Mass Effect Wiki
Mass Effect Wiki
4566
страниц
(Дополнение информации)
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Строка 3: Строка 3:
 
*Оригинальное название: Dossier: The Convict.
 
*Оригинальное название: Dossier: The Convict.
 
*Задание: Завербовать преступницу.
 
*Задание: Завербовать преступницу.
*Противники: Бойцы «[[Синие светила|Синих светил]]», заключенные, техники, роботы «[[ФЕНРИС]]», «[[ИМИР]]», [[Надзиратель Курил|надзиратель Курил]].
+
*Противники: [[Боец "Синих светил"|Бойцы]] «[[Синие светила|Синих светил]]», [[Человек-заключенный|заключенные]], [[Техник (враг)|техники]], роботы «[[ФЕНРИС]]», «[[ИМИР]]», [[Надзиратель Курил|надзиратель Курил]].
 
''По слухам, Джек – самый сильный человек-биотик. О ней мало что известно, кроме того, что ее прошлое полно жестокостей и насилия, и с ней необходимо обращаться предельно осторожно. В настоящий момент Джек находится на турианском тюремном корабле «Чистилище». «Церберу» удалось договориться о ее освобождении.''
 
''По слухам, Джек – самый сильный человек-биотик. О ней мало что известно, кроме того, что ее прошлое полно жестокостей и насилия, и с ней необходимо обращаться предельно осторожно. В настоящий момент Джек находится на турианском тюремном корабле «Чистилище». «Церберу» удалось договориться о ее освобождении.''
 
==Прохождение==
 
==Прохождение==
Эта миссия приобретается после разговора с [[Призрак]]ом по завершении [[Путь Свободы|Пути Свободы]]. Навыки [[Перегрузка]] и [[Дезинтегрирующие патроны]] будут особенно полезны, особенно на «безумии», поскольку большинство врагов либо синтетики, либо имеют щиты. Исходя из этого, стоит и команду подбирать: [[Миранда Лоусон|Миранда]], [[Гаррус]], [[Заид Массани|Заид]], и [[Касуми]] будут идеальным выбором. Особенно ценен Гаррус, если вы не владеете снайперской винтовкой.
+
Эта миссия приобретается после разговора с [[Призрак|Призраком]] по завершении [[Путь Свободы|Пути Свободы]]. Навыки [[Перегрузка]] и [[Дезинтегрирующие патроны]] будут особенно полезны, особенно на «безумии», поскольку большинство врагов либо синтетики, либо имеют щиты. Исходя из этого, стоит и команду подбирать: [[Миранда Лоусон|Миранда]], [[Гаррус]], [[Заид Массани|Заид]], и [[Касуми]] будут идеальным выбором. Особенно ценен Гаррус, если вы не владеете снайперской винтовкой.
 
===Отправиться на «Чистилище»===
 
===Отправиться на «Чистилище»===
 
По прибытии в «Чистилище» охранники, как водится, попросят сдать оружие. Можете отвечать им что угодно – кроме очков морали выбор ни на что не повлияет, ибо Шепард в любом случае откажется. В разговор вмешается начальник тюрьмы – турианец [[Надзиратель Курил|Курил]], и успокоит охранников. Он искренне уверен – уж с тремя-то вооруженными людьми они, если что, справятся...
 
По прибытии в «Чистилище» охранники, как водится, попросят сдать оружие. Можете отвечать им что угодно – кроме очков морали выбор ни на что не повлияет, ибо Шепард в любом случае откажется. В разговор вмешается начальник тюрьмы – турианец [[Надзиратель Курил|Курил]], и успокоит охранников. Он искренне уверен – уж с тремя-то вооруженными людьми они, если что, справятся...
Строка 46: Строка 46:
   
