Mass Effect Wiki

Добро пожаловать на Mass Effect Wiki! Войдите и присоединитесь к сообществу!


ПОДРОБНЕЕ

Mass Effect Wiki
Advertisement
Mass Effect Wiki
ME2ME2 PRC CP 6

Адмирал Хакет просит Шепард(а) проникнуть в батарианскую тюрьму и спасти доктора Аманду Кенсон. Кенсон глубоко внедренный агент и ученый, который утверждает, что имеет доказательства неизбежного вторжения Жнецов.

Получение[]

Условие: DLC: Прибытие
Условие: Горизонт

После завершения миссии на Горизонте задание автоматически будет добавлено в журнал. В нем говорится, что поступило важное сообщение от Альянса, игрока просят проверить личный терминал. Использование терминала впервые после задания на Горизонте инициирует разговор с Хакетом.

На галактической карте это задание появится под названием Спасти доктора Кенсон.

Прохождение[]

На борту «Нормандии»[]

Прибытие (задание) 1

После использования терминала прозвучит первая часть сообщения. В ней Хакет сообщит, что нужно обсудить кое-что с глазу на глаз. Капитан продолжает разговор в каюте, используя стенку с коллекцией кораблей в качестве экрана. Хакет рассказывает, что в батарианском секторе работает глубоко внедренный агент — доктор Аманда Кенсон. Недавно она сообщила, что нашла доказательства скорого вторжения Жнецов. Недавно доктора захватили батарианцы и держат в секретной тюрьме по обвинению в терроризме. Адмирал просит пробраться в тюрьму и спасти агента. Также он просит идти на это задание без напарников. Хакета можно подробнее расспросить о задании.

  • Если спросить, что доктор Кенсон делала на самом деле, адмирал ответит, что она работала под прикрытием и они говорили только при крайней необходимости. Он скажет, что слышал о том, что она расследовала слухи об артефакте Жнецов в той системе, а в последнем отчете сказано, что она его нашла.
  • Можно узнать, что Кенсон превосходный ученый и опытный агент Альянса, работающий в батарианском секторе. У неё непростое задание, его мало кто способен выполнить. Хакет давно её знает и не оставит гнить в батарианских застенках.
  • Шепард скажет, что думал(а), что Альянс отрицает опасность Жнецов. Кенсон, наверное, нашла что-то убедительное. Адмирал ответит, что команда доктора обнаружила в батарианском секторе один артефакт. Кенсон думает, что он принадлежит Жнецам и означает их скорое нападение. В заключение, Хакет скажет что они давние друзья и доверяет ее сообщению о доказательстве.
  • Если спросить о том, почему нужно идти в одиночку, когда есть большая команда, Хакет скажет, что Кенсон — его друг. Если батарианцы заметят вооруженный отряд, её сразу убьют. Он отметит, что это не шутки и дает выбор: идти одному или вообще не идти.
  • Шепард отметит, что батарианцы не обрадуются, если в их тайную тюрьму вломится Альянс. Адмирал станет это отрицать и скажет, что Альянс тут не при чем. Придет один человек по личной инициативе — спасти друга. Если бы это была официальная операция — конечно, батарианцы бы разозлились. Если Шепард сумеет сохранить все в тайне, то и волноваться не о чем.

Адмирал сообщит, что тюрьма находится под землей в батарианской колонии Аратот и передаст координаты. После спасения агента, нужно подтвердить выполнение задания. Всё разберут по возвращении.

Аратот[]

Прибытие на Аратот[]

Примечание: перед отправлением убедитесь, что имеете все нужные модификации для брони и оружия. Они вам пригодятся.

Примечание:  помните, вы будете одни на протяжении большей части задания и выберете эффективные оружие и броню. 

Система Бахак в туманности Гадюки находится в самом низу галактической карты, недалеко от Местного скопления. Аратот является второй планетой.

Прибытие (задание) 2

После вашей высадки на планету челнок быстро уйдет. Дверь в тюрьму заперта и если попытаться войти, ВИ скажет, что доступ запрещен и нужен код. Справа от двери есть рубильник, который решает эту проблему. Идите по коридору, пока не дойдете до дыры в полу. Активировать мост не получится, так что спускаемся в левый проход. Там встретится «батарианский боевой зверь», варрен. После его убийства Шепард предположит, что сюда пленников посылают на смерть и добавит, что нужно скорее найти Кенсон. Активируем мост и возвращаемся.

