ФЭНДОМ


Адмирал Хакет просит Шепард(а) проникнуть в батарианскую тюрьму и спасти доктора Аманду Кенсон. Кенсон глубоко внедренный агент и ученый, который утверждает, что имеет доказательства неизбежного вторжения Жнецов.

ПолучениеПравить

Условие: DLC: Прибытие
Условие: Горизонт


После завершения миссии на Горизонте, задание автоматически будет добавлено в журнал. В нем говорится, что поступило важное сообщение от Альянса, и просит игрока проверить личный терминал. Использование терминала впервые после задания на Горизонте инициирует разговор с Хакетом.

На галактической карте это задание появится под названием Спасти доктора Кенсон.

ПрохождениеПравить

На борту «Нормандии»Править

Прибытие (задание) 1

После использования терминала, прозвучит первая часть сообщения. В ней Хакет сообщит Шепард(у), что ему нужно обсудить кое-что с глазу на глаз. Капитан говорит Келли, что переведет вызов в свою каюту.

В каюте Шепард использует стенку с коллекцией кораблей в качестве экрана. Хакет поблагодарит за понимание и будет краток. Он начинает с того, что в батарианском секторе работает глубоко внедренный агент — доктор Аманда Кенсон. Недавно она сообщила, что нашла доказательства скорого вторжения Жнецов. Капитан спросит зачем он(а) нужен (нужна) и Хакет ответит, что сегодня утром он узнал, что доктора арестовали батарианцы и ее держат в секретной тюрьме по обвинению в терроризме. Адмирал просит Шепард(а) пробраться в тюрьму и спасти агента. Так же он просит идти на это задание без напарников. Хакета можно подробнее расспросить о задании.

  • Если спросить, что доктор Кенсон делала на самом деле, адмирал ответит что она работала под прикрытием и они говорили только по крайней необходимости. Он скажет что слышал о том, что она расследовала слухи об артефакте Жнецов в той системе, а в последнем отчете сказано, что она его нашла.
  • Можно узнать что Кенсон превосходный ученый и опытный агент Альянса, работающий в батарианском секторе. У нее непростое задание, его мало кто способен выполнить. Хакет давно её знает и не оставит гнить в батарианских застенках.
  • Шепард скажет, что думал(а), что Альянс отрицает опасность Жнецов. Кенсон, наверное, нашла что-то убедительное. Адмирал ответит что команда доктора обнаружила в батарианском секторе один артефакт. Кенсон думает, что он принадлежит Жнецам и означает их скорое нападение. В заключение, Хакет скажет что они давние друзья и если она говорит, что нашла доказательства, значит, это не просто так.
  • Если спросить о том, почему нужно идти в одиночку когда есть большая команда, Хакет скажет что Кенсон — его друг. Если батарианцы заметят вооруженный отряд, её сразу убьют. Он отметит, что это не шутки и дает выбор: идти одному или вообще не идти.
  • Шепард отметит, что батарианцы не обрадуются, если в их тайную тюрьму вломится Альянс. Адмирал станет это отрицать и скажет что Альянс тут не при чем. Придет один человек по личной инициативе — спасти друга. Если бы это была официальная операция — конечно, батарианцы бы разозлились. Если Шепард сумеет сохранить все в тайне, то и волноваться не о чем.

Адмирал сообщит, что тюрьма находится под землей в батарианской колонии Аратот и передаст координаты. После спасения агента, нужно подтвердить выполнение задания. Все разберут по возвращении.

АратотПравить

Прибытие на АратотПравить

Примечание: перед отправлением убедитесь, что имеете все нужные модификации для брони и оружия. Они вам пригодятся.

Примечание:  помните, вы будете одни на протяжении большей части задания и выберете эффективные оружие и броню. 

Система Бахак в туманности Гадюки находится в самом низу галактической карты, недалеко от Местного скопления. Аратот является второй планетой.

Прибытие (задание) 2
После вашей высадки на планету, челнок быстро уйдет. Дверь в тюрьму заперта и если попытаться войти, ВИ скажет, что доступ запрещен и нужен код. Справа от двери есть рубильник, который решает эту проблему. Идите по коридору пока не дойдете до дыры в полу. Активировать мост не получится, так что спускаемся в левый проход. Там встретится «батарианский боевой зверь» еще известный как варрен. После его убийства, Шепард предположит что сюда пленников посылают на смерть и добавит, что нужно скорее найти Кенсон. Активируем мост и возвращаемся.

