозлит архитектора. Тот закроет контур и призовёт на поле боя двух [[Солдат (Реликт)|солдат]] и двух [[Обнулитель|обнулителей]]. Сам архитектор будет в это время отдыхать, так что можно полностью сосредоточиться на призванных Реликтах. Как только они будут уничтожены, архитектор продолжит сражение. Но не стоит медлить. Если затянуть с уничтожением солдат и обнулителей, то архитектор всё равно может продолжить бой. В таком случае будет тяжело драться одновременно и с ним, и с его подмогой. В определённый момент боя архитектор закроет контур на ноги и откроет головной. Головной контур нужно будет повредить примерно на 33 %, после чего архитектор продолжит подставлять под обстрел свою ногу. Арена довольно богата на укрытия и ящики с боеприпасами. Есть ящик с аптечкой.
* Промежуточная фаза. Когда Архитектор улетит на другое место, нам придётся драться с небольшим отрядом из 5 [[Сборщик (Реликт)|сборщиков]]. Проблема в том, что бой будет на довольно открытой местности, так что рекомендуется спровоцировать их на конфликт и отступить назад, к укрытиям первой фазы.
+
* Промежуточная фаза. Когда архитектор улетит на другое место, нам придётся драться с небольшим отрядом из пяти [[Сборщик (Реликт)|сборщиков]]. Проблема в том, что бой будет на довольно открытой местности, так что рекомендуется спровоцировать их на конфликт и отступить назад, к укрытиям первой фазы.
* 2 фаза. Почти полностью идентична первой, есть лишь несколько отличий. Во-первых, солдат и обнулителей теперь будет призываться намного больше. Вплоть до 6 реликтов каждого вида, но не сразу а постепенно. Во-вторых, Архитектор теперь не будет церемониться и будет активно помогать своим призванным товарищам в бою, используя свои основные атаки. В-третьих, арена здесь другая. На ней также много укрытий, есть ящики с патронами и аптечками, но всё осложняется тем, что нужная нам нога Архитектора будет находиться с другой стороны, где почти нет укрытий и ящиков с аммуницией. Рекомендуется постоянно находиться в движении, чтобы ни Архитектор, ни обнулители не смогли попасть по вам своими атаками. В остальном всё так же, как и раньше. Нужно разрушить контур на его ноге. В определённый момент нужно будет продолжить ломать головной контур (на этот раз на 66%) и так до победного. Проблемой может стать недостаток патронов. Придётся часто бегать на другой конец арены, чтобы их пополнять.
+
* 2 фаза. Почти полностью идентична первой, есть лишь несколько отличий. Во-первых, солдат и обнулителей теперь будет призываться намного больше. Вплоть до шести Реликтов каждого вида, но не сразу, а постепенно. Во-вторых, архитектор теперь не будет церемониться и будет активно помогать своим призванным товарищам в бою, используя свои основные атаки. В-третьих, арена здесь другая. На ней также много укрытий, есть ящики с патронами и аптечками, но всё осложняется тем, что нужная нам нога архитектора будет находиться с другой стороны, где почти нет укрытий и ящиков с боеприпасами. Рекомендуется постоянно находиться в движении, чтобы ни архитектор, ни обнулители не смогли попасть по вам своими атаками. В остальном всё так же, как и раньше: нужно разрушить контур на его ноге. В определённый момент нужно будет продолжить ломать головной контур (на этот раз на 66 %), и так до победного. Проблемой может стать недостаток патронов. Придётся часто бегать на другой конец арены, чтобы их пополнять.
* 3 фаза. Эта фаза внезапно легче второй. Архитектор ведёт себя так же, но теперь призывает солдат и обнулителей уже привычными группами по 2/2. Он будет продолжать им помогать в бою. Нам нужно уничтожить контур на третьей его ноги и доломать головной контур до конца. Проблемой может стать то, что арена здесь не новая, а та же, что была во 2 фазе, а значит все потраченные прежде ящики с патронами останутся пустовать. Впрочем, если оббегать арену, то можно найти достаточно боеприпасов.
+
* 3 фаза. Эта фаза внезапно легче второй. Архитектор ведёт себя так же, но теперь призывает солдат и обнулителей уже привычными группами по два и два. Он будет продолжать помогать им в бою. Нам нужно уничтожить контур на третьей его ноге и доломать головной контур до конца. Проблемой может стать то, что арена здесь не новая, а та же, что была во второй фазе, а значит, все потраченные прежде ящики с патронами останутся пустовать. Впрочем, если оббегать арену, то можно найти достаточно боеприпасов.
   
