ФЭНДОМ


Disambiguous Неопределённость
Это статья о миссии из DLC Mass Effect 3: Омега.
• Для просмотра статьи о миссии в Mass Effect 2 перейдите на Омега: Ариа Т'Лоак.


Встреча с флотом Арии.

Приобретение Править

После завершения миссии Цитадель: Ариа Т'Лоак.

Подготовка Править

Флот Арии будет ждать Шепард(а) в системе Вдова рядом с Цитаделью для начала операции по освобождению Омеги от "Цербера". Миссия будет довольно долгой, так что к ней следует подготовиться заранее. Оружие, модификации и броню Шепард еще сможет поменять, а вот выбрать другое бонусное умение и перераспределить очки способностей — уже нет.

При стыковке с флотом игроку будет дана возможность распределить очки отряда Арии, а также поменять и модифицировать ее оружие. Это стоит сделать, поскольку вооружена она весьма посредственно. Шепард и азари будут сражаться вместе на протяжении всего пребывания на Омеге, поэтому стоит также присмотреться к ее умениям.

У Арии есть три уникальных биотических навыка. "Бич" позволяет сбивать врагов с ног, а также вырывать щиты у стражей; при развитии "проникновение сквозь щиты" действует даже против элитных бойцов "Цербера". Пассивная способность "Биотический босс", развитая на шестом уровне в выносливость отряда, увеличивает здоровье и щиты Шепард(а), а "Ракета", несмотря на длительную перезарядку, крайне полезна против плотных групп врагов. Кроме того, она является детонатором, так что Шепард-биотик имеет широкие возможности для использования комбинаций.

Примечание: Сделав первые шаги по Омеге, вы обнаружите, что там и тут припасено много дополнительных гранат. Так что если Шепард умеет с ними обращаться, можете их не экономить.

Прохождение Править

Вторжение на Омегу Править

Омега, крейсер Арии
Похоже, Ариа подготовилась к атаке основательно и собрала все силы, чтобы вернуть себе Омегу. И все же командующая её армией капитан Джаррал по видеосвязи выражает своё беспокойство. Азари отмечает, что флот "Цербера" вчетверо больше, в то время как их состоит из транспортных кораблей и уступает в огневой мощи. Ариа же на это заявляет, что их основная задача — десантироваться на станцию, а не вести космический бой. В этот момент на корабль заходит Шепард. Заметив, что Ариа реквизировала крейсер "Цербера", капитан предположит, что она хочет пробраться во вражеский флот. Ариа подтвердит, что собирается нанести неожиданный удар "Церберу" прежде чем подключатся ее бойцы. Шепард выскажет своё мнение об этом плане (ответ отступника порадует Арию), после чего Королева пиратов велит Брэю лететь через ретранслятор, а остальным кораблям — ждать сигнала. На подлете к флагману "Цербера" диспетчер сообщит, что наш крейсер не указан в плане полета и попросит назваться. Брэй включит запись, на которой некий капитан Ленц произнесет код и скажет, что кораблю нужен срочный ремонт.
Омега, крейсер Арии, эвакуация

Сближение будет разрешено, о чем "Цербер" быстро пожалеет. Флагман будет обстрелян и взорван, после чего флот Арии пройдет через ретранслятор и завяжется космический бой. Генерал Петровский поприветствует Арию по видеосвязи. Он предупредит, что усилил оборону станции, что у Арии ничего не выйдет и предложит ей отступиться. Ариа в ответ представит ему своего партнера. После обмена любезностями придет пора второй части плана — Ариа намерена протаранить станцию своим кораблем. Омега оборудована кинетическими барьерами, которые не дадут подойти флоту, а крейсер Арии снабжен дезинтеграторами, которые призваны решить эту проблему. Однако быстро выяснится, что Петровский не шутил насчёт усиления обороны станции. Защитные орудия собьют крейсер, и всем придется эвакуироваться.

Отключение защитных систем Править

Покинув корабль в спасательных капсулах, Шепард с Арией оказываются в ангаре, в котором полно оперативников "Цербера". Ариа объяснит дальнейшие действия — нужно ударить по центру систем защиты и отключить пушки, чтобы ее флот мог приземлиться. После этого она великодушно передаст командование капитану, как специалисту по наземному штурму.

После зачистки помещения от штурмовиков и центурионов Ариа попросит открыть гермодверь с панели рядом. Сама она в это время будет переговариваться с Джаррал и Брэем. Из полезных вещей в этой части комнаты только две аптечки. За дверью ждут еще несколько солдат "Цербера", в том числе стражи. "Бич" Арии крайне полезен в деле избавления их от щитов. Прямо напротив выхода на ящике можно подобрать инструментов на 3 000 кредитов и модификацию штурмовой винтовки. Дверь справа ведет в лифт на верхний уровень.

Обозначенная как "Системы защиты" длинная комната будет пуста, а все двери закрыты, кроме выхода; рядом с ним можно изучить компьютерный терминал. Следующее помещение, по всей видимости, вентиляционная, опять будет полна солдат "Цербера". Ассортимент пополнится инженерами, от которых желательно избавляться до того, как они установят свои турели. У стены справа от входа есть еще один терминал. Как только область будет очищена от врагов, Ариа заметит, что в следующей комнате нужно восстановить давление. Пока будет идти процесс, предстоит разобраться с еще одной волной. Не забудьте прихватить панацелин на стене справа от двери, прежде чем идти дальше.

Пройдя по коридору, где Ариа и Шепард прокомментируют разбившуюся спасательную капсулу, придется обойти дверь, которая ведет в центр систем защиты — комнату управления охранными пушками, которые доставляют столько проблем флоту Арии. Разумеется, комната охраняется войсками "Цербера". "Ракета" Арии поможет быстро выкурить их из укрытий. Здесь есть аптечка напротив входа и медицинская станция на стене слева от него.

Омега, камера
Чтобы остановить огонь пушек, нужно отключить панель перед голографической картой — тогда флот Арии сможет подойти к Омеге. Последует короткий ролик, в котором Ариа рассказывает о плане последующих действий, а Шепард в этот момент замечает камеру. Если вы используете прерывание отступника, Шепард выстрелит в камеру. Если нет — предупредит Арию, и та сделает это сама. Генерал Петровский будет наблюдать все это и пошлет людей на перехват.

Перед входом в лифт на экране видно, как сражаются войска "Цербера" и Арии. А на выходе уже будет ждать отряд, посланный Петровским — готовьтесь сразу занять укрытие. Очистив гараж, придется взломать еще одни двери.