Примечание: далее прохождение делится на две части. Оба раздела содержат подробную информацию, но отличаются в зависимости от ваших действий. Часть «Тайная операция» подойдет для тех, кто хочет получить одноименное достижение. Часть «В огонь» описывает прохождение с расправой со всеми врагами.

Тайная операцияПравить

Предупреждение: если у вас еще нет достижения «Тайная операция» и вы вступите в бой с любым батарианцем, то оно окажется недоступно.

Вы наткнетесь на нескольких варренов, но не стреляйте в батарианцев. Кроме того, случайный выстрел (даже по стене) и способности (как тактическая маскировка разведчика) могут привлечь внимание врагов если они будут близко.

Прибытие (задание) 3
Как только расправитесь с варренами, продолжайте двигаться дальше. Идите в соседнюю комнату и до лестницы в конце коридора. Наверху есть еще одно силовое поле и один варрен. Останавливаем варрена и рассматриваем силовое поле. Управление питанием отключит это поле, но дальше будут еще. Шепард скажет что это запущенное место, даже для тюрьмы. Идите налево по коридору, и, за углом, за закрытой дверью можно услышать голос тюремщика и Кенсон. Он просит доставить человека на допрос, доктор воспротивится и потребует убрать руки. Не пересекайте силовые поля, это активирует систему безопасности тюрьмы и вы потеряете возможность получить достижение.

Когда вы дойдете до тупика, поворачивайте налево и стреляйте в взрывоопасную емкость, что висит под трубой. Это приведет к небольшому взрыву и воспламенению газа. Поверните газовый клапан и продолжайте. Пройдите дальше и у вас будет два варианта: коридор прямо или налево. В любом случае вам придется сразиться с еще одним варреном.

Прибытие (задание) 4
Если выбрать первый вариант, то в следующей комнате будет несколько полезных вещей, но для этого нужно перекрыть два газовых клапана. При этом, коридор слева станет недоступным. В комнате есть личный дневник с записью, в шкафу будет несколько кредитов и при сканировании технологий можно получить боеприпасы к тяжёлому оружию. Если вы выбрали этот путь, то возвращайтесь обратно, из комнаты нет второго выхода. Снова перекрываем оба клапана и идем дальше, дорога одна. В следующем помещении можно услышать разговор двух тюремщиков.

Один говорит что кто-то хотел разбить ретранслятор астероидом, другой спросит, возможно ли это, первый скажет что это уже неважно, они всех поймали. Пройдите через дверь и выйдите на улицу.

Прибытие (задание) 5
Будьте осторожны. Слева находятся два охранника, говорят о том, что допрашивать людей пустая трата времени и что было бы проще просто убить её. Они стоят спиной, так что не стреляйте в них а просто пройдите вперед, за грузовик и отключите питание. Теперь можно подняться на платформу с помощью грузовика. Поднимайтесь и входите в комнату. Внутри вы найдете шкафчик с кредитами, но не открывайте дверь в нижней части лестницы. Остановитесь на втором этаже, смотря направо. Когда вы достигнете перехода, поверните налево, чтобы забрать немного иридия. Не открывайте дверь внизу или вас заметят охранники. Если вы забрали иридий, возвращайтесь тем же путём и спрыгивайте вниз, а затем поднимайтесь по лестнице.
Прибытие (задание) 6
Внутри следующего помещения вы услышите голос одного из охранников, который говорит, что ничего не получилось бы. Ретрансляторы нельзя повредить, а уничтожить — тем более. Второй скажет, что он уверен, чтобы их уничтожить, люди пойдут на что угодно. Первый добавит, что это должно послужить уроком другим, с террористами по-хорошему нельзя. На окнах имеются занавески, так что охранники вас не увидят. Но не переступайте порог, это привлечет внимание врагов. Аккуратно пробегите мимо прохода и входите в ангар.

При входе в ангар звучит сообщение, что приземляется шаттл и следует очистить ангар. Батарианцы в шаттле вас не заметят, но не пересекайте окна предыдущего помещения. Это может привлечь внимание оставшихся так охранников. Проходите через левую дверь в новое помещение. Там вы услышите разговор двух тюремщиков. Первый слышал, в поясе астероидов нашли артефакт. Он интересуется у второго, были ли это люди. Другой ответит, что если это случилось бы, то люди сразу назвали его своим и понаставили вокруг него флагов.