Примечание: далее прохождение делится на две части. Оба раздела содержат подробную информацию, но отличаются в зависимости от ваших действий. Часть «Тайная операция» подойдет для тех, кто хочет получить одноименное достижение (в Легендарном издании отсутствует). Часть «В огонь» описывает прохождение с расправой со всеми врагами.

Тайная операция[]

Предупреждение: если у вас еще нет достижения «Тайная операция» (только в оригинальном ME2) и вы вступите в бой с любым батарианцем, то оно окажется недоступно.

Вы наткнетесь на нескольких варренов, но не стреляйте в батарианцев. Кроме того, случайный выстрел (даже по стене) и способности (как тактическая маскировка разведчика) могут привлечь внимание врагов, если они будут близко.

Прибытие (задание) 3

Как только расправитесь с варренами, продолжайте двигаться дальше. Идите в соседнюю комнату и до лестницы в конце коридора. Наверху есть еще одно силовое поле и один варрен. Убиваем варрена и рассматриваем силовое поле. Управление питанием отключит это поле, но дальше будут еще. Идите налево по коридору, и за углом, за закрытой дверью можно услышать голос тюремщика и Кенсон. Он просит доставить человека на допрос, доктор сопротивляется. Не пересекайте силовые поля, это активирует систему безопасности тюрьмы и вы потеряете возможность получить достижение.

Когда вы дойдете до тупика, поворачивайте налево и стреляйте во взрывоопасную емкость, что висит под трубой. Это приведет к небольшому взрыву и воспламенению газа. Поверните газовый клапан и продолжайте. Пройдите дальше, будет два варианта: коридор прямо или налево. В любом случае придется сразиться с еще одним варреном.

Прибытие (задание) 4

Если выбрать первый вариант, то в следующей комнате будет несколько полезных вещей, но для этого нужно перекрыть два газовых клапана. При этом, коридор слева станет недоступным. В комнате есть личный дневник с записью, в шкафу будет несколько кредитов и при сканировании технологий можно получить боеприпасы к тяжёлому оружию. Если Вы выбрали этот путь, то возвращайтесь обратно, из комнаты нет второго выхода. Снова перекрываем оба клапана и идем дальше, дорога одна. В следующем помещении можно услышать разговор двух тюремщиков.

Один говорит что кто-то хотел разрушить ретранслятор астероидом, другой спросит, возможно ли это, первый скажет, что это уже неважно, они всех поймали. Пройдите через дверь и выйдите на улицу.

Прибытие (задание) 5

Будьте осторожны. Слева находятся два охранника, говорят о том, что допрашивать людей пустая трата времени, и что было бы проще убить её. Они стоят спиной, так что не стреляйте в них, а просто пройдите вперед, за грузовик и отключите питание. Теперь можно подняться на платформу с помощью грузовика. Поднимайтесь и входите в комнату. Внутри Вы найдете шкафчик с кредитами, но не открывайте дверь в нижней части лестницы. Остановитесь на втором этаже, смотря направо. Когда достигнете перехода, поверните налево, чтобы забрать немного иридия. Не открывайте дверь внизу, или Вас заметят охранники. Если Вы забрали иридий, возвращайтесь тем же путём и спрыгивайте вниз, а затем поднимайтесь по лестнице.

Прибытие (задание) 6

Внутри следующего помещения Вы услышите голос одного из охранников, который говорит, что ничего не получилось бы. Ретрансляторы нельзя повредить, а уничтожить — тем более. Второй скажет, что он уверен, чтобы их уничтожить, люди пойдут на что угодно. Первый добавит, что это должно послужить уроком другим, с террористами по-хорошему нельзя. На окнах имеются занавески, так что охранники Вас не увидят. Но не переступайте порог, это привлечет внимание врагов. Аккуратно пробегите мимо прохода и входите в ангар.

При входе в ангар звучит сообщение, что приземляется шаттл и следует очистить ангар. Батарианцы в шаттле Вас не заметят, но не пересекайте окна предыдущего помещения. Это может привлечь внимание оставшихся там охранников. Проходите через левую дверь в новое помещение. Там Вы услышите разговор двух тюремщиков. Первый слышал, что в поясе астероидов нашли артефакт. Он интересуется у второго, были ли это люди. Другой ответит, что если это случилось бы, то люди сразу назвали его своим и понаставили вокруг него флажков.