Очистив следующую комнату от "Цербера" и 3 000 кредитов (стенной сейф слева от входа), Шепард и Ариа выйдут на открытую площадку. Увидев горизонты Омеги, Ариа скажет: "Вот теперь я чувствую, что вернулась".

Улицы Омеги Править

Омега, улицы
Любуясь панорамой, Шепард с Арией обнаружат, что "Цербер" разработал новую технологию и установил мощные оранжевые силовые поля, заблокировав определенные области станции.

Рядом с мертвым батарианцем лежат инструменты на 1 500 кредитов и толстостенный ствол для пистолета, а чуть дальше — экран управления. Запустив его, Шепард активирует ВИ "Цербера", который даст представление о том, какие порядки установил "Цербер" на станции.

Впереди несколько людей Арии ведут перестрелку с "Цербером". Увы, едва Шепард приблизится, их убьют, и придется доделывать работу за них. Подберите аптечку и идите к лифту. При его активации Ариа прокомментирует граффити "Когтя" на ящиках.

При выходе из лифта в прихожей обнаружатся трупы церберовцев и еще один знак "Когтей". Очевидно, здесь уже поработало сопротивление. Порывшись в куче металлолома, Шепард найдет 2 250 кредитов.

Следуя за маркером точки встречи, скоро вы встретите еще одного из солдат Арии. Спрыгнув к нему, Шепард и Ариа станут свидетелями ужасной сцены и заодно узнают о том, что коснувшись поля можно стать горкой пепла. Новые противники — роботы "Бастион" — способны проходить через силовые поля, и в бою весьма опасны. Они вооружены дробовиками, не пользуются укрытиями и все время идут в ближний бой. Умения, дающие бонус к урону броне и синтетикам, помогут оперативно избавляться от этих роботов. Хорошо помогает также выстрел в голову.

Примечание: Будучи уничтожен, робот "Бастион" взрывается, нанося урон всему, что рядом. Это еще одна причина уничтожать их на расстоянии, а лучше — рядом с другими роботами.

Покончив с "Бастионами", Ариа захочет исследовать поле. Подберите аптечку рядом с ней и следуйте вместе к секретному проходу. На столе посреди комнаты лежит модификация для дробовика, а слева есть медицинская станция. Собрав все, спускайтесь по лестнице в секретные тоннели Арии.

Встреча с Найрин Править

Едва спустившись по лестнице, Шепард и Ариа почувствуют неладное и начнут осматривать местность. Из темноты выйдет фигура в капюшоне. Знакомьтесь, Найрин Кандрос — турианка-биотик, бывшая военная и старая подруга Арии. Когда-то Ариа показала ей секретный бункер, и теперь она прячется здесь от "Цербера", пытаясь выжить. Естественно, она пожелает пойти с вами. Не забудьте распределить ее очки отряда.

В коридоре есть груда металлолома на 3 000 кредитов и кем-то брошенная штурмовая винтовка N7 "Валькирия". Перед запертой дверью лежит блок данных стоимостью 2 250 кредитов. После обхода двери впереди, с Арией на связь выйдет Брэй и скажет, что на них напали, в то время как флот еще высаживается в бункере. Ариа прикажет закрыть гермодвери и защищать бункер. Дальше справа будет станция модификации оружия, с помощью которой можно поменять вооружение Найрин (и всех остальных, если требуется).

Орудия Арии Править

Омега, вход в бункер Арии
Дальше по тоннелю будет лестница на уровень выше. Прежде чем броситься в бой, прихватите панацелин с медстанции. Она немного затенена у огня рядом с открытым окном, через которое можно спрыгнуть на балкончик ниже. Там отряд встретят пехотинцы "Цербера", роботы "Бастион" и "Атлас". За первой волной врагов сразу последует вторая. В этой области Шепард может неплохо пополнить запасы панацелина: здесь есть медицинская станция на стене слева и две аптечки (одна рядом со станцией на стойке, другая справа на другой стороне поля битвы).

Лейтенант Арии укажет на приоритетную цель — инженера "Цербера", который взламывает защитные орудия. Как только инженер будет устранен, перед пультом появится еще один "Атлас". Следующая цель — сам пульт управления орудием. Подберите все, что можно, прежде чем активировать его — как только орудия будут отключены, запустится ролик, где Ариа воссоединится со своими бойцами и вся компания отправится в бункер.

Бункер Арии Править

Омега, бункер Арии
В бункере Ариа начнет выяснять у Найрин причины ее появления на Омеге, а напоследок прикажет Брэю присматривать за ней. После этого она уйдет по своим делам, назначив капитану встречу в комнате управления, чтобы обсудить план действий. Таким образом, у Шепард(а) будет время осмотреться, поговорить с обитателями бункера (двое из них даже попросят капитана помочь им: хакер и механик). Здесь также есть возможность сменить снаряжение, использовав оружейную стойку и шкафчик с броней в углу комнаты у выхода.

Поговорив с Арией, Шепард узнает, что "Цербер" огородил силовыми полями все районы станции. Ариа поручит своему помощнику выяснить источник полей, а Шепард добавит, что неплохо бы еще знать позиции "Цербера". Затем Ариа сообщит, что у нее недостаточно войск, и она хочет завербовать "Когтей" на свою сторону, а значит, необходимо найти их лидера. Брэй вмешается в разговор и скажет, что Найрин исчезла из бункера. После этого Шепард может выйти из бункера через незапертую дверь, продолжив миссию, или повременить с заданием и еще раз поговорить с Арией. В последнем случае капитан может узнать чуть больше о ее планах, прошлом с Найрин, банде "Когтей", а также о том, что она думает о генерале Петровском.

Территория "Когтей"Править

Осторожно продвигаясь вперед, капитан поинтересуется у Арии, какие у неё дела с "Когтями" и что это вообще за банда. Азари расскажет, что "Когти" стали известны после мора 2185 года, когда Шепард, спасая Архангела, уничтожил три основных банды на Омеге. Дериус, вожак "Когтей", воспользовался освободившимся местом, и его банда подмяла под себя значительную часть "бизнеса" на Омеге. Шепард спрашивает, действительно ли они так хороши, или же Ариа вербует их для числа. Ариа ответит, что они пушечное мясо и нужны лишь потому, что больше никого нет. Тут вмешается Аз и скажет, что "Цербер" зашевелился и похоже, собрался атаковать "Когтей". Основная цель — вожак.