Прибытие (задание) 7
Пока не спускайтесь. Активируйте подъемник для транспорта. В начале нажмите центральную кнопку, а затем левой довести подъемник до ящика. Жмите правую кнопку, чтобы захватить контейнер. Еще раз воспользуйтесь правой кнопкой, чтобы поднять ящик. На его месте вы найдете немного иридия и модернизацию для исследования запаса панацелина. Прыгайте вниз и используйте кнопку подъемника чтобы поднять его. Там будут КПК с кредитами и аптечка. Открывайте дверь и входите. В комнату будет журнал возможный к прослушиванию и шкаф с кредитами. Коридор пресекает силовое поле, отключаем его кнопкой в комнате.

За ящиками будет открытая комната с двумя тюремщиками. Один, скорее всего имея в виду Кенсон, говорит, что эта, похоже, у них за главного. Второй говорит убить ее, если не заговорит. Пройдите по коридору мимо них, откройте дверь в помещение для допросов и спасите доктора Аманду Кенсон.

В огоньПравить

Прибытие (задание) 8
Как только расправитесь с варреном, продолжайте двигаться дальше. Идите в соседнюю комнату и до лестницы в конце коридора. Наверху есть еще одно силовое поле и один "Батарианский боевой зверь". Останавливаем варрена и рассматриваем силовое поле. Управление питанием отключит это поле, но дальше будут еще. Шепард скажет что это запущенное место, даже для тюрьмы. Идите налево по коридору, и, за углом, за закрытой дверью можно услышать голос тюремщика и Кенсон. Он просит доставить человека на допрос, доктор воспротивится и потребует убрать руки. Не пересекайте силовое поле если не хотите сражаться с варренами и охранниками.

Когда вы дойдете до тупика, поворачивайте налево и стреляйте в взрывоопасную емкость, что висит под трубой. Это приведет к небольшому взрыву и воспламенению газа. Поверните газовый клапан и продолжайте. Пройдите дальше и у вас будет два варианта: коридор прямо или налево. В любом случае вам придется сразиться с еще одним "Батарианским боевым зверем".

Прибытие (задание) 9
Если выбрать первый вариант, то в следующей комнате будет несколько полезных вещей, но для этого нужно перекрыть два газовых клапана. При этом, коридор слева станет недоступным. В комнате есть личный дневник с записью, в шкафу будет несколько кредитов и при сканировании технологий можно получить боеприпасы к тяжелому оружию. Если вы выбрали этот путь, то возвращайтесь обратно, из комнаты нет второго выхода. Снова перекрываем оба клапана и идем дальше, дорогу одна. В следующем помещении можно услышать разговор двух тюремщиков.

Один говорит что кто — то хотел разбить ретранслятор астероидом, другой спросит, возможно ли это, первый скажет что это уже неважно, они всех поймали. Пройдите через дверь и выйдите на улицу.

Слева находятся два охранника, разговаривающие о том, что допрашивать людей — пустая трата времени, и что было бы проще просто убить ее. Вы можете убить их сейчас или обойти и сразиться чуть позже. Однако, лучше принять бой сейчас. Они не знают о вас, что позволяет быстро нейтрализовать их. Враги имеют небольшие щиты и мало здоровья, в зависимости от уровня сложности игры. Вы могли заметить еще одно силовое поле на платформе. Кнопка отключающая его будет рядом, но пересечение поля приведет к проблемам. Слева от места где стояли охранники есть куча мусора с кредитами, также обыщите комнаты. В них вы найдете кредиты, иридий и улучшение. Когда закончите, пройдите к задней части области и спрыгивайте на ящики и на землю и поднимайтесь по лестнице, которая находится справа.

Внутри следующего помещения вы услышите голос одного из охранников, который говорит, что ничего не получилось бы. Ретрансляторы нельзя повредить, а уничтожить — тем более. Второй скажет, что он уверен, чтобы их уничтожить, люди пойдут на что угодно. Первый добавит, что это должно послужить уроком другим. С террористами по-хорошему нельзя. Дальше есть открытая дверь. Можно укрыться за стеной и принять бой с двумя батарианцами. Внутри, слева, стоит третий, которого вы можете не увидеть. В комнате можно прослушать журнал и взять кредитов.

