Чтобы получить все достижения с нуля, требуется не менее четырёх прохождений.
- Достижения, связанные с союзничеством, можно получить только по два за одно прохождение, т.к. для их получения требуется в паре с напарниками провести бо́льшую часть заданий, и на других напарников оставшихся заданий просто не хватит. Т.к. напарников шестеро, это ограничивает минимум прохождений тремя.
- Достижения за оружие (штурмовые и снайперские винтовки и дробовики) можно получить, играя конкретно за солдата, т.к. только ему доступны штурмовые винтовки. Аналогично, среди навыков у инженера и адепта есть уникальные (Взлом ИИ и Сингулярность), достижения за использование которых можно получить, только играя конкретно за эти классы. Поэтому комбинированные классы штурмовика или разведчика не помогут с достижениями и по навыкам, и по оружию одновременно.
- В первое прохождение уровни сложности ограничены младшими тремя, а уровень развития персонажа 50-ым. Только после первого прохождения станет доступным Невыносимый уровень сложности, и разблокируются уровни развития с 51-го по 60-ый. И только закончив прохождение во второй раз на Невыносимом уровне сложности, разблокируется Безумный.
Но даже закончив прохождение в третий раз на Безумном уровне сложности, в виду того, что за одно прохождение невозможно достигнуть 60-го уровня развития, как минимум останется последнее достижение «Мега-игроман». На него потребуется четвёртая, с импортом одной из предыдущих игр в новую. При этом крайне сложно (если вообще возможно) сделать это, продолжив самую первую игру, т.е. поднять в импортируемой игре уровень до 60-го, начав с 50-го. Поэтому переносу должна быть подвергнута игра либо на Невыносимом уровне сложности, либо на Безумном. Это позволит сэкономить в новой игре около 200000 опыта. (Для сравнения: достижение 50-го уровня, начиная с 1-го, требует 238100 опыта.)
Примечание: Формально, можно получить достижения за оружие, играя за адепта или инженера. Т.к. эти классы не умеют владеть этими типами оружия, точность стрельбы даже на малой дистанции у них будет катастрофически низкой. Поэтому чтобы заработать по 150 убийств каждым из трёх типов оружия, придётся изрядно попотеть, и это ещё притом, что постоянно одёргивать напарников, чтоб не отбирали врагов на свой счёт. Несмотря на то, что так может хватить лишь трёх прохождений, достаточно в новую игру на Безумном уровне импортировать законченную игру на Невыносимом, вряд ли подобная игра принесёт удовольствие. Неизвестно, что бы кто-либо пытался осуществить подобный сценарий.
Внутриигровые[]
Иконка | Название | Требования и бонусы | Очки |
![]() |
Cпектр-новобранец | Стать Спектром | 15 / Бронза |
![]() |
Медаль за исследования | Приземлиться на неисследованной планете | 50 / Серебро |
![]() |
Ученый | Найти фрагменты кодекса об основных расах Совета, расах, не входящих в Совет, и вымерших расах | 25 / Серебро |
![]() |
Спасатель | Найти Лиару в скоплении Тау Артемиды | 10 / Бронза |
![]() |
Медаль за заслуги | Выполнить все задания на Иден Прайм | 25 / Серебро |
![]() |
Медаль за доблесть | Выполнить все задания на Феросе | 25 / Серебро |
![]() |
Награда за корпоративные заслуги | Выполнить все задания на Новерии | 25 / Серебро |
![]() |
Орден доблестного легиона | Выполнить все задания на Вермайре | 25 / Серебро |
![]() |
Награда за харизму | Использовать Обаяние или Устрашение для разрешения проблем (это достижение можно получить если успокоить Рекса на Вермайре или убедить Сарена застрелиться) | 10 / Бронза |
![]() |
Любовник | Завершить любую романтическую сюжетную линию | 10 / Бронза |
![]() |
Герой | Набрать 75% очков ![]() |
15 / Бронза |
![]() |
Отступник | Набрать 75% очков ![]() |
15 / Бронза |
![]() |
Олигарх | Накопить более 1.000.000 кредитов. Награда: Набор Спектра доступен у интендантов «Нормандии» и СБЦ | 25 / Серебро |
![]() |
Истребитель гетов | Убить 250 синтетических противников. Награда: Мощность щита увеличена на 10% | 25 / Бронза |