После ролика идите вниз по коридору и исследуйте ящики, чтобы вызвать диалог о наёмниках "Когтя" и красном песке. Пройдите через пролом, поднимитесь по вертикальной лестнице и слева перед маленькой лестницей найдете блок данных на 1 500 кредитов.

Справа за лестницей будет первый терминал, который нужно взломать для хакера, а рядом — кнопка управление лифтом, поднявшись на котором Шепард найдет ствол с высокой начальной скоростью. Однако лифт не поедет, пока ящики на нем не взорвать выстрелом. Затем придется вернуться немного назад, чтобы получить контроль над воздуховодом и пробраться на территорию "Когтей".

Омега, ящики
Примечание: Чтобы добраться до воздуховода, не обязательно возвращаться — можно просто забраться по ящикам.

Блок данных на 1 500 кредитов вы подберёте сразу после того как Аз свяжется с Шепард(ом) и Арией и сообщит о том, что взломал сеть "Цербера".

Блок управления и терминал, которые Шепард может найти поблизости, не работают без электричества. Блок данных с отчетом миссии — справа от терминала. После запуска генератора активируйте терминал и откройте воздушный затвор.

По пути вы увидите аванпост "Когтей", атакованный "Цербером". На связь выйдет Аз и скажет, что из переговоров "Цербера" он выяснил, что основная часть войск базируется рядом с позицией "Когтей".

После того, как вы спуститесь вниз по вертикальной лестнице, вы найдете трофей у ящиков слева (1 500 кредитов, легко пропустить). Еще один на ту же сумму лежит на последней лестничной площадке справа. Откройте дверь и спуститесь вниз по лестнице, чтобы уничтожить новую партию центурионов, штурмовиков и боевых инженеров. Второй терминал для хакера находится в правом углу комнаты, если смотреть в окно с горизонтами Омеги. В маленькой комнате слева с разбитым окном лежит блок данных (1 500 кредитов), а на пути к следующей двери есть медицинская станция.

Спасение "Когтей"Править

Одинокий штурмовик будет стоять со спиной к двери, из которой выйдет Шепард, но на звуки стрельбы из смежной комнаты выскочит и инженер. Судя по переговорам, "Цербер" зажал "Когтей" в угол, заблокировав им путь к отступлению. Чтобы помочь им, нужно отключить блокировку "Цербера" в комнатке справа, тогда "Когти" отступят к складу, а "Цербер" пошлет туда несколько челноков. Аз по рации сообщит, что "Когти" выступили, и "Цербер" этому не рад. В той же комнате в правом углу лежит блок данных на 1 500 кредитов.

Снятие блокировки откроет дверь лифта на противоположной стороне главной комнаты, выпустив двух "Бастионов" и стража. Если решите не помогать "Когтям", они погибнут, но и вы не столкнётесь с подкреплением Цербера, и зайдёте в лифт без лишних хлопот. На левой стене есть медицинская станция, а в следующей комнате — раненый турианец из "Когтей", лечение которого даст очки опыта. Прямо за турианцем находится один из терминалов, которые просил активировать хакер Арии. Путь дальше лежит через лифт, из которого появились (бы) "Бастионы".

Коридор на выходе из лифта будут патрулировать штурмовики и "Бастионы". В следующую комнату также не стоит вбегать с разбега — помимо штурмовиков и роботов напротив входа удобно расположится инженер с турелью. Лучший вариант — отстрелять противников из дверного прохода. Способности Арии стоит приберечь, поскольку скоро на помощь церберовцам прилетит пара челноков с подкреплением. "Ракета" Арии, запущенная в открытую дверь челнока, произведет великолепный эффект.

На левой стене перед первой посадочной площадкой есть медицинская станция, в которой можно пополнить запасы панацелина. На нижней площадке есть аптечка и рядом с разбитым челноком два раненых "Когтя", которых можно подлечить. Лестница вниз ведет к блокированной двери. Судя по разговорам, "Цербер" там кого-то допрашивает.

Возвращение НайринПравить

Обойдя защиту, Шепард и Ариа станут свидетелями того, как солдаты "Цербера" пытаются выжать из двух пленных "Когтей" — турианца и человека — информацию о местонахождении их лидера. Оба упорно отмалчиваются, но "Цербер" своё получит — лидер не заставит себя ждать. Найрин, в буквальном смысле свалившись церберовцам на головы, избавит своих людей от неприятностей быстрее, чем вы успеете вмешаться, а мы услышим, как один из "Когтей" называет её боссом.

Ариа будет немало удивлена таким развитием событий. Найрин признается, что хотела выяснить ее планы и расскажет, что теперь "Когти" — не банда, а надежда и опора жителей Омеги, поэтому "Цербер" за ними и охотится. Вне зависимости от того, зачем Шепард с Арией пришли на территорию "Когтей", её ответ — "нет". Она просит их покинуть территорию, однако предложение Шепард(а) помочь убеждает турианку союзничать.

Подобрав с пола модификацию дробовика и блок данных на 1 500 кредитов за ящиками напротив, можно отправляться к дверям лифта. Рядом с медицинской станцией и термозарядами будет лежать винтовка "Фестон", если у Шепард(а) еe еще нет.

Лифт поднимет команду до большой комнаты с красным силовым полем. При приближении Найрин заметит идущих из него "Бастионов". Слева от горящего огня лежит аптечка, а в закоулке напротив можно найти 1 500 кредитов. В центре этой области есть две ракетных пусковых установки "Гидра" — одна строго в центре, другая на ящиках справа. Одну из них лучше приберечь — она пригодится чуть позже. После уничтожения первой волны "Бастионов" появится "Атлас", оставленный для прикрытия отступления. В правой части комнаты под горящим челноком можно найти еще одну аптечку. Двери в конце ведут в нужный нам лифт.

Поездка в лифте будет прервана "Цербером", который обесточил сектор, заметив цель "альфа". Если в руках Шепард(а) пусковая установка, смените ее на обычное оружие и отстрелите защелку аварийного выхода, чтобы спустить в лифт лестницу. Заберите свою пусковую установку и поднимайтесь на переходную площадку. На противоположной стороне незаметно лежит блок данных на 1 500 кредитов, забрав который, можно спускаться по лестницам в шахты лифта.

Примечание: Если бросить установку до сбоя лифта, после остановки она исчезнет. Также если выстрелить из установки в момент смерти и уничтожить атласа то вы появитесь с установкой на спине и сможете её использовать в любой момент.