Прибытие (задание) 10
При входе в ангар звучит сообщение, что приземляется шаттл и следует очистить ангар. Батарианцы в шаттле вас не заметят. Проходите через левую дверь в новое помещение. Там вы услышите разговор двух тюремщиков. Первый слышал, в поясе астероидов нашли артефакт. Он интересуется у второго, были ли это люди. Другой ответит, что если это случилось бы, то люди сразу назвали его своим и понаставили вокруг него флагов. Пока не спускайтесь. Активируйте подъемник для транспорта. В начале нажмите центральную кнопку, а затем левой довести подъемник до ящика. Жмите правую кнопку, чтобы захватить контейнер. Еще раз воспользуйтесь правой кнопкой, чтобы поднять ящик. На его месте вы найдете немного иридия и модернизацию для исследования "запас панацелина". Прыгайте вниз и используйте кнопку подъемника чтобы поднять его. Там будут КПК с кредитами и аптечка. Открывайте дверь и входите. В комнату будет журнал возможный к прослушиванию и шкаф с кредитами. Коридор пресекает силовое поле. Его можно отключить с помощью кнопки в комнате или пересечь и столкнуться с новым противником.
Прибытие (задание) 11
В коридоре слева есть комната с двумя охранниками. Дальше есть закрытая дверь, но лучше воспользоваться открытой, чтобы нанести несколько неожиданных атак. Они будут пытаться бежать, будьте к этому готовы. Внутри есть журнал охраны, который можно послушать. Через интерком можно послушать разговор тюремщика и доктора. Тюремщик спрашивает, где их база. Кенсон ответит, что он зря тратит время, и что Жнецы уже близко. Она будет утверждать, что пытки его не спасут, но охранник ответит, что развеселят. Выходим из комнаты и открываем дверь за углом. Спасаем доктора.

Спасение КенсонПравить

Прибытие (задание) 12
При входе в комнату последует ролик где тюремщик собирается пытать Кенсон устройством у головы, но Шепард выводит его ударом по голове. Доктор спрашивает кто вы и что тут делаете. Капитан назовет свое имя и скажет, что выведет ее отсюда. Кенсон скажет, что слышала, что Шепард жив и добавит, что Хакет, видимо, получил ее сообщение. Можно выбрать из нескольких вариантов ответа. В любом случае Шепард выпускает доктора и говорит, что нужно немедленно уходить. Кенсон скажет, что если найти консоль, то она сможет взломать охранные системы и проложит маршрут. В ходе беседы Шепард вручит доктору M-4 "Сюрикен".

По окончанию разговора звучит сигнал тревоги и будет показан охранник, идущий по коридору. Шепард говорит, что они найдут консоль, и Кенсон, добивая тюремщика, говорит, что она готова.

ПобегПравить

Прибытие (задание) 13
Кенсон становится членом отряда. Она вооружена Сюрикеном, из способностей — воспламенение и перегрузка. Разберитесь с первым охранником и возьмите кредиты из шкафчика в комнате для допросов, а затем спускайтесь вниз по лестнице на площадку. Кенсон скажет что это тюремный блок и где-то тут должна быть охранная консоль. Подбираем аптечку и двигаемся дальше. Спускайтесь вниз по лестнице и открывайте дверь. Внутри будет много охранников, так что лучше убрать их прежде чем двигаться вперед. Дальше будут еще два тюремных охранника и Высокопоставленный тюремщик. Элита вооружена тем же оружием, но имеет сильные щиты и техническую броню. Когда разберетесь со всеми врагами отправляйтесь к панели охраны и Кенсон начнет взлом системы.
Прибытие (задание) 14
Кенсон просит охранять ее, пока она взламывает систему. Она будет недоступна как напарник на этот момент, так что планируйте новую тактику. В правом нижнем углу будет отображаться ее здоровье, постарайтесь сохранить его, иначе задание будет провалено. Группа врагов, в составе трех тюремщиков, придет с левой стороны. Они будут продвигаться в сторону доктора достаточно быстро, но не занимая укрытий, поэтому лучше побыстрей убить их. Как только вы с ними разберетесь, Кенсон скажет что они идут через двери. Их нужно будет закрыть.

Примечание: На высоких уровнях сложности могут возникнуть проблемы в прохождении этой части. Его можно облегчить укрываясь в коридоре ближе к доктору.

