ФЭНДОМ


В Mass Effect, Шепард и напарники получают новые уровни, накапливая очки опыта, которые даются за поверженных противников, выполнение заданий и т.п. Все члены отряда имеют общий опыт, который пополняется действиями каждого из них. Вся команда получает новый уровень одновременно, включая тех, кто остался на "Нормандии" и не входил в группу высадки. С каждым новым уровнем персонаж получает дополнительные очки здоровья и очки умений.

Приобретение опытаПравить

Большая часть очков опыта присуждается в результате успешного завершения задания, уничтожения врагов или находке новых записей кодекса. Опыт зависит от уровня отряда. Чем выше уровень, тем больше опыта будет получено.

Формула накопления опыта:

  • Накопленный Опыт = (Базовое значение) × (Модификатор) × (Тип присуждения (округляется к меньшему значению)).
    • Базовое значение — уровни с 1 по 5 = 5; 6 уровень и выше соответствует уровню персонажа.
    • Модификатор — это число составляет от 2,0 до 2,4 в соответствии с которым был разблокирован полученный опыт. Варьируется в диапазоне от 0% до 20% в зависимости от общего опыта и сложности.
    • Тип присуждения — действие, которым был получен опыт, начиная от записей кодекса и заканчивая уничтожением Молотильщика. Основой для "Типа присуждения" служит фиксированное значение.

Тип присужденияПравить

Тип присуждения зависит от ранга врага и от способа приобретения предметов или записей кодекса.

Тип присуждения Множитель Способ приобретения
Особый (значения для уровня игрока с 1 по 5) Хаск (1.2), Убийца (1.5), Гет Разрушитель (1.5), Дрон-разведчик гетов (1.2), Гет-штурмовик (2.0), Гет-солдат
Базовый ×1
Умеренный ×2.5 Террорист-биотик, Наемник, Клон азари, Десантница-азари, Убийца, Боевой дрон, Штурмовик-батарианец, Снайпер-батарианец, Батарианский боевой зверь, Штурмовик "Цербера", Ракетчик "Цербера", Снайпер "Цербера", Кроган-вышибала, Охранник ЭРКС, Разрушитель, Гет-штурмовик, Кроган, Кроган-солдат, Наемник-ракетчик, Пират-снайпер, Рахни-солдат, Подопытный
Продвинутый ×7.5 Инженер-батарианец, Шагающий танк гетов, Гет-призрак, Джаггернаут, Тяжелая турель, Кроган-командующий, Кроган, Криминальный авторитет, Пират, Рахни-кровавый воин
Тяжелый ×15 Колосс, Прайм, Кроган-воитель, Молотильщик
Обычные задания ×10 Обычные задания завершив которые можно получить от ×10 до ×60, зависит от количества целей задания.
Расширенные задания ×15 Более сложные задания, чем обычные и предусматривают одноразовое вознаграждение.

Максимальный опытПравить

Предоставление статуса Спектр дает возможность получить больше очков опыта, чтобы перейти на следующий уровень. Самый действенный способ получить максимальное количество опыта состоит в том, чтобы вести бой вне бронетранспортера "Мако". Этот метод действует при высадке на планету или в тех миссиях, где необходимо достичь цели внутри "Мако". Уничтожая противников из орудий "Мако", вы будете получать всего половину суммарного опыта. Если покинуть бронетранспортер и вести бой с врагом из ручного оружия, то опыт будет максимален. Можно использовать комбинированный метод, сначала ослабить противника при помощи орудий "Мако", а потом добить из ручного оружия. Данный метод лучше применять против трудных противников, например молотильщиков.

Примечание: невозможно достичь 60–го уровня за одно прохождение.

Получение предметовПравить

Уровень опыта влияет на уровень предметов, полученных из контейнеров. Начиная с седьмого уровня, каждый шестой уровень будете получать более продвинутые предметы из контейнеров чем ранее. Возможны случаи с полным отсутствием оружия, брони и модификаций VIII уровня при этом происходит сдвиг характеристик. Это обуславливается слишком быстрым продвижением персонажа и наблюдается при достижении уровня 36. Так же эта особенность наблюдается если в отряде есть специалисты с высокими техническими способностями. Это позволяет при взломе контейнеров получать предметы на уровень выше.

Зависимость уровня получаемого предмета от уровня персонажа
Уровень предмета I II III IV V VI VII VIII IX X
Уровень игрока 1–6 7–12 13–18 19–24 25–30 31–36 37–42 43–48 49–54 55–60


Рост уровняПравить

Следующая таблица иллюстрирует схему выравнивания уровня персонажа используемая в Mass Effect. Колонка прогрессии показывает постепенное увеличение необходимых очков опыта. Требуемые очки опыта рассчитываются на основе предыдущего уровня и по возрастанию до следующего. Например: переход с 11 уровня до 12 уровня, требует 1100 хр. Чтобы перейти с 12 уровня на 13 уровень потребуется 1100 хр +100xp.

Уровень Требуемые очки опыта Прогрессия
1 0
2 100 +100
3 300 +100
4 600 +100
5 1000 +100
6 1500 +100
7 2100 +100
8 2800 +100
9 3600 +100
10 4500 +100
11 5500 +100
12 6600 +100
13 7800 +100
14 9100 +100
15 10500 +100
16 12100 +200
17 13900 +200
18 15900 +200
19 18100 +200
20 20500 +200
Уровень Требуемые очки опыта Прогрессия
21 23100 +200
22 25900 +200
23 28900 +200
24 32100 +200
25 35500 +200
26 39100 +200
27 42900 +200
28 46900 +200
29 51100 +200
30 55500 +200
31 60200 +300
32 65200 +300
33 70500 +300
34 76100 +300
35 82000 +300
36 88300 +400
37 95000 +400
38 102600 +400
39 109600 +400
40 177600 +500
Уровень Требуемые очки опыта Прогрессия
41 126100 +500
42 135100 +500
43 144700 +600
44 155000 +700
45 166100 +800
46 178100 +900
47 191100 +1000
48 205300 +1200
49 220900 +1400
50 238100 +1600
51 257100 +1800
52 278100 +2000
53 302100 +3000
54 330100 +4000
55 364100 +6000
56 406100 +8000
57 462100 +14000
58 542100 +24000
59 662100 +40000
60 862100 +80000
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.