 
=== Примечания ===
 
=== Примечания ===
* Во время боя [[Крипер|криперы]], населяющие арену 2 и 3 фазы, исчезнут, но появятся сразу после победы над боссом.
+
* Во время боя [[крипер]]ы, населяющие арену второй и третьей фазы, исчезнут, но появятся сразу после победы над боссом.
   
 
== Воелд ==
 
== Воелд ==
Второй Архитектор встретится на планете [[Воелд]] в финале квеста [[Пропавшие учёные]]. Данный Архитектор почти полностью идентичен тому, что встречается на [[Эос]]е, но есть ряд отличий, которые заметно меняют сражение:
+
Второй архитектор встретится на планете [[Воелд]] в финале квеста [[Пропавшие ученые|Пропавшие учёные]]. Данный архитектор почти полностью идентичен тому, что встречается на [[Эос]]е, но есть ряд отличий, которые заметно меняют сражение:
* Поле боя теперь представляет из себя несколько разрушенных построек. Внутри каждой из них Райдер с командой относительно защищёны, но будет трудно маневрировать, если Архитектор использует выстрел из пушки, т.к. он игнорирует любые препятствия.
+
* Поле боя теперь представляет собой несколько разрушенных построек. Внутри каждой из них Райдер с командой относительно защищёны, но будет трудно маневрировать, если архитектор использует выстрел из пушки, так как такой выстрел игнорирует любые препятствия.
* На поле боя будет низкая температура 2 уровня угрозы. Система жизнеобеспечения от такого будет отключаться всего за примерно 20 секунд. Поэтому весь бой придётся держаться в постройках, в который герой может согреться. Кроме того, многие участки поля боя покрыты скользким льдом, так что перемещаться на ND1 будет несколько неудобно.
+
* На поле боя будет низкая температура 2-го уровня угрозы. Система жизнеобеспечения от такого будет отключаться всего за примерно 20 секунд. Поэтому весь бой придётся держаться в постройках, в которых герой может согреться. Кроме того, многие участки поля боя покрыты скользким льдом, так что перемещаться на ND1 будет несколько неудобно.
* Теперь Архитектор призывает в добавку к [[Солдат (Реликт)|солдатам]] не обнулителей, а [[Наблюдатель (Реликт)|наблюдателей]]. Кроме того, их количество в каждой фазе будет одинаковым.
+
* Теперь архитектор призывает вдобавок к [[Солдат (Реликт)|солдатам]] не обнулителей, а [[Наблюдатель (Реликт)|наблюдателей]]. Кроме того, их количество в каждой фазе будет одинаковым.
* Промежуточной фазы нет
+
* Промежуточной фазы нет.
* Из-за того, что данный Архитектор встречается заметно позже предыдущего, но имеет такие же характеристики, то убивается он намного быстрее, т.к. персонаж к тому моменту будет намного сильнее.
+
* Из-за того, что данный архитектор встречается заметно позже предыдущего, но имеет такие же характеристики, то убивается он намного быстрее, так как персонаж к тому моменту будет намного сильнее.
  +
  +
== Кадара ==
  +
Третий архитектор встретится на планете [[Кадара]] в ходе квеста [[Старый живодер|Старый живодёр]]. Данный архитектор слабо отличается от остальных. Как и архитектор с [[Эос]]а, он призывает себе на помощь обнулителей и солдат.
  +
* Поле боя насыщено укрытиями, но большинство из них невысокие, так что высовываться стоит с осторожностью.
  +
* На поле боя есть несколько сернистых луж, которые очень быстро выводят из строя систему жизнеобеспечения. Крайне рекомендуется перед выполнением этого задания активировать Хранилище на планете.
  +
* На поле боя также есть гейзеры, поток воды из которых наносит минимальный урон. Этот урон останавливает восстановление щитов и здоровья, так что лучше под них не попадать.
  +
С данного архитектора можно получить [[Комбо-моды|комбо-мод тарана]].
   