Примечание: Баг. Если сохранить и загрузить игру после уничтожения "Атласа", сверху свалится еще один. После сохранения и загрузки — опять.

Мостики Править

Омега, мостики 1
После еще двух спусков Шепард окажется на мостиках, ведущих к входу в аванпост "Когтей". У входа лежит аптечка, а перед горящим разрывом кто-то оставил 1 500 кредитов. "Цербер" заметил гостей, о чем можно судить по их переговорам. Подлетит челнок и высадит штурмовиков и центуриона, обозначив цель "альфа" как основную. Ариа примет это на свой счет, но Найрин пояснит, что им нужна она, как лидер "Когтей". После уничтожения десанта с мостиков в центре спрыгнут двое фантомов, и если у Шепард(а) в руках "Гидра", то самое время ее использовать. Потом появятся еще двое штурмовиков и центурион, а чуть позже к ним добавятся два мстителя.

Баг: Шепард-штурмовик при использовании биотического заряда в этой области может погибнуть даже с полным здоровьем и щитами, поэтому стоит применять этот навык с крайней осторожностью или вообще от него отказаться.

Омега, мостики 2
Заберите тепловизионный прицел для снайперской винтовки на правом мостике возле коробки с термозарядами прежде чем открывать дверь в конце комнаты. Дверь заклинит при попытке ее открыть, а центурионы и штурмовики посыпятся с верхних мостиков. Найрин запросит у базы помощь инженера, а вам пока предстоит держать позицию. Ариа заметит, что Найрин неспроста использует эти мостики для прохода на базу. Найрин на это ответит, что долгое падение — лучший способ здесь избавиться от непрошенных гостей. После уничтожения нескольких волн на верхних мостиках появятся два "Атласа". К счастью, в этот момент Найрин скажет, что ее люди взяли на себя управление мостом, и тот действительно начнет закрываться. "Атласам" спуститься не удастся, но они будут стрелять по вам еще какое-то время, прежде чем мост будет закрыт. После уничтожения последних врагов дверь будет открыта. В коридоре лежит аптечка, а лифт впереди привезет команду прямо в аванпост "Когтей".

Аванпост "Когтей" Править

Омега, аванпост Когтей
Судя по всему, "Когти" на оккупированной Омеге под руководством Найрин занимаются защитой и эвакуацией гражданских. Турианец из "Когтей" доложит боссу обстановку и скажет, что дозорные с адъютантами больше не сталкивались. Шепард поинтересуется тем, кто такие адъютанты, и Найрин пояснит, что это твари, которых создал "Цербер". Они перерабатывают ДНК жертвы, превращая ее в нового адъютанта. Ариа добавит, что они созданы на технологиях Жнецов, и она уже сталкивалась с ними — это "настоящий кошмар". Найрин передаст капитану блок данных с информацией о них и расскажет, что после ухода Арии "Цербер" потерял контроль над адъютантами, и они стали нападать на всех без разбора. Вся станция не кишит ими только потому, что "Церберу" удалось изолировать тварей. После этого Найрин быстро закончит разговор, а Ариа отметит, что адъютанты турианку здорово достали.

После разговора у Шепард(а) будет время осмотреться и подобрать пару полезных вещей. Справа на бочке лежит лезвие инструметрона для дробовика. Раненый турианец рядом поблагодарит Шепард(а), если тот(та) подлечил(а) его ранее. Левее от него Брэй обсуждает с "Когтями" адъютантов. Турианцы рассказывают, как "Цербер" всего из-за одной твари блокировал целый квартал, даже не попытавшись помочь находящимся там гражданским. Они настоятельно рекомендуют батарианцу бежать без оглядки, если он услышит их "страшный шепот"… Слева за ящиками, где саларианец и турианец обсуждают медикаменты, лежит инвертер Кери, который нужен механику Арии. Рядом с Найрин можно почитать блок данных с отчетом разведчиков. Поговорите с ней, чтобы начать ролик.

Ариа, похвалив Найрин за "хорошую работу", возьмет командование на себя. Найрин это не понравится и между ними завяжется перепалка, которую Шепард остановит, призвав стороны работать сообща. После этого Ариа прикажет Азу подключить системы для транслирования ее обращения всей Омеге. Вдохновляющую речь услышат все — и жители станции, и "Когти", и "Цербер", и Петровский. Найрин будет возмущена планами Арии использовать гражданских Омеги для борьбы с "Цербером", но азари заметит, что местные "мирные жители" очень любят хорошие уличные бои.

Впрочем, речь Арии придется не по душе не только Найрин, но и "Церберу", который тут же устроит массированную атаку на аванпост. В районе посадочной площадки Шепард(у) и Арии предстоит бой против центурионов, штурмовиков и "Бастионов". Найрин же останется со своими людьми защищать основную дверь.

Примечание: Рекомендуется сохраниться перед дверью на посадочную площадку, поскольку следующая возможность это сделать будет нескоро.

После боя будет возможность подлечить еще двух бойцов "Когтя" для получения опыта — один за ящиком у стены слева и один в углу напротив входа.

Последняя стычка с "Цербером" предстоит у главных ворот. Сначала это будут центурионы, штурмовики и роботы, а под конец появится "Атлас". В этом бою к команде присоединится и Найрин. В области полно укрытий, а слева от баррикад есть турель, к которой можно подняться по лестнице, чтобы быстро отстрелять церберовцев.

Примечание: Две аптечки у правой стены возле входа нужно забрать в ходе битвы, поскольку бой закончится сюжетным роликом, после которого все автоматически вернутся в бункер Арии.

Возвращение в бункер Арии Править

Итак, Найрин согласна использовать "Когтей" для штурма позиций "Цербера", дабы уменьшить потери среди гражданских. Но чтобы добраться до "Загробной жизни", нужно отключить силовые поля. Тогда жители Омеги получат свободу, и совместно с "Когтями" смогут создать достаточно проблем "Церберу".