 
===Возвращение на Нормандию===
 
===Возвращение на Нормандию===
[[Файл:Джек_встреча.jpg|right|300px]] [[Джек]] в это время как раз добирается до шлюза. Охранники пытаются остановить ее, но против такой биотики у бедняг нет ни шанса. Внимание Джек привлекает вид [[Нормандия SR-2|Нормандии]] в окне. Она понимает, что это – ее путь к свободе, однако потом замечает символ [[Цербер]]а на обшивке корабля. Это вызывает у нее приступ отчаяния и ярости, настолько сильный, что охраннику-[[Батариане|батарианцу]] удается незаметно подкрасться к ней. И в этот момент, как и полагается, на помощь приходит [[Шепард]] – охранник получает пулю прежде, чем успевает что-либо сделать. Джек оборачивается, и вы наконец-то можете с ней побеседовать. 
+
[[Файл:Джек_встреча.jpg|right|300px]] [[Джек]] в это время как раз добирается до шлюза. Охранники пытаются остановить ее, но против такой биотики у бедняг нет ни шанса. Внимание Джек привлекает вид [[Нормандия SR-2|Нормандии]] в окне. Она понимает, что это – ее путь к свободе, однако потом замечает символ [[Цербер|Цербера]] на обшивке корабля. Это вызывает у нее приступ отчаяния и ярости, настолько сильный, что охраннику-[[Батариане|батарианцу]] удается незаметно подкрасться к ней. И в этот момент, как и полагается, на помощь приходит [[Шепард]] – охранник получает пулю прежде, чем успевает что-либо сделать. Джек оборачивается, и вы наконец-то можете с ней побеседовать. 
   
 
Она явно не в восторге от того, кто за ней явился, но согласится присоединиться к команде в обмен на доступ к базе данных Цербера. Можете согласиться искренне или солгать ей. Если в команде есть [[Джейкоб Тейлор|Джейкоб]] или [[Миранда Лоусон|Миранда]], Джек выдаст несколько дополнительных комментариев. Так или иначе, выбор у нее небольшой, и ей придется лететь с вами. Когда Нормандия отчалит, «Чистилище» взорвется.
 
Она явно не в восторге от того, кто за ней явился, но согласится присоединиться к команде в обмен на доступ к базе данных Цербера. Можете согласиться искренне или солгать ей. Если в команде есть [[Джейкоб Тейлор|Джейкоб]] или [[Миранда Лоусон|Миранда]], Джек выдаст несколько дополнительных комментариев. Так или иначе, выбор у нее небольшой, и ей придется лететь с вами. Когда Нормандия отчалит, «Чистилище» взорвется.

Версия от 12:51, 21 декабря 2018

ME2

По слухам, Джек – самый сильный человек-биотик. О ней мало что известно, кроме того, что ее прошлое полно жестокостей и насилия, и с ней необходимо обращаться предельно осторожно. В настоящий момент Джек находится на турианском тюремном корабле «Чистилище». «Церберу» удалось договориться о ее освобождении.

Прохождение

Эта миссия приобретается после разговора с Призраком по завершении Пути Свободы. Навыки Перегрузка и Дезинтегрирующие патроны будут особенно полезны, особенно на «безумии», поскольку большинство врагов либо синтетики, либо имеют щиты. Исходя из этого, стоит и команду подбирать: Миранда, Гаррус, Заид, и Касуми будут идеальным выбором. Особенно ценен Гаррус, если вы не владеете снайперской винтовкой.

Отправиться на «Чистилище»

По прибытии в «Чистилище» охранники, как водится, попросят сдать оружие. Можете отвечать им что угодно – кроме очков морали выбор ни на что не повлияет, ибо Шепард в любом случае откажется. В разговор вмешается начальник тюрьмы – турианец Курил, и успокоит охранников. Он искренне уверен – уж с тремя-то вооруженными людьми они, если что, справятся...

Следуйте за Курилом, который попутно устроит вам экскурсию и расскажет о системах безопасности тюрьмы, ее назначении, и пару интересных вещей о Джек. Когда останется преодолеть пару коридоров, Курил укажет вам путь, а сам отправиться проверять, пришли ли на счет деньги от «Цербера» за выкуп заключенной.