![]() |
Пес войны | Убить 250 органических противников. Награда: Количество очков жизни увеличено на 10% | 25 / Бронза |
![]() |
Специалист Нервного шока | Использовать Нервный шок 75 раз. Награда: Доступна ветка умения Нервный шок для всех будущих персонажей данного профиля | 15 / Бронза |
![]() |
Специалист Первой помощи | Использовать панацелин 150 раз. Награда: Доступна ветка умения Первая помощь для всех будущих персонажей данного профиля | 15 / Бронза |
![]() |
Специалист Саботажа | Использовать Саботаж 75 раз. Награда: Доступна ветка умения Саботаж для всех будущих персонажей данного профиля | 15 / Бронза |
![]() |
Специалист Перегрузки | Использовать Перегрузку 75 раз. Награда: Доступна ветка умения Перегрузка для всех будущих персонажей данного профиля | 15 / Бронза |
![]() |
Специалист Взлома ИИ | Использовать Взлом ИИ 75 раз. Награда: Доступна ветка умения Взлом ИИ для всех будущих персонажей данного профиля | 15 / Бронза |
![]() |
Специалист Поглощающего поля | Использовать Поглощающее поле 75 раз. Награда: Доступна ветка умения Поглощающее поле для всех будущих персонажей данного профиля | 15 / Бронза |
![]() |
Мастер Стазиса | Использовать Стазис 75 раз. Награда: Доступна ветка умения Стазис для всех будущих персонажей данного профиля | 15 / Бронза |
![]() |
Мастер Барьера | Использовать Барьер 75 раз. Награда: Доступна ветка умения Барьер для всех будущих персонажей данного профиля | 15 / Бронза |
![]() |
Мастер Сингулярности | Использовать Сингулярность 75 раз. Награда: Доступна ветка умения Сингулярность для всех будущих персонажей данного профиля | 15 / Бронза |
![]() |
Мастер Деформации | Использовать Деформацию 75 раз. Награда: Доступна ветка умения Деформация для всех будущих персонажей данного профиля | 15 / Бронза |
![]() |
Мастер Броска | Использовать Бросок 75 раз. Награда: Доступна ветка умения Бросок для всех будущих персонажей данного профиля | 15 / Бронза |
![]() |
Мастер Подъема | Использовать Подъем 75 раз. Награда: Доступна ветка умения Подъем для всех будущих персонажей данного профиля | 15 / Бронза |
![]() |
Эксперт по пистолетам | Убить 150 противников из пистолета. Награда: Длительность Меткой стрельбы увеличена на 25% | 10 / Бронза |
![]() |
Эксперт по дробовикам | Убить 150 противников из дробовика. Награда: Доступна ветка умения Дробовики для всех будущих персонажей данного профиля | 15 / Бронза |
![]() |
Эксперт по штурмовым винтовкам | Убить 150 противников из штурмовой винтовки. Награда: Доступна ветка умения Штурмовые винтовки для всех будущих персонажей данного профиля | 15 / Бронза |
![]() |
Эксперт по снайперским винтовкам | Убить 150 противников из снайперской винтовки. Награда: Доступна ветка умения Снайперские винтовки для всех будущих персонажей данного профиля | 15 / Бронза |
![]() |
Союзник азари | Завершить 50 заданий с азари в группе. Награда: Время перезарядки Стазиса и Барьера уменьшено на 10% | 20 / Бронза |
![]() |
Союзник кварианцев | Завершить 45 заданий с кварианцем в группе. Награда: Время перезарядки Саботажа и Взлома ИИ уменьшено на 10% | 20 / Бронза |
![]() |
Союзник турианцев | Завершить 50 заданий с турианцем в группе. Награда: Время перезарядки Поглощающего поля и Перегрузки уменьшено на 10% | 20 / Бронза |
![]() |
Союзник кроганов | Завершить 45 заданий с кроганом в группе. Награда: Восстановление 1 очка жизни в секунду | 20 / Бронза |
![]() |
Страж-союзник | Завершить 45 заданий со стражем Альянса в группе. Награда: Время перезарядки Подъема и Броска уменьшено на 10% | 20 / Бронза |
![]() |
Солдат-союзник | Завершить 45 заданий с солдатом Альянса в группе. Награда: Получаемый урон снижен на 10% | 20 / Бронза |
![]() |
Игроман | Достичь 50-го уровня. Награда: Количество получаемого опыта увеличено на 10% | 20 / Бронза |
![]() |
Мега-игроман | Достичь 60-го уровня. Награда: Количество получаемого опыта увеличено на 5% | 50 / Серебро |