Прибытие (задание) 7

Пока не спускайтесь. Активируйте подъемник для транспорта. В начале нажмите центральную кнопку, а затем левой доведите подъемник до ящика. Жмите правую кнопку, чтобы захватить контейнер. Еще раз воспользуйтесь правой кнопкой, чтобы поднять ящик. На его месте Вы найдете немного иридия и модернизацию для исследования запаса панацелина. Прыгайте вниз и используйте кнопку подъемника, чтобы поднять его. Там будут КПК с кредитами и аптечка. Открывайте дверь и входите. В комнате будет журнал доступный к прослушиванию и шкаф с кредитами. Коридор пресекает силовое поле, отключаем его кнопкой в комнате.

За ящиками будет открытая комната с двумя тюремщиками. Один говорит, что эта (Кенсон), похоже, у них за главного. Второй велит убить её, если не заговорит. Пройдите по коридору мимо них, откройте дверь в помещение для допросов и спасите доктора Аманду Кенсон.

Спасение Кенсон[]

Прибытие (задание) 12

При входе в комнату последует ролик, где тюремщик собирается пытать Кенсон, но Шепард вырубает его ударом по голове. Они бегло знакомятся и объясняют друг другу ситуацию. Шепард освобождает доктора, она говорит, что если найти консоль, то она сможет взломать охранные системы и проложить маршрут. В ходе беседы Шепард вручит доктору M-4 "Сюрикен".

По окончанию разговора звучит сигнал тревоги. Шепард говорит, что они найдут консоль, и Кенсон, убивая подоспевшего тюремщика, говорит, что готова.

Побег[]

Прибытие (задание) 13

Кенсон становится членом отряда. Она вооружена «Сюрикеном», из способностей — воспламенение и перегрузка. Разберитесь с первым охранником и возьмите кредиты из шкафчика в комнате для допросов, а затем спускайтесь вниз по лестнице, на площадку. Кенсон говорит, что это тюремный блок и где-то тут должна быть охранная консоль. Подбираем аптечку и двигаемся дальше. Спускайтесь вниз по лестнице и открывайте дверь. Внутри будет много охранников, так что лучше убрать их, прежде чем двигаться вперед. Дальше будут еще два тюремных охранника и Высокопоставленный тюремщик. Элита вооружена тем же оружием, но имеет сильные щиты и техническую броню. Когда разберетесь со всеми врагами, отправляйтесь к панели охраны, там Кенсон начнет взлом системы.

Прибытие (задание) 14

Кенсон просит охранять её, пока она взламывает систему. Она будет недоступна как напарник на этот момент, так что планируйте новую тактику. В правом нижнем углу будет отображаться ее здоровье, в случае его исчервания задание будет провалено. Группа врагов в составе трех тюремщиков придет с левой стороны. Они будут продвигаться в сторону доктора достаточно быстро, но не занимая укрытий, поэтому лучше побыстрей убить их. Как только Вы с ними разберетесь, Кенсон скажет, что они идут через двери. Их нужно будет закрыть.

Примечание: На высоких уровнях сложности могут возникнуть проблемы в прохождении этой части. Его можно облегчить, укрываясь в коридоре ближе к доктору.

Прибытие (задание) 15

После первой волны прибудет вторая. Убитые батарианцы не будут заменяться новыми, так что можно сначала расправиться с ними, прежде чем пытаться закрыть дверь. Также игрок может использовать различные способности во время бега к двери (напор адреналина и др.). Еще вариант — снять щиты и использовать контролирующие умения: сингулярность, притяжение, и в этот момент закрыть дверь. Однако будьте осторожны, после того, как действие умения закончится, враги продолжат атаковать Кенсон. В таком случае лучше быстро разделаться с врагом, прежде чем появится следующая волна.

Есть еще один вариант, если Вы имеете Дуговой излучатель. Бросаемся к двери и используем оружие. Все враги идут достаточно близко друг к другу, так что каждый получит удар и короткое оглушение, что дает достаточно времени, чтобы сделать еще один выстрел. Двух или трех выстрелов должно быть достаточно, чтобы покончить со всеми батарианцами. Вы получите достаточно времени, чтобы закрыть дверь.