Прибытие (задание) 15
После первой волны прибудет вторая. Убитые батарианцы не будут заменяться новыми, так что можно сначала расправиться с ними, прежде чем пытаться закрыть дверь. Также игрок может использовать различные способности во время бега к двери (напор адреналина и др.). Еще вариант, снять щиты и использовать контролирующие умения: сингулярность, притяжение и в этом момент закрыть дверь. Однако будьте осторожны, после того, как действие умения закончится, враги продолжат атаковать Кенсон. В таком случае лучше быстро разделать с врагом, прежде чем появится следующая волна.

Есть еще один вариант, если вы имеете Дуговой излучатель. Бросаемся к двери и используем оружие. Все враги идут достаточно близко друг к другу, так что каждый получит удар и короткое оглушение, что дает достаточно времени, чтобы сделать еще один выстрел. Двух или трех выстрелов должно быть достаточно, чтобы покончить со всеми батарианцами. Вы получите достаточно времени чтобы закрыть дверь.

Когда двери будут закрыты, Кенсон скажет, что враги идут снизу с другой стороны. Эта группа, состоящая из двух охранников и Высокопоставленного тюремщика, прибудет на лифте. Они будут использовать укрытия и их продвижение будет не таким быстрым как у предыдущих, что немного облегчит задачу. Во время боя доктор сообщит, что отпирает двери в ангар и нужно еще время. Следите за лифтами. На одном приедет еще двое охранников. Когда со всеми будет покончено, Кенсон скажет, что отключает орбитальную систему слежения и предупредит о новых противниках, на другой стороне, на лифтах.

Прибытие (задание) 16
Как и предыдущая, эта группа тоже будет занимать укрытия. После их устранения придет двое врагов: Высокопоставленный тюремщик и обычный тюремщик. Во время боя Кенсон скажет, что в ангар ведет лифт и она его скоро спустит. Когда все враги будут повержены, доктор сообщит что все готово и можно идти. Используйте подъемник. В это время в громкоговорителе прозвучит сообщение: "Все в ангар! Остановить их!". Во время подъема Кенсон добавит, что двери ангара заперты, и придется открывать их по старинке. Шепард попросит предоставить это ему (ей) и после этого последует небольшой ролик.

Будьте осторожны. Сразу после ролика начнется бой, но Кенсон снова появится в виде напарника. Всего будет три волны врагов. Первые две состоят только из тюремщиков, но в третьей появится Высокопоставленный тюремщик. Чтобы открыть дверь ангара, уничтожьте два рубильника по ее бокам. Перед посадкой в челнок обыщите соседние области. До уничтожения рубильников здесь можно найти иридий, аптечку и исследовательский проект "запас панацелина" если вы не получили его раньше у подъемника.

Прибытие (задание) 17
Далее покажут ролик. Мы увидим батарианцев в засаде, которых заметит Шепард. Капитан и Кенсон быстро сядут в челнок и сожгут врагов выхлопными газами.

На борту челнока Править

Кенсон включит автопилот и упомянет, что пока батарианцы восстановят охранную систему, они будут уже далеко. Шепард спросит: "Думаете, они полетят за нами?". Доктор предпочтет не рисковать. Батарианцы не особо любят людей, которые хотят уничтожить их ретрансляторы. Капитан скажет, что обвинили ее не зря, но Кенсон добавит что это еще не все. Она и ее группа расследовали слухи о технологии Жнецов, которая есть где-то на границе этой системы. Шепард предположит, что они ее обнаружили. Группа нашла доказательства того, что в эту систему прилетят Жнецы, и затем отправятся по галактике через ретранслятор. Через ретранслятор "Альфа" Жнецы смогут проникнуть куда угодно.

Из всей этой истории Шепард сделает вывод, что ретранслятор решили уничтожить. Кенсон подтвердит это. Это остановит вторжение Жнецов. Даже на сверхсветовых скоростях до следующего ретранслятора они добрались бы через несколько месяцев, а то и лет. Был разработан так называемый "Проект" — план по запуску в ретранслятор ближайшего астероида, который бы уничтожил его еще до прихода Жнецов. Разумеется, взрыв ретранслятора мог бы уничтожить всю эту систему. Дальше можно задать несколько вопросов.