![]() |
Проныра | Пройти большую часть игры. Награда: Количество получаемого опыта увеличено на 5% | 25 / Серебро |
![]() |
Тактик | Пройти игру так, чтобы урон здоровью не превысил урон, нанесенный щитам. Награда: Мощность щита увеличена на 10% | 25 / Серебро |
![]() |
Орден почета | Пройти игру. Награда: Доступен Невыносимый уровень сложности. Доступны уровни развития героя 51-60 | 100 / Золото |
![]() |
Медаль за выслугу лет | Пройти игру два раза. Награда: Урон от оружия увеличен на 5% | 25 / Серебро |
![]() |
Медаль за боевые заслуги | Пройти игру на Невыносимом уровне сложности, не изменяя его. Награда: Доступен Безумный уровень сложности | 25 / Серебро |
![]() |
Медаль за отвагу | Пройти игру на Безумном уровне сложности, не изменяя его | 50 / Золото |
![]() |
Элита N7 | Только для PS3: Получить все достижения | Платина (только PS3) |
Достижения из DLC[]
Иконка | Название | Требования и бонусы | Очки |
![]() |
Спаситель колоний | Выполните задание «Гибель с небес». DLC: Гибель с небес. |
50 / Серебро |
![]() |
Новый шериф в городе | Побейте рекорд в задании симулятора. DLC: Станция «Вершина». |
50 |
![]() |
Лучший из лучших | Побейте рекорды во всех двенадцати заданиях симулятора. DLC: Станция «Вершина». |
50 |
![]() |
Неоспоримый | Выполните задание выживания Ахерна. DLC: Станция «Вершина». |
50 |
Советы по получению.[]
Наиболее простой, но не самый эффективный, метод скорейшего получения всех достижений может быть следующим. Общие рекомендации включают:
- В процессе игры отыгрывайте все диалоги, и отыгрывайте их максимально. Т.е. если в нём предусмотрены опции дополнительных реплик, затягивающих разговор, ими следует пользоваться, это нередко даёт дополнительные статьи Кодекса и опыт. Если в нём предусмотрены репутационные реплики
героя/
отступника, ими следует воспользоваться. (Это накладывает ограничения на порядок Ваших действий в игре, в частности, порядок выполнения миссий и заданий.) Это практически всегда ускоряет наполнение шкал репутации, есть лишь несколько исключений, когда это не так. Не пытайтесь развивать сразу оба навыка, велик риск не получить ни одного достижения. Лучше разнесите получение обоих достижений по разным прохождениям. По получению достижения за репутацию не останавливайте её в развитии, Вас ждёт ещё специфическая репутационная миссия, одна из двух.
- Выполняйте все задания. Не избегайте сражений. Исследуйте все планеты и астероиды, ищите все полезные ископаемые, турианские эмблемы и пр. Читайте все терминалы. Вскрывайте все ящики, шкафчики, обыскивайте упавшие спутники итп. Для обеспечения этого в команде должен присутствовать кто-то с развитыми навыками дешифровки и электроники. Всё это даёт Опыт, инвентарь и иногда новые задания и статьи Кодекса.
- Не спешите переводить найденный лут в Омни-гель. Вместо этого копите его и по факту исчерпания свободного места в нём проводите свою и напарников инвентаризацию в грузовом трюме Нормандии, улучшая характеристики снаряжения. Не стоит тратить кредиты в магазинах на то, что можно бесплатно найти. Стоит покупать только лицензии, улучшения панацелина и гранат, оружие из набора Спектра и возможно высококлассные экземпляры брони. Всё остальное вполне в достатке можно найти на заданиях, пусть и не сразу. (Сражения с Гетами дают много снаряжения, DLC «X57: Гибель с небес» содержит много гранат и высококлассных уни-инструментов, задания, становящиеся доступными после миссий на Феросе и Новерии, дадут высококлассные биоусилители. После окончания DLC «Станция Вершина» Вы будете иметь неограниченный доступ к панацелину и гранатам.) После инвентаризации продавайте всё устаревшее. Предварительно выполните персональную миссию Хлои Мишель и сдавайте товар ей, т.к. в благодарность она удваивает стоимость закупки. Это даст возможность быстрее получить достижение «Олигарх» и получить редкое оружие Спектров, особо желанное на высоких уровнях сложности.