К пункту оформления

Идите дальше вдоль камер. В одной из них охранник избивает заключенного — Шепард может вмешаться, заработав несколько очков морали. В следующей клетке другой арестант поделится сведениями о том, как действительно работает тюрьма. Судя по всему, надзиратель продает заключенных, чтобы дополнительно заработать. Он попросит выкупить его, но услышав, что Шепард здесь ради Джек, быстро передумает, высказав напоследок свое мнение об этом субъекте.

Двигайтесь по коридору прямо, в «пункт выдачи». Механик на входе укажет на дверь в конце комнаты. За дверью вас ждет сюрприз. По громкой связи начальник тюрьмы уведомит вас о своем новом решении. Выскажите глупому турианцу все, что о нем думаете, и приготовьтесь к бою.

Добраться до криокамеры

Обилие столов в комнате с самого начала должно было насторожить – быстро прячьтесь за одним из них подальше от выхода (если, конечно, вы не играете классом ближнего боя). Вашими противниками будут бойцы «Синих светил» и собаковидные роботы «ФЕНРИС».

Отстреляв противников, выходите из комнаты и продвигайтесь по коридору налево: там вас тоже встретят несколько наемников и роботов – ничего серьезного. Поднимите термозаряды и заходите в комнату управления. Инженер внутри попытается остановить вас – безуспешно, разумеется. Подберите очищенный нулевой элемент у двери, и активируйте консоль.

Пробуждение Джек

Когда Шепард получает доступ к пульту, один из напарников замечает, что опция «открыть клетки» подразумевает, что, освободив Джек, мы выпустим и остальных заключенных. Идея отпустить на волю всех отморозков может вас не вдохновлять, но выбора все равно нет. В последующем за этим ролике Джек освобождается из криокамеры. Едва открыв глаза, она тут же приходит в ярость, и разносит биотикой на куски три «ИМИРа», охраняющих комнату. После чего отправляется на выход, круша все на своем пути. Нам остается идти по ее следу.

Найти Джек

Пройдите через дверь справа (не пропустите медицинскую станцию) и спуститесь туда, где была Джек. Полюбуйтесь на дыру, пробитую ей в стене, и обломки ИМИРов. Подберите с одного из них защиту от урона, и двигайтесь через пролом. Курил по громкой связи объявит всем «Синим светилам» на станции, что на корабле бунт, и Джек на свободе. Местный ВИ сообщит об отказе систем жизнеобеспечения в некоторых тюремных корпусах, и о том, что выживших там нет. Проходя коридор, подберите элементы питания и чуть дальше кредиты с мертвого охранника. Пройдя через следующую дыру в стене, Шепард попадет в большой зал, где станет свидетелем творящегося хаоса, разрушений, и увлеченной перестрелки охранников с заключенными. Можете включиться в потеху – и те и другие с радостью постреляют и в вас. Но лучше закрепиться с напарниками на переходе-балкончике и заняться ИМИРом в дальнем конце комнаты (у вас же есть в группе снайперка?). Когда вы с ним разберетесь, остальные уже могут не быть проблемой.

Примечание: На «безумии» не забывайте поглядывать за флангами.

В конце зала подберите технологию увеличения урона дробовика. На эстакаде слева у мертвого охранника можно взломать КПК, чтобы получить несколько кредитов. Следуйте дальше через дверь. В U-образном коридоре между тюремными корпусами можно поживиться панацелином, элементами питания и кредитами. Сохранитесь перед дверью в следующий тюремный корпус.

На этот раз помощи в виде заключенных не будет – все внимание охраны сосредоточено на вас. Спрячьтесь за ящиком и отстреляйте «Светил» снизу и сверху (взрывчатый баллон вам в помощь). Когда Шепард доберется до моста, еще один ИМИР поприветствует команду стрельбой из пулемета. Можете отстреливать его с моста или из-под – не важно, главное – избавьтесь от него в первую очередь. Синие светила будут пытаться обойти вас с фланга – бросьте на них усилия напарников (но не способности – они пригодятся для ИМИРа).

