Эта страница обсуждения Взрывник гетов. Пожалуйста, присоединитесь к текущей теме или создайте свою. Также вы можете обсудить статью на форуме. Подписывайтесь, пожалуйста, используя ~~~~ (четыре тильды) после своего комментария. Всего наилучшего.
Зачем "Опыт"?[]
Вопрос. Зачем в таблице указан "опыт"? Он некорректно указан. Количество опыта зависит от многих факторов (не буду расписывать, так как это ни к чему). И может в разном количестве даваться на одной и той же сложности. Fox111
Ммм... всё же не совсем понимаю... А число показывающееся после убийства врага это... что? Фактически и есть то, что указано в графе "Опыт". Если определение названо неверно, то можно вместо слова "Опыт" поставить другое слово, обозначающее число высвечивающееся на экране при убийстве врага в одиночку. Или это число высвечивается на экране каждый раз разное при разном способе убийства? Текст чуть-чуть сложен для моего понимания, но не замечал, чтобы это число было разное при самостоятельном убийстве врага разными методами (одного и того же). — V.V.S. (обсуждение) 11:34, июня 13, 2014 (UTC)
Не определение названо неверно, а количество пыта, которое дается после убийства. Допустим за убийство штурмовика на бронзе - дадут 200 опыта. Если применить на нем например Деформацию и убить, то получишь уже 250 опыта; применишь на нем связку любую - иное число опыта получишь. И т.д. Я к тому, что число опыта за убийство мобов - нефиксированное и количество опыта разное дается.
Здесь базовое количество опыта, без бонусов. И все-таки было бы здорово, если бы ты написал здесь об этих бонусах. — R2.
Также использование умений на врагах дает свои проценты бонуса.
Бонус убийства - 10% от базового значения опыта врагаю
Например, мы поставили все - неизвестно. И попали на какой-нибудь опасный вариант карты на Платине против Гетов например и применили на нем "Бросок" (дает 25%) и убили из оружия. В итоге мы получим опыта за него:
Значит есть варианты... Либо оставить и подкорректировать в статьях базовый опыт с модификатором для каждого уровня сложности + убийство, либо отказаться от показателя "Опыт" в статьях, так как слишком сильно он колеблется. Я за второй вариант. — V.V.S. (обсуждение) 11:56, июня 15, 2014 (UTC)
Лучше в статьях оставить базовый опыт для каждого уровня. А бонусы расписать в отдельной статье. Типа этой, но для мультиплеера. Или даже в ней же. — R2 20:45, июня 15, 2014 (UTC)