- Изначально выберите предпочитаемое направление развития репутации
Герой или
Отступник и придерживайтесь выбранной линии, т.е. отдавайте предпочтение верхним или соответственно нижним вариантам реплик в диалогах. При первой же возможности вкладывайте заработанные очки в развитие соответствующих навыков Обаяния или Устрашения. Это ускорит получение соответствующих достижений и разблокирование репутационных реплик в диалогах.
В первое прохождение возьмите класс Солдата и выставьте Лёгкий уровень сложности. Т.к. у Вас нет ни дешифровки, ни электроники, сделайте упор на развитии этих навыков у Кайдена и берите с собой на все задания. Вторым напарником имеет смысл взять Эшли и тоже брать на все задания. При этом:
- Во время боёв спервоначалу предпочитайте штурмовую винтовку. По достижению необходимого для достижения количества убийств ею, переключитесь на убийства дробовиками или снайперскими винтовками, затем аналогично соответственно наоборот. Помимо достижений, это даст Вам три важных бонусных навыка, которые, возможно, будут для Вас предпочтительными в последующих двух прохождениях на высоких уровнях сложности. Получение достижения по пистолетам необязательно, т.к. адепт с инженером умеют ими пользоваться.
- При первом посещении Цитадели соберите все доступные там задания, но отложите их выполнение до момента, когда станете Спектром; затем используйте свой статус для эффективного (репутационного) завершения всех (не предусматривающих покидания Цитадели для выполнения) начатых заданий на Цитадели. Это даст Вам фору на то, чтобы развить навыки дешифровки и электроники у Кайдена до эволюций, достаточных для взлома самых сложных замков, и далее вкладываться в эти навыки уже не обязательно. Только после этого возвращайтесь на Нормандию и выходите в большую галактику.
- В сражениях не стесняйтесь использовать панацелин по поводу и без. Это ускорит получение достижения «Специалист Первой помощи». Заведите роман, особенно если развиваете
Героя. Когда выбранный репутационный навык развивать временно некуда, дайте приоритет в развитии способности «Боевая броня» и сопутствующему навыку «Усиление щита» и применяйте его по факту истощения щитов в бою, чтобы упростить получение достижения «Тактик». Избегайте повторного истощения шитов, пока откат навыка не закончится.
По итогам этой игры Вы получите:
- Все сюжетные достижения «Cпектр-новобранец», «Спасатель», «Медаль за заслуги», «Медаль за доблесть», «Награда за корпоративные заслуги» и «Орден доблестного легиона», а также все достижения из DLC «Спаситель колоний», «Новый шериф в городе», «Лучший из лучших» и «Неоспоримый».
- После большей части диалогов на Нормандии с напарниками, вкупе с терминалами и статьями Галактического Кодекса, получите достижение «Учёный».
- Вскоре после начала исследования галактики получите «Медаль за исследования».
- На Вермайре, сохранив репутацией жизнь Рексу, или в финальной миссии на Цитадели, заговорив ею же Сарена до самоубийства, получите «Награду за харизму».
- За развитую репутацию получите либо «Героя», либо «Отступника».
- За заработанный миллион кредитов где-то к 40-му уровню развитию получите «Олигарх».
- За убийства оружием получите «Истребитель гетов», «Пес войны», «Эксперт по штурмовым винтовкам», «Эксперт по дробовикам», «Эксперт по снайперским винтовкам» и «Эксперт по пистолетам». Последнее – где-то рядом с завершением ¾ всех заданий.
- Медали «Страж-союзник» и «Солдат-союзник» будут получены где-то в районе третьей сюжетной миссии, если до этого выполнить все доступные с начала игры задания и заняться теми, что стали доступными после второй. Поэтому потеря любого из напарников на Вермайре не повлияет на получение этих достижений.
- Достижение «Проныра» дадут после третьей сюжетной миссии, «Игромана» – где-то рядом с четвёртой сюжетной миссией, а по окончанию игры будут получены «Орден почёта» и «Тактик». За развитый роман дадут «Любовник». Если развивали
Отступника, возможно, что получить его не удастся, тогда достижение придётся отложить до второй игры.
В итоге вы получите бонусы к опыту, здоровью и щитам, а также бонусные навыки владения оружием и разблокированные уровни развития после 50-го и Невыносимый уровень сложности. Скорее всего, получить достижение «Специалист Первой помощи» не получится.