После разговора с Арией отдайте инвертор механику, поговорите с хакером. Используйте шкафчики брони и оружия, если требуется. Рядом с механиком Шепард(а) подзовет к себе Харрот – элкор-торговец, возможно знакомый вам по предыдущей части игры. Его освободили из задней комнаты дозорные Арии. Он попросит капитана найти старую софу Королевы пиратов, которую выкинул из "Загробной жизни" Петровский, и передать ему координаты за вознаграждение. В продаже у него есть модификации оружия, которые можно купить только сейчас. Примечание: остальные магазины в игре, которые торгуют оружейными модификациями, не пополняют свой ассортимент, пока после покупки чего-либо из модулей, вы не покинете локацию, в которой этот магазин расположен, и не вернётесь попозже. Очевидно, что с магазином Харрота это правило не работало бы, т.к. посетить его можно только единожды. Так что если не хотите упустить желаемых модификаций, позаботьтесь о наличии у себя достаточного количества кредитов заранее и покупайте их сейчас, до того, как начнёте следующий этап миссии: ассортимент в нём будет пополняться немедленно вплоть до исчерпания.​​​​​
Омега, бункер Арии 2

Поговорите с Арией о дальнейших планах. Аз скажет, что нашел источник полей — это один из главных реакторов глубоко в шахтах Омеги и путь туда перекрыт теми же полями. Шепард, однако, найдет на карте лазейку — обесточенные сектора. Ариа пояснит, что это завод, перерабатывающий руду с одной из шахт. В этот момент появится Найрин и скажет, что "Когти" готовы и ждут, когда будут отключены поля. А сама она идет с нами. Ариа отправит её ждать у медблока.

Перед отправлением Найрин захочет поговорить с капитаном наедине. Шепард сможет расспросить ее о прошлом и о том, что происходит на Омеге сейчас. Чтобы покинуть бункер и начать миссию, просто выходите через дверь.

Шахты Править

Завод по переработке нулевого элемента Править

Омега, шахты
Завод по переработке нулевого элемента погружен во тьму. Первое, что встретится команде — разорванные тела солдат "Цербера". Идя по их следу, скоро Шепард услышит адъютанта, а если успеет вовремя поднять голову, то и увидит шагающим по трубам наверху, которые чуть позже использует и сам Шепард. Но волноваться рано — боя пока не будет. Когда дойдете до подъемника, Найрин скажет, что нужно поискать панель управления. Лестница слева ведет на мостик, где еще левее на ящиках лежат 2 250 кредитов, но лучше забрать их непосредственно перед покиданием локации, уже по-светлому, ибо в темноте тут ориентироваться нелегко. Блок данных напротив отключенной панели управления лифтом рядом с мертвым штурмовиком содержит памятку безопасности и обсуждение объекта блокировки. А лестница справа ведет на трубы, по которым Шепард(у) и предстоит подняться.

Дальше придется идти и прыгать по трубам. Ариа будет показывать путь. На подходе к мостику Ариа заметит, что шепот стихает. Шепард предположит, что адъютанту не нравится расклад сил, но Найрин развеет эти иллюзии, предупредив, что эта тварь может расправиться с взводом солдат. Поднимитесь по лестнице, но в открытый проем пока не заходите. Пройдите вперед — за углом на куче коробок лежат 1 500 кредитов.

Примечание: Если хотите сохранить игру перед предстоящим боем, сделайте это сейчас.

Омега, адъютант
Вернитесь к проему и спрыгните в комнату управления. После включения питания заработает дверь, освещение и грузовой лифт. Восстановите питание и готовьтесь к бою — один из адъютантов набросится на отряд из ближайшего окна. Найрин впадет в ступор, из которого её выведет Ариа. Недостаток места в комнате управления усложняет бой, но вас трое против одного. Используйте способности своих компаньонов и берегитесь сингулярности адъютанта. Когда тот будет мёртв, Ариа устроит Найрин разнос.

Обойдя защиту двери, Шепард выйдет к мостику, где впервые услышал(а) адъютанта. По дороге к грузовому лифту на команду нападет еще один адъютант, а у пульта управления Ариа заметит, что рядом их больше. На этот раз придется сразиться с тремя адъютантами сразу. Используйте укрытия, сосредотачивая огонь на одном из них, но держите всех в пределах видимости и не позволяйте им подходить близко. Как только адъютанты будут мертвы, дверь лифта можно будет открыть. Не забудьте по-светлому забрать те самые кредиты, если не забрали их ранее.

Добраться до реактора Править

Во время долгой поездки вверх Найрин задастся вопросом, почему адъютанты в блокированном секторе поубивали солдат "Цербера", но в себе подобных их не превратили. Ариа не придаст этому значения и предположит, что Найрин просто напугана. Найрин же уверена, что тут что-то не так. Она скажет, что "здесь все подчинено общему ритму, даже "Цербер".

Омега, завод
Проход к реактору находится на верхнем уровне и основная задача сейчас — понять, как туда попасть. Идите по мостику на площадку. Прямо за ящиками лежит аптечка, а справа за дверью с надписью "Тестирование нулевого элемента. Посторонним вход воспрещен" на ящике — ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки. К этому моменту "Цербер" заметит ваше присутствие и отправит солдат навстречу.

Примечание: В этой области легко заблудиться из-за её размера и однообразной обстановки, поэтому обращайте внимание на вывески или ориентируйтесь по голубому свечению нулевого элемента вдалеке.

Идите в дальний левый угол помещения. Ариа заметит подъемник, который можно использовать, чтобы подняться на верхние уровни, но "Цербер" взорвет мост, прежде чем вы доберетесь до него, а из самого подъемника выскочат два мстителя. Когда Шепард спустится на площадку ниже, появится больше войск "Цербера".

В запертой "Служебной зоне" есть толстостенный ствол для пистолета и лестница вниз. Сразу слева после спуска — медицинская станция. Новая волна солдат "Цербера" встретит команду под конвейером: "Бастионы", мститель, инженер с турелью и щит, дающий им дополнительную защиту. Проходя под конвейером, Ариа заметит, что "Цербер" нещадно эксплуатирует технику.

После очередного подъема по длинной лестнице стоит заглянуть за угол налево в "Область сортировки". Там можно найти инструментов на 1 500 кредитов, тепловизионный прицел для снайперской винтовки и блок данных с информацией о нулевом элементе. Вертикальная лестница тут ведет на ту же площадку, что и обычная у входа. А там… да, да, снова "Цербер". Будьте осторожны с "Бастионами", в этой области вас легко окружить. Впрочем, справа есть площадка повыше, куда "посторонним вход воспрещен". Если туда добежать, отбиваться будет гораздо удобнее — всего два входа плюс возвышенность будут играть вам на руку. Справа от дальней лестницы на площадку — нужный нам подъемник.

