Надо сказать, в моей жизни немного вещей, в чье качество я верю загодя – просто потому, что хорошо знакома с создателем и доверяю его таланту. Вот и «BioWare» для меня всегда были чем-то вроде «золотой марки», и, скажем, приобретая «Jade Empire» или «Star Wars: Knights of the Old Republic», я заранее была убеждена, что даже не стоит искать информацию по этим играм и убеждаться, что стоит играть: это же Биовар, разумеется, стоит!..
И от новой части «Mass Effect» я, скажу откровенно, ждала чего-то подобного.
Пусть даже львиная доля мельком виденных отзывов была, откровенно сказать, нелестной.
Пусть даже известия о «новой галактике», «сотне планет для исследования» и «мировой угрозе для всего живого» (КТО СКАЗАЛ «ЖНЕЦЫ»?!) слегка тревожили шестое чувство, намекая, что ничем хорошим это не кончится.
...и, скажу вам откровенно, не зря же чуйка-то беспокоилась!
Нет, я не говорю, что игра мне СОВСЕМ не понравилась. Были неплохие моменты… но именно «моменты». Редкие всполохи звездного света в бесконечной тьме отчаяния…
И с чего бы мне начать? Ну, с самого, на мой вкус, важного: сюжета. Ибо в играх от «BioWare» сюжет всегда стоял на первых местах, так что мне казалось, что уж история-то должна получиться отличной!.. Но вместо этого – сплошное недоумение. Ибо копипастить не всегда плохо, бывает, что талантливые пересказы становятся даже популярнее оригиналов… но, чтоб мне Коллекционеры приснились, насколько ленивым нужно быть, чтобы копировать самих себя?! Ей-богу, за все сюжетные линии мне не встретилось ни единого по-настоящему интересного поворота, ибо «ME:A», похоже, задалась целью пересказать куски из оригинальной трилогии, при этом не слишком озаботившись «заметанием следов»: вот наш юный герой прибывает на Иден Прайм Жилище-7 вместе с Спектром Первопроходцем Найлусом Крайком Алеком Райдером… но, конечно, все идет не так: контакт с враждебной расой гетов кеттов, смерть старшего товарища и скорое принятие юным падаваном освободившегося титула. И, конечно, на закуску нам сбрасывают расу протеан Джаардан, оставивших кучу артефактов по всему скоплению Элея, несколько маяков Хранилищ, которые требуется активировать для доступа к Каналу Меридиану, пафосного злодея на горизонте (хотя тут могу соврать, Архонт по уровню убедительности Сарену Артериусу в подметки не годится…), быстрый корабль-разведчик, разношерстную команду… однако чего-то все равно не хватает. Я не знаю… Может, оригинальности?
И это касается не только истории. Даже главный герой, Скотт/Сара Райдер, выглядит лишь бледным подобием, копией коммандера Шепард(а), жившего(ей) шестьсот лет назад. =_= Ведь Шепард с первого появления производил(а) впечатление лидера, сильной личности, способной повести за собой хоть нелюдимого крогана, хоть упрямого турианца, хоть юную кварианку со своими тараканами в голове. Райдер же, скорее, производит впечатление ведомого, а не ведущего (даром, что ли, почти все свои проблемы он(а) решает волшебной палочкой в виде ИИ СЭМа?), и сопереживать этому тюфяку уже существенно сложнее. К тому же, помните, как Шепард заслужил(а) звание Спектра? Именно: не просто выбравшись с Иден Прайма, но и раскрыв планы Сарена без малейшей поддержки со стороны Совета. Как получил(а) звание Первопроходца (по сути, руководителя всего человечества) Райдер? Хо, да никак: просто Алек Райдер посчитал, что, раз уж помирать, так на свое место будем ставить сына/дочь. И поставил. Самолично. Наплевав на своего заместителя и прочие правила. Прямо-таки наследственная монархия получилась, однако! И хотя, в теории, «обычному человеку» Райдер(у) игрок должен больше сопереживать – это ж не вымуштрованный «идеальный солдат» N7, как Шепард! – тем не менее, практическое отсутствие харизмы, ненормальная удачливость (хотя какая там удача... просто суперпрокачанный ИИ в голове, способный за минуты переводить с чужого языка и взламывать системы любой сложности!) и порой нелогичное поведение на корню убивает всякое желание Райдер(а) полюбить. Скорее уж возникает неуемный порыв настучать по головам придумавшим этот «гениальный ход» разработчикам… ах, и добавить за то, что дефолтный внешний вид перса предлагает особую плюшку – иногда товарищи-друзья будут, в кои-то веки, обращаться к Райдер по имени! – но, застрелите меня, то ли среди дизайнеров игры завелся ярый женоненавистник, то ли лицо и глуповатая улыбочка Сары Райдер будут пострашнее Жнеца у тебя под носом. Я не шучу!