Во второе прохождение возьмите класс Инженера и Невыносимый уровень сложности. Т.к. у Вас есть и Дешифровка, и Электроника, Вам не понадобятся напарники, чтобы вскрывать замки, поэтому брать с собой имеет смысл ту пару, кто обделён этими двумя навыками. Это Рекс и Эшли, однако т.к. Вы уже имеете медаль «Солдата-союзника», то Эшли следует заменить на Лиару. Учитывая отсутствие у Вас бонусов к технике, в качестве бонусного навыка имеет смысл выбрать один из оружейных, полученных за достижения в предыдущем прохождении. При этом:
- Смените направление развития своей репутации на противоположную по сравнению с предыдущей игрой.
- После репутационного навыка следующими по приоритету развития должны быть Дешифровка и Электроника, чтобы максимизировать сбор лута на заданиях и получение новых заданий с терминалов. Покидая Цитадель, впервые попав туда после Иден Прайм, Вы должны уже уметь справляться с любыми (8-ая эволюция дешифровки, 9-ая электроники) замками. На этом дальнейшее развитие этих навыков не является обязательным.
- Пока (временно) некуда развивать эти навыки, предпочтение должно отдаваться тем способностям, которые разблокируют всё ещё заблокированные технические способности, которые в свою очередь нужно как можно более рано развить хотя бы до первой эволюции связанного с ними навыка. Это обеспечит максимально ранний доступ к потенциальной возможности получить связанные с их использованием достижения.
- Пока Вы не имеете Лиары в отряде, пусть её заменяет Кайден, которому следует отдать в предпочтение развитие технических и биотических навыков. Совместно с Рексом они смогут прикрыть Ваше временное отставание в активных навыках из-за ускоренного развития дешифровки и электроники. И таким отрядом на Терум следует отправиться сразу по выходу в большую галактику, а по завершению этой миссии сразу же в отряд назначать Лиару вместо Кайдена. После этого имеет смысл в первую очередь выполнить серию миссий в рамках задания Траверс: Нашествие гетов, т.к. их много, а воевать можно, большей частью не покидая Мако. Следом так же можно выполнить все побочные задания на Новерии и Феросе, которые не подразумевают начала сюжетных миссий. Т.е.: помочь колонистам из Надежды Чжу отбить атаки гетов и решить насущные проблемы жизнедеятельности, но не отправляться в офисы ЭкзоГени; и также получить доступ за пределы порта ХаньШань, не используя для получения пропуска контрабанду, но не покидать его. Это поможет сгладить просадку в развитии активных навыков у себя и подтянуть их до приемлемого уровня.
- При малейшей возможности применяйте на врагах технические навыки. Из-за относительно высокого уровня сложности – лучше по поводу, чем без. Особое внимание должно быть уделено Взлому ИИ, т.к. только Инженер может его применять. Продолжайте использовать панацелин.
- Если в прошлую игру не успели заработать достижение на пистолеты, отдавайте в сражениях предпочтение этому оружию, пока достижение не будет получено. (Естественно, этот совет актуален лишь, если в качестве бонусного навыка Вы выбрали какой-нибудь оружейный, так что в итоге Вы можете использовать два типа оружия. В противном случае в оружии у Вас просто нет выбора.)
- Не спешите проходить сюжетные миссии, пока не выполните все доступные на текущий момент задания в Траверсе. Это позволит Вам подготовиться к сложным миссиям максимально хорошо. Миссию на Луне и на астероиде X57 тоже лучше не выполнять, имея уровень развития, меньше 30-го. В сложные миссии станции «Вершина» лучше идти, имея как минимум 36-ой уровень, а в миссию Ахерна – не менее 40-го, иначе рискуете серьёзно потрепать себе нервы.
По итогам этой игры Вы получите:
- Достижение за другую сторону репутации.
- Все достижения за технические навыки «Специалист Нервного шока», «Специалист Саботажа», «Специалист Перегрузки», «Специалист Взлома ИИ» и «Специалист Поглощающего поля».
- Достижение «Эксперт по пистолетам», если не получили в предыдущее прохождение.
- Достижение «Специалист Первой помощи» вполне вероятно будет получено.
- Достижение «Союзник кроганов» будет дано примерно в то же время, как и в прошлую игру «Солдат-союзник».
- Достижение «Союзник азари», если всё было сделано правильно, не будет получено даже перед началом финальной миссии, однако по итогу игры его дадут.
- Примечание: Если Вы не имеете хотя бы одного DLC или не уверены, что не пропустили ни одного задания перед финальной миссией, то рискуете не получить это достижение, т.к. очень много миссий в первое посещение Цитадели было завершено без Лиары в отряде. В этом случае имеет смысл перед выходом в большую галактику оставить несколько заданий незавершёнными и вернуться к их выполнению во второе посещение Цитадели, уже с нею в составе команды.