После недолгой поездки Шепард услышит переговоры инженера с начальством, из которых следует, что "Цербер" приготовил нам сюрприз. Избавившись от этого инженера, идите направо. В шкафчике лежит лезвие инструметрона для дробовика, а у тела мертвого рабочего чуть дальше — "Чакрамомет". Глядя на трупы рабочих, Найрин предположит, что именно здесь солдаты "Цербера" ворвались на завод. Ариа не без удовольствия отметит, что теперь они ответят "Церберу" тем же.

Слева проход на галерею, в котором можно найти медицинскую станцию и 1 500 кредитов у мертвого бойца в дверях. А на самой галерее — инструменты на 3 750 кредитов и лестницу вниз. Пройдя по полуразрушенным мостикам и поднявшись по лестнице, команда увидит лифт в горнодобывающий комплекс. Найрин удивится отсутствию солдат "Цербера". Впрочем, один их боец тут все же есть, и у него можно забрать уже ненужные ему 2 250 кредитов.

Битва у реактора Править

После подъема на лифте главный реактор Омеги окажется в прямой видимости. Осталось преодолеть последние метры. С левой стороны мостиков на ящиках лежит снаряжение на 2 250 кредитов.

Когда Шепард приближается к реактору, по периметру включаются силовые поля, отрезая путь и к цели, и к выходу. Теперь понятно, что за сюрприз готовил "Цербер". Через поле пролетает дрон Петровского и включает с ним видеосвязь. Генерал крайне доволен своим успешным маневром и великодушно предлагает всем сдаться. Это приводит Арию в ярость, и она предпринимает попытку разодрать поле голыми руками, используя свою биотику. Что самое удивительное, у нее это начинает получаться. Петровский, отойдя от шока, отправляет к реактору "Бастионов". Шепард и Найрин придется защищать Арию, пока она будет занята полем.

Примечание: Находиться рядом с Арией совсем не обязательно — "Бастионов" будет гораздо больше интересовать Шепард. Так что можно спокойно отступать, если того требует обстановка. Только следите за тылом — область круговая и роботам ничего не стоит зайти сзади. Очень кстати здесь будут способности Найрин: подбрасывающие гранаты можно детонировать воспламенением, а биотический щит защитит обоих, если "Бастионы" зажмут вас в угол. Впрочем, лучше до этого не доводить.

Вы успеете отстрелять с десяток роботов, пока Арии удастся создать достаточный проем в поле. Она предупредит, что долго не продержится и Найрин защитит ее щитом, а Шепард проскочит через дырку в поле. После этого Найрин спросит Арию, откуда она знала, что у нее получится. Ариа многозначительно ответит, что не знала.

До комнаты управления реактором Шепард будет добираться в одиночку. Это недалеко, но аптечку слева на лестнице лучше прихватить — "Бастионы" и штурмовики попробуют остановить капитана. Укрытий тут мало, но и врагов отстреливать не обязательно. Можно просто "пойти на прорыв", выбрав кратчайший путь: от площадки с аптечкой направо по мостику, потом по левой стороне колонны и вверх по лестнице. Никаких трофеев в этой области нет. Пульт управления реактором находится с правой стороны комнаты.

Омега, панель реактора
Примечание: Если Шепард будет долго возиться, Найрин и Ариа попросят капитана поторопиться. После четвертого напоминания миссия будет провалена, поскольку Шепард "не смог(ла) защитить" их.

Получив доступ к пульту, Шепард окажется перед трудным выбором. Ариа будет требовать просто отключить питание полей, однако это приведет и к отключению систем жизнеобеспечения многих секторов Омеги, от чего пострадают жители. Найрин попросит перераспределить энергию, но на это потребуется время, которое может оказаться фатальным для нее и Арии, поскольку их непрерывно атакуют "Бастионы". Если Шепард решит рискнуть жизнью спутников и перераспределить энергию, ему(ей) (а вернее, игроку) придется проявить выдержку и трижды проигнорировать панические призывы Арии (прерывания отступника). Петровский в это время будет пытаться деморализовать капитана, вставляя свои комментарии. Однако, если Шепард инженер, он(а) сможет (используя прерывание героя) быстро перераспределить питание с помощью своего инструметрона.

По возвращении Ариа выскажет своё мнения о решении Шепард(а) и в очередной раз упрекнет Найрин в страхе перед адъютантами. На связь выйдет Брэй, и расскажет о текущей обстановке.

Штурм "Загробной жизни" Править

Оказавшись без защиты полей, позиции "Цербера" подверглись массированным атакам со стороны населения Омеги. Петровский решил забаррикадироваться в "Загробной жизни", взорвав центральные несущие колонны и отрезав этим путь в свой командный центр. Ариа решит пойти с Шепард(ом) отключать бомбы, а Найрин отправит возглавлять наступление "Когтей".

Колонны Править

Омега, туннели
Единственный способ попасть к центральной колонне — через туннели. После выхода из лифта вы окажетесь у баррикад отряда Брэя, которому Ариа приказывала задержать подрывников "Цербера". Справа от лестницы на ящике лежит тепловизионный прицел для снайперской винтовки, а напротив него — станция модификации оружия. Слева от лестницы можно подобрать аптечку.

Далее предстоит очистить туннель от "Бастионов", центурионов и штурмовиков. Чуть позже Брэй сообщит, что в туннелях есть снайперы. Не справившись с защитой своих позиций, "Цербер" попробует задержать Шепард(а), взорвав мостик. Мера будет не слишком эффективной — из диспетчерской рядом можно организовать переход, о чём Ариа тут же сообщит капитану. Пройдя по дамбе, заверните налево, чтобы подобрать блок данных на 1 500 кредитов. Спустившись по лестнице, можно увидеть софу Арии и отправить Харроту её координаты (он заплатит 1 800 кредитов прямо на месте). Ариа её тоже заметит и отпустит по этому поводу комментарий. Вернитесь и идите через открытый проем, забрав панацелин из медстанции слева от запертой двери. В коридоре за ней дежурят четыре стража. В небольшой кладовке за незапертой дверью можно найти снаряжения на 1 500 кредитов. Спуститесь по рампе, чтобы отключить вентиляцию и пройти через нее. Боевой инженер и штурмовики как раз будут минировать колонны. На каждой из четырех платформ (две на возвышении, две рядом с вентиляцией) нужно разрядить бомбу. Там же вдоль стен по периметру раскиданы аптечки.