Что касается остальных персонажей… ну, вяло. Вяло. Снова в наличии пара разнополых людей, боевой кроган, турианец (женского пола), азари… а вместо кварианки – представитель аборигенов-ангара по имени Джаал. И, богом прошу, не беритесь сравнивать их с Эшли, Кейденом, Гаррусом и прочими товарищами Шепард(а): разочаруетесь. Пусть даже в первом «Mass Effect» общению с товарищами по команде отводилось не так много времени, тем не менее, с ними было действительно интересно общаться. В новой же версии… ну, лично меня кое-как интриговала разве что Пиби, потому что сумасбродная азари банально вела себя непредсказуемо, а также ангара Джаал (этакий гибрид тви’лека из «Star Wars» с На’Ви из «Аватара»), потому как представитель новой расы, etc. Остальные товарищи, увы, вполне себе вписывались в «стандартную» форму, характеризующуюся кратким досье типа «десантница-человек, склонна к приступам гнева» или «старый кроган, считающий себя бесполезным пережитком прошлого». Общение со всей этой компанией редко вызывало хоть какой-то интерес, исключая личные «задания на лояльность»… ах, да, задания!
Сказать честно? Семьдесят пять процентов. Именно на столько, по моему мнению, содержимое журнала Райдер(а) было забито хламом. И это не шутка! Первопроходец, маму его за ногу, светило человечества, призванный(ая) отыскать пригодные для заселения планеты и установить контакты с соседями по Элее, львиную долю своего времени занимался всевозможной фигней, на которую вполне могли отрядить мальчика/девочку на побегушках! На фоне всех проблем со Скверной, Реликтами, кеттами, Роекаар – чем, думаете, занимался(лась) Райдер? Сканированием камней. Доставкой сообщений. Сбором мало кому нужной информации. И прочим, и прочим, и прочим. Я, помнится, смеялась над Инквизитором из «Dragon Age: Inquisition», что наряду с борьбой с демонами увлекался(лась) поисками разноцветных баранов, но Райдер по части служения народу в качестве «принеси-подай-убей» просто-таки вынес(ла) мне мозги. И ладно бы задания были интересными, так нет же: почти на каждой планете предстоит заниматься одним и тем же, по одной и той же схеме: зачищать базы кеттов, сканировать тела, взрывать канистры, устанавливать передовые станции и строить аванпост. Пять. Раз. Подряд! И лишь изредка, из-ред-ка нам будут подкидывать по-настоящему любопытные мисии – например, поиски древнего ИИ на Воелде или трагическую историю с посланиями давно погибшей дочери своему умершему отцу на Эосе – однако они благополучно затеряются в тоннах шлака, что сожрет не один час игрового времени. Более-менее выделяются на этом фоне разве что «миссии на лояльность», которые выдают члены команды: они многоэтапные, зачастую затрагивают новые локации и позволяют хоть немного раскрыться товарищам Райдер(а), поэтому их-то я проходила с удовольствием… но, к сожалению, у них был один громадный недостаток: они быстро завершались.
И, собственно, та же проблема вырисовывается мало что не в каждом аспекте игры: есть хорошие наработки и интересные идеи, но они похоронены в грязи. Боевая система вообще очень любопытная (пусть без тонкого контроля сопартийцев, но зато с прыжковым ранцем на спине!), но драться с одними и теми же кеттами, падальщиками и Реликтами надоедает уже к середине игры, тогда как новые враги не предвидятся. Система крафта сложна, но позволяет получить массу занятных улучшений, хотя за поиском нужных элементов игрок может проклясть всех и вся, да и пройти игру, ни разу не сменив снаряжение, вполне реально даже на среднем уровне сложности. Скопление Элея красиво и загадочно, но вымораживающая уже на десятый раз заставка межзвездных путешествий начинает изрядно бесить и отбивает всякое желание исследовать все системы на 100%, тем паче, как следует изучить можно лишь пять ключевых планет, а на все остальные, увы, остается лишь любоваться из космоса...
Так что, если говорить откровенно, «Андромеда» получилась каким-то жутким клоном старой трилогии, красивым, но не унаследовавшим величие своего предшественника. Что уж тут говорить, если даже сами разработчики признали, что выпустили в продажу полусырой продукт, а я сама, столкнувшись с тысячью и одним багом, намучавшись с перелетами из системы в систему и получив в результате крайне вторичную историю с невнятным сюжетом и бледным финалом… что ж, могу лишь сказать, что одно хорошо: Шепард(а) тут и правда нет. Будь он(а) здесь, в этом кошмаре… бр-р-р, вот тогда бы я точно была зла!
А так… нет, я не злюсь. Я тихо удаляю новинку с компьютера и иду переигрывать в оригинальную трилогию. Шепард forever, господа!
P.S. Больше всего меня, кстати, умиляла очевидная нелогичность происходящего. С прибытия пришельцев из Млечного Пути прошел ГОД. Но что обнаруживает Райдер на новых планетах? Угу, укрепленные базы с огромным населением (кто сказал, что людей в Андромеде всего-то двадцать тысяч?..) и ящики с патронами в подземельях Реликтов. Каким образом настолько деятельный народ умудрился за тот же срок не достроить «Нексус» (на минуточку, аналог Цитадели, в чьем устройстве и функционировании не до конца разобрались даже протеане!) есть великая тайна Вселенной...
P.P.S. Одно из главных разочарований для меня, как для биолога: другая галактика, другие возможности для эволюции... и гуманоидные ангара, КАРЛ. Что, кварианцы сняли скафандры и как следует подкачались? Ей-богу, даже в первом ME были, по крайней мере, элкоры, ханары и рахни! Тут же... блин, ну конечно, с какой-нибудь медузоподобной фигней Райдер(у) несподручно было б целоваться...