 
== Элааден ==
 
== Элааден ==
Третий Архитектор встретится на планете [[Элааден]] в ходе квест [название]. Данный Архитектор также почти не отличается от других, но имеет пару отличий:
+
Четвёртый архитектор встретится на планете [[Элааден]] в ходе квеста [[Архитектор на Элаадене]]. Данный архитектор также почти не отличается от других, но имеет пару отличий:
* Поле боя просто заполнено множество удобных укрытий.
+
* Поле боя просто заполнено множеством удобных укрытий.
* Призывать он будет только [[Сборщик (Реликт)|сборщиков]], которые, тем не менее, будут тут же призывать 2-3 солдат.
+
* Призывать он будет только [[Сборщик (Реликт)|сборщиков]], которые, тем не менее, будут тут же призывать 2–3 солдат.
* На поле боя будет высокая температура. Крайне рекомендуется перед выполнения этого задания активировать Хранилище на планете. В таком случае температура будет в норме.
+
* На поле боя будет высокая температура. Крайне рекомендуется перед выполнением этого задания активировать Хранилище на планете. В таком случае температура будет в норме.
* Данный Архитектор имеет более высокие параметры здоровья, так что сражаться с ним лучше на высоком уровне развития.
+
* Данный архитектор имеет более высокие параметры здоровья, так что сражаться с ним лучше на высоком уровне развития.
  +
С данного архитектора можно получить [[Комбо-моды|комбо-мод мастерства техники]].
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
* Все попадания по данному боссу являются критическими, так что очень поможет соответствующий бонус к оружию. Кроме того, из-за этого на данном боссе легко и быстро зарабатывается достижение "Меткий стрелок" в Origin.
+
* Все попадания по данному боссу являются критическими, так что очень поможет соответствующий бонус к оружию. Кроме того, из-за этого на данном боссе легко и быстро зарабатывается достижение «Меткий стрелок» в Origin.
* После победы над Архитектором, тот не уничтожается, а улетает на орбиту планеты и переходит в режим наблюдения и спячки.
+
* После победы над архитектором тот не уничтожается, а улетает на орбиту планеты и переходит в режим наблюдения и спячки.
* После победы над Архитектором, в точке его последнего местоположения иногда может происходить импульсный толчок, который он применял в бою после уничтожения контуров. Скорее всего, это просто баг.
+
* После победы над архитектором в точке его последнего местоположения иногда может происходить импульсный толчок, который он применял в бою после уничтожения контуров. Скорее всего, это просто баг.
  +
* Несмотря на то, что в описаниях говорится о необходимости быстро подключиться к поражённому архитектору, да и напарники Райдер(а) активно его (её) подгоняют, на деле никакого ограничения по времени нет, архитектор больше не поднимется.
  +
* От мин архитектора можно укрыться при помощи [[Биотика|биотической]] способности отражение — при удачном её использовании все мины отлетят рикошетом в самого архитектора.
  +
* Пулемёт отражается короткое время, архитектор вскоре сможет попасть в Райдер(а).
  +
  +
== Галерея ==
  +
{{Галерея|<gallery widths="210px" position="center" orientation="square" spacing="small" captionposition="within" captionalign="center" hideaddbutton=true scrolling="auto">
  +
Frederic-daoust-behemoth-side.jpg
  +
Frederic-daoust-behemoth-tentacles.jpg
  +
Frederic-daoust-behemoth-full.jpg
  +
Frederic-daoust-behemoth-feet.jpg
  +
Frederic-daoust-beh-closeup.jpg
  +
Frederic-daoust-beh-full.jpg
  +
</gallery>}}
  +
  +
<!-- Межъязыковые ссылки -->
  +
[[en:Architect]]
 
[[Категория:Реликты]]
 
[[Категория:Реликты]]
 
[[Категория:Враги]]
 
[[Категория:Враги]]

Текущая версия от 16:12, 13 августа 2020

ME4
Постер2 Этой статье / разделу не хватает информации из Mass Effect: Andromeda.

Вы можете помочь Mass Effect Wiki, дополнив статью информацией.

ME4

Архитекторы (англ. Architect) — гигантские трёхногие червеподобные машины Реликтов.

Описание[]

В Кодексе[]

Архитекторы, представляющие собой редкое зрелище, повергающее в трепет, — колоссальных размеров Реликты, которые выскакивают из-под земли при помощи множества нуль-ядер, позволяющих им взлетать и атаковать сверху. Здания и наземный транспорт по сравнению с ними кажутся карликами, а их броня не пробивается ничем из любого известного лёгкого вооружения, включая ускорители массы. Лишь энергетические ядра на теле архитекторов кажутся уязвимыми, но даже они, похоже, со временем восстанавливаются автоматически.

Каждый архитектор имеет несколько крайне опасных систем защиты. Ёмкости для феррожидкости и периферийные устройства для мини-производства позволяют ему создавать Реликтов меньшего размера, которые роем нападают на врагов. Его самая разрушительная атака — электрический разряд с быстро пополняемой шрапнелью, вызывающий перегрузку щитов и рвущий цель на части. Архитектора нельзя уничтожить, но если отключить его энергетические ядра, то он приземлится, давая возможность связаться с его центральным процессором и внести изменения в запрограммированные текущие задачи, чтобы заставить его убраться.