Когда двери будут закрыты, Кенсон скажет, что враги идут снизу, с другой стороны. Эта группа, состоящая из двух охранников и Высокопоставленного тюремщика, прибудет на лифте. Они будут использовать укрытия и их продвижение будет не таким быстрым, как у предыдущих, что немного облегчит задачу. Во время боя доктор сообщит, что отпирает двери в ангар и нужно еще время. Следите за лифтами. На одном приедет еще двое охранников. Когда со всеми будет покончено, Кенсон скажет, что отключает орбитальную систему слежения, и предупредит о новых противниках, на другой стороне, на лифтах.

Прибытие (задание) 16

Как и предыдущая, эта группа тоже будет занимать укрытия. После их устранения придёт двое врагов: Высокопоставленный тюремщик и обычный тюремщик. Во время боя Кенсон скажет, что в ангар ведет лифт, и она его скоро спустит. Когда все враги будут повержены, доктор сообщит, что всё готово и можно идти. Используйте подъемник. В это время в громкоговорителе прозвучит сообщение: "Все в ангар! Остановить их!". Во время подъема Кенсон добавит, что двери ангара заперты, и придется открывать их по старинке. Шепард попросит предоставить это ему (ей) и после этого последует небольшой ролик.

Будьте осторожны. Сразу после ролика начнется бой, но Кенсон снова появится в виде напарника. Всего будет три волны врагов. Первые две состоят только из тюремщиков, но в третьей появится Высокопоставленный тюремщик. Чтобы открыть дверь ангара, уничтожьте два рубильника по её бокам. Перед посадкой в челнок обыщите соседние области. До уничтожения рубильников здесь можно найти иридий, аптечку и исследовательский проект "запас панацелина", если Вы не получили его раньше у подъемника.

Прибытие (задание) 17

Далее следует ролик. Мы видим батарианцев в засаде, которых заметит Шепард. Капитан и Кенсон быстро сядут в челнок и сожгут врагов выхлопными газами.

На борту челнока[]

Кенсон включает автопилот. Шепард спросит: "Думаете, они полетят за нами?". Доктор предпочтет не рисковать. Батарианцы не особо любят людей, которые хотят уничтожить их ретрансляторы. Капитан скажет, что обвинили её не зря, но Кенсон добавит, что это ещё не всё. Она и её группа расследовали слухи о технологии Жнецов, которая есть где-то на границе этой системы. Шепард предположит, что они её обнаружили. Группа нашла доказательства того, что в эту систему прилетят Жнецы, и затем отправятся по Галактике через ретранслятор. Через ретранслятор "Альфа" Жнецы смогут проникнуть куда угодно.

Из всей этой истории Шепард сделает вывод, что ретранслятор решили уничтожить. Кенсон подтвердит это. Это остановит вторжение Жнецов. Даже на сверхсветовых скоростях до следующего ретранслятора они добрались бы через несколько месяцев, а то и лет. Был разработан так называемый "Проект" — план по запуску в ретранслятор ближайшего астероида, который бы уничтожил его ещё до прихода Жнецов. Разумеется, взрыв ретранслятора мог бы уничтожить всю эту систему. Дальше можно задать несколько вопросов.

  • Можно спросить про способ запуска, как запустить астероид в ретранслятор. Доктор скажет, что для этого нужна тяга и рули, а на свалках Омеги и того, и другого достаточно. Поставить двигатели, хороший ВИ, чтобы рулить — и можно запускать.
  • Шепард слышал(а), что ретрансляторы неразрушимы, но Кенсон говорит, что это пущенный слух, потому что никому не хочется узнать, что будет, если их разрушить. Группа планировала ударить по нему небольшой планетой на очень большой скорости. По их подсчетам этого более чем достаточно.
  • Кенсон полагает, что Проект всё еще работает. Когда её арестовали батарианцы, им буквально оставалось лишь кнопку нажать.
  • Почему доктор решил, что взрыв ретранслятора уничтожит всю систему? Эти ретрансляторы — мощнейшие двигатели на эффекте массы по всей известной Галактике. Энергия, высвобождающаяся от такого взрыва, вероятно, сравнима с энергией сверхновой. Это отдаленная система, но в колонии живет более трехсот тысяч батарианцев. Взрыв, без сомнения, убьёт их всех.
  • Кенсон может рассказать как её поймали. Группа перевозила в эту систему с Омеги запчасти для кораблей. Ускорители, рули, запасные ядра. Батарианцы сочли это подозрительным. Несколько дней назад доктор летела с командой на разведку, и батарианцы на них набросились.