  • Можно спросить про способ запуска, как запустить астероид в ретранслятор. Доктор скажет, что для этого нужна тяга и рули, а на свалках Омеги и того, и другого достаточно. Поставить двигатели, хороший ВИ, чтобы рулить — и все, можно запускать.
  • Шепард слышал(а), что ретрансляторы неразрушимы, и Кенсон слышала. Но тут дело, скорее, в том, что никому не хочется узнать, что будет, если их разрушить. Группа планировала ударить по нему небольшой планетой на очень большой скорости. По их подсчетам этого более чем достаточно.
  • Кенсон полагает, что Проект все еще работает. Когда ее арестовали батарианцы, им буквально оставалось лишь кнопку нажать.
  • Почему доктор решил, что взрыв ретранслятора уничтожит всю систему? Эти ретрансляторы — мощнейшие двигатели на эффекте массы по всей известной галактике. Энергия, высвобождающаяся от такого взрыва, вероятно, сравнима с энергией сверхновой. Это отдаленная система, но в колонии живет более трехсот тысяч батарианцев. Взрыв, без сомнения, убьет их всех.
  • Кенсон может рассказать как ее поймали. Группа перевозила в эту систему с Омеги запчасти для кораблей. Ускорители, рули, запасные ядра. Батарианцы сочли это подозрительным. Несколько дней назад доктор летела с командой на разведку, и батарианцы на них набросились.

После всех вопросов, Шепард будет интересоваться, как именно они узнали о вторжении. Кенсон скажет, что это подтверждено объектом Ро — так назвали артефакт Жнецов, который нашли среди астероидов рядом с ретранслятором. Когда они прибудут на станцию, Кенсон объяснит все подробнее и даст копию заметок об артефакте. Капитан ответит, что если нужно уничтожить всю систему, то нужны веские доказательства. Доктор свяжется с базой Проекта и предупредит о их скором визите и попросит подготовить артефакт для капитана.

База ПроектаПравить

На станции Шепарда ожидает приключение. Аманда Кенсон на самом деле находится под действием артефакта Жнецов, и при демонстрации артефакта, приставит пистолет Шепард(у) к голове. Капитан отобьётся, а Кенсон скажет, что не даст уничтожить ретранслятор, и прикажет бойцам остановить Шепард(а).

Далее на вас обрушится пять волн врагов, в том числе и огнемётчики, а в конце и робот ИМИР. Если вы хотите получить достижение «Последний рубеж», то нужно выдержать все пять волн. Всё, что нужно — занять правильное укрытие. По бокам от входа, от двери до колонн идут невысокие прозрачные переборки — прячьтесь за правой (если стоять лицом к месту, где вы оказываетесь в момент начала боя): в большинстве случаев, враги не будут попадать за ваше укрытие гранатами, а пытающиеся подойти вплотную противники будут останавливаться в проходе, что позволит без затруднений справиться с ИМИРом. Сложность в том, что стрелять оттуда из оружия для средних и малых дистанций может быть неудобно, и могут быть проблемы с патронами, так что почаще пользуйтесь умениями. Используйте дуговой излучатель т.к. он поражает цепочки врагов и будет полезен против огнемётчиков и ИМИРа.

Примечание: Если вы имеете Господство в навыках, то тут из-за близости объекта Ро оно будет плохо работать. Тем не менее, всё-таки будет: пехотинцы по-прежнему будут атаковать вас, зато остальные противники будут сосредоточены на них, включая ИМИРа; более серьёзные, чем пехотинцы, противники будут лучше поддаваться Господству.

Во время сражения артефакт будет заряжаться, и голос Жнецов будет говорить вам, что ваши дни сочтены. Неважно, выдержали ли вы пять волн или вас убили, всё равно Шепард будет оглушён(а) и Кенсон даст приказ отнести его/её в лазарет и подлатать.

В лазарете Шепард просыпается раньше времени, из-за чего персонал начинает паниковать. Пройдите к пульту и возьмите управление роботом ЛОКИ на себя. Придётся расстрелять четверых себе подобных и врача, а потом и взрывоопасную панель, взрыв которой откроет двери; если один робот будет уничтожен, капитан сможет взять под контроль другого.