Омега, центральные колонны
Используйте панель управления, чтобы открыть доступ к бомбам, на которых сразу пойдет отсчет. У вас есть пять минут, чтобы отключить четыре бомбы. Враги будут появляться непрерывно до тех пор, пока работает таймер, так что не стоит пытаться истребить всех. Бегите к бомбе и, избавившись от врагов в непосредственной близости, приступайте к отключению. Если Шепард владеет маскировкой, это вообще не составит труда. Если нет — просто следите, чтобы Ариа была рядом и прикрывала.

Когда бомбы будут отключены, останется зачистить территорию и поговорить с Арией у пульта. Она созвонится с Найрин, чтобы выяснить обстановку. "Цербер" начал бить по гражданским, что не дает турианке покоя. Ариа прикажет ей двигаться к точке встречи несмотря ни на что. Шепард поинтересуется у Арии, как они отсюда попадут в "Загробную жизнь". Азари предложит пойти напрямик ради разнообразия и остановит биотикой оставшийся вентилятор в комнате.

Омега, Цербер vs адьютант
Пройдя через него, взломайте дверь и поднимайтесь по лестнице. На полу перед следующей — ствол с высокой начальной скоростью для дробовика. Из помещения выше слышны панические переговоры попавших в неприятности солдат. Как только Шепард поднимется по лестнице, этих штурмовиков кто-то выбросит из окна. Слева есть аптечка и снаряжение на 1 500 кредитов, а справа лестница вверх. Скоро станет ясно, с кем ещё дрался "Цербер". Адъютант на ваших глазах эффектно избавится от стража и штурмовика, придавив первого и впечатав в стекло второго.

В следующей комнате слышны обрывки записей видеожурнала внизу. Пройдите по мостикам (в смежной комнатке есть шкафчик с 1 500 кредитами) и спуститесь по лестнице. Видеожурнал содержит несколько записей о том, что "Цербер" делал с адъютантами. По завершении просмотра Ариа выскажет своё мнение об этих экспериментах. В дальней части комнаты справа на ящике лежит блок данных на 1 500 кредитов, а слева — дверь дальше. На полу за ней можно найти указания "Цербера" своим бойцам касательно сбежавших подопытных. Ариа заметит, что уровень безопасности здесь максимальный и двери открываются только по очереди. Придется подождать Арию, если она отстала, чтобы пройти через следующую дверь.

Район Гозу Править

Омега, район Гозу 1
В районе Гозу несколько гражданских приготовились обороняться от "Цербера". Увы, их убьёт первой же гранатой, как только Шепард откроет дверь. Пока здесь всего несколько штурмовиков и мститель, но едва вы войдете, в центре приземлится "Атлас", поэтому первых врагов лучше отстрелять из-за двери. Можно упростить себе бой с "Атласом", если подняться по лестнице на мостик в дальнем левом конце комнаты. Оттуда будет удобно отстреливать и подкрепление, приходящее от "Цербера". За дверью на мостике есть снаряжение на 1 500 кредитов, а у подножия лестницы — аптечка. Еще одну можно найти на противоположной стороне комнаты, справа от входа.

Обойдя дверь и поднявшись по лестнице, компания окажется в трущобах. Ариа вспомнит Мордина, и Шепард сообщит ей последнюю информацию о нём. Слева будет еще один кем-то брошенный блок данных (1 500 кредитов), а в очередном помещении — толстостенный ствол для пистолета в закутке прямо на входе. За следующей дверью можно забрать с мертвого бойца у разбившегося челнока 1 500 кредитов. Территория дальше охраняется "Цербером": инженер с турелью прямо на входе, центурионы и стражи окажут капитану теплый прием. Справа от лестницы можно подобрать аптечку. Поднявшись по ней и обойдя дверь, вы окажетесь на территории, контролируемой "Когтями". Охранники у двери скажут, что Найрин ждет нас на рынке.

Справа от турианца в конце комнаты в мусоре валяется 1 200 кредитов, а за дверью слева есть лабораторное оборудование на ту же сумму и станция модификации оружия. (Предельная сумма заработанных на задании денег — 60000 кредитов (без учета финансирования Альянса). Так что если вы выполнили задание на поиск софы Арии (1800 кредитов), то взять сможете только что-то одно. В другом месте — 1 (один) кредит. Перед "Загробной жизнью" тоже самое — один кредит. Так что максимальная сумма — 60002 кредита).  Примечание: Это последняя возможность поменять оружие в этой миссии.

Омега, район Гозу 2
Проходя по коридору, вы увидите знакомого по Mass Effect 2 батарианца-пророка. Обратите внимание на баррикаду "Когтей" дальше — на ней лежит лезвие инструметрона для дробовика. Поднявшись на лифте, вы узнаете, что Найрин отправилась к "Загробной жизни" не дожидаясь вас.

Последствия будут для неё плачевными. Защищая гражданских от адъютантов, Найрин пожертвует собой. Арию это сильно расстроит, и она, не дожидаясь уже Шепард(а), кинется в "Загробную жизнь", раскидывая штурмовиков биотикой. Торопиться за ней не обязательно — можно походить среди выживших гражданских, послушать их комментарии и подобрать блок данных на ящике у челнока. В коридорчике, ведущем в бывший клуб, есть последняя возможность сохраниться. Ариа будет ждать капитана у запертой двери.

Финальная битва Править

Омега, Ария в ловушке
Оказавшись в "Загробной жизни", Шепард станет свидетелем того, к чему приводят необдуманные действия — Петровский поймает Арию в очередную хитроумную ловушку. Теперь капитану придется её освобождать, что будет весьма непросто: Петровский напустит в комнату адъютантов (которых он, оказывается, может контролировать), мстителей и других солдат "Цербера". А Шепард(у) нужно будет переключать пульты управления стазис-генераторами и последовательно уничтожать сами генераторы, чтобы освободить Арию. Время ограничено — стазис-ловушка постепенно отнимает её здоровье. После уничтожения каждого генератора Ариа будет выпускать сильную биотическую волну, наносящую урон всем, кто не успел спрятаться. Поэтому лучше отстреливать генераторы из укрытия.

Примечание: Если Шепард владеет маскировкой, это сильно упростит задачу, поскольку позволит избежать большей части сражений.