- По окончанию игры также дадут «Медаль за выслугу лет» и «Медаль за боевые заслуги».
В итоге вы получите бонусы к техническим навыкам, опыту, здоровью и урону оружием, а также немного бонусов к биотике. Ваш уровень развития будет не менее 54-го (если всё сделано правильно, то и 55-ый легко получается), и Вам откроется Безумный уровень сложности. В третье прохождение возьмите Адепта и Безумный уровень сложности.
Примечание: Адепт и инженер могут браться и в противоположном порядке уровней сложности, однако следует заметить, что на Безумном уровне за адепта ближе к концу игры играется несколько проще инженера, тогда как на начальных стадиях игры наоборот.
У Вас снова нет ни дешифровки, ни электроники, но оба, не имеющие пока ещё союзничества, напарника Гаррус и Тали имеют технические наклонности, поэтому имеет смысл разделить эти навыки между ними. Учтите, что задания из DLC «Станция Вершина» на Безумном уровне очень сильно не сбалансированы, поэтому исключительно ради них имеет смысл взять бонусным опять-таки один из оружейных навыков. При этом:
- Берите на задания Гарруса и Тали, как только получите их в свой отряд. Из числа дешифровки и электроники им в приоритеты в развитии каждому отдать один из этих двух навыков, каждому свой. Нет необходимости торопиться с вербовкой Лиары, поэтому можно, не спеша, развить себя и напарников на заданиях попроще, прежде чем отправляться на Терум.
- После репутационных навыков, Ваши приоритеты должны быть на стороне тех способностей, которые разблокируют пока ещё заблокированные биотические способности. Которые в свою очередь нужно побыстрее развить хотя бы до первой эволюции связанного с ними навыка. Это обеспечит максимально ранний доступ к потенциальной возможности получить связанные с их использованием достижения.
- При малейшей возможности применяйте на врагах биотические навыки. Особое внимание должно быть уделено Сингулярности, т.к. только Адепт может его применять.
- Как и на Невыносимом уровне, не спешите проходить сюжетные миссии, пока ещё есть куда развиваться на более простых заданиях в Траверсе. Миссию на Луне и на астероиде X57 лучше не выполнять, не достигнув 36-го уровня, разблокирующего снаряжение VII-го и выше уровней. На Вулканический сценарий Охоты на станции «Вершина» лучше идти, имея не менее 45-го уровня развития и оружие X-ого уровня (можно досрочно приобрести у интенданта на Нормандии, благодаря послужному списку прошлых игр) с улучшениями против синтетов как минимум у себя, а в миссию Ахерна – не менее 50-го, а также оружие, улучшения и снаряжение X-ого уровня у всех в отряде.
По итогам этой игры Вы получите:
- Все достижения за биотические навыки «Мастер Стазиса», «Мастер Барьера», «Мастер Сингулярности», «Мастер Деформации», «Мастер Броска» и «Мастер Подъема».
- Достижения «Союзник кварианцев» и «Союзник турианцев» будет получено примерно в то же время, что и в прошлую игру «Союзник кроганов».
- По окончанию игры дадут «Медаль за отвагу».
В итоге Вы будете иметь все достижения, кроме «Мега-игроман». Для его получения нужно начать игру, продолжив один из существующих профилей Адепта или Инженера, и доиграть примерно до четвёртой сюжетной миссии, а скорее даже на несколько заданий в Траверсе меньше. Выбрать при этом можно любой уровень сложности, любых напарников и относительно любую последовательность миссий, лишь бы по-прежнему не упускать никаких шансов заработать опыт.
Примечание: Если решите на четвёртое прохождение взять высокий уровень сложности, то, широко используя Мако, можете получить это достижение и позднее, в процессе, а то и после четвёртой миссии. Если не используете Мако для добивания врагов, то можете получить его и раньше.
Если Вам не удалось получить медаль «Союзника азари», четвёртая игра является хорошим шансом наверстать упущенное, исправив допущенные ошибки. Так же это прохождение может быть использовано, чтобы добить медали по навыкам, на которые не хватило игрового времени в предыдущие разы. Однако это возможно лишь тогда, когда не хватило только на инженерию или только на биотику, и в этом случае взять нужно конкретно этот профиль. Если не хватило обоим, за одно прохождение их не наверстать.