После всех вопросов Шепард будет интересоваться, как именно они узнали о вторжении. Кенсон скажет, что это подтверждено объектом Ро — так назвали артефакт Жнецов, который нашли среди астероидов рядом с ретранслятором. Когда они прибудут на станцию, Кенсон объяснит все подробнее и даст копию заметок об артефакте. Капитан ответит, что если нужно уничтожить всю систему, то нужны веские доказательства. Доктор свяжется с базой Проекта и предупредит об их скором визите и попросит подготовить артефакт для капитана.

База Проекта[]

На станции Шепарда ожидает приключение. Аманда Кенсон на самом деле находится под действием артефакта Жнецов, и при демонстрации артефакта приставит пистолет к голове Шепард(а). Капитан отобьётся, а Кенсон скажет, что не даст уничтожить ретранслятор, и прикажет бойцам остановить Шепард(а).

Далее на Вас обрушится пять волн врагов, в том числе и огнемётчики, а в конце и робот ИМИР. Если вы хотите получить достижение «Последний рубеж», то нужно выдержать все пять волн. Всё, что нужно — занять правильное укрытие. По бокам от входа, от двери до колонн идут невысокие прозрачные переборки — прячьтесь за правой (если стоять лицом к месту, где Вы оказываетесь в момент начала боя): в большинстве случаев, враги не будут попадать за ваше укрытие гранатами, а пытающиеся подойти вплотную противники будут останавливаться в проходе, что позволит без затруднений справиться с ИМИРом. Сложность в том, что стрелять оттуда из оружия для средних и малых дистанций может быть неудобно, и могут быть проблемы с патронами, так что почаще пользуйтесь умениями. Используйте дуговой излучатель, т.к. он поражает цепочки врагов и будет полезен против огнемётчиков и ИМИРа.

Примечание: Если вы имеете Господство в навыках, то тут из-за близости объекта Ро оно будет плохо работать. Тем не менее, всё-таки будет: пехотинцы по-прежнему будут атаковать вас, зато остальные противники будут сосредоточены на них, включая ИМИРа; более серьёзные, чем пехотинцы, противники будут лучше поддаваться Господству.

Во время сражения артефакт будет заряжаться, и голос Жнецов будет говорить, что ваши дни сочтены. Неважно, выдержали ли Вы пять волн или Вас "убили", всё равно Шепард будет оглушён(а) и Кенсон даст приказ отнести его/её в лазарет и подлатать.

В лазарете Шепард просыпается раньше времени, из-за чего персонал начинает паниковать. Пройдите к пульту и возьмите управление роботом ЛОКИ на себя. Придётся расстрелять четверых себе подобных и врача, а потом и взрывоопасную панель, взрыв которой откроет двери; если один робот будет уничтожен, капитан сможет взять под контроль другого (их там более чем достаточно).

Как только дверь откроется, управление вновь переходит к Шепард(у), и стоит взять оружие и броню из шкафчика. Далее начинается забег по коридорам станции и истребление бойцов, пытающихся вас остановить. Цель — зал управления, где нужно запустить двигатели астероида, направив его на ретранслятор. Интересно, что игра в данном случае не предложит выбора, как бывает в подобных трудных ситуациях, в данном случае уничтожение батарианской системы – единственный путь. Компьютер показывает, что в результате погибнет 304.942 батарианца (что вообще-то до странности мало для населения целой системы). Зато дается выбор: предупредить батарианские колонии или забить на них, но этот выбор ничего не будет значить, поскольку в первом случае сообщение батарианцам прервет Кенсон. Ее не волнует судьба батарианцев, но она намерена остановить разрушение ретранслятора «Альфа» ценой взрыва реактора двигателей вместе с астероидом. Она отключит систему охлаждения реактора, и Шепард(у) придётся его восстанавливать. Для этого нужно опустить охлаждающие стержни в 2 местах. Этот сегмент не на время, поэтому относительно легкий (зависит, конечно, от выбранной сложности). Запустив охлаждение, Шепард оказывается в реакторной лицом к лицу с Амандой. Вам представится возможность убить её, получив очки отступника, или же оставить в живых. Так или иначе Кенсон нажмёт на детонатор, и в лучших традициях террористов подорвёт себя, отбросив Шепарда взрывом.