Название «архитектор» возникло ещё до того, как их увидели в первый раз. Пиби утверждает, что она теоретически предсказала существование Реликта, который должен рыть землю, создавая места для Хранилищ, и строить прочую инфраструктуру Реликтов. По крайней мере, размер архитекторов подходит для подобных целей.

При сканировании[]

Архитектор — самый крупный из механизмов Реликтов, уничтожить его невозможно. Но если успеть подключиться, пока он временно выведен из строя, то можно переписать его программу.

Эос[]

Первый архитектор встретится на планете Эос в финале задания Произвести впечатление, независимо от совершённого выбора касательно Адвента. Архитектор имеет три вида атаки:

  • Выстрел из пушки. Архитектор указывает область, куда выстрелит из главного оружия. Данная область будет отмечена красным, а в воздухе начнёт парить всякий мусор. Рекомендуется использовать уклонение. Выстрел наносит большой урон и оставляет после себя небольшое грозовое облако, войдя в которое, герои будут получать урон. Этой атакой архитектор может также наносить урон и своим союзникам, но если солдаты от этого страдают сильно, то обнулителям это особого вреда не нанесёт.
  • Пулемёт. Скорострельное оружие, наносящее огромный урон в секунду, но сама очередь длится не очень долго. На уровне сложности «безумие» пулемёт может убить Райдер(а) за 3–4 попадания. Рекомендуется использовать укрытия. Другой способ избежать урона — постоянно находиться в движении. Если просто идти в сторону, перпендикулярную направлению стрельбы пулемёта, то архитектор не будет попадать. Следите, чтобы во время стрельбы вас никто не ошеломил. Во время уничтожения контуров на ногах пулемёт будет свисать под архитектором. Во время уничтожения головного контура он будет находиться с левой стороны от головы архитектора.
  • Мины. Архитектор буквально выплёвывает множество мин, которые наносят очень низкий урон при контакте, но через несколько секунд они взрываются и могут уже серьёзно повредить щиты и здоровье. Рекомендуется убегать от них уклонением или прятаться за широким укрытием. Именно эти мины могут ошеломить героя, что может быть критично в бою.

Бой с архитектором состоит из трёх фаз. Будьте крайне осторожны в бою, так как никаких сохранений не предвидится. В случае смерти начинать придётся с самого начала.

  • 1-я фаза. Архитектор использует свои атаки и держит открытым контур на ближней к нам ноге. Наша цель — уничтожить контур. Он крайне прочный и состоит из одной полоски здоровья. Рекомендуется использовать снайперские винтовки или боевые навыки. Сняв контуру часть прочности, Райдер разозлит архитектора. Тот закроет контур и призовёт на поле боя двух солдат и двух обнулителей. Сам архитектор будет в это время отдыхать, так что можно полностью сосредоточиться на призванных Реликтах. Как только они будут уничтожены, архитектор продолжит сражение. Но не стоит медлить. Если затянуть с уничтожением солдат и обнулителей, то архитектор всё равно может продолжить бой. В таком случае будет тяжело драться одновременно и с ним, и с его подмогой. В определённый момент боя архитектор закроет контур на ноги и откроет головной. Головной контур нужно будет повредить примерно на 33 %, после чего архитектор продолжит подставлять под обстрел свою ногу. Арена довольно богата на укрытия и ящики с боеприпасами. Есть ящик с аптечкой.
  • Промежуточная фаза. Когда архитектор улетит на другое место, нам придётся драться с небольшим отрядом из пяти сборщиков. Проблема в том, что бой будет на довольно открытой местности, так что рекомендуется спровоцировать их на конфликт и отступить назад, к укрытиям первой фазы.
  • 2-я фаза. Почти полностью идентична первой, есть лишь несколько отличий. Во-первых, солдат и обнулителей теперь будет призываться намного больше. Вплоть до шести Реликтов каждого вида, но не сразу, а постепенно. Во-вторых, архитектор теперь не будет церемониться и будет активно помогать своим призванным товарищам в бою, используя свои основные атаки. В-третьих, арена здесь другая. На ней также много укрытий, есть ящики с патронами и аптечками, но всё осложняется тем, что нужная нам нога архитектора будет находиться с другой стороны, где почти нет укрытий и ящиков с боеприпасами. Рекомендуется постоянно находиться в движении, чтобы ни архитектор, ни обнулители не смогли попасть по вам своими атаками. В остальном всё так же, как и раньше: нужно разрушить контур на его ноге. В определённый момент нужно будет продолжить ломать головной контур (на этот раз на 66 %), и так до победного. Проблемой может стать недостаток патронов. Придётся часто бегать на другой конец арены, чтобы их пополнять.
  • 3-я фаза. Эта фаза внезапно легче второй. Архитектор ведёт себя так же, но теперь призывает солдат и обнулителей уже привычными группами по два и два. Он будет продолжать помогать им в бою. Нам нужно уничтожить контур на третьей его ноге и доломать головной контур до конца. Проблемой может стать то, что арена здесь не новая, а та же, что была во второй фазе, а значит, все потраченные прежде ящики с патронами останутся пустовать. Впрочем, если оббегать арену, то можно найти достаточно боеприпасов.

