- Оригинальное название: Vetra Nyx: Means and Ends.
- Условия: После получения коммуникационного устройства кеттов на Кадаре.
- Получение задания: Прочитать письмо от Ветры на почтовом терминале на «Буре» или поговорить с ней в оружейной.
- Противники: изгнанники, адхи.
Примечание: это задание на верность сопартийца; его выполнение обеспечит верность Ветры Первопроходцу.
Прохождение[]
«Буря»[]
Прочитайте письмо от Ветры, касающееся ее сестры, Сид. Отправляйтесь на нижнюю палубу и поговорите с Ветрой, чтобы та соединила вас с Сид: последняя расскажет о загадочных исчезновениях колонистов из аванпостов. Также она выследила предполагаемое место, где их удерживают, и предлагает свою помощь, но Ветра настаивает, чтобы сестра осталась на «Нексусе», в безопасности, пока они с Райдер(ом) разберутся в ситуации.
H-047c[]
Отправляйтесь на планету H-047c в системе Ремав и следуйте от точки высадки на юго-запад, к кратеру Идрия: там вы найдете лунную базу, которую предстоит исследовать. Заводите «Кочевник» в воздушный шлюз и выбирайтесь наружу; система предоставит еще одну возможность выбрать оружие и спутников, прежде чем запустится кат-сцена.
Зайдя на базу, Райдер первым активирует ловушку, после чего вместе с отрядом проваливается в подземную тюрьму, где его настигает торжествующий голос Мериуэзер, глава банды контрабандистов, точащей зуб на Ветру. Сама турианка понятия не имеет, с чего это Мериуэзер на нее в обиде, и даже когда навстречу им выходят похищенные колонисты, благодарящие Ветру за свое спасение, она продолжает все отрицать. В конце концов даже глава пленников, Гэллоуэй, начинает сомневаться, что им помогала действительно Ветра, но, тем не менее, охотно отвечает на вопросы Первопроходца касательно их истории.
Побеседовав с колонистами, Райдер(у) предстоит найти выход из сложившейся ситуации: сканирование двери бункера инициирует первый сеанс связи с неким таинственным союзником, что обещает помочь, если Первопроходцу удастся запитать дверь электричеством. Тут же, рядом с лестницей, можно найти генератор; отсканируйте его, чтобы получить возможность активации, но кроме этого придется найти способ провести энергию от генератора к двери. Сделать это можно с помощью кабеля, и наверху валяется несколько штук; отсканируйте и их, чтобы найти неповрежденный и присоединить его к генератору справа. После того, как кабель будет присоединен, дверь автоматически откроется.
Взлом двери активирует сигнал тревоги, так что Райдер(у) предстоит как можно скорее провести Гэллоуэя и остальных колонистов до ближайшего убежища: оно находится чуть дальше по коридору, за первой дверью справа. Как только Райдер доберется до комнаты, начнется обратный отсчет: спустя полминуты на место прибудет охрана, при этом Райдер может как перестрелять их на подходе, так и затаиться, пользуясь камерами видеонаблюдения, чтобы отслеживать перемещения противника и заставить его врасплох. Разобравшись с охраной любым удобным способом, поговорите с Гэллоуэем, и в разговоре с ним наконец-то выяснится, что это Сид, прикрываясь именем Ветры, помогала колонистам. Она и сейчас предлагает свою помощь, несмотря на возмущение сестры, и Ветра, понимая, что другого выхода нет, нехотя соглашается.
Отправляйтесь дальше по коридору и поднимайтесь на следующий уровень. Сид взломает дверь, после чего останется дойти до следующей и, воспользовавшись камерами видеонаблюдения, осмотреть комнату впереди. Используя сканирование, изучите генератор по центру комнаты и дверь мастерской в дальнем ее конце: Сид может либо перегрузить первый, вызвав взрыв, либо открыть дверь и обеспечить Райдер(у) доступ к нескольким контейнерам с добычей. Выбирайте любое из доступных действий, после чего, перебив разбойников, двигайтесь дальше.
Следующая навигационная точка приведет к дверям зверинца, после чего вновь удастся устроить диверсию: просканируйте все клетки, после чего получите возможность открыть их, выпустив зверей, а также перенастроить или отключить боевые турели по центру комнаты. В открытых клетках можно найти некоторые вещи, так что этот вариант решения проблемы предпочтительнее; также учитывайте, что к концу битвы в любом случае на свободу вырвется демон, так что будьте готовы сражаться с крупным бронированным зверем. Одолев его, двигайтесь к следующей точке.
За очередной дверью находится мастерская, в которой интерес представляют крановая установка (можно взорвать двигатель), баллоны со сжатым газом (можно подорвать) и «Гидра» (можно отключить броню); также можно ничего не делать и сражаться с разбойниками в честном бою. Перебейте всех бандитов и двигайтесь дальше, да поскорее: Сид замолкает, что вызывает закономерное волнение у Ветры, а чуть погодя выясняется, что Мериуэзер и ее подручные обнаружили убежище Сид в челноке, так что остается только поторопиться и успеть на помощь.
Двигайтесь к следующей навигационной точке, но будьте осторожны: врагов много, и в придачу к разбойникам и адхи огонь ведут боевые турели (их можно перенастроить, воспользовавшись консолью с левой стороны от платформы, на которой они установлены). Разобравшись с врагами любым удобным способом, пополните припасы в следующей комнате, после чего двигайтесь к зоне стыковки челноков.
Запускается кат-сцена, в ходе которой Мериуэзер наконец показывается на глаза, пользуясь Сид в качестве живого щита и угрожая взорвать гранату. Райдер(у) с отрядом остается только сложить оружие... после чего появляется возможность пустить в главу контрабандистов пулю, что отбросит ее назад и позволит Ветре, швырнув гранату в разбойников, отвести Сид в укрытие. После этого остается только уничтожить всех врагов до последнего и переговорить с Сидерой. Та напугана и сбита с толку, но упрямо стоит на своем, при этом, вне зависимости от ответа Райдер(а), между двумя сестрами вспыхнет ссора по поводу чрезмерной опеки Ветры и непокорности Сидеры. Для того, чтобы остыть, им потребуется время, но это случится явно не здесь.
В любом случае, миссия будет завершена, а Райдер получит верность Ветры, и последняя сможет осваивать навыки 6-го уровня.
Итоги миссии[]
- Очки опыта за завершение задания: 1330.
- Ветра становится верна Первопроходцу и может осваивать навыки высшего уровня.
- Становится доступна опция начала романа с Ветрой для Райдер(а) любого пола.