ФЭНДОМ


Loyal-team

Особенность Mass Effect 2, при которой завершение задания личной важности для каждого члена отряда разблокирует четвёртую специальную способность персонажа, а также альтернативный костюм. Лояльность оказывает влияние на миссию в конце игры. Способности членов отряда, разблокированные после прохождения миссий на лояльность, могут быть изучены капитаном Шепард(ом). При помощи исследовательского терминала (улучшение "Интенсивная подготовка" в разделе "Прототипы" — стоимость 5000 единиц нулевого элемента) Шепард может изменять свою бонусную способность на любую из уже разблокированных любое количество раз, но при этом возможно использование только одной способности единовременно. Приобретение бонусной способности Шепард(ом) уже при создании персонажа становится доступным при втором и последующих прохождениях Mass Effect 2.

В Mass Effect: Andromeda миссии на лояльность вернутся, но если во второй части оригинальной трилогии от них зависела жизнь соответствующих персонажей и как следствие финал игры, в "Андромеде" игрок никак не будет наказан, если эти задания ему не интересны, но при выполнении все так же будет вознагражден улучшением отношений со спутниками и лучшим их пониманием.


Персонаж Миссия на лояльность Разблокируемая способность
Гаррус Гаррус: Око за око Бронебойные патроны
Грюнт Грюнт: Обряд посвящения Оборона
Джейкоб Джейкоб: Дар величия Барьер
Джек Джек: Подопытная Ноль Деформирующие патроны
Заид Заид: Цена мести Граната Инферно
Касуми Касуми: Украденная память Светошумовая граната
Легион Легион: Дом разделённый Усиление щита гетов
Миранда Миранда: Чудо-ребёнок Удар
Мордин Мордин: Старая кровь Нервный шок
Моринт Самара: Ардат-Якши Господство
Самара Самара: Ардат-Якши Опустошение
Тали Тали: Измена Поглощение энергии
Тейн Тейн: Грехи отца Разрывные патроны



Приобретение лояльностиПравить

После завершения миссии на Горизонте вы будете проинформированы Келли Чамберс о том, что члены команды хотели бы поговорить с вами. Появление миссий на лояльность для каждого персонажа (кроме Легиона) зависит от количества завершенных заданий. Завершение этой миссии делает члена отряда лояльным к капитану, открывает альтернативный костюм, дает бонус силы, а также повышает их шансы на выживание во время самоубийственной миссии (если вы принимаете правильные решения во время миссии). Лояльность таких персонажей как Тали, Заид, Самара и Тейн зависит от решения принятого непосредственно во время миссии.

  • Миссия Тали: если во время миссии на лояльности Тали предоставить доказательства того, что ее отец был виновным в государственной измене, то она не будет лояльна.
  • Миссия Самары: потеря внимания Моринт или выбор Моринт вместо Самары, не делает последнюю лояльной.
  • Миссия Заида: если во время миссии выбрать спасение рабочих, вместо преследования Видо Сантьяго, то Заид не будет лоялен. Однако, если у вас достаточно очков Героя, то можно убедить его стать лояльным к вам.
  • Миссия Тейна: если во время миссии Колят убьет Джорэма Талида, то Тейн не будет лоялен.

Вы будете получать миссии на лояльность в следующем порядке:Заид, Касуми, Джейкоб, Миранда, Джек, Мордин, Грюнт, Гаррус, Самара, Тали, Тейн, Легион. Если кто-то из напарников ещё не присоединился, то получение миссии на его лояльность пропускается, и вы получите миссию следующего персонажа. Например, если к вам присоединилась Самара, но Тали пока нет на "Нормандии", то вы получите миссию на лояльность Тейна. Вы получите пропущенную миссию после вербовки персонажа.

Примечание: миссии на лояльность Заида и Касуми приобретаются после их вербовки, и могут быть завершены до задания на Горизонте.

КонфронтацияПравить

Conflict-jack-miranda
После завершения миссий на лояльность, две пары членов команды будут высказывать друг другу разногласия:
  • Легион и Тали будут конфликтовать из-за того, что Легион пытался просканировать инструментрон Тали для получения информации о Мигрирующем Флоте, и хотел передать ее гетам.
  • Джек и Миранда будут спорить об ответственности Цербера и Призрака за эксперименты над Джек.

Это произойдёт как только капитан возвратится на "Нормандию" после окончания миссий на лояльности обеих сторон, и Шепард(у) нужно будет разрешить конфликт. При поддержке одного члена отряда во время разногласия вы оставите его лояльным, но другой перестанет быть лоялен к вам.

Для того, чтобы оставить обоих напарников лояльными, нужно иметь достаточно очков Героя/Отступника, после использования этих реплик будет начислено определенное количество очков репутации (+15) в зависимости от выбора. Если у вас недостаточно очков и ветки ответов Героя/Отступника выделены серым цветом, то вам придётся выбирать между двумя членами команды. 

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.