Примечания[]

  • Во время боя криперы, населяющие арену второй и третьей фазы, исчезнут, но появятся сразу после победы над боссом.

Воелд[]

Второй архитектор встретится на планете Воелд в финале квеста Пропавшие учёные. Данный архитектор почти полностью идентичен тому, что встречается на Эосе, но есть ряд отличий, которые заметно меняют сражение:

  • Поле боя теперь представляет собой несколько разрушенных построек. Внутри каждой из них Райдер с командой относительно защищёны, но будет трудно маневрировать, если архитектор использует выстрел из пушки, так как такой выстрел игнорирует любые препятствия.
  • На поле боя будет низкая температура 2-го уровня угрозы. Система жизнеобеспечения от такого будет отключаться всего за примерно 20 секунд. Поэтому весь бой придётся держаться в постройках, в которых герой может согреться. Кроме того, многие участки поля боя покрыты скользким льдом, так что перемещаться на ND1 будет несколько неудобно.
  • Теперь архитектор призывает вдобавок к солдатам не обнулителей, а наблюдателей. Кроме того, их количество в каждой фазе будет одинаковым.
  • Промежуточной фазы нет.
  • Из-за того, что данный архитектор встречается заметно позже предыдущего, но имеет такие же характеристики, то убивается он намного быстрее, так как персонаж к тому моменту будет намного сильнее.

Кадара[]

Третий архитектор встретится на планете Кадара в ходе квеста Старый живодёр. Данный архитектор слабо отличается от остальных. Как и архитектор с Эоса, он призывает себе на помощь обнулителей и солдат.

  • Поле боя насыщено укрытиями, но большинство из них невысокие, так что высовываться стоит с осторожностью.
  • На поле боя есть несколько сернистых луж, которые очень быстро выводят из строя систему жизнеобеспечения. Крайне рекомендуется перед выполнением этого задания активировать Хранилище на планете.
  • На поле боя также есть гейзеры, поток воды из которых наносит минимальный урон. Этот урон останавливает восстановление щитов и здоровья, так что лучше под них не попадать.

С данного архитектора можно получить комбо-мод тарана.

Элааден[]

Четвёртый архитектор встретится на планете Элааден в ходе квеста Архитектор на Элаадене. Данный архитектор также почти не отличается от других, но имеет пару отличий:

  • Поле боя просто заполнено множеством удобных укрытий.
  • Призывать он будет только сборщиков, которые, тем не менее, будут тут же призывать 2–3 солдат.
  • На поле боя будет высокая температура. Крайне рекомендуется перед выполнением этого задания активировать Хранилище на планете. В таком случае температура будет в норме.
  • Данный архитектор имеет более высокие параметры здоровья, так что сражаться с ним лучше на высоком уровне развития.

С данного архитектора можно получить комбо-мод мастерства техники.

Примечания[]

  • Все попадания по данному боссу являются критическими, так что очень поможет соответствующий бонус к оружию. Кроме того, из-за этого на данном боссе легко и быстро зарабатывается достижение «Меткий стрелок» в Origin.
  • После победы над архитектором тот не уничтожается, а улетает на орбиту планеты и переходит в режим наблюдения и спячки.
  • После победы над архитектором в точке его последнего местоположения иногда может происходить импульсный толчок, который он применял в бою после уничтожения контуров. Скорее всего, это просто баг.
  • Несмотря на то, что в описаниях говорится о необходимости быстро подключиться к поражённому архитектору, да и напарники Райдер(а) активно его (её) подгоняют, на деле никакого ограничения по времени нет, архитектор больше не поднимется.
  • От мин архитектора можно укрыться при помощи биотической способности отражение — при удачном её использовании все мины отлетят рикошетом в самого архитектора.
  • Пулемёт отражается короткое время, архитектор вскоре сможет попасть в Райдер(а).

Галерея[]