Неопределённость |
---|
Это статья о навыках в Mass Effect 2. |
• Для просмотра статьи о навыках в Mass Effect перейдите на Навыки. |
• Для просмотра статьи о навыках в Mass Effect 3 перейдите на Навыки (Mass Effect 3). |
Навыки в Mass Effect 2 можно разделить на четыре категории: это боеприпасы, биотические, боевые, и технические. Категория навыка определяет, какие для него нужны улучшения, и как он будет действовать на различные типы защиты.
Биотические навыки обычно наносят дополнительный урон биотическим барьерам, а технические – щитам. Некоторые навыки, однако, дают бонусы и против других типов защиты.
У каждого навыка, за исключением единства, есть 4 ранга. Когда игрок повышает уровень, каждый персонаж получает очки отряда, которые можно использовать, чтобы получить очередной ранг. Каждый ранг стоит столько очков, сколько обозначено в его порядковом номере. Чтобы открыть все 4 ранга (т.е. полностью весь навык), требуется в общей сложности 10 очков.
После открытия 4-го ранга игрок должен будет выбрать одно из двух направлений развития навыка. Каждое из них, как правило, улучшает все аспекты оригинального навыка, но один из аспектов гораздо сильнее.
Очки навыков[]
Шепард[]
Шепард за всю игру может набрать 51 очко команды: 50 за уровни и 1 очко дополнительно дается с приобретением бонусного навыка.
Уровень | Очки за уровень | Всего |
---|---|---|
1-20 | 2 | 40 |
21 — 30 | 1 | 10 |
Всего | — | 50 |
Примечание: После миссии Колония Горизонт появится возможность повторно перераспределять очки в любое время при помощи курса переподготовки на исследовательском терминале.
Примечание: Игра содержит глитч,
который после появления возможности пройти курсы переподготовки и интенсивной подготовки, даёт возможность получать очки команды сверх максимума. В частности, возможно развить все навыки до 4-й эволюции, что (с учётом бонусного навыка) требует в общей сложности 70 очков. Однако этот глитч небесплатен, т.к. требует большого количества нулевого элемента. Для его использования необходимо на исследовательском терминале поочередно проходить курс переподготовки, затем интенсивную подготовку (работает только при выборе "господство"), потом опять курс переподготовки и интенсивную подготовку (которая прибавляет с каждым разом 1 дополнительное очко команды) и т.д.
Напарники[]
Каждый член команды может набрать до 30 очков команды. Исключение составляют Миранда и Джейкоб, которые могут набрать до 31 очка из-за того, что имеют по 2 стартовых очка в начале игры. Другое исключение — Лиара, которая присоединяется к команде временно в DLC: Логово Серого Посредника, и поэтому не имеет миссии на лояльность – она может набрать только 29 очков.
Одно из очков команды автоматически вкладывается в навык лояльности персонажа, когда он становится доступен. Все напарники (кроме Миранды и Джейкоба) получают по присоединению 1 очко команды, и 29 очков набираются при повышении уровня.
Уровень | Очки | Всего |
---|---|---|
1-5 | 2 очка за уровень | 10 |
7-20 | 2 очка каждые 2 уровня | 14 |
21 — 29 | 1 очко каждые 2 уровня | 5 |
30 | 2 очка | 2 |
Всего | — | 31 |
Примечание: DLC: Логово Серого Посредника дает возможность перераспределить очки команды напарников в любое время при помощи пульта повышения квалификации на Базе Серого Посредника.
Основные навыки[]
Каждый класс игрока начинает с единства — навыка использования панацелина, позволяющего восстанавливать павших членов команды, и пяти активных навыков, включая один уникальный.
Ниже список навыков, доступных каждому классу.
Примечания: ✓= Доступен изначально ● = Можно разблокировать | ||||||||
Навыки | Адепт | Инженер | Разведчик | Страж | Солдат | Штурмовик | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
Напор адреналина | ✓ | |||||||
Оглушающий выстрел | • | |||||||
| ||||||||
Криопатроны | • | • | • | |||||
Дезинтегрирующие патроны | ✓ | ✓ | ||||||
Зажигательные патроны | • | ✓ | ||||||
| ||||||||
Взлом ИИ | • | • | ||||||
Заморозка | • | • | ||||||
Боевой дрон | ✓ | |||||||
Воспламенение | • | • | ||||||
Перегрузка | ✓ | • | ||||||
Тактическая маскировка | ✓ | |||||||
Техническая броня | ✓ | |||||||
| ||||||||
Заряд | ✓ | |||||||
Притяжение | • | • | ||||||
Сингулярность | ✓ | |||||||
Ударная волна | • | • | ||||||
Бросок | • | ✓ | ||||||
Деформация | ✓ | • | ||||||
| ||||||||
Единство | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Навыки класса[]
Помимо 5-ти активных основных навыков у каждого класса есть пассивный навык класса, который увеличивает здоровье, очки Героя/ Отступника, и другое в зависимости от класса.