Враги будут появляться до тех пор, пока Ариа не будет освобождена, поэтому основная цель — генераторы. Пульты управления расположены по углам комнаты, рядом с каждым есть генератор щита. Уничтожать эти генераторы не стоит — Шепард(у) они полезнее, чем врагам, поскольку только они компенсируют недостаток укрытий. Берегитесь адъютантов. Впрочем, если будете действовать быстро, они не будут за вами успевать. В области также есть две аптечки, по одной вдоль каждой стены на возвышениях. Когда Ариа будет свободна, вам предстоит уничтожить последнюю волну врагов, после чего можно идти к Петровскому.

Последствия Править

Омега, Ария и Петровский
Судьба генерала будет зависеть от действий капитана, причем как прямо, так и косвенно (то есть от количества полученных в миссии очков героя/отступника). Решение о перераспределении энергии основного генератора Омеги и спасения/уничтожения жителей Омеги добавляет очки морали, но не оказывает влияния на финальную сцену — на прощание с Арией влияет только мораль, набранная в диалогах.

Если Шепард в течение своего пребывания на Омеге чаще ведет себя как герой (набранных очков героя больше, чем очков отступника), Ариа решает пощадить Петровского ради "своего партнера", после чего обвиняет Шепард(а) в том, что размякла под его(её) влиянием. Впрочем, Шепард может не согласиться с её решением и застрелить Петровского (для этого нужно использовать два прерывания отступника). В этом случае Ариа скажет, что думала, что она нахваталась чего-то от Шепард(а), а вышло наоборот. Далее Ариа прикажет Брэю отвезти капитана, а в финальной речи перед жителями Омеги пообещает почтить память погибших.

В случае, если Шепард чаще ведет себя как отступник (набранных очков отступника больше, чем очков героя), Ариа будет настроена более решительно и задушит Петровского. Впрочем, Шепард может не согласиться с её решением и сохранить жизнь Петровскому, воспользовавшись двумя прерываниями героя, что сильно разозлит азари. Если же Шепард решит не вмешиваться, Ариа потом скажет, что ей понравилось работать с партнером и поцелует капитана (если очков отступника набрано намного больше, чем очков героя), или упрекнет капитана, что его(её) решения непостоянны и непредсказуемы, и их совместная работа ее сильно измотала (если разница в количестве набранных очков героя и отступника не более 4 в сторону отступника). Далее Ариа прикажет Брэю отвезти капитана, а в финальной речи призовет жителей Омеги отомстить "Церберу" и добить оставшихся солдат.

Если Шепард не выкажет явного предпочтения какой-то одной стороне морали, то в финальном диалоге Ариа выкажет своё смущение тем, что не смогла понять характер капитана, и что её здорово нервирует тот факт, что в возможной последующей совместной работе у неё есть настолько важная, но неизвестная переменная. В этом случае в последнем диалоговом выборе Шепард направлением своего ответа может сам направить её решение о дальнейшей судьбе населения Омеги в ту или иную сторону.

По возвращении на "Нормандию" Шепард найдет в почте письмо от Арии, а в каюте — шахматную доску Петровского. Примечание: если после этого, неудовлетворившись результатами задания, вы решите переиграть последнюю сцену с Арией и Петровским и выполнение чтение предварительно сохранённой игры, то возможен баг, из-за которого письма от Арии не будет, однако шахматная доска в каюту всё равно будет доставлена.

Письма Править

По возвращению на "Нормандию" Шепард получит письмо от Арии:


Mail
От: Ариа Т'Лоак
Тема: Сувенир


Шепард, я отправила шахматную доску Петровского на "Нормандию". К новому оформлению "Загробной жизни" она не подходит.

Ариа

Если Шепард позволил(а) Арии убить Петровского, письмо будет немного другим:


Mail
От: Ариа Т'Лоак
Тема: Сувенир


Отправила тебе маленькую штучку в память о наших приключениях на Омеге. Король изрядно потрепан, это неспроста.

Ариа

Брэй пришлет капитану отдельное письмо:


Mail
От: Брэй
Тема: Омега


Омега постепенно успокаивается. Похоже, "Когти" станут новой службой безопасности на станции. Их вожак что-то сказал о том, что почтит память Кандрос. Было бы очень мило, хотя все сантименты они подкрепляют оружием. Будьте осторожны и помните, что как минимум один батарианец не желает вам зла.

Брэй

Журналы Править

Компьютерный терминал
ME3 КПК

Общее извещение


Продолжаются перебои в энергоснабжении. Секторы 3, 14 и 15 будут отключены. Весь персонал должен приготовиться к переводу.

Компьютерный терминал
ME3 КПК

Общее извещение


Группа поддержки порядка сообщает, что волнения в районе 5 прекратились. Все выжившие получили медицинскую помощь. "Бастионы" останутся на месте на случай повторного прорыва системы безопасности.

Запись в блоке данных
ME3 КПК

Рапорт


Почти завершили разведку. Дроны показывают, что лагерь аналогичен тому, который мы атаковали в прошлый раз, но есть что-то странное в графиках патрулей на табло. Рекомендую провести еще одну разведку перед попыткой эвакуировать гражданских.

Х.

Запись в блоке данных
ME3 КПК
Кому: разведгруппе E
От кого: База 2


Говорят, что атаку на станцию возглавляла Ариа, и что сейчас она находится здесь. Босс хочет все проверить. Пока ее нет, будем держаться тише. Наши возможности ограничены, так что спасение пока планировать не будем.

Б2 — T.

Запись в блоке данных
ME3 КПК

Памятка


Перерабатывающий центр должен быть блокирован немедленно.
*** Приоритет "альфа". ***
Помните, что любой, кто попытается покинуть зону, будет уничтожен без предупреждения.

Запись в блоке данных
ME3 КПК
Кому: Эхор
От кого: Сэмюэл Вей


Нет, серьезно. Если еще раз услышу от него про "опасность нулевого элемента" или "мы все умрем", покажу ему, чего на самом деле нужно бояться.


Нулевой элемент опасен только в виде пыли. Надеюсь, эта инфа сможет пробиться сквозь его крепкий череп.

Сэм

Запись в блоке данных
ME3 КПК

Важная памятка


Подопытные адъютанты вырвались на свободу. Их необходимо срочно схватить и перевести в зону удержания в центральном штабе. Следует избегать нанесения им любого урона. Нарушители будут сурово оштрафованы.


Враги Править

Итоги миссии Править

Оружие Править

Модификации Править

Бонусные навыки Править

Элемент интерьера каюты капитана Править

  • Шахматная доска Петровского

Кредиты Править

Военные ресурсы Править

Галерея Править

Задания в Mass Effect 3
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.