Подберите кредиты у мертвого бойца «Синих светил» на выходе. В коридоре есть медицинская станция, элементы питания и стенной сейф, который нужно обойти. Сохранитесь, прежде чем открыть следующую дверь.

Надзиратель Курил

Открытие двери запустит ролик, в котором надзиратель Курил отстреливает своим Призраком M-76 бунтующих заключенных. Потом он замечает вошедших командора и компанию, и, после пары неудачных попыток пристрелить и нас, замечает, что Шепард – ходячая проблема. Он понимает, что не сможет взять командора живьем, но все еще надеется вернуть Джек.

Время объяснить Курилу, что он не прав. Это будет не так-то просто – предусмотрительный турианец спрятался за силовым полем. Генераторы, однако, остались снаружи, а значит, эту проблему можно решить. Несколько выстрелов или Перегрузка выведут генератор из строя. Всего их три – один в центре помещения, и два на возвышенности справа и слева. Центральный можно отключить сразу, к остальным придется подойти поближе.

Естественно, «Синие светила» будут лезть в комнату как тараканы, но отвлекаться на них не стоит – их поток небесконечен, однако достаточно велик. Оставьте напарников прикрывать вас, и займитесь генераторами. Как только вы отключите последний, наемники перестанут прибывать (однако оставшиеся всё ещё могут представлять из себя проблему), и вы сможете заняться Курилом непосредственно.

Надзиратель защищен щитами и броней, но количественный перевес не в его пользу (вы ведь успели убить всех наемников?). На «безумии» стоит подумать над тем, чтобы заслать напарников в тыл врагу, и достать тяжелое оружие. Под конец можно использовать Бросок, чтобы выбить Курила из его укрытия, сразу убив его. Как только надзиратель умрет, начнется ролик.

Примечание: Не обязательно убивать всех противников. Достаточно справиться с Надзирателем Курилом.

Возвращение на Нормандию

Джек встреча

Джек в это время как раз добирается до шлюза. Охранники пытаются остановить ее, но против такой биотики у бедняг нет ни шанса. Внимание Джек привлекает вид Нормандии в окне. Она понимает, что это – ее путь к свободе, однако потом замечает символ Цербера на обшивке корабля. Это вызывает у нее приступ отчаяния и ярости, настолько сильный, что охраннику-батарианцу удается незаметно подкрасться к ней. И в этот момент, как и полагается, на помощь приходит Шепард – охранник получает пулю прежде, чем успевает что-либо сделать. Джек оборачивается, и вы наконец-то можете с ней побеседовать. 

Она явно не в восторге от того, кто за ней явился, но согласится присоединиться к команде в обмен на доступ к базе данных Цербера. Можете согласиться искренне или солгать ей. Если в команде есть Джейкоб или Миранда, Джек выдаст несколько дополнительных комментариев. Так или иначе, выбор у нее небольшой, и ей придется лететь с вами. Когда Нормандия отчалит, «Чистилище» взорвется.

По возвращению на Нормандию, Джек потребует немедленного доступа к файлам. Вы можете убедить Миранду дать ей доступ, или же сказать Джек подождать с этим. В последнем случае Джек всё равно их получит, но на этот раз без вашего разрешения. В любом случае, вы всегда сможете найти ее на инженерной палубе (вниз по лестнице).

Итоги миссии

Заключенная, известная под именем Джек, стала членом команды. Предательство «Чистилища» неприемлемо. К счастью, передачу средств удалось обратить. Для вразумления «Синих светил» будут приняты жесткие меры.

  • Очки опыта: 1000. (1250)
  • Улучшения: Защита от урона, Урон дробовика.
  • Кредиты: 15000 найденных + 15000 от «Цербера».
  • Остальное: +500 нулевого элемента.

Интересные факты

  • В сцене с заключённым, который просит себя выкупить, обыграна знаменитая фраза Шепард(а): "Я должен идти" - "Хотел бы я куда-нибудь уйти".
Задания в Mass Effect 2