Mass Effect Wiki

Добро пожаловать на Mass Effect Wiki! Войдите и присоединитесь к сообществу!


ПОДРОБНЕЕ

Mass Effect Wiki
Mass Effect Wiki

Скриншоты можно делать с помощью программ (Fraps, PicPick) или кнопкой Print Screen на клавиатуре. Такими способами картинка получается нечеткой, края объектов неровные и размер скриншота не может превысить размер монитора.

От погрешностей можно избавиться если уменьшить изображение, но тогда картинка станет еще меньше. Для того, чтобы после уменьшения скриншот сохранил высокое разрешение, его первоначальный размер должен быть еще больше. В этом помогут специальные коды.

Какие коды понадобятся?[]

Команда Значение Кнопка (в готовом Coalesced)
Playersonly Пауза P
ToggleFlyCam Свободная камера F10
Show Scaleform Отключение интерфейса F12
Tiledshot Сделать скриншот высокого разрешение (в этом коде указывается размер скриншота) F8
PC_LookX, PC_LookY, PC_StrafeLeft, PC_MoveForward, PC_StrafeRight, PC_MoveBackward Группа кодов усовершенствует свободную камеру, после чего она будет работать во время диалогов и катсцен Кнопки управления (Мышка, W, A, S, D)

У функции Tiledshot можно указывать большие значения и после уменьшения скриншот останется в высоком разрешении и на нем не будут видны погрешности.

Как использовать?[]

Все эти коды прописываются в файле Coalesced.bin, который можно найти по пути Mass Effect 3 - BIOGame - CookedPCConsole - Coalesced.bin. Редактируется он программой ME3 Coalesced. В игре коды запускаются с помощью клавиш на клавиатуре, которые можно указать в коде.

Вы можете поменять свой Coalesced на готовый [1] или сами изменить его.

Как самим отредактировать Coalesced?[]

Часть первая[]

Для этого понадобится программа ME3 Coalesced [2].

  1. Откроем программу. Появится такое окно.
  2. Откроем файл Coalesced.bin по пути Mass Effect 3 - BIOGame - CookedPCConsole - Coalesced.bin (File - Open...).
  3. Первые четыре кода прописываются в разделе bioinput.ini - sfxgame - sfxgamemodebase - bindings = (multiple).
  4. В последнюю пустую строчку вводим код: ( Name="Кнопка", Command="Название функции" ). Вместо "Кнопка" нужно указать любую незадействованную в игре клавишу. Вместо "Название функции" команду.
  5. Прописываем все команды. Сохраняем (File - Save).
( Name="Кнопка", Command="Playersonly" )
( Name="Кнопка", Command="ToggleFlyCam" )
( Name="Кнопка", Command="Show Scaleform" )
( Name="Кнопка", Command="Tiledshot 6 8196" )
  • В Tiledshot можно указать любое значение, но не с каждым получится хороший скриншот. В некоторых случаях на снимке появляются темные, вертикальные полосы от виньетирования. Чтобы избавиться от них укажите другое значение.
В диалогах и катсценах свободная камера работать не будет. Чтобы включить ее, переходите ко второй части.

Часть вторая[]

  1. Заходим в раздел bioinput.ini - sfxgame - sfxgamemodecinematic - bindings = (multiple).
  2. В этом коде можно использовать разные клавиши, но рекомендуется ставить стандартные значения. Каждое в отдельной строчке. Сохраняем (File - Save).
( Name="MouseX", Command="PC_LookX" )
( Name="MouseY", Command="PC_LookY" )
( Name="A", Command="PC_StrafeLeft" )
( Name="W", Command="PC_MoveForward" )
( Name="D", Command="PC_StrafeRight" )
( Name="S", Command="PC_MoveBackward" )

Необходимые материалы[]

  1. Скачать готовый Coalesced.bin
  2. Скачать ME3 Coalesced