Как только дверь откроется, управление вновь переходит к Шепард(у), и стоит взять оружие и броню из шкафчика. Далее начинается забег по коридорам станции и истребление бойцов, пытающихся вас остановить. Цель — зал управления, где необходимо запустить двигатели астероида, направив его на ретранслятор. Заодно Шепард пытается передать сообщение батарианским колониям, чтобы все бежали оттуда как можно скорее, но его прерывает Аманда. Кенсон скажет, что всё равно остановит разрушение ретранслятора «Альфа», даже ценой взрыва реактора двигателей вместе с астероидом. Она отключит систему охлаждения реактора, и Шепард(у) придётся его восстанавливать. Для этого нужно опустить охлаждающие стержни в 2 местах. Миссия не на время, поэтому ожидается лёгкая прогулка по коридорам станции с отстрелом надоедающих бойцов. Запустив охлаждение, Шепард оказывается в реакторной лицом к лицу с Амандой. Вам представится возможность убить её, с получением очков отступника, или же оставить в живых. Так или иначе Кенсон нажмёт на детонатор, и в лучших традициях террористов подорвёт себя, отбросив Шепарда взрывом.

Примечание: Удивительно, но игра подсчитывает реально проведённое в игре время, и если вы не успеете активировать проект до прибытия Жнецов, они-таки прибудут. Это будет считаться провалом миссии. Если хотите посмотреть сопутствующий этому ролик, необязательно ждать двое суток, достаточно дойти до этого момента, не запускать охлаждение и подождать гораздо меньше. После активации проекта время до прибытия сменяется на время до столкновения, и ролик будет другим.

98

Разрушение ретранслятора "Альфа"

Очнувшись, Шепард слышит голос системы, что столкновение неизбежно, и нужно спасаться. Выходим на улицу, и начинаем любоваться стремительно приближающимся ретранслятором. Этому помешает толпа бойцов, а в конце робот ИМИР. Миссия на время, поэтому нужно как можно скорее истребить всех врагов и добраться до радиовышки, иначе нас расплющит о ретранслятор.

Примечание: здесь очень пригодится биотика, т.к. если враги поднимутся на пару метров над землёй, их снесёт встречным потоком куда подальше, что серьёзно облегчит борьбу с ИМИРом. Увы, но и тут Господство будет работать из рук вон плохо.

Вызываем Джокера, но вместо него возникает голограмма главного Коллекционера или «Предвестника» (в случае, если Шепард уже завершил(а) самоубийственную миссию), вещающего обыденную речь про скорое уничтожение всех рас. После исчезновения голограммы, прилетает «Нормандия» и забирает нас на борт. Далее следует ролик, как Джокер уводит «Нормандию» из системы через ретранслятор, а следом в ретранслятор врезается астероид, разрушив «Альфу» и вызвав взрыв огромной силы. Шепард наблюдает на экране, как взрывная волна сносит все планеты этой звёздной системы вместе с 300 тысячами батарианцев. 

На «Нормандию» прибывает сам адмирал Хакет, который скажет, что батарианцы не забудут разрушение звёздной системы, да и вообще может случиться война между Батарианской Гегемонией и Альянсом. А если ещё и добавятся Жнецы, то будет плохо вдвойне. Вместе с тем адмирал согласен, что Шепард сделал(а) правильный выбор, отсрочив прибытие Жнецов ценой жертв мирного населения. Но, как оказалось позднее, — ненадолго.

ИтогиПравить

  • Опыт: 1000 (1250)
  • Улучшения: жёсткое укрепление кожи, боеприпасы к тяжёлому оружию, запас панацелина.
  • Кредиты: 21050 (20250 если проходили «тихо»)
    • Финансирование «Цербера»: 3500
    • Найденные кредиты: 17550. Если проходили «тихо», то: 16750
  • Ресурсы:
    • Палладий: 1500
    • Нулевой элемент: 1500
    • Иридий: 2000

Интересные фактыПравить

  • У этого задания есть и альтернативный финал. Если все же дотерпеть до момента, когда хронометр закончит отсчет, то будет показан ролик, состоящий из хаотичных сцен бесчинств Жнецов. Такой финал игра расценит как смерть Шепард(а) и предложит загрузить сохранение.
  • Изначально местом базы Проекта планировалось сделать подводную станцию, построенную людьми. Шепард(у) предстояло приземлиться на океанической планете и спуститься вниз на подводной лодке; в дальнейшем измененный вариант этой идеи стал основой для финальной миссии DLC «Левиафан» в Mass Effect 3.
  • В случае завершения задания и переноса сохранений в Mass Effect 3 основным обвинением в сторону Шепард(а) будет не сотрудничество с «Цербером», а взрыв системы Бахак.
  • Несмотря на то, что это задание выдается руководством Альянса, «Цербер» все равно профинансирует его.
Задания в Mass Effect 2
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.