Примечание: Удивительно, но игра корректно подсчитывает время, и если вы не успеете активировать проект до прибытия Жнецов, они-таки прибудут, и это станет провалом миссии. Будет показана короткая кат-сцена. Причем двое суток – это таймер в начальной фазе задания, но далее по сюжету Шепард пробыл довольно много времени без сознания, поэтому к моменту с кнопкой остается гораздо меньше времени. После активации Проекта время до прибытия сменяется на время до столкновения, и ролик будет другим.

98

Разрушение ретранслятора "Альфа"

Очнувшись, Шепард слышит голос системы, что столкновение неизбежно, нужно спасаться. Двигайтесь дальше и прихватите в одном из помещений улучшение «жёсткое укрепление кожи». Выходим на улицу, и любуемся стремительно приближающимся ретранслятором. Этому помешает толпа бойцов, а в конце робот ИМИР. Этот сегмент на время, поэтому нужно как можно скорее истребить всех врагов и добраться до радиовышки, иначе нас расплющит о ретранслятор.

Примечание: Здесь очень пригодится биотика, т.к. если враги поднимутся на пару метров над землёй, их снесёт встречным потоком куда подальше, что серьёзно облегчит борьбу с ИМИРом. Увы, но и тут Господство будет работать из рук вон плохо.

Вызываем Джокера, но вместо него возникает голограмма главного Коллекционера или «Предвестника» (в случае, если Шепард уже завершил(а) самоубийственную миссию), вещающего обычную речь про скорое уничтожение всех рас. После исчезновения голограммы прилетает «Нормандия» и забирает нас на борт. Далее следует ролик о том, как Джокер уводит «Нормандию» из системы через ретранслятор, а следом в ретранслятор врезается астероид, разрушив «Альфу» и вызвав взрыв огромной силы. Шепард наблюдает на экране, как взрывная волна сносит все планеты этой звёздной системы вместе с 305 тысячами батарианцев. 

На «Нормандию» прибывает сам адмирал Хакет и говорит, что батарианцы не забудут разрушение звёздной системы, может случиться война между Альянсом и системами Терминус. А в случае появления Жнецов, всё будет плохо вдвойне. Вместе с тем адмирал согласен, что Шепард сделал(а) правильный выбор, отсрочив прибытие Жнецов ценой жертв мирного населения. Но, как окажется позднее, — ненадолго.

Итоги[]

  • Опыт: 1000 (1250)
  • Улучшения: боеприпасы к тяжёлому оружию, запас панацелина, жёсткое укрепление кожи.
  • Кредиты: 21050 (20250 если проходили «тихо»)
  • * Финансирование «Цербера»: 3500
  • * Найденные кредиты: 17550. Если проходили «тихо», то: 16750
  • Ресурсы:
  • * Палладий: 1500
  • * Нулевой элемент: 1500
  • * Иридий: 2000

Интересные факты[]

  • У этого задания есть альтернативный финал. Если все же дотерпеть до момента, когда хронометр закончит отсчет, то будет показан ролик, состоящий из хаотичных сцен бесчинств Жнецов. Такой финал игра расценит как смерть Шепард(а) и предложит загрузить сохранение.
  • * Если дождаться окончания времени уже после активации Проекта, то покажут сцену столкновения астероида с ретранслятором Альфа. В этом случае, игра также предложит загрузить сохранение.
  • Изначально местом базы Проекта планировалось сделать подводную станцию, построенную людьми. Шепард(у) предстояло приземлиться на океанической планете и спуститься вниз на подводной лодке; в дальнейшем измененный вариант этой идеи стал основой для финальной миссии DLC «Левиафан» в Mass Effect 3.
  • В случае завершения задания и переноса сохранений в Mass Effect 3 основным обвинением в сторону Шепард(а) будет не сотрудничество с «Цербером», а взрыв системы Бахак.
  • Несмотря на то, что это задание выдается руководством Альянса, «Цербер» все равно профинансирует его. Но это было исправлено в легендарном издании)
  • Кенсон носит ту же модель прически, что Келли Чамберс. И в оригинальной игре, и в Легендарном издании, хотя сама эта прическа изменилась.
  • В Легендарке отсутствуют достижения связанные с этой миссией. Вероятно, их посчитали слишком сложными. Нет достижения даже просто за завершение миссии, хотя для других бывших dlc они есть.
Задания в Mass Effect 2
Advertisement