Class | Навыки | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Адепт | Совершенство в биотике | ||||||
Инженер | Совершенство в технике | ||||||
Разведчик | Оперативник | ||||||
Страж | Помощник | ||||||
Солдат | Совершенство в бою | ||||||
Штурмовик | Совершенство в атаке |
Бонусные навыки[]
Игрок любого класса может изучить один дополнительный бонусный навык. После получения лояльности определенного спутника, Шепард может пройти на исследовательском терминале интенсивную подготовку и взять уникальный навык спутника себе в качестве бонусного. Впоследствии его можно менять, затрачивая 2000 единицы нулевого элемента, но единовременно используемый бонусный навык может быть только один.
Примечание: В случае повторного прохождения игры выбрать бонусный навык (из числа открытых за предыдущее прохождение) можно уже при создании персонажа.
Навыки напарников[]
Каждый член команды имеет 3 активных навыка: один начальный, второй разблокируемый, и третий, открывающийся после выполнения миссии на лояльность.
Примечание: В отличие от бонусных навыков Шепард(а), чтобы открыть в текущем прохождении навык лояльности, надо выполнить личную миссию напарника. Помимо активных навыков, у каждого напарника есть еще пассивный навык класса, дающий бонусы к здоровью, урону, и другим показателям.
Напарник | Навык 1 | Навык 2 | Навык класса | Навык лояльности | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Гаррус Вакариан | Оглушающий выстрел | Перегрузка | Турианский бунтарь | Бронебойные патроны | |||
Грюнт | Оглушающий выстрел | Зажигательные патроны | Кроган-берсерк | Оборона | |||
Джек | Ударная волна | Притяжение | Подопытная Ноль | Деформирующие патроны | |||
Джейкоб Тейлор | Притяжение | Зажигательные патроны | Оперативник "Цербера" | Барьер | |||
Касуми Гото | Удар тени | Перегрузка | Талантливая воровка | Светошумовая граната | |||
Легион | Взлом ИИ | Боевой дрон | Гет-разведчик | Усиление щита гетов | |||
Лиара Т'Сони | Сингулярность | Деформация | Ученый-азари | Стазис | |||
Миранда Лоусон | Перегрузка | Деформация | Офицер "Цербера" | Удар | |||
Мордин Солус | Воспламенение | Заморозка | Саларианский ученый | Нервный шок | |||
Моринт | Бросок | Притяжение | Ардат-Якши (навык) | Господство | |||
Самара | Бросок | Притяжение | Азари-юстицар | Опустошение | |||
Тали'Зора | Боевой дрон | Взлом ИИ | Кварианец-механик | Поглощение энергии | |||
Тейн Криос | Бросок | Деформация | Дрелл-убийца | Разрывные патроны | |||
Заид Массани | Оглушающий выстрел | Дезинтегрирующие патроны | Наемник-ветеран | Граната "Инферно" |
Улучшения навыков[]
Основная статья: Исследования (Mass Effect 2).
Биотические улучшения[]
- Продолжительность действия биотики (Нейронная маска)
- Длительность действия биотических умений отряда возрастает на 20%.
- Сила биотического удара 1 — 6 (Гиперусиление)
- Увеличивает биотический урон отряда на 10%.
- Время восстановления биоумения ("Умный" усилитель)
- Время восстановления биотических умений снижается на 20%.
Улучшение инструметрона[]
- Время восстановления технического умения (Модуль "Гидра")
- Время восстановления технических умений всего отряда снижается на 20%.
- Урон технического умения 1 — 6 (Многоядерный усилитель)
- Эффективность технических умений членов отряда возрастает на 10% с каждым улучшением.
- Продолжительность действия технического умения (Настраиваемая эвристика)
- Длительность технических умений членов отряда возрастает на 20%.
Усиление членов отряда[]
- Биотический урон Подопытной Ноль (Многоядерные имплантанты)
- Урон от биотических умений Джек повышается на 20%.
- Инструметрон Мордина (Нестандартное)
- Эффективность технических умений Мордина